fbpx
Wikipedia

Introversion Software


Introversion Software es una empresa de videojuegos del Reino Unido.

Introversion Software
Tipo Empresa privada
Industria videojuegos
Forma legal Empresa de capital abierto limitada
Fundación 2001
Sede central Inglaterra
Productos Uplink Darwinia DEFCON Multiwinia Subversion Prison Architect
Sitio web Introversion Software

Historia

La compañía fue fundada en el 2001 por tres amigos, Chris Delay; Mark Morris; y Thomas Arundel, que se conocieron en los estudios de posgrado de Imperial College London.[1]

La compañía en sus comienzos se autodenominó "el último de los dormitorios de programadores", puesto que el equipo trabajaba desde casa en lugar de desde una oficina - finalmente se mudaron a una oficina mientras trabajaban en su cuarto juego, Multiwinia. Su primer juego, Uplink, fue diseñado y programado casi exclusivamente por Chris, mientras que Mark y Tom se encargaron del marketing, materiales y otros aspectos del 'negocio'. Una pequeña inversión inicial les permitió adquirir CD-Rs y cartuchos de impresora. Las copias iniciales del juego fueron realizadas a mano. La compañía pudo recuperar toda la inversión inicial a las pocas horas de recibir las primeras solicitudes, formándose una gran comunidad y permitiendo al equipo, (junto con un nuevo programador, Andy Bainbridge) , comenzar a trabajar en dos nuevos juegos: Darwinia y DEFCON.

Darwinia fue publicado con buenas críticas y fue reeditado posteriormente via Steam el 14 de diciembre de 2005. Uplink se añadió a la lista de sus títulos disponibles en Steam en verano de 2006. El 29 de septiembre de 2006, Introversion Software publicó su tercer juego, DEFCON. Poco después de su lanzamiento, Introversion midió por primera su ancho de banda en terabytes. Tras lanzar DEFCON Introversion comenzó a desarrollar casi de manera inmediata su cuarto juego: Subversion.[2]​ De todos modos, su cuarto juego resultó ser Multiwinia, un juego multijugador secuela de Darwinia y que fue publicado el 19 de septiembre de 2008. De momento sus ventas no les permitieron "vivir de las rentas" como con DEFCON. A pesar de ello, tuvo buena recepción entre la comunidad y los jugadores indie[¿quién?].

Darwinia y Multiwinia tuvieron sus respectivas versiones para Xbox 360 con la publicación de Darwinia+, que incluía ambos títulos y que apareció en Xbox Live Arcade el 10 de febrero de 2008.

Retraso de Subversion y anuncio de Prison Architect

Tras la publicación de Multiwinia en 2008, Introversion anunció en diciembre del mismo año que había comenzado a desarrollar un juego titulado Subversion.[2]​ e incluyó una serie de blog-posts sobre el desarrollo del mismo del que pudo verse una demostración en el evento World of Love en su edición de 2010.[3]​ En octubre de 2011, tras 3 años de desarrollo, Subversion fue retrasado.[4]

Coincidiendo con la publicación de juegos de Introversión games en Humble Indie Bundle y de demostraciones técnicas de diferente material de Subversion, se anuncia su nuevo juego :Prison Architect y se anima a la búsqueda de información oculta sobre el juego incluida en las demostraciones técnicas.[5]

Historial económico

Tras unos comienzos más bien precarios, Introversion alcanzó el éxito de crítica y comercial (relativamente hablando) con la publicación de Uplink. El equipo se dejó ver en el E3 2002 'fundiéndose £10.000 en una semana en lanchas y coches deportivos', de lo cual se arrepintieron pronto tras comprobar como sus ingresos decrecían progresivamente puesto que 'en la industria de los videojuegos, obtienes el 75% de tus ingresos totales del producto durante los 6 primeros meses'.[6]​ Aproximadamente en las navidades de 2002, el por aquel entonces editor Strategy First, había dejado de pagar por los derechos de Uplink (y fueron declarados posteriormente en Propuesta al Consumidor AKA Capítulo 13 Declaración de Bancarrota, y fueron recomprados por Silverstar Holdings a comienzos del año 2005). A pesar de disponer de flujo de caja proveniente de las ventas directas, Introversion se quedó sin fondos a mediados de 2003.[6]​ La compañía permaneció al borde de la bancarrota mientras el equipo se desprendía de sus bienes más preciados (como su segundo proyecto Darwinia -.[6]​ ) con la esperanza de poder obtener fondos.

Darwinia fue publicado en marzo de 2005 y, a pesar de un memorable fin de semana de lanzamiento y de haber recibido críticas soberbias[cita requerida], las ventas se mantuvieron a un nivel demasiado bajo como para poder mantener la compañía. Durante 6 meses y hasta Noviembre, los desarrolladores tuvieron que solicitar ayudas al Gobierno de Reino Unido para poder subsistir, mes en el que contactaron con Valve Corporation 'por un capricho'[7]​ con el fin de alcanzar un acuerdo de distribución digital en su plataforma Steam. Valve respondió de manera entusiasta y, con el lanzamiento de su título en línea el 14 de diciembre de 2005, las ventas en formato digital (que permitían acercar el juego a un público nuevo y global) lograron que la compañía pudiera llegar a publicar su tercer título, DEFCON.

El 15 de septiembre de 2006, fecha en la que los consumidores podían realizar la reserva del título DEFCON , Introversion se gastó sus últimos £1500. Sorprendentemente, el juego 'consiguió bastante más de lo que [ellos] hubieran imaginado' y les aportó fondos durante al menos los 12 meses posteriores. Tras lograr una cierta estabilidad financiera, la compañía motivó su éxito sobre todo a Valve: 'Steam ha hecho de Introversion un éxito comercial', Tom Arundel.[8]

Los juegos de Introversion fueron incluidos en Humble Indie Bundle en noviembre de 2011. "Humble Introversion Bundle" vendió 190.261 copias y generó $779.026,33. Introversion utiliza actualmente el dinero recaudado para continuar con el desarrollo de su próximo título Prison Architect.[9]

Videojuegos

Referencias

  1. . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013. Consultado el 6 de agosto de 2012. 
  2. [1]
  3. [2]
  4. http://www.rockpapershotgun.com/2011/10/17/new-introversion-project-subversion-delayed/
  5. http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/30/introversion-humbundle-and-hunt-updates/
  6. "Becoming a proper company....," Tom, integrante del equipo de Introversion.
  7. . The Steam Review. 15 de julio de 2006. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2006. Consultado el 12 de abril de 2007. 
  8. Hyman, Paul (marzo de 2007). «State of the Industry: Digital Distribution». Game Developer (CMP Group). p. 14. 
  9. . Archivado desde el original el 18 de junio de 2013. Consultado el 6 de agosto de 2012. 
  10. "'Last of the Bedroom Programmers' Announce Multiwinia on PC" from Introversion's press release Introversion Announces Multiwinia el 28 de enero de 2013 en Wayback Machine., 27 February 2007, 2:57 p.m.
  11. . Archivado desde el original el 28 de enero de 2013. Consultado el 6 de agosto de 2012. 
  12. . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2013. Consultado el 6 de agosto de 2012. 
  13. http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-11-rezzed-sessions-why-subversion-sucked-and-prison-architect-wont
  14. . Archivado desde el original el 28 de enero de 2013. Consultado el 6 de agosto de 2012. 

Enlaces externos

  • Sitio web de Introversion Software
  •   Datos: Q1671616

introversion, software, texto, sigue, traducción, defectuosa, quieres, colaborar, wikipedia, busca, artículo, original, mejora, esta, traducción, copia, pega, siguiente, código, página, discusión, autor, este, artículo, subst, aviso, traducido, empresa, videoj. El texto que sigue es una traduccion defectuosa Si quieres colaborar con Wikipedia busca el articulo original y mejora esta traduccion Copia y pega el siguiente codigo en la pagina de discusion del autor de este articulo subst Aviso mal traducido Introversion Software Introversion Software es una empresa de videojuegos del Reino Unido Introversion SoftwareTipoEmpresa privadaIndustriavideojuegosForma legalEmpresa de capital abierto limitadaFundacion2001Sede centralInglaterraProductosUplink Darwinia DEFCON Multiwinia Subversion Prison ArchitectSitio webIntroversion Software editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Retraso de Subversion y anuncio de Prison Architect 3 Historial economico 4 Videojuegos 5 Referencias 6 Enlaces externosHistoria EditarLa compania fue fundada en el 2001 por tres amigos Chris Delay Mark Morris y Thomas Arundel que se conocieron en los estudios de posgrado de Imperial College London 1 La compania en sus comienzos se autodenomino el ultimo de los dormitorios de programadores puesto que el equipo trabajaba desde casa en lugar de desde una oficina finalmente se mudaron a una oficina mientras trabajaban en su cuarto juego Multiwinia Su primer juego Uplink fue disenado y programado casi exclusivamente por Chris mientras que Mark y Tom se encargaron del marketing materiales y otros aspectos del negocio Una pequena inversion inicial les permitio adquirir CD Rs y cartuchos de impresora Las copias iniciales del juego fueron realizadas a mano La compania pudo recuperar toda la inversion inicial a las pocas horas de recibir las primeras solicitudes formandose una gran comunidad y permitiendo al equipo junto con un nuevo programador Andy Bainbridge comenzar a trabajar en dos nuevos juegos Darwinia y DEFCON Darwinia fue publicado con buenas criticas y fue reeditado posteriormente via Steam el 14 de diciembre de 2005 Uplink se anadio a la lista de sus titulos disponibles en Steam en verano de 2006 El 29 de septiembre de 2006 Introversion Software publico su tercer juego DEFCON Poco despues de su lanzamiento Introversion midio por primera su ancho de banda en terabytes Tras lanzar DEFCON Introversion comenzo a desarrollar casi de manera inmediata su cuarto juego Subversion 2 De todos modos su cuarto juego resulto ser Multiwinia un juego multijugador secuela de Darwinia y que fue publicado el 19 de septiembre de 2008 De momento sus ventas no les permitieron vivir de las rentas como con DEFCON A pesar de ello tuvo buena recepcion entre la comunidad y los jugadores indie quien Darwinia y Multiwinia tuvieron sus respectivas versiones para Xbox 360 con la publicacion de Darwinia que incluia ambos titulos y que aparecio en Xbox Live Arcade el 10 de febrero de 2008 Retraso de Subversion y anuncio de Prison Architect EditarTras la publicacion de Multiwinia en 2008 Introversion anuncio en diciembre del mismo ano que habia comenzado a desarrollar un juego titulado Subversion 2 e incluyo una serie de blog posts sobre el desarrollo del mismo del que pudo verse una demostracion en el evento World of Love en su edicion de 2010 3 En octubre de 2011 tras 3 anos de desarrollo Subversion fue retrasado 4 Coincidiendo con la publicacion de juegos de Introversion games en Humble Indie Bundle y de demostraciones tecnicas de diferente material de Subversion se anuncia su nuevo juego Prison Architect y se anima a la busqueda de informacion oculta sobre el juego incluida en las demostraciones tecnicas 5 Historial economico EditarTras unos comienzos mas bien precarios Introversion alcanzo el exito de critica y comercial relativamente hablando con la publicacion de Uplink El equipo se dejo ver en el E3 2002 fundiendose 10 000 en una semana en lanchas y coches deportivos de lo cual se arrepintieron pronto tras comprobar como sus ingresos decrecian progresivamente puesto que en la industria de los videojuegos obtienes el 75 de tus ingresos totales del producto durante los 6 primeros meses 6 Aproximadamente en las navidades de 2002 el por aquel entonces editor Strategy First habia dejado de pagar por los derechos de Uplink y fueron declarados posteriormente en Propuesta al Consumidor AKA Capitulo 13 Declaracion de Bancarrota y fueron recomprados por Silverstar Holdings a comienzos del ano 2005 A pesar de disponer de flujo de caja proveniente de las ventas directas Introversion se quedo sin fondos a mediados de 2003 6 La compania permanecio al borde de la bancarrota mientras el equipo se desprendia de sus bienes mas preciados como su segundo proyecto Darwinia 6 con la esperanza de poder obtener fondos Darwinia fue publicado en marzo de 2005 y a pesar de un memorable fin de semana de lanzamiento y de haber recibido criticas soberbias cita requerida las ventas se mantuvieron a un nivel demasiado bajo como para poder mantener la compania Durante 6 meses y hasta Noviembre los desarrolladores tuvieron que solicitar ayudas al Gobierno de Reino Unido para poder subsistir mes en el que contactaron con Valve Corporation por un capricho 7 con el fin de alcanzar un acuerdo de distribucion digital en su plataforma Steam Valve respondio de manera entusiasta y con el lanzamiento de su titulo en linea el 14 de diciembre de 2005 las ventas en formato digital que permitian acercar el juego a un publico nuevo y global lograron que la compania pudiera llegar a publicar su tercer titulo DEFCON El 15 de septiembre de 2006 fecha en la que los consumidores podian realizar la reserva del titulo DEFCON Introversion se gasto sus ultimos 1500 Sorprendentemente el juego consiguio bastante mas de lo que ellos hubieran imaginado y les aporto fondos durante al menos los 12 meses posteriores Tras lograr una cierta estabilidad financiera la compania motivo su exito sobre todo a Valve Steam ha hecho de Introversion un exito comercial Tom Arundel 8 Los juegos de Introversion fueron incluidos en Humble Indie Bundle en noviembre de 2011 Humble Introversion Bundle vendio 190 261 copias y genero 779 026 33 Introversion utiliza actualmente el dinero recaudado para continuar con el desarrollo de su proximo titulo Prison Architect 9 Videojuegos EditarUplink 2001 Darwinia 2005 DEFCON 2006 Multiwinia 2008 10 11 Darwinia 2010 12 Subversion cancelado 13 2 Chronometer TBA 14 Prison Architect 2013 y en desarrollo Referencias Editar Copia archivada Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013 Consultado el 6 de agosto de 2012 a b c 1 2 http www rockpapershotgun com 2011 10 17 new introversion project subversion delayed http www rockpapershotgun com 2011 11 30 introversion humbundle and hunt updates a b c Becoming a proper company Tom integrante del equipo de Introversion Introversion talk Steam The Steam Review 15 de julio de 2006 Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2006 Consultado el 12 de abril de 2007 Hyman Paul marzo de 2007 State of the Industry Digital Distribution Game Developer CMP Group p 14 fechaacceso requiere url ayuda Copia archivada Archivado desde el original el 18 de junio de 2013 Consultado el 6 de agosto de 2012 Last of the Bedroom Programmers Announce Multiwinia on PC from Introversion s press release Introversion Announces Multiwinia Archivado el 28 de enero de 2013 en Wayback Machine 27 February 2007 2 57 p m Welcome to Paradise Announce official name Archivado desde el original el 28 de enero de 2013 Consultado el 6 de agosto de 2012 Darwinia Development Blog Archivado desde el original el 30 de mayo de 2013 Consultado el 6 de agosto de 2012 http www eurogamer net articles 2012 07 11 rezzed sessions why subversion sucked and prison architect wont Introversion Blog Archivado desde el original el 28 de enero de 2013 Consultado el 6 de agosto de 2012 Enlaces externos EditarSitio web de Introversion Software Datos Q1671616 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Introversion Software amp oldid 124639532, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos