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La larga marcha

La larga marcha (en inglés The Long Walk) es una novela por Stephen King publicada bajo el seudónimo de Richard Bachman en 1979 como un libro de bolsillo original. Fue coleccionado en 1985 en The Bachman Books, y ha tenido varias reimpresiones, tanto rústica como con tapa dura. Situado en un futuro próximo, la trama gira en torno de los participantes de un concurso de caminar, celebrado anualmente por una versión un tanto despótica y totalitaria de Estados Unidos. Narra la historia de un adolescente de 17 años llamado Ray Garraty que es escogido por azar entre millones de personas para participar en la larga marcha, una carrera en la que 100 competidores se juegan la vida para intentar ganar un premio, fama, fortuna y lo que el ganador pida. Ray va haciendo amigos y enemigos durante la marcha pero para ganar tendrá que olvidarse de sus compañeros y pasar por encima de ellos. En 2000, la Asociación de Librería Americana enlistó a The Long Walk como uno de los mejores 100 libros para lectores adolescentes publicado entre 1966 y 2000.[1]​ Stephen King ha revelado que esta fue la primera novela que escribió, hacia ocho años antes que Carrie fuera publicada en 1974, cuando era un estudiante de primer año en la Universidad de Maine entre 1966 y 1967.[2]

La larga marcha
de Stephen King
Género Novela
Subgénero Terror, novela psicológica y ciencia ficción
Tema(s) Distopía
Idioma Inglés
Título original The Long Walk
Editorial New American Library
País Estados Unidos
Fecha de publicación Julio de 1979
Formato Impreso
Páginas 384
Serie
La larga marcha

Sinopsis

Un centenar de chicos adolescentes participan en una marcha anual llamada "La larga marcha", que es un "deporte nacional." Cada Caminante debe mantener una velocidad de al menos 6'5 kilómetros por ganador; si cae por debajo de esa velocidad durante 30 segundos, recibe una advertencia verbal (que puede ser eliminada por caminar una hora sin avisos). Si un Caminante con tres advertencias se detiene nuevamente, se le "daría el pasaporte". El significado de este término es intencionadamente vago al principio, pero pronto queda claro que "comprarse el pasaporte" significa ser ejecutado por soldados armados a lo largo del borde de la carretera. Los Caminantes pueden ser ejecutados por varias violaciones serias, como tratar de irse de la carretera o atacar a la mitad de la pista. Los soldados utilizan equipo electrónico para determinar con precisión la velocidad de los Caminantes.

El evento está dirigido por un personaje conocido como "El Comandante", que implica que tiene mucho poder, por un posible sistema militar o un sistema fascista. El Comandante aparece al comienzo de la Marcha para animar a los chicos y empezar su camino, y luego ocasionalmente apareciendo más tarde. Mientras los Caminantes al comienzo lo saludan con asombro y respeto, acaban dándose cuenta de su admiración fuera de lugar y lo ridiculizan más tarde.

La Marcha comienza en la frontera de Maine/Canadá y llega a la costa este de los Estados Unidos hasta que hay un ganador. No hay paradas, períodos de descanso o una meta establecida, y los Caminantes no pueden parar por ninguna razón (incluyendo mal tiempo u oscuridad); termina solo cuando un Caminante queda vivo. Según las reglas, los Caminantes pueden obtener ayuda de los soldados. Pueden pedir una cantimplora de agua en cualquier momento, y raciones de comida (parecidas a las del programa espacial de la NASA) son distribuidas a las 9:00 cada mañana. Los Caminantes pueden llevar cualquier cosa, incluyendo comida o calzado adicional, pero no pueden recibir ayuda de los transeúntes. Tienen permitido el contacto físico con los espectadores mientras se mantengan en la carretera. Mientras que físicamente no pueden interferir entre sí para perjudicarse, sí pueden ayudarse.

El ganador recibe "El Premio": cualquier cosa que él desee durante el resto de su vida.

Se da a entender que varios ganadores pasados han muerto pronto después de terminar la Marcha, debido a problemas mentales y físicos. La Larga Marcha no es sólo una prueba física, sino psicológica, mientras los Caminantes están continuamente luchando contra la idea de la muerte y su mortalidad. La historia revela personajes que sufren una crisis mental, uno de ellos se suicida cortándose el cuello, y la mayoría de los personajes experimentan una degeneración mental por el estrés y la falta de sueño.

El protagonista de la novela es Raymond Davis Garraty, un chico de 16 años de la ciudad de Pownal en el Condado de Androscoggin, Maine. Al principio, Ray se junta con varios otros chicos —incluyendo Peter McVries, Arthur Baker, Hank Olson, Collie Parker, Pearson, Harkness, y Abraham— que se refieren a sí mismos como "Los Mosqueteros". Otro Caminante —Gary Barkovitch— rápidamente se posiciona como un antagonista externo, mientras enoja a los demás caminantes con múltiples burlas de "bailar en sus tumbas". Esto acaba con la muerte de un caminante, Rank, que es asesinado mientras trataba de herir a Barkovitch. Por último, el Caminante más misterioso y seductor es un chico llamado Stebbins. A lo largo de la Marcha, Stebbins se establece a sí mismo como un solitario, observando el piso debajo de él mientras escucha las quejas de sus otros compañeros, no afectado aparentemente por las tensiones mentales y físicas. El único personaje con el que Stebbins interactúa es con Ray Garraty. En una conversación, Garraty alude a Alice in Wonderland, comparando a Stebbins con la oruga. Stebbins, sin embargo, lo corrige: él cree que es más parecido al Conejo Blanco.

A lo largo del camino, los Caminantes descubren que uno de ellos, un chico llamado Scramm —del que se dice que es uno de los favoritos— está casado. Cuando Scramm contrae neumonía, los demás Caminantes se ponen de acuerdo en que el ganador utilizará parte del Premio para cuidar a su viuda embarazada, Cathy.

Los miembros del público interfiriendo con los Caminantes pueden recibir un pasaporte de "interferencia". Esto ocurre por primera vez cuando la madre de un Caminante llamado Percy trata, en varias ocasiones, en entrar a la carretera y encontrar a su hijo (en su último intento, su hijo había sido ejecutado por intentar escaparse). Solo la intervención de la policía local evita que sea asesinada. La segunda ocasión es cuando el perro de un espectador se cruza en el camino frente a los Caminantes y es abatido. Sin embargo, un hombre tira a los Caminantes pedazos de sandía antes de ser detenido por la policía en lugar de los soldados; varios Caminantes reciben tres advertencias por pillar la sandía, pero ninguno de ellos es asesinado. Garraty se va acercando a Peter McVries, un chico con una gran cicatriz en su rostro que especula que su única razón de unirse a la Marcha es un deseo de muerte inconsciente. Cuando Garraty sufre un calambre y se encuentra a dos segundos de ser asesinado, McVries le habla y le distrae lo suficiente como para dejar atrás los avisos, salvando su vida.

Después de cinco días y cientos de kilómetros, la Marcha termina entre Garraty y Stebbins, el cual ha revelado antes a Garraty y McVries, que es el hijo ilegítimo del Comandante. Stebbins dice que solía pensar que el Comandante no sabía de su existencia, pero al final parece que el Comandante tiene varios hijos ilegítimos en todo el país. Cuatro años antes, el Comandante llevó a Stebbins al final de la Larga Marcha, y ahora Stebbins siente que el Comandante lo ha colocado para ser "el conejo" en la carrera. Así es, como en las carreras de galgos que necesitan un conejo para motivarlos a correr más rápido, Stebbins estimulará a los demás a caminar más lejos y hacer la carrera más entretenida. El plan de Stebbins, tras terminar de ganar la Marcha, es pedir que el premio sea "ser llevado a la casa de su padre."

Finalmente, Garraty decide rendirse tras darse cuenta de que Stebbins apenas ha mostrado debilidad durante toda La Marcha. Alcanza a Stebbins para decírselo, pero antes de que pueda hablar, este sufre un colapso y muere, por lo que Garraty resulta ganador.

Sin ser consciente de la celebración a su alrededor, Garraty sigue caminando, creyendo que la carrera continúa, puesto que sufre alucinaciones en las que ve una sombra ante él, y cree que es su competidor.

Referencias en la novela

La Marcha se realiza en una historia alternativa contemporánea de Estados Unidos, ya que puede ser deducido por varias referencias; "el bombardeo en el aire Alemán de la Costa Este Americana durante los últimos días de la Segunda Guerra Mundial," una cita sobre "el Gobernador Provo de Nuevo Hampshire, un hombre conocido por haber asaltado la base nuclear Alemana en Santiago casi en solitario en 1953.", Hank Aaron teniendo 739 jonrones, y la fecha del 31 de abril.

Los detalles de la vida cotidiana se han dejado intencionadamente vagos. Sin embargo, poca información puede ser obtenida de las conversaciones de los chicos. Evidentemente hubo un tipo de toma de control dictatorial militar del gobierno, aunque nunca es claro si fue interno o externo, o si "El Comandante" era su líder, o uno de los participantes. El padre de Garraty una vez es referido para el Comandante como "un sociópata apoyado por la sociedad", e hizo otros comentarios críticos del gobierno, que lo lleva aparentemente a su desaparición y muerte implícita.

Hay una referencia a 51 estados, pero otras veces los estados son referidos como "regiones." El gobernador es regerido como un "gobernador Provo". Se hacen referencias a "Escuadrones". Los Escuadrones pueden llevarse a la gente por muchos delitos, incluyendo hablar contra la Marcha o tratando de negarse a ello si es elegido para participar. El término "encuadrados" se ha convertido en una palabra slang para un asesinato o ejecución de estado oculto. Los derechos civiles están restringidos claramente, y el racismo sigue siendo desenfrenado (en un punto, uno de los personajes principales se refiere a un concursante negro como un "nigger"). Una actividad llamada "conducción nocturna" está prohibida.

Todo el concepto de la Larga Marcha parece ser de "pan y circo", un intento deliberado de los gobernantes invisibles para apaciguar a las masas, glorificar obediencia y sacrificarse por la nación, mientras simultáneamente rompe sus espíritus. Un comentario es hecho que los millonarios ya no existen en esta sociedad.

Cada capítulo de La larga marcha comienza con un pasaje irónico, como el eslogan de un concurso de televisión, o un comentario de John F. Kennedy sobre que caminar es una buena forma de ejercicio.

Personajes

  • Pete McVries - Peter McVries es un chico muy musculoso y atlético con un sentido irónico del humor y una actitud cínica. Él crea la idea para el grupo Mosquetero y se lleva bien con Garraty, incluso le salva la vida varias veces a lo largo de la Marcha. Continuamente pidiéndole consejos a Ray, él admite inicialmente que probablemente pierda el juego, y está esperando a morir. Él revela que una vez estuvo enamorado de una chica, pero la relación se derrumó debido a diferencias financieras, dejándolo con una cicatriz visible en la mejilla y una depresión suicida. Lo masoquista se manifiesta varias veces al incurrir en la ira de los otros Caminantes con su actitud "Mosquetera", su actitud cambia al azar entre confiar en los demás y alejarlos, y una relación antagonista con Barkovitch. Pearson remarca que la Marcha es una forma de auto-castigo por McVries y que él debería tener una señal de "Golpéame Duro" alrededor de su cuello. Durante un momento especulativo, él le dice a Ray que en algún momento del juego cuando no pueda seguir más, quizás se siente y espere morir. Cuando en la Marcha quedan tres - él mismo, Garraty, y Stebbins - él mantiene su promesa y se sienta cruzado de piernas en la calle. Garraty intenta salvarlo pero McVries está resignado a su destino. Él abre sus ojos y sonríe a Garraty una vez más antes de ser asesinado por los soldados.
  • Stebbins - Stebbins es el más misterioso del grupo, y es el último Caminante en morir. Aunque tiene una primera advertencia en la Marcha, Olson comenta que ese es un "movimiento inteligente", ya que tiene una advertencia mientras todavía está fresco y ahora ha establecido el ritmo. En silencio, se establece como un solitario y camina separadamente del grupo, al final, no hablándole a nadie y conservando energía. Garraty se siente atraído hacia Stebbins: al principio está seguro que Stebbins será el primer Caminante que le darán un pasaporte, pero pronto se convence cada vez más que Stebbins ganará. Stebbins tiene muchos gestos extraños, a menudo hablaba en clave hacia Garraty para enseñarle una lección vital - y luego retractándolas como mentiras. Después de la muerte de Scramm, Stebbins se convierte en el favorito, al no mostrar señales de fatiga y ser descrito "como diamante" e imposible de cansarse. Recibe solo cuatro advertencias a lo largo de la Marcha antes de rendirse al final. Sin embargo, se rinde al final del libro y le revela a Garraty su objetivo - es el hijo ilegítimo del Comandante. Su Premio por ganar la Marcha es para que el público lo reconozca; ser "llevado a la casa de mi padre," como él lo dice.
Desafortunadamente, el Comandante aparentemente sabía que Stebbins era su hijo bastardo, y no le importa, excepto como un medio para manipular a Stebbins a hacer la carrera mejor al hacerlo un "conejo"-refiriéndose a la atracción mecánica utilizada en una carrera de galgos para mantener a los perros corriendo-así él provocará a los otros Caminadores a seguir más tiempo y que sea difícil de "alcanzarlo". Stebbins pronto sucumbe y cae muerto después de arañar desesperadamente a Garraty.
  • Art Baker - Art Baker es uno de los primeros Caminadores en amigarse con Garraty durante la Larga Marcha y es también uno de los Mosqueteros. Amable y sincero, es el personaje más honesto durante la Marcha, y es el menos propenso en hablar bien críptica o metafóricamente. También es uno de los últimos Mosqueteros (al lado de Garraty y McVries) en morir. Después de un período corto de delirio, cae al suelo, cortándose la frente y rompiéndose algo internamente desarrollando así una hemorragia nasal severa. Antes de ser asesinado, le pide a Garraty un favor final sí Garraty gana la Larga Marcha. Él quiere un ataúd "forrado de plomo" - una referencia a una conversación anterior sobre el tío fallecido de Baker, un empresario de pompas fúnebres. Garraty está sollozando y le pide que "camine un poco más" pero Baker no puede. Le pide a Garraty que no mire a los soldados dispararle, luego le da la mano a Garraty, se da la vuelta, y es asesinado. Garraty reacciona tan fuertemente a su muerte que apenas puede caminar.
  • Hank Olson - Desde el principio, Hank Olson hace chistes e insultos a los otros competidores. Él cree que tiene una ventaja sobre los demás, después de que el Comandante le dijera que "los derrote." Sin embargo, Olson se cansa muy temprano en el juego, convirtiéndose en una "cáscara vacía". A pesar de su agotamiento, continúa caminando, pareciendo ajeno al mundo. Garraty compara el comportamiento de Olson al del Holandés Errante, incluso cuando está vivo cuando "toda la tripulación ha muerto". Stebbins se refiere a Olson como una demostración de poder de la mente para controlar su cuerpo, porque aunque ha sucumbido físicamente a la fatiga, Olson todavía puede caminar. Sus compañeros lo pueden ver con lástima y aprensión. Sorprendentemente, Olson dura más que la mayoría de los Caminantes, finalmente diciendo a Garraty: "No. Quiero. Morir." Un lío demacrado, al menos sube a una semioruga, toma un rifle de un soldado y lo tira a un lado, y después es disparado en el abdomen por los soldados con el fin de infligir el máximo sufrimiento y disuadir a los otros.
Para los sorprendidos de sus compañeros, se las arregla en ponerse de pie y caminar de nuevo. Finalmente, sus intestinos comienzan a salir de su estómago, y muerte poco después de levantar las manos al cielo gritando "¡LO HICE MAL!".
  • Gary Barkovitch - Barkovitch se referencia a sí mismo como un Caminador que todos esperan que sobreviva. Al principio provoca a otro chico llamado Rank, dando lugar a un altercado con resultado de la muerte de Rank. Debido a esto, los otros Caminantes se ponen en contra de Barkovitch y se refieren a él como un "asesino". McVries dice varias veces que su único objetivo en la vida es ganarle a Barkovitch. Sin embargo, en un momento conmovedor con Garraty, Barkovitch admite que él desea que tuviera amigos, y que no sabe como actuar de otra manera. Luego, se pone de acuerdo para ayudar a donar a la esposa joven de Scramm. Más tarde, vuelve a su comportamiento anterior y molesta a los otros Caminantes.
Los otros se dan cuenta de que Barkovitch finalmente se ha vuelto loco, la intensidad de la Marcha es demasiada para él. En algún punto durante la noche, se escuchan varios disparos y Garraty pregunta sí fue Barkovitch asesinado. Barkovitch, sin embargo, grita desde el fondo de la multitud que no ha terminado aún. Luego grita en agonía y se corta la garganta, negando la chance de los soldados en asesinarlo, aunque le dispararon de todas formas en lo que puede ser un gesto simbólico.
  • Collie Parker - El matón de los Caminantes, Parker repetidamente expresa su disgusto hacia los soldados, el juego, y las multitudes. Continuamente hace comentarios en "el maldito clima de Maine", le dice a Garraty que "viene de un estado horrible en los cincuenta y uno", y utiliza un lenguaje indecente. Un disparo hace despertar a Garraty de su sopor, y para su sorpresa, ve a Parker de pie encima de una semioruga, tomando un rifle de un soldado durante un cambio y lo asesinó. Mientras le grita a los otros chicos que se unan a la pelea, otro soldado le dispara en la espalda, salpicando sus órganos internos en su ropa. Parker dispara dos veces mientras se cae al piso, las balas rebotan en la multitud, luego trata y falla en decir "bastardos" antes de morir.
  • Scramm - Un hombre joven y simpático, representado como un alma simple que dejó la escuela y se casó tempranamente, Scramm es el "favorito de Las Vegas", con 9 a 1 probabilidades. A pesar de ser predicho como el ganador de este año, y capaz de caminar largas distancias con poca dificultad, Scramm sucumba de neumonía. Dándose cuenta que su tiempo ya casi ha llegado, le agradece a sus compañeros Caminantes por ponerse de acuerdo en ayudar a su esposa con sus problemas financieros y les informa que está listo para morir. Luego se acerca a Mike y Joe, dos Caminantes que son hermanos y Hopis. Mike ha desarrollado calambres de estómago. Scramm, Mike y Joe caminan y hablan antes de decidirse sobre un curso de acción. Scramm y Mike se colocan al lado de la carretera hacia la multitud. Luego gritan insultos, y se sientan en una conversación antes de ser asesinados por los soldados; Joe es disparado un tiempo después.
  • Jan - La novia de Ray Garraty de su casa, con quien ha tenido una relación estable. Establece a Jan como un símbolo de su vida, y tiene el ánimo de seguir caminando. Cuando las noticias que Garraty ha sido elegido como un Caminante, Jan está muy disgustada y pelea con Garraty en un intento sin éxito de que no lo haga. En la primera parte del libro, él determina seguir caminando hasta que llega a su ciudad natal, así puede verla. Cuando los Caminantes finalmente llegan a la ciudad, Garraty solo puede tocar su mano brevemente antes de ser alejado por McVries para salvarlo de ser disparado por los soldados.
  • El Comandante - Poca o ninguna información biográfica es presentada sobre el Comandante en el libro, pero debido al testimonio de Stebbins, se infiere que él está a mediados de finales de los treinta años y ha estado corriendo la Larga Marcha durante trece años, pero mucho más. Un hombre virgen, metódico conocido por su puntualidad y decoro, es representado como nunca al aparecer en público sin tener lentes de sol (se especula que una razón posible por esto es que sus ojos son "altamente sensitivos a la luz"). De acuerdo al padre de Garraty, es un "psicópata apoyado por la sociedad", y tiene un gran parecido físico al Big Brother de 1984 de George Orwell. La primera aparición del Comandante es en la meta de inicio, conociendo a cada Caminante, pasando sus respectivos números, y comenzando la carrera silenciosamente con su frase de firma: "Suerte a todos". Estratégicamente aparece nuevamente y en secciones predeterminadas de la carrera, y mientras los Caminantes continúan construyendo la animosidad del Comandante, llamándolo asesino y sadista, a menudo no pueden no animarlo durante cada aparición. Aparece al final de la carrera, listo para ofrecerle a Garraty su Premio, pero es casi irreconocible para Garraty, que inicialmente lo confunde por un "tonto" que no debería cometer un crimen capital en la carretera. Esta es la única vez que alguien en el libro pasa por alto al Comandante.o
  • La multitud - Los espectadores en La Larga Marcha juegan un papel significante mientras la Marcha progresa. Ya que nadie está permitido a prescenciar el comienzo de la carrera (se rumorea en que arruina la concentración de los Caminantes), tienen permitido aparecer con más frecuencia por los Escuadrones mientras la carrera sigue. La multitud lleva de todo el país para animar a los Caminantes con señales, y frecuentemente gritan eslóganes para animarlos. Garraty ve varios carteles con "Vamos Vamos Vamos Garraty," que lo anima bastante. Mientras la carrera sigue, la influencia de la multitud se hace cada vez más intrusiva, con varios transeúntes tratando de ayudar a los Caminantes al venderles coca colas, regalando sandías, o en un caso, una madre de un Caminante intenta sacar a su hijo de la carrera. Los Caminantes alternativamente saludan a la multitud, notablemente a Garraty teniendo una advertencia por besar a una chica y Gribble al hacer avances sexuales que lo llevan a su muerte. Mientras la multitud se va agrandando, los Caminantes se hacen más hostiles y paranoicos. Un Caminante, viendo a la multitud amenazando con cerrar la carretera por completo, se vuelve loco. Finalmente, como Stebbins predijo, los Caminantes comienzan a ignorar a la multitud en su mayoría, mientras los finalistas se enfocan solo en el camino y en cada uno. La multitud los anima enormemente cuando un Caminante tiene un "pasaporte", y con entusiasmo recopilan recuerdos que puedan encontrar de los Caminantes, incluyendo su excremento. Millones de dólares son apostados en la Larga Marcha.

Lista de muertes

El asterisco (*) indica que los Caminantes fueron mencionados muertos al mismo tiempo, significando que no hay forma de determinar un orden exacto. (Nota: La mayoría de "Razones de Muerte" indicadas con un "?" resultaron de un Caminante que cayó por debajo de los 4 mph a menudo.)

Orden Nombre Número Razón de muerte
1. Curley,? No. 7 Calambre
2. Ewing,? No. 9 Ampollas
3. Chico desconocido No.? Se detuvo muchas veces
4. Zuck,? No. 100 Sangrado excesivo de la rodilla
5. Travin,? No.? Detenido por diarrea, disparado por sentarse
6. Fenter,? No. 12 Calambre de pie
7. Larson,? No. 60 Fatiga - sentado y no se pudo levantar
8. Chico desconocido No.? ?
9. Toland,? No.? Se desmayó
10. Quincy No.? ?
11. Chico desconocido No.? ?
12. Chico desconocido No.? ?
13. Baker, James No. 4 Morirse de risa
14. Rank,? No.? Pelear con Barkovtich, se cayó y se levantó aturdido
15. Chico desconocido No.? ?
16. Chico desconocido No.? Intento de escape
17. Chico desconocido No. 45 Se cayó
*18. Chico desconocido No.? ?
*19. Chico desconocido No.? ?
*20. Chico desconocido No.? ?
*21. Chico desconocido No.? ?
*22. Chico desconocido No.? ?
*23. Chico desconocido No.? ?
*24. Chico desconocido No.? ?
*25. Davidson,? No. 8 ?
26. Chico desconocido No.? ?
27. Chico desconocido No.? ?
28. Yannick,? No. 98 ?
29. Chico desconocido No.? Convulsiones
30. Gribble,? No. 48 Bolas azules
31. Harkness,? No. 49 Fatiga, caminaba descalzo
32. ?, Percy No. 31 Trató de escapar en los bosques
33. Chico desconocido No.? ?
34. Chico desconocido No.? ?
*35. Wayne,? No. 94 ?
*36. Chico desconocido No.? ?
37. Morgan, Frank No. 64 ?
38. Chico desconocido No.? ?
39. Chico desconocido No. 38 Atropellado por una semioruga
40. Chico desconocido No.? ?
*41. Tressler,? No. 92 Insolación
*42. Chico desconocido No.? Convulsión
*43. Aaronson,? No. 1 Calambres en ambos pies
*44. Wallace No.? Insolación
45. Chico desconocido No.? ?
46. Chico desconocido No.? ?
47. Chico desconocido No.? ?
48. Jensen,? No.? Pánico y se salió de la pista debido al granizo
49. Chico desconocido No.? Desmayado
50. Fenum, Roger No. 13 Desmayado
51. Chico desconocido No.? ?
52. Chico desconocido No.? ?
53. Olson, Hank No. 70 Disparado mientras intentaba secuestrar una escolta, perdida de intestinos
54. Chico desconocido No.? ?
55. Chico desconocido No.? ?
56. Chico desconocido No.? ?
57. Chico desconocido No.? ?
58. Chico desconocido No.? ?
*59. Scramm,? No. 85 Neumonía/Se sentó
*60. ?, Mike No.? Calambres de estómago/Se sentó
61. ?, Joe No.? ?
62. Chico desconocido No.? ?
63. Gallant,? No.? ?
64. Milligan,? No.? Dolor de cabeza por animar
65. Chico desconocido No.? ?
66. Chico desconocido No.? ?
67. Quince, Harold No.? ?
68. Barkovitch, Gary No. 5 Se rasgó su propia garganta
*69. Chico desconocido No.? ?
*70. Chico desconocido No.? ?
*71. Chico desconocido No.? ?
*72. Chico desconocido No.? ?
*73. Chico desconocido No.? ?
*74. Pearson,? No.? Vómito, disparado esa noche
75. Field, Charlie No.? ?
76. Chico desconocido No.? ?
*77. Klingerman,? No. 59 Apendicitis
*78. Chico desconocido No.? ?
*79. Chico desconocido No.? ?
80. Tubbins,? No.? Locura religiosa
81. Chico desconocido No.? ?
82. Parker, Collie No.? Disparado después de intentar secuestrar una semioruga
83. Wyman, Marty No. 97 Se sentó
84. Sledge, Bobby No.? Trató de escapar en la multitud
85. Chico desconocido No.? ?
86. Chico desconocido No.? ?
*87. Chico desconocido No.? ?
*88. Chico desconocido No.? ?
*89. Chico desconocido No.? ?
*90. Chico desconocido No.? ?
91. Abraham,? No. 2 Fatiga inducida por fiebre
92. Pastor, Bruce No.? Pies morados
93. Chico desconocido No.? ?
94. Fielder, George No.? Locura
95. Hough, Bill No.? ?
96. Rattigan,? No.? ?
97. Baker, Art No. 3 Hemorragia
98. McVries, Peter No. 61 Se sentó
99. Stebbins,? No. 88 Muerte repentina debido a fatiga
100. Garraty, Ray No. 47 Ganador; posible locura o muerte

Consejos y procedimientos

Todos los Caminadores reciben un manual que incluye "sugerencias" y "normas", y varias fueron destacadas en la novela:

  • Consejo 3: No usar zapatillas con suelas de caucho. En una Larga Marcha, nada provoca tantas ampollas en los pies, y tan deprisa, como esa clase de zapatillas.
  • Consejo 6: Despacio y fácil lo lograrás.
  • Consejo 8: No molestar a los demás Marchadores.
  • Consejo 10: Conserva el aliento. Si fumas habitualmente, procura no hacerlo durante la Larga Marcha.
  • Consejo 12: (no se menciona específicamente, pero recomienda el uso de calcetines deportivos blancos)
  • Consejo 13: Conservar las energías siempre que sea posible.
  • Consejo ?: Ten contacto corporal con quien desees, mientras no te salgas del camino.

Cada año, miles de chicos adolescentes se anotan para ser parte de la Larga Marcha. Los que se anotan son sometidos a una serie de pruebas, incluyendo un ensayo en que tienen que explicar por qué se creen calificados para participar. Aquellos que pasan, son colocados en un sorteo de lotería que se transmite en todo el país en televisión, antes que la Larga Marcha comience. Se colocan doscientos nombres, con 100 clasificados como "Primeros Caminadores" y 100 como suplentes; sin embargo, no se hacen anuncios en este momento sobre cuál es cuál.

Hay varias oportunidades de retirarse del proceso, repartidas entre el momento en que los solicitantes saben que han pasado las pruebas y el comienzo de la Caminata. Si alguien se retira, el primer suplente (basado en el orden en que se extrajeron los nombres) se mueve hacia su lugar. Las notificaciones como Primeros Caminadores o suplentes no son enviadas hasta la fecha límite de retirada definitiva, que es el día en que la Caminata se inicia.

En la mañana del 1 de mayo, los Caminadores se reúnen en el punto de partida, donde los soldados los vigilan y les dan cantimploras y suministros de alimentos. El Comandante les da la bienvenida y les asigna a cada uno un número del 1 al 100 en orden alfabético por su apellido; a cada Caminante se le da una placa con su número, que debe llevar en sus ropas. Los soldados se refieren a los Caminantes solo por sus números a lo largo del evento. A las 9:00, el Comandante da señales para que los Caminantes comiencen.

La ruta

Basado en los detalles en el libro, el punto más probable de partida es en Van Buren, Maine.

En la novela, los Caminadores viajan principalmente a lo largo de U.S. Route 1 a través de Limestone, Caribou, la aparente plantación fictica Jefferson marcando el punto de 100 millas, Old Town, Augusta, Lewiston, la ficticia Porterville, Freeport (la ciudad más cercana de la ciudad natal de Garraty de Pownal), Portland y South Portland, Kiterry, a lo largo de Nuevo Hampshire, y termina en Danvers, Massachusetts.

Adaptaciones en cine, televisión o teatro

Frank Darabont ha asegurado los derechos para la adaptación cinematográfica de la novela.[3]

Él dijo que "algún día llegaría a ella". Planea hacerla en bajo presupuesto, "extraña, existencial, y muy auto contenida."[4]

Ediciones

Referencias

  1. . Archivado desde el original el 29 de junio de 2011. Consultado el 15 de junio de 2011. 
  2. King, Stephen (2010). «Afterword». Full Dark, No Stars. 
  3. [1] el 15 de noviembre de 2019 en Wayback Machine. Lilja's Library - The World of Stephen King
  4. . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2011. Consultado el 11 de mayo de 2011.  Frank Darabont Interview

Enlaces externos

  • En Ciencia-ficción.com La larga marcha Stephen King
  •   Datos: Q384160

larga, marcha, debe, confundirse, larga, marcha, acontecimiento, historia, china, inglés, long, walk, novela, stephen, king, publicada, bajo, seudónimo, richard, bachman, 1979, como, libro, bolsillo, original, coleccionado, 1985, bachman, books, tenido, varias. No debe confundirse con la Larga Marcha acontecimiento de la historia de China La larga marcha en ingles The Long Walk es una novela por Stephen King publicada bajo el seudonimo de Richard Bachman en 1979 como un libro de bolsillo original Fue coleccionado en 1985 en The Bachman Books y ha tenido varias reimpresiones tanto rustica como con tapa dura Situado en un futuro proximo la trama gira en torno de los participantes de un concurso de caminar celebrado anualmente por una version un tanto despotica y totalitaria de Estados Unidos Narra la historia de un adolescente de 17 anos llamado Ray Garraty que es escogido por azar entre millones de personas para participar en la larga marcha una carrera en la que 100 competidores se juegan la vida para intentar ganar un premio fama fortuna y lo que el ganador pida Ray va haciendo amigos y enemigos durante la marcha pero para ganar tendra que olvidarse de sus companeros y pasar por encima de ellos En 2000 la Asociacion de Libreria Americana enlisto a The Long Walk como uno de los mejores 100 libros para lectores adolescentes publicado entre 1966 y 2000 1 Stephen King ha revelado que esta fue la primera novela que escribio hacia ocho anos antes que Carrie fuera publicada en 1974 cuando era un estudiante de primer ano en la Universidad de Maine entre 1966 y 1967 2 La larga marchade Stephen KingGeneroNovelaSubgeneroTerror novela psicologica y ciencia ficcionTema s DistopiaIdiomaInglesTitulo originalThe Long WalkEditorialNew American LibraryPaisEstados UnidosFecha de publicacionJulio de 1979FormatoImpresoPaginas384SerieRabiaLa larga marchaCarretera maldita editar datos en Wikidata Indice 1 Sinopsis 2 Referencias en la novela 3 Personajes 3 1 Lista de muertes 4 Consejos y procedimientos 5 La ruta 6 Adaptaciones en cine television o teatro 7 Ediciones 8 Referencias 9 Enlaces externosSinopsis EditarUn centenar de chicos adolescentes participan en una marcha anual llamada La larga marcha que es un deporte nacional Cada Caminante debe mantener una velocidad de al menos 6 5 kilometros por ganador si cae por debajo de esa velocidad durante 30 segundos recibe una advertencia verbal que puede ser eliminada por caminar una hora sin avisos Si un Caminante con tres advertencias se detiene nuevamente se le daria el pasaporte El significado de este termino es intencionadamente vago al principio pero pronto queda claro que comprarse el pasaporte significa ser ejecutado por soldados armados a lo largo del borde de la carretera Los Caminantes pueden ser ejecutados por varias violaciones serias como tratar de irse de la carretera o atacar a la mitad de la pista Los soldados utilizan equipo electronico para determinar con precision la velocidad de los Caminantes El evento esta dirigido por un personaje conocido como El Comandante que implica que tiene mucho poder por un posible sistema militar o un sistema fascista El Comandante aparece al comienzo de la Marcha para animar a los chicos y empezar su camino y luego ocasionalmente apareciendo mas tarde Mientras los Caminantes al comienzo lo saludan con asombro y respeto acaban dandose cuenta de su admiracion fuera de lugar y lo ridiculizan mas tarde La Marcha comienza en la frontera de Maine Canada y llega a la costa este de los Estados Unidos hasta que hay un ganador No hay paradas periodos de descanso o una meta establecida y los Caminantes no pueden parar por ninguna razon incluyendo mal tiempo u oscuridad termina solo cuando un Caminante queda vivo Segun las reglas los Caminantes pueden obtener ayuda de los soldados Pueden pedir una cantimplora de agua en cualquier momento y raciones de comida parecidas a las del programa espacial de la NASA son distribuidas a las 9 00 cada manana Los Caminantes pueden llevar cualquier cosa incluyendo comida o calzado adicional pero no pueden recibir ayuda de los transeuntes Tienen permitido el contacto fisico con los espectadores mientras se mantengan en la carretera Mientras que fisicamente no pueden interferir entre si para perjudicarse si pueden ayudarse El ganador recibe El Premio cualquier cosa que el desee durante el resto de su vida Se da a entender que varios ganadores pasados han muerto pronto despues de terminar la Marcha debido a problemas mentales y fisicos La Larga Marcha no es solo una prueba fisica sino psicologica mientras los Caminantes estan continuamente luchando contra la idea de la muerte y su mortalidad La historia revela personajes que sufren una crisis mental uno de ellos se suicida cortandose el cuello y la mayoria de los personajes experimentan una degeneracion mental por el estres y la falta de sueno El protagonista de la novela es Raymond Davis Garraty un chico de 16 anos de la ciudad de Pownal en el Condado de Androscoggin Maine Al principio Ray se junta con varios otros chicos incluyendo Peter McVries Arthur Baker Hank Olson Collie Parker Pearson Harkness y Abraham que se refieren a si mismos como Los Mosqueteros Otro Caminante Gary Barkovitch rapidamente se posiciona como un antagonista externo mientras enoja a los demas caminantes con multiples burlas de bailar en sus tumbas Esto acaba con la muerte de un caminante Rank que es asesinado mientras trataba de herir a Barkovitch Por ultimo el Caminante mas misterioso y seductor es un chico llamado Stebbins A lo largo de la Marcha Stebbins se establece a si mismo como un solitario observando el piso debajo de el mientras escucha las quejas de sus otros companeros no afectado aparentemente por las tensiones mentales y fisicas El unico personaje con el que Stebbins interactua es con Ray Garraty En una conversacion Garraty alude a Alice in Wonderland comparando a Stebbins con la oruga Stebbins sin embargo lo corrige el cree que es mas parecido al Conejo Blanco A lo largo del camino los Caminantes descubren que uno de ellos un chico llamado Scramm del que se dice que es uno de los favoritos esta casado Cuando Scramm contrae neumonia los demas Caminantes se ponen de acuerdo en que el ganador utilizara parte del Premio para cuidar a su viuda embarazada Cathy Los miembros del publico interfiriendo con los Caminantes pueden recibir un pasaporte de interferencia Esto ocurre por primera vez cuando la madre de un Caminante llamado Percy trata en varias ocasiones en entrar a la carretera y encontrar a su hijo en su ultimo intento su hijo habia sido ejecutado por intentar escaparse Solo la intervencion de la policia local evita que sea asesinada La segunda ocasion es cuando el perro de un espectador se cruza en el camino frente a los Caminantes y es abatido Sin embargo un hombre tira a los Caminantes pedazos de sandia antes de ser detenido por la policia en lugar de los soldados varios Caminantes reciben tres advertencias por pillar la sandia pero ninguno de ellos es asesinado Garraty se va acercando a Peter McVries un chico con una gran cicatriz en su rostro que especula que su unica razon de unirse a la Marcha es un deseo de muerte inconsciente Cuando Garraty sufre un calambre y se encuentra a dos segundos de ser asesinado McVries le habla y le distrae lo suficiente como para dejar atras los avisos salvando su vida Despues de cinco dias y cientos de kilometros la Marcha termina entre Garraty y Stebbins el cual ha revelado antes a Garraty y McVries que es el hijo ilegitimo del Comandante Stebbins dice que solia pensar que el Comandante no sabia de su existencia pero al final parece que el Comandante tiene varios hijos ilegitimos en todo el pais Cuatro anos antes el Comandante llevo a Stebbins al final de la Larga Marcha y ahora Stebbins siente que el Comandante lo ha colocado para ser el conejo en la carrera Asi es como en las carreras de galgos que necesitan un conejo para motivarlos a correr mas rapido Stebbins estimulara a los demas a caminar mas lejos y hacer la carrera mas entretenida El plan de Stebbins tras terminar de ganar la Marcha es pedir que el premio sea ser llevado a la casa de su padre Finalmente Garraty decide rendirse tras darse cuenta de que Stebbins apenas ha mostrado debilidad durante toda La Marcha Alcanza a Stebbins para decirselo pero antes de que pueda hablar este sufre un colapso y muere por lo que Garraty resulta ganador Sin ser consciente de la celebracion a su alrededor Garraty sigue caminando creyendo que la carrera continua puesto que sufre alucinaciones en las que ve una sombra ante el y cree que es su competidor Referencias en la novela EditarLa Marcha se realiza en una historia alternativa contemporanea de Estados Unidos ya que puede ser deducido por varias referencias el bombardeo en el aire Aleman de la Costa Este Americana durante los ultimos dias de la Segunda Guerra Mundial una cita sobre el Gobernador Provo de Nuevo Hampshire un hombre conocido por haber asaltado la base nuclear Alemana en Santiago casi en solitario en 1953 Hank Aaron teniendo 739 jonrones y la fecha del 31 de abril Los detalles de la vida cotidiana se han dejado intencionadamente vagos Sin embargo poca informacion puede ser obtenida de las conversaciones de los chicos Evidentemente hubo un tipo de toma de control dictatorial militar del gobierno aunque nunca es claro si fue interno o externo o si El Comandante era su lider o uno de los participantes El padre de Garraty una vez es referido para el Comandante como un sociopata apoyado por la sociedad e hizo otros comentarios criticos del gobierno que lo lleva aparentemente a su desaparicion y muerte implicita Hay una referencia a 51 estados pero otras veces los estados son referidos como regiones El gobernador es regerido como un gobernador Provo Se hacen referencias a Escuadrones Los Escuadrones pueden llevarse a la gente por muchos delitos incluyendo hablar contra la Marcha o tratando de negarse a ello si es elegido para participar El termino encuadrados se ha convertido en una palabra slang para un asesinato o ejecucion de estado oculto Los derechos civiles estan restringidos claramente y el racismo sigue siendo desenfrenado en un punto uno de los personajes principales se refiere a un concursante negro como un nigger Una actividad llamada conduccion nocturna esta prohibida Todo el concepto de la Larga Marcha parece ser de pan y circo un intento deliberado de los gobernantes invisibles para apaciguar a las masas glorificar obediencia y sacrificarse por la nacion mientras simultaneamente rompe sus espiritus Un comentario es hecho que los millonarios ya no existen en esta sociedad Cada capitulo de La larga marcha comienza con un pasaje ironico como el eslogan de un concurso de television o un comentario de John F Kennedy sobre que caminar es una buena forma de ejercicio Personajes EditarPete McVries Peter McVries es un chico muy musculoso y atletico con un sentido ironico del humor y una actitud cinica El crea la idea para el grupo Mosquetero y se lleva bien con Garraty incluso le salva la vida varias veces a lo largo de la Marcha Continuamente pidiendole consejos a Ray el admite inicialmente que probablemente pierda el juego y esta esperando a morir El revela que una vez estuvo enamorado de una chica pero la relacion se derrumo debido a diferencias financieras dejandolo con una cicatriz visible en la mejilla y una depresion suicida Lo masoquista se manifiesta varias veces al incurrir en la ira de los otros Caminantes con su actitud Mosquetera su actitud cambia al azar entre confiar en los demas y alejarlos y una relacion antagonista con Barkovitch Pearson remarca que la Marcha es una forma de auto castigo por McVries y que el deberia tener una senal de Golpeame Duro alrededor de su cuello Durante un momento especulativo el le dice a Ray que en algun momento del juego cuando no pueda seguir mas quizas se siente y espere morir Cuando en la Marcha quedan tres el mismo Garraty y Stebbins el mantiene su promesa y se sienta cruzado de piernas en la calle Garraty intenta salvarlo pero McVries esta resignado a su destino El abre sus ojos y sonrie a Garraty una vez mas antes de ser asesinado por los soldados Stebbins Stebbins es el mas misterioso del grupo y es el ultimo Caminante en morir Aunque tiene una primera advertencia en la Marcha Olson comenta que ese es un movimiento inteligente ya que tiene una advertencia mientras todavia esta fresco y ahora ha establecido el ritmo En silencio se establece como un solitario y camina separadamente del grupo al final no hablandole a nadie y conservando energia Garraty se siente atraido hacia Stebbins al principio esta seguro que Stebbins sera el primer Caminante que le daran un pasaporte pero pronto se convence cada vez mas que Stebbins ganara Stebbins tiene muchos gestos extranos a menudo hablaba en clave hacia Garraty para ensenarle una leccion vital y luego retractandolas como mentiras Despues de la muerte de Scramm Stebbins se convierte en el favorito al no mostrar senales de fatiga y ser descrito como diamante e imposible de cansarse Recibe solo cuatro advertencias a lo largo de la Marcha antes de rendirse al final Sin embargo se rinde al final del libro y le revela a Garraty su objetivo es el hijo ilegitimo del Comandante Su Premio por ganar la Marcha es para que el publico lo reconozca ser llevado a la casa de mi padre como el lo dice Desafortunadamente el Comandante aparentemente sabia que Stebbins era su hijo bastardo y no le importa excepto como un medio para manipular a Stebbins a hacer la carrera mejor al hacerlo un conejo refiriendose a la atraccion mecanica utilizada en una carrera de galgos para mantener a los perros corriendo asi el provocara a los otros Caminadores a seguir mas tiempo y que sea dificil de alcanzarlo Stebbins pronto sucumbe y cae muerto despues de aranar desesperadamente a Garraty Art Baker Art Baker es uno de los primeros Caminadores en amigarse con Garraty durante la Larga Marcha y es tambien uno de los Mosqueteros Amable y sincero es el personaje mas honesto durante la Marcha y es el menos propenso en hablar bien criptica o metaforicamente Tambien es uno de los ultimos Mosqueteros al lado de Garraty y McVries en morir Despues de un periodo corto de delirio cae al suelo cortandose la frente y rompiendose algo internamente desarrollando asi una hemorragia nasal severa Antes de ser asesinado le pide a Garraty un favor final si Garraty gana la Larga Marcha El quiere un ataud forrado de plomo una referencia a una conversacion anterior sobre el tio fallecido de Baker un empresario de pompas funebres Garraty esta sollozando y le pide que camine un poco mas pero Baker no puede Le pide a Garraty que no mire a los soldados dispararle luego le da la mano a Garraty se da la vuelta y es asesinado Garraty reacciona tan fuertemente a su muerte que apenas puede caminar Hank Olson Desde el principio Hank Olson hace chistes e insultos a los otros competidores El cree que tiene una ventaja sobre los demas despues de que el Comandante le dijera que los derrote Sin embargo Olson se cansa muy temprano en el juego convirtiendose en una cascara vacia A pesar de su agotamiento continua caminando pareciendo ajeno al mundo Garraty compara el comportamiento de Olson al del Holandes Errante incluso cuando esta vivo cuando toda la tripulacion ha muerto Stebbins se refiere a Olson como una demostracion de poder de la mente para controlar su cuerpo porque aunque ha sucumbido fisicamente a la fatiga Olson todavia puede caminar Sus companeros lo pueden ver con lastima y aprension Sorprendentemente Olson dura mas que la mayoria de los Caminantes finalmente diciendo a Garraty No Quiero Morir Un lio demacrado al menos sube a una semioruga toma un rifle de un soldado y lo tira a un lado y despues es disparado en el abdomen por los soldados con el fin de infligir el maximo sufrimiento y disuadir a los otros Para los sorprendidos de sus companeros se las arregla en ponerse de pie y caminar de nuevo Finalmente sus intestinos comienzan a salir de su estomago y muerte poco despues de levantar las manos al cielo gritando LO HICE MAL Gary Barkovitch Barkovitch se referencia a si mismo como un Caminador que todos esperan que sobreviva Al principio provoca a otro chico llamado Rank dando lugar a un altercado con resultado de la muerte de Rank Debido a esto los otros Caminantes se ponen en contra de Barkovitch y se refieren a el como un asesino McVries dice varias veces que su unico objetivo en la vida es ganarle a Barkovitch Sin embargo en un momento conmovedor con Garraty Barkovitch admite que el desea que tuviera amigos y que no sabe como actuar de otra manera Luego se pone de acuerdo para ayudar a donar a la esposa joven de Scramm Mas tarde vuelve a su comportamiento anterior y molesta a los otros Caminantes Los otros se dan cuenta de que Barkovitch finalmente se ha vuelto loco la intensidad de la Marcha es demasiada para el En algun punto durante la noche se escuchan varios disparos y Garraty pregunta si fue Barkovitch asesinado Barkovitch sin embargo grita desde el fondo de la multitud que no ha terminado aun Luego grita en agonia y se corta la garganta negando la chance de los soldados en asesinarlo aunque le dispararon de todas formas en lo que puede ser un gesto simbolico Collie Parker El maton de los Caminantes Parker repetidamente expresa su disgusto hacia los soldados el juego y las multitudes Continuamente hace comentarios en el maldito clima de Maine le dice a Garraty que viene de un estado horrible en los cincuenta y uno y utiliza un lenguaje indecente Un disparo hace despertar a Garraty de su sopor y para su sorpresa ve a Parker de pie encima de una semioruga tomando un rifle de un soldado durante un cambio y lo asesino Mientras le grita a los otros chicos que se unan a la pelea otro soldado le dispara en la espalda salpicando sus organos internos en su ropa Parker dispara dos veces mientras se cae al piso las balas rebotan en la multitud luego trata y falla en decir bastardos antes de morir Scramm Un hombre joven y simpatico representado como un alma simple que dejo la escuela y se caso tempranamente Scramm es el favorito de Las Vegas con 9 a 1 probabilidades A pesar de ser predicho como el ganador de este ano y capaz de caminar largas distancias con poca dificultad Scramm sucumba de neumonia Dandose cuenta que su tiempo ya casi ha llegado le agradece a sus companeros Caminantes por ponerse de acuerdo en ayudar a su esposa con sus problemas financieros y les informa que esta listo para morir Luego se acerca a Mike y Joe dos Caminantes que son hermanos y Hopis Mike ha desarrollado calambres de estomago Scramm Mike y Joe caminan y hablan antes de decidirse sobre un curso de accion Scramm y Mike se colocan al lado de la carretera hacia la multitud Luego gritan insultos y se sientan en una conversacion antes de ser asesinados por los soldados Joe es disparado un tiempo despues Jan La novia de Ray Garraty de su casa con quien ha tenido una relacion estable Establece a Jan como un simbolo de su vida y tiene el animo de seguir caminando Cuando las noticias que Garraty ha sido elegido como un Caminante Jan esta muy disgustada y pelea con Garraty en un intento sin exito de que no lo haga En la primera parte del libro el determina seguir caminando hasta que llega a su ciudad natal asi puede verla Cuando los Caminantes finalmente llegan a la ciudad Garraty solo puede tocar su mano brevemente antes de ser alejado por McVries para salvarlo de ser disparado por los soldados El Comandante Poca o ninguna informacion biografica es presentada sobre el Comandante en el libro pero debido al testimonio de Stebbins se infiere que el esta a mediados de finales de los treinta anos y ha estado corriendo la Larga Marcha durante trece anos pero mucho mas Un hombre virgen metodico conocido por su puntualidad y decoro es representado como nunca al aparecer en publico sin tener lentes de sol se especula que una razon posible por esto es que sus ojos son altamente sensitivos a la luz De acuerdo al padre de Garraty es un psicopata apoyado por la sociedad y tiene un gran parecido fisico al Big Brother de 1984 de George Orwell La primera aparicion del Comandante es en la meta de inicio conociendo a cada Caminante pasando sus respectivos numeros y comenzando la carrera silenciosamente con su frase de firma Suerte a todos Estrategicamente aparece nuevamente y en secciones predeterminadas de la carrera y mientras los Caminantes continuan construyendo la animosidad del Comandante llamandolo asesino y sadista a menudo no pueden no animarlo durante cada aparicion Aparece al final de la carrera listo para ofrecerle a Garraty su Premio pero es casi irreconocible para Garraty que inicialmente lo confunde por un tonto que no deberia cometer un crimen capital en la carretera Esta es la unica vez que alguien en el libro pasa por alto al Comandante oLa multitud Los espectadores en La Larga Marcha juegan un papel significante mientras la Marcha progresa Ya que nadie esta permitido a prescenciar el comienzo de la carrera se rumorea en que arruina la concentracion de los Caminantes tienen permitido aparecer con mas frecuencia por los Escuadrones mientras la carrera sigue La multitud lleva de todo el pais para animar a los Caminantes con senales y frecuentemente gritan esloganes para animarlos Garraty ve varios carteles con Vamos Vamos Vamos Garraty que lo anima bastante Mientras la carrera sigue la influencia de la multitud se hace cada vez mas intrusiva con varios transeuntes tratando de ayudar a los Caminantes al venderles coca colas regalando sandias o en un caso una madre de un Caminante intenta sacar a su hijo de la carrera Los Caminantes alternativamente saludan a la multitud notablemente a Garraty teniendo una advertencia por besar a una chica y Gribble al hacer avances sexuales que lo llevan a su muerte Mientras la multitud se va agrandando los Caminantes se hacen mas hostiles y paranoicos Un Caminante viendo a la multitud amenazando con cerrar la carretera por completo se vuelve loco Finalmente como Stebbins predijo los Caminantes comienzan a ignorar a la multitud en su mayoria mientras los finalistas se enfocan solo en el camino y en cada uno La multitud los anima enormemente cuando un Caminante tiene un pasaporte y con entusiasmo recopilan recuerdos que puedan encontrar de los Caminantes incluyendo su excremento Millones de dolares son apostados en la Larga Marcha Lista de muertes Editar El asterisco indica que los Caminantes fueron mencionados muertos al mismo tiempo significando que no hay forma de determinar un orden exacto Nota La mayoria de Razones de Muerte indicadas con un resultaron de un Caminante que cayo por debajo de los 4 mph a menudo Orden Nombre Numero Razon de muerte1 Curley No 7 Calambre2 Ewing No 9 Ampollas3 Chico desconocido No Se detuvo muchas veces4 Zuck No 100 Sangrado excesivo de la rodilla5 Travin No Detenido por diarrea disparado por sentarse6 Fenter No 12 Calambre de pie7 Larson No 60 Fatiga sentado y no se pudo levantar8 Chico desconocido No 9 Toland No Se desmayo10 Quincy No 11 Chico desconocido No 12 Chico desconocido No 13 Baker James No 4 Morirse de risa14 Rank No Pelear con Barkovtich se cayo y se levanto aturdido15 Chico desconocido No 16 Chico desconocido No Intento de escape17 Chico desconocido No 45 Se cayo 18 Chico desconocido No 19 Chico desconocido No 20 Chico desconocido No 21 Chico desconocido No 22 Chico desconocido No 23 Chico desconocido No 24 Chico desconocido No 25 Davidson No 8 26 Chico desconocido No 27 Chico desconocido No 28 Yannick No 98 29 Chico desconocido No Convulsiones30 Gribble No 48 Bolas azules31 Harkness No 49 Fatiga caminaba descalzo32 Percy No 31 Trato de escapar en los bosques33 Chico desconocido No 34 Chico desconocido No 35 Wayne No 94 36 Chico desconocido No 37 Morgan Frank No 64 38 Chico desconocido No 39 Chico desconocido No 38 Atropellado por una semioruga40 Chico desconocido No 41 Tressler No 92 Insolacion 42 Chico desconocido No Convulsion 43 Aaronson No 1 Calambres en ambos pies 44 Wallace No Insolacion45 Chico desconocido No 46 Chico desconocido No 47 Chico desconocido No 48 Jensen No Panico y se salio de la pista debido al granizo49 Chico desconocido No Desmayado50 Fenum Roger No 13 Desmayado51 Chico desconocido No 52 Chico desconocido No 53 Olson Hank No 70 Disparado mientras intentaba secuestrar una escolta perdida de intestinos54 Chico desconocido No 55 Chico desconocido No 56 Chico desconocido No 57 Chico desconocido No 58 Chico desconocido No 59 Scramm No 85 Neumonia Se sento 60 Mike No Calambres de estomago Se sento61 Joe No 62 Chico desconocido No 63 Gallant No 64 Milligan No Dolor de cabeza por animar65 Chico desconocido No 66 Chico desconocido No 67 Quince Harold No 68 Barkovitch Gary No 5 Se rasgo su propia garganta 69 Chico desconocido No 70 Chico desconocido No 71 Chico desconocido No 72 Chico desconocido No 73 Chico desconocido No 74 Pearson No Vomito disparado esa noche75 Field Charlie No 76 Chico desconocido No 77 Klingerman No 59 Apendicitis 78 Chico desconocido No 79 Chico desconocido No 80 Tubbins No Locura religiosa81 Chico desconocido No 82 Parker Collie No Disparado despues de intentar secuestrar una semioruga83 Wyman Marty No 97 Se sento84 Sledge Bobby No Trato de escapar en la multitud85 Chico desconocido No 86 Chico desconocido No 87 Chico desconocido No 88 Chico desconocido No 89 Chico desconocido No 90 Chico desconocido No 91 Abraham No 2 Fatiga inducida por fiebre92 Pastor Bruce No Pies morados93 Chico desconocido No 94 Fielder George No Locura95 Hough Bill No 96 Rattigan No 97 Baker Art No 3 Hemorragia98 McVries Peter No 61 Se sento99 Stebbins No 88 Muerte repentina debido a fatiga100 Garraty Ray No 47 Ganador posible locura o muerteConsejos y procedimientos EditarTodos los Caminadores reciben un manual que incluye sugerencias y normas y varias fueron destacadas en la novela Consejo 3 No usar zapatillas con suelas de caucho En una Larga Marcha nada provoca tantas ampollas en los pies y tan deprisa como esa clase de zapatillas Consejo 6 Despacio y facil lo lograras Consejo 8 No molestar a los demas Marchadores Consejo 10 Conserva el aliento Si fumas habitualmente procura no hacerlo durante la Larga Marcha Consejo 12 no se menciona especificamente pero recomienda el uso de calcetines deportivos blancos Consejo 13 Conservar las energias siempre que sea posible Consejo Ten contacto corporal con quien desees mientras no te salgas del camino Cada ano miles de chicos adolescentes se anotan para ser parte de la Larga Marcha Los que se anotan son sometidos a una serie de pruebas incluyendo un ensayo en que tienen que explicar por que se creen calificados para participar Aquellos que pasan son colocados en un sorteo de loteria que se transmite en todo el pais en television antes que la Larga Marcha comience Se colocan doscientos nombres con 100 clasificados como Primeros Caminadores y 100 como suplentes sin embargo no se hacen anuncios en este momento sobre cual es cual Hay varias oportunidades de retirarse del proceso repartidas entre el momento en que los solicitantes saben que han pasado las pruebas y el comienzo de la Caminata Si alguien se retira el primer suplente basado en el orden en que se extrajeron los nombres se mueve hacia su lugar Las notificaciones como Primeros Caminadores o suplentes no son enviadas hasta la fecha limite de retirada definitiva que es el dia en que la Caminata se inicia En la manana del 1 de mayo los Caminadores se reunen en el punto de partida donde los soldados los vigilan y les dan cantimploras y suministros de alimentos El Comandante les da la bienvenida y les asigna a cada uno un numero del 1 al 100 en orden alfabetico por su apellido a cada Caminante se le da una placa con su numero que debe llevar en sus ropas Los soldados se refieren a los Caminantes solo por sus numeros a lo largo del evento A las 9 00 el Comandante da senales para que los Caminantes comiencen La ruta EditarBasado en los detalles en el libro el punto mas probable de partida es en Van Buren Maine En la novela los Caminadores viajan principalmente a lo largo de U S Route 1 a traves de Limestone Caribou la aparente plantacion fictica Jefferson marcando el punto de 100 millas Old Town Augusta Lewiston la ficticia Porterville Freeport la ciudad mas cercana de la ciudad natal de Garraty de Pownal Portland y South Portland Kiterry a lo largo de Nuevo Hampshire y termina en Danvers Massachusetts Adaptaciones en cine television o teatro EditarFrank Darabont ha asegurado los derechos para la adaptacion cinematografica de la novela 3 El dijo que algun dia llegaria a ella Planea hacerla en bajo presupuesto extrana existencial y muy auto contenida 4 Ediciones EditarISBN 0 606 16924 5 previamente formado 1999 ISBN 0 451 19671 6 libro en rustica 1999 Referencias Editar Copia archivada Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 Consultado el 15 de junio de 2011 King Stephen 2010 Afterword Full Dark No Stars 1 Archivado el 15 de noviembre de 2019 en Wayback Machine Lilja s Library The World of Stephen King Copia archivada Archivado desde el original el 11 de mayo de 2011 Consultado el 11 de mayo de 2011 Frank Darabont InterviewEnlaces externos EditarEn Ciencia ficcion com La larga marcha Stephen King Datos Q384160Obtenido de https es wikipedia org w index php title La larga marcha amp oldid 136242284, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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