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Ilusionismo

El ilusionismo, popularmente denominado magia, es un arte escénico, subjetivo, narrativo y espectáculo de habilidad e ingenio, que consiste en producir artificialmente efectos en apariencia maravillosos e inexplicables mientras se desconoce la causa que los produce. Estos efectos (desapariciones, transformaciones, uniones, lecturas de la mente, etc), que fingidamente hacen parecer realidad lo imposible, se conocen como efectos, juegos de manos, ilusiones y vulgarmente como trucos de magia.

Póster promocional del mago americano Howard Thurston.

Dentro de la magia caben diversas especialidades: fantasistas, prestidigitadores, prestímanos, cartomagos, mentalistas, escamoteadores y reyes de la evasión con o sin ataduras, que protegen sus trucos con el compromiso del secreto profesional.

Historia

 
Jean Eugène Robert-Houdin, que es considerado el primer mago moderno.

Conocido bajo los diversos nombres de magia simulada, magia blanca o escamoteo, el ilusionismo se remonta a la más lejana antigüedad.

Los primeros datos escritos y documentados de magia vienen de Egipto, hace más de 4000 Años. Un dibujo en la pared de una cámara mortuoria de la ciudad de Beni Hassan —trazado probablemente 2200 años antes de Cristo— representa a dos hombres dedicados a realizar con unos cuencos en forma de copa lo que parece un truco de ilusionismo. Los jeroglíficos que indican salida de debajo dan la impresión de confirmar que debajo de una de las vasijas se encuentra una bola o algún pequeño objeto redondo, a punto de aparecer en forma mágica.

Henry Westcar, un aventurero británico, descubrió en 1825 el papiro Westcar, primer documento que describe una función mágica realizada por el mago Dyedi en la corte real de Khufu (Keops). El papiro ilustra la categoría única y especial de la que gozaba el arte del ilusionismo. Según aquel texto, Dyedi era toda una leyenda entre los hombres. Se le atribuían ciento diez años de edad y unos apetitos que rivalizaban con los dioses. Su mera presencia inspiraba temor a los hombres normales. Hasta el faraón omnipotente solicitó que compareciese ante él.

El escenario es el gran palacio de piedra de Menfis, residencia de Keops. Despacio, pero con enorme dignidad, Dedi camina con paso firme irradiando respeto. Es anciano. Cuando llega al trono donde se encuentra Keops, es el faraón quien se inclina. El faraón pregunta sobre los poderes del mago, capaz de volver a unir el cuerpo ala cabeza cortada, y el mago contesta que sus poderes se limitan a animales. El faraón ordena que le proporcionen un ganso al ilusionista. Dyedi coge al animal, lo acaricia para tranquilizarlo, saca un cuchillo de debajo de su túnica, corta la cabeza del ave, y la coloca en la palma de su mano, para que el faraón la vea. Mientras el faraón observa atentamente, Dyedi coloca la cabeza nuevamente sobre el cuello del ganso, murmura una invocación mágica, sacude al ganso y lo coloca en el suelo. El faraón desorbita sus ojos cuando el ganso se yergue, se arregla las plumas y se aleja andaneando despacio. Dgedi repite el experimento con otros animales, y cuando ha terminado su actuación, se retira.

De su actividad nómada y feriante constan testimonios en manuscritos del siglo X y entre sus primeros grandes especialistas figuran el maestro Gonin (finales del s. XVI), fundador de una dinastía de magos.

Asimilados a los hombres de ciencia, utilizaron autómatas y otros artefactos antes de que en el s. XVIII incorporasen la electricidad y otros adelantos científicos para ampliar su repertorio de trucos, que presentaban bajo el nombre de física y de donde nació la física recreativa. La consolidación de esta profesión se produjo en el s. XVIII, dando lugar a la aparición de los teatros de magia (Robertson, Robert-Houdin). En un principio, el repertorio se reducía sobre todo al escamoteo (hacer desaparecer un objeto para encontrarlo en otro lugar distinto de aquel en que debiera estar o hacer aparecer otro en su lugar), pero se amplió luego con trucos complejos de gran magia.

El más célebre mago y escapista del siglo XIX (y posiblemente de todos los tiempos) fue Harry Houdini (1874-1926), tomó su nombre profesional de Harry Keller y del mencionado Robert-Houdin, y desarrolló una serie de ilusiones de magia escénicas, basadas muchas de ellas en el arte del escape.

A finales del siglo XX, el ilusionismo volvió a tener auge de la mano de Doug Henning primero, y David Copperfield después, a través de sus especiales televisivos, espectáculos en Broadway y giras internacionales.

Ilusionistas clásicos

 
Anteportada de Pablo Minguet: Engaños á ojos vistas, y diversión de trabajos mundanos, fundada en lícitos juegos de manos, que contiene todas las diferencias de los Cubiletes, y otras habilidades muy curiosas, Madrid [1733], Biblioteca Nacional de España, signatura R/9152. Primer libro de magia escrito en español, ilustrado por el propio autor con estampas xilográficas. Obra de notable éxito, siguió reeditándose hasta 1935.[1]

Ilusionistas modernos

El patrón de los ilusionistas

San Juan Bosco (1815-1888) es el patrón de los ilusionistas. Fueron los mismos magos quienes en 1953, en el II Congreso Nacional organizado por la Sociedad Española de Ilusionismo y celebrado en Segovia (España), lo designaron como patrono de los magos e ilusionistas, y lo escogieron como modelo y protector.[2][3]

Don Bosco, como tradicionalmente se le conoce, fue un sacerdote moderno, cercano a los jóvenes más pobres, que supo ganarse la amistad de éstos con técnicas inspiradas en el ilusionismo, así logró evitar que muchos fueran a la cárcel y que tomaran en su vida el buen camino.

Día internacional del ilusionista

Como en toda profesión existe un día en el año para celebrar el ejercicio de la misma, para la magia es el 31 de enero, festividad de San Juan Bosco, día internacional del mago.[4]​ Además la Federación Internacional de Sociedades Mágicas (FISM) acordó en 2021 establecer el día 2 de septiembre como el día internacional para la promoción de la magia "Magic World Day", conmemorando el día en que se fundó dicha federación.[5]​ En Norteamérica también es celebrado el 31 de octubre, National Magic Day, fecha en que se conmemora el fallecimiento de Harry Houdini.[6]

Disciplinas del ilusionismo

 
Anuncio de un espectáculo teatral de mentalismo en los últimos años del siglo XIX.
 
David Blaine practicando magia de cerca
 
Magia callejera
 
 
Magia de escena utilizando prácticas de Mentalismo, años de 1920 Pedro Amores

Se suele clasificar el ilusionismo según diferentes conceptos en función de la distancia a los espectadores, número de ellos y localización de la presentación:

  • Magia de cerca o micromagia: efectos hechos a corta distancia, a menos de una docena de espectadores (algunos magos utilizan pantallas gigantes para representarlos ante un teatro entero). Se emplean casi siempre naipes, monedas y otros objetos cotidianos y de pequeño tamaño. También es conocida como close up. A nivel mundial podemos nombrar —entre los más reconocidos por sus colegas— a Juan Tamariz, Dai Vernon, Martin Nash, Tony Slydini y René Lavand.
  • Magia de salón: juegos de magia visibles para un grupo que puede ir desde unas quince a cien personas. Entre otros elementos, se utilizan sogas, pañuelos, aros y diversos accesorios de tamaño medio. Es la que suelen utilizar los magos en fiestas y eventos.
  • Magia de escena: se lleva a cabo sobre un escenario, mayormente en un teatro. En ella se desarrollan las grandes ilusiones y las manipulaciones. En el siglo XX sobresalieron Cardini, Fred Kaps y Channing Pollock, entre otros.
  • Magia callejera: se realiza en la calle. Tiene muchos siglos de historia, y su máximo exponente moderno es Jeff Sheridan, que actuaba en la década de 1970 en el Central Park de Nueva York. Jim Cellini, alumno de Slydini, es también un reconocidísimo mago de a pie de calle. La magia de calle no es considerada, por sí misma, una disciplina dentro del ilusionismo. A veces se produce esta confusión, pero en realidad es magia de cerca o de salón, adaptada para ser realizada en un entorno como la calle (donde se actúa generalmente de pie y rodeados por el público), aunque los efectos son los mismos.

En función de los objetos utilizados:

  • Numismagia: magia con monedas.
  • Cartomagia: magia con naipes.
  • Magia con animales:[7]​ aparición, desaparición o transformación de palomas, conejos y otros animales.
  • Grandes ilusiones: magia en la que personas son cortadas, atravesadas, encerradas en sitios estrechos, levitan, aparecen y desaparecen, etc.

Entre los objetos que más comúnmente se han usado para realizar magia destacan: naipes, monedas, animales (palomas y tórtolas, conejos, pájaros,...), aros y anillas, agujas, anillos, bastones, billetes, bolas, bombillas, botellas, cigarrillos, corbatas, cubiletes, cubos, cuerdas, dados, dedales, discos, espadas y cuchillos, esponjas (en forma de bolas y figuras), flores, frutas y verduras, fuego, globos, gomas elásticas, hilos, huevos, humo, imperdibles, leche y otros líquidos, navajas, palitas, pañuelos, papeles y periódicos, paraguas, pizarras, relojes, teléfonos móviles, tubos, varitas, vasos y copas, velas, vestidos... además de los aparatos usados en las grandes ilusiones: armarios, baúles, cajas, jaulas, cortinas, etc. Para el escapismo también se suelen usar sogas, cadenas, esposas, camisas de fuerza, candados y cerraduras, etc. y poleas para elevar en el aire al ilusionista.

En función de los tipos de efectos:

  • Magia cómica: Como su nombre indica, es la rama en la que se concede especial importancia al humor y la comedia.
  • Prestidigitación, y/o manipulación: Es la rama de la magia en la que el secreto se basa en habilidad de manos y objetos no trucados. Se diferencia de la prestidigitación en que está más enfocada hacia el close up. También se denomina manipulación a los juegos de habilidad de manos, como lanzar una carta al aire y atajarla.
  • Mentalismo: Es la rama del ilusionismo en la que supuestamente se utiliza el poder de la mente. Sus efectos generalmente son predicciones, adivinaciones, lectura de la mente (telepatía), telequinesis, habilidades memorísticas, sugestión, etc. En España los mayores exponentes de esta rama del ilusionismo son Anthony Blake y José Carlos El Sexto Sentido. En Colombia el mentalista e hipnotizador Richard Taylor.
  • Manipulación de escenario: Consiste en la aparición, desaparición y multiplicación de objetos como bolas, naipes, cigarrillos, CDs, etc. basada principalmente en la habilidad de manos del ilusionista.
  • Escapismo: Es la rama de la magia en la que el principal objetivo es escaparse o soltarse de algún lugar, o librarse de ataduras y cadenas. Pueden ser ilusiones o escapadas reales.
  • Pickpocketing: El mago carterista debe poseer la habilidad no solo manual, sino verbal y gestual para poder distraer a su víctima mientras le «roba» sin que ésta se percate de ello. Para ello se valen de muchas técnicas, destacando la distracción, para mostrar su arte. Los objetos más comunes a la hora de robar en un espectáculo de pickpocketing son: relojes, carteras, corbatas, cinturones, gafas, pañuelos, teléfonos móviles... es decir, cualquier objeto que pueda llevarse en los bolsillos tanto de la chaqueta o camisa, como de los pantalones. Por lo general, este tipo de demostraciones suelen ser cómicas y hechas en escenario, por lo que el objeto es devuelto a la supuesta víctima al terminar el número.
  • Quick Change: Disciplina consistente en cambiarse rápidamente de vestuario en una fracción de segundo.

Tipos de efectos

El ilusionista realiza un efecto que el espectador percibe como maravilloso, contrario a las leyes naturales o al sentido común, y cuya causa le parece desconocida e inexplicable. Entre los posibles efectos mágicos que se pueden realizar están:

  • Producción: Hacer aparecer algo de la nada.
  • Desaparición: Desvanecer algo, a alguien o a uno mismo.
  • Transformación: Transformar algo en otra cosa, o cambiar su color, forma, tamaño, etc.
  • Restauración: Restaurar algo roto o dañado.
  • Teletransportación: Transportar algo de un lugar a otro, de una forma imposible.
  • Transposición: Intercambiar dos o más objetos de lugar, de una forma imposible.
  • Penetración: Atravesar un objeto sólido con otro, sin romperlo, de una forma imposible.
  • Multiplicación: Dividir un objeto en varios objetos completos similares al original. También se pueden multiplicar los líquidos, aumentando apreciablemente su cantidad.
  • Simpatía: Lograr que el efecto causado a un objeto se replique a otro objeto diferente
  • Sintropía: Hacer aparecer el orden allí donde se supone que debería haber desorden.
  • Coincidencia: Hacer que ocurran coincidencias que se suponen extremadamente difíciles si sucedieran por mera casualidad.
  • Predicción o precognición: Dejar constancia de un suceso antes de que este tenga lugar y comprobar que se cumple lo predicho.
  • Clarividencia: Descubrir una verdad secreta o encontrar algo que está oculto, alegando supuestos poderes mentales o cierta habilidad de percepción extrasensorial. En ocasiones se usan artilugios supuestamente mágicos (p.ej. bola de vidrio). Un caso particular es la psicometría, o capacidad de conseguir información sobre un objeto tocándolo. Otro caso particular es la radiestesia, o habilidad para localizar objetos ocultos usando un instrumento sencillo (p.ej. péndulo, varilla, horquilla,…).
  • Adivinación: Similar a la clarividencia, pero alegando una habilidad extraordinaria para interpretar determinados signos y evidencias (a menudo se alega poseer una vista, oído u olfato superior). Por ejemplo, el ilusionista puede decir que adivinó dónde está algo reconociendo la expresión facial del espectador, escuchando su respiración o sus latidos, percibiendo la huella o el olor dejado por un objeto, discerniendo entre dos sonidos aparentemente iguales,… Un caso particular es el cumberlandismo o "lectura muscular": la capacidad de adivinar los pensamientos de una persona (p.ej. dónde escondió un objeto) tocando su piel, a través de los sutiles movimientos musculares inconscientes (véase Efecto ideomotor).
  • Revelación: Manifestar una verdad secreta u oculta por medio de elementos mágicos que la descubren (p.ej. ceniza, fuego,…). Un caso particular es la cartomancia, o adivinación por medio de los naipes (como en el Tarot).
  • Telepatía: Transmisión de pensamiento entre dos personas. Capacidad de "escuchar" los pensamientos de otro, o de hablarle mentalmente.
  • Persuasión subliminal o manipulación mental: Controlar mentalmente a otras personas sin que estas se den cuenta, para influir sobre sus decisiones.
  • Hipnosis: Por sugestión, llevar a otra persona a un estado de inconsciencia cercano al sueño hasta conseguir la sumisión de la voluntad del individuo a las órdenes del ilusionista.
  • Telequinesis: Mover objetos con la mente (o aplastarlos, manipularlos…) sin tocarlos.
  • Levitación: Suspender algo en el aire simulando ausencia de gravedad, sin punto de apoyo.
  • Suspensión: Similar a la levitación, pero manteniendo un punto de apoyo.
  • Psicoquinesis: Deformación o alteración de objetos por medio de poderes mentales, por ejemplo doblar el metal o volver flexible un objeto rígido (a diferencia de la telequinesis, aquí sí que se puede tocar el objeto).
  • Animación: Lograr dar apariencia de vida a objetos inanimados.
  • Piroquinesis: Hacer que los objetos se calienten, incluso que ardan, al mero contacto con nuestras manos o vista.
  • Crioquinesis: Hacer que los objetos se enfríen, incluso que se congelen, al mero contacto con nuestras manos o vista.
  • Escapismo: Liberarse de cualquier elemento que impida el libre movimiento. En ocasiones esto se hace contrarreloj, exponiendo al mago a un serio peligro si no consigue liberarse a tiempo.
  • Invulnerabilidad: Demostrar la capacidad de resistir eventos dañinos o mortales, o de curar heridas de forma asombrosa.
  • Intangibilidad: Capacidad de ser atravesado por un objeto sólido (p.ej. una espada) sin sufrir ninguna clase de daño. En ocasiones se simula que el cuerpo es cortado, separado y luego recompuesto sin sufrir daño alguno.
  • Bilocación: Estar en diferentes lugares al mismo tiempo.

Artes afines que se apartaron del ilusionismo

Algunos juegos clásicos

  • Desaparición de un pañuelo
  • Mujer Zig Zag
  • Metamorfosis
  • Desaparición de un conejo
  • Aparición de una rosa
  • Desaparición de la Estatua de la libertad
  • Atravesando la muralla china
  • Mujer aserrada
  • Origami truco
  • Truco de las copas y bolas
  • Asamblea de ases

Véase también

Referencias

  1. La magia, Exposición virtual, Biblioteca Nacional de España.
  2. «Sociedad Española de Ilusionismo. II Congreso Nacional 1953 - Segovia, España». Consultado el 26 de enero de 2022. 
  3. «II Congreso Ilusionismo en Segovia. ABC MADRID 12-05-1953 página 31 - Archivo ABC». abc. 12 de mayo de 1953. Consultado el 26 de enero de 2022. 
  4. BBC News. «Día Internacional del mago» (en inglés). Consultado el 31 de enero de 2013. 
  5. «FISM Newsletter Nr. 97 - September 2021 (PDF)». Google Docs. Consultado el 19 de septiembre de 2021. 
  6. «NATIONAL MAGIC DAY - October 31». National Day Calendar (en inglés estadounidense). Consultado el 19 de septiembre de 2021. 
  7. . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2014. Consultado el 5 de noviembre de 2014. «2». 

Enlaces externos

  • FISM - Fédération Internationale des Sociétés Magiques
  • Sociedad Española de Ilusionismo
  • FLASOMA - Federación Latinoamericana de Sociedades Mágicas
  • La Magia: Un mínimo intento de aproximación a definirla y acotarla (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última). por Juan Tamariz.
  • findacadabra - Mapamundi con indicaciones de sitios relacionados con el arte del ilusionismo
  • El éxito de la magia en televisión]
  •   Datos: Q148442
  •   Multimedia: Magic (illusion)

ilusionismo, para, otros, usos, este, término, véanse, arquitectónico, álbum, difuntos, correa, ilusionismo, popularmente, denominado, magia, arte, escénico, subjetivo, narrativo, espectáculo, habilidad, ingenio, consiste, producir, artificialmente, efectos, a. Para otros usos de este termino veanse Ilusionismo arquitectonico e Ilusionismo album de Difuntos Correa El ilusionismo popularmente denominado magia es un arte escenico subjetivo narrativo y espectaculo de habilidad e ingenio que consiste en producir artificialmente efectos en apariencia maravillosos e inexplicables mientras se desconoce la causa que los produce Estos efectos desapariciones transformaciones uniones lecturas de la mente etc que fingidamente hacen parecer realidad lo imposible se conocen como efectos juegos de manos ilusiones y vulgarmente como trucos de magia Poster promocional del mago americano Howard Thurston Dentro de la magia caben diversas especialidades fantasistas prestidigitadores prestimanos cartomagos mentalistas escamoteadores y reyes de la evasion con o sin ataduras que protegen sus trucos con el compromiso del secreto profesional Indice 1 Historia 1 1 Ilusionistas clasicos 1 2 Ilusionistas modernos 1 3 El patron de los ilusionistas 1 4 Dia internacional del ilusionista 2 Disciplinas del ilusionismo 2 1 Tipos de efectos 2 2 Artes afines que se apartaron del ilusionismo 2 3 Algunos juegos clasicos 3 Vease tambien 4 Referencias 5 Enlaces externosHistoria Editar Jean Eugene Robert Houdin que es considerado el primer mago moderno Conocido bajo los diversos nombres de magia simulada magia blanca o escamoteo el ilusionismo se remonta a la mas lejana antiguedad Los primeros datos escritos y documentados de magia vienen de Egipto hace mas de 4000 Anos Un dibujo en la pared de una camara mortuoria de la ciudad de Beni Hassan trazado probablemente 2200 anos antes de Cristo representa a dos hombres dedicados a realizar con unos cuencos en forma de copa lo que parece un truco de ilusionismo Los jeroglificos que indican salida de debajo dan la impresion de confirmar que debajo de una de las vasijas se encuentra una bola o algun pequeno objeto redondo a punto de aparecer en forma magica Henry Westcar un aventurero britanico descubrio en 1825 el papiro Westcar primer documento que describe una funcion magica realizada por el mago Dyedi en la corte real de Khufu Keops El papiro ilustra la categoria unica y especial de la que gozaba el arte del ilusionismo Segun aquel texto Dyedi era toda una leyenda entre los hombres Se le atribuian ciento diez anos de edad y unos apetitos que rivalizaban con los dioses Su mera presencia inspiraba temor a los hombres normales Hasta el faraon omnipotente solicito que compareciese ante el El escenario es el gran palacio de piedra de Menfis residencia de Keops Despacio pero con enorme dignidad Dedi camina con paso firme irradiando respeto Es anciano Cuando llega al trono donde se encuentra Keops es el faraon quien se inclina El faraon pregunta sobre los poderes del mago capaz de volver a unir el cuerpo ala cabeza cortada y el mago contesta que sus poderes se limitan a animales El faraon ordena que le proporcionen un ganso al ilusionista Dyedi coge al animal lo acaricia para tranquilizarlo saca un cuchillo de debajo de su tunica corta la cabeza del ave y la coloca en la palma de su mano para que el faraon la vea Mientras el faraon observa atentamente Dyedi coloca la cabeza nuevamente sobre el cuello del ganso murmura una invocacion magica sacude al ganso y lo coloca en el suelo El faraon desorbita sus ojos cuando el ganso se yergue se arregla las plumas y se aleja andaneando despacio Dgedi repite el experimento con otros animales y cuando ha terminado su actuacion se retira De su actividad nomada y feriante constan testimonios en manuscritos del siglo X y entre sus primeros grandes especialistas figuran el maestro Gonin finales del s XVI fundador de una dinastia de magos Asimilados a los hombres de ciencia utilizaron automatas y otros artefactos antes de que en el s XVIII incorporasen la electricidad y otros adelantos cientificos para ampliar su repertorio de trucos que presentaban bajo el nombre de fisica y de donde nacio la fisica recreativa La consolidacion de esta profesion se produjo en el s XVIII dando lugar a la aparicion de los teatros de magia Robertson Robert Houdin En un principio el repertorio se reducia sobre todo al escamoteo hacer desaparecer un objeto para encontrarlo en otro lugar distinto de aquel en que debiera estar o hacer aparecer otro en su lugar pero se amplio luego con trucos complejos de gran magia El mas celebre mago y escapista del siglo XIX y posiblemente de todos los tiempos fue Harry Houdini 1874 1926 tomo su nombre profesional de Harry Keller y del mencionado Robert Houdin y desarrollo una serie de ilusiones de magia escenicas basadas muchas de ellas en el arte del escape A finales del siglo XX el ilusionismo volvio a tener auge de la mano de Doug Henning primero y David Copperfield despues a traves de sus especiales televisivos espectaculos en Broadway y giras internacionales Ilusionistas clasicos Editar Anteportada de Pablo Minguet Enganos a ojos vistas y diversion de trabajos mundanos fundada en licitos juegos de manos que contiene todas las diferencias de los Cubiletes y otras habilidades muy curiosas Madrid 1733 Biblioteca Nacional de Espana signatura R 9152 Primer libro de magia escrito en espanol ilustrado por el propio autor con estampas xilograficas Obra de notable exito siguio reeditandose hasta 1935 1 Matthias Buchinger 1674 1740 Isaac Fawkes 1675 1732 Alessandro Cagliostro 1743 1795 Etienne Gaspard Robert Robertson 1763 1837 Bartolomeo Bosco 1793 1863 Jean Eugene Robert Houdin 1805 1871 Johann Nepomuk Hofzinser 1806 1875 John Henry Anderson 1814 1874 Fructuoso Canonge 1824 1890 Hermanas Fox Davenport brothers Marius Cazeneuve 1839 1913 John Nevil Maskelyne 1839 1917 Carl Herrmann 1816 1887 Alexander Herrmann 1844 1896 Adelaide Herrmann 1853 1932 Buatier De Kolta 1845 1903 Joaquin Partagas 1848 1931 Harry Kellar 1849 1922 Ching Ling Foo 1854 1922 Washington Irving Bishop 1855 1889 Chung Ling Soo 1861 1918 Georges Melies 1861 1938 Servais Le Roy 1865 1953 Thomas Nelson Downs 1867 1938 David Devant 1868 1941 Howard Thurston 1869 1936 Sigmund Neuberger el Gran Lafayette 1871 1911 Nate Leipzig 1873 1939 Horace Goldin 1873 1939 Max Malini 1873 1942 Harry Houdini 1874 1926 Tobias Bamberg Okito 1875 1963 W C Fields 1880 1946 P T Selbit 1881 1938 Carmo 1881 1944 Harry August Jansen Dante 1883 1955 Harry Blackstone Sr 1885 1965 Juan Jose Pablo Jesorum Chang 1889 1972 Harlan Tarbell 1890 1960 Dai Vernon 1894 1992 Richard Valentine Pitchford Cardini 1895 1973 Wenceslao Ciuro 1895 1978 Tony Slydini 1901 1991 David Bamberg Fu Manchu 1904 1974 Theodore Annemann 1907 1942 Al Koran 1914 1972 Ilusionistas modernos Editar Ali Bongo 1929 2009 Antonio Diaz Arturo de Ascanio 1929 1997 Channing Pollock 1926 2006 Criss Angel David Blaine David Copperfield David Stone David Williamson Derek DelGaudio Derren Brown Doug Henning 1947 2000 Dynamo Fantasio Ricardo Roucau 1936 2017 Fred Kaps 1926 1980 Harry Lorayne Jean Francois Gerault Jeff McBride Jorge Blass Juan Tamariz Lance Burton Luis de Matos Luis Piedrahita Mago Chen Kai 1939 2019 Mark Wilson 1929 2021 Michael Ammar Norbert Ferre Paul Daniels 1938 2016 Penn amp Teller Pepe Carroll 1957 2004 Rene Lavand 1928 2015 Richiardi Jr 1923 1985 Ricky Jay 1946 2018 Siegfried amp Roy The Pendragons Tommy Wonder 1953 2006 TopasEl patron de los ilusionistas Editar San Juan Bosco 1815 1888 es el patron de los ilusionistas Fueron los mismos magos quienes en 1953 en el II Congreso Nacional organizado por la Sociedad Espanola de Ilusionismo y celebrado en Segovia Espana lo designaron como patrono de los magos e ilusionistas y lo escogieron como modelo y protector 2 3 Don Bosco como tradicionalmente se le conoce fue un sacerdote moderno cercano a los jovenes mas pobres que supo ganarse la amistad de estos con tecnicas inspiradas en el ilusionismo asi logro evitar que muchos fueran a la carcel y que tomaran en su vida el buen camino Dia internacional del ilusionista Editar Como en toda profesion existe un dia en el ano para celebrar el ejercicio de la misma para la magia es el 31 de enero festividad de San Juan Bosco dia internacional del mago 4 Ademas la Federacion Internacional de Sociedades Magicas FISM acordo en 2021 establecer el dia 2 de septiembre como el dia internacional para la promocion de la magia Magic World Day conmemorando el dia en que se fundo dicha federacion 5 En Norteamerica tambien es celebrado el 31 de octubre National Magic Day fecha en que se conmemora el fallecimiento de Harry Houdini 6 Disciplinas del ilusionismo Editar Anuncio de un espectaculo teatral de mentalismo en los ultimos anos del siglo XIX David Blaine practicando magia de cerca Magia callejera Harry Houdini practicando escapismo Magia de escena utilizando practicas de Mentalismo anos de 1920 Pedro Amores Se suele clasificar el ilusionismo segun diferentes conceptos en funcion de la distancia a los espectadores numero de ellos y localizacion de la presentacion Magia de cerca o micromagia efectos hechos a corta distancia a menos de una docena de espectadores algunos magos utilizan pantallas gigantes para representarlos ante un teatro entero Se emplean casi siempre naipes monedas y otros objetos cotidianos y de pequeno tamano Tambien es conocida como close up A nivel mundial podemos nombrar entre los mas reconocidos por sus colegas a Juan Tamariz Dai Vernon Martin Nash Tony Slydini y Rene Lavand Magia de salon juegos de magia visibles para un grupo que puede ir desde unas quince a cien personas Entre otros elementos se utilizan sogas panuelos aros y diversos accesorios de tamano medio Es la que suelen utilizar los magos en fiestas y eventos Magia de escena se lleva a cabo sobre un escenario mayormente en un teatro En ella se desarrollan las grandes ilusiones y las manipulaciones En el siglo XX sobresalieron Cardini Fred Kaps y Channing Pollock entre otros Magia callejera se realiza en la calle Tiene muchos siglos de historia y su maximo exponente moderno es Jeff Sheridan que actuaba en la decada de 1970 en el Central Park de Nueva York Jim Cellini alumno de Slydini es tambien un reconocidisimo mago de a pie de calle La magia de calle no es considerada por si misma una disciplina dentro del ilusionismo A veces se produce esta confusion pero en realidad es magia de cerca o de salon adaptada para ser realizada en un entorno como la calle donde se actua generalmente de pie y rodeados por el publico aunque los efectos son los mismos En funcion de los objetos utilizados Numismagia magia con monedas Cartomagia magia con naipes Magia con animales 7 aparicion desaparicion o transformacion de palomas conejos y otros animales Grandes ilusiones magia en la que personas son cortadas atravesadas encerradas en sitios estrechos levitan aparecen y desaparecen etc Entre los objetos que mas comunmente se han usado para realizar magia destacan naipes monedas animales palomas y tortolas conejos pajaros aros y anillas agujas anillos bastones billetes bolas bombillas botellas cigarrillos corbatas cubiletes cubos cuerdas dados dedales discos espadas y cuchillos esponjas en forma de bolas y figuras flores frutas y verduras fuego globos gomas elasticas hilos huevos humo imperdibles leche y otros liquidos navajas palitas panuelos papeles y periodicos paraguas pizarras relojes telefonos moviles tubos varitas vasos y copas velas vestidos ademas de los aparatos usados en las grandes ilusiones armarios baules cajas jaulas cortinas etc Para el escapismo tambien se suelen usar sogas cadenas esposas camisas de fuerza candados y cerraduras etc y poleas para elevar en el aire al ilusionista En funcion de los tipos de efectos Magia comica Como su nombre indica es la rama en la que se concede especial importancia al humor y la comedia Prestidigitacion y o manipulacion Es la rama de la magia en la que el secreto se basa en habilidad de manos y objetos no trucados Se diferencia de la prestidigitacion en que esta mas enfocada hacia el close up Tambien se denomina manipulacion a los juegos de habilidad de manos como lanzar una carta al aire y atajarla Mentalismo Es la rama del ilusionismo en la que supuestamente se utiliza el poder de la mente Sus efectos generalmente son predicciones adivinaciones lectura de la mente telepatia telequinesis habilidades memoristicas sugestion etc En Espana los mayores exponentes de esta rama del ilusionismo son Anthony Blake y Jose Carlos El Sexto Sentido En Colombia el mentalista e hipnotizador Richard Taylor Manipulacion de escenario Consiste en la aparicion desaparicion y multiplicacion de objetos como bolas naipes cigarrillos CDs etc basada principalmente en la habilidad de manos del ilusionista Escapismo Es la rama de la magia en la que el principal objetivo es escaparse o soltarse de algun lugar o librarse de ataduras y cadenas Pueden ser ilusiones o escapadas reales Pickpocketing El mago carterista debe poseer la habilidad no solo manual sino verbal y gestual para poder distraer a su victima mientras le roba sin que esta se percate de ello Para ello se valen de muchas tecnicas destacando la distraccion para mostrar su arte Los objetos mas comunes a la hora de robar en un espectaculo de pickpocketing son relojes carteras corbatas cinturones gafas panuelos telefonos moviles es decir cualquier objeto que pueda llevarse en los bolsillos tanto de la chaqueta o camisa como de los pantalones Por lo general este tipo de demostraciones suelen ser comicas y hechas en escenario por lo que el objeto es devuelto a la supuesta victima al terminar el numero Quick Change Disciplina consistente en cambiarse rapidamente de vestuario en una fraccion de segundo Tipos de efectos Editar El ilusionista realiza un efecto que el espectador percibe como maravilloso contrario a las leyes naturales o al sentido comun y cuya causa le parece desconocida e inexplicable Entre los posibles efectos magicos que se pueden realizar estan Produccion Hacer aparecer algo de la nada Desaparicion Desvanecer algo a alguien o a uno mismo Transformacion Transformar algo en otra cosa o cambiar su color forma tamano etc Restauracion Restaurar algo roto o danado Teletransportacion Transportar algo de un lugar a otro de una forma imposible Transposicion Intercambiar dos o mas objetos de lugar de una forma imposible Penetracion Atravesar un objeto solido con otro sin romperlo de una forma imposible Multiplicacion Dividir un objeto en varios objetos completos similares al original Tambien se pueden multiplicar los liquidos aumentando apreciablemente su cantidad Simpatia Lograr que el efecto causado a un objeto se replique a otro objeto diferente Sintropia Hacer aparecer el orden alli donde se supone que deberia haber desorden Coincidencia Hacer que ocurran coincidencias que se suponen extremadamente dificiles si sucedieran por mera casualidad Prediccion o precognicion Dejar constancia de un suceso antes de que este tenga lugar y comprobar que se cumple lo predicho Clarividencia Descubrir una verdad secreta o encontrar algo que esta oculto alegando supuestos poderes mentales o cierta habilidad de percepcion extrasensorial En ocasiones se usan artilugios supuestamente magicos p ej bola de vidrio Un caso particular es la psicometria o capacidad de conseguir informacion sobre un objeto tocandolo Otro caso particular es la radiestesia o habilidad para localizar objetos ocultos usando un instrumento sencillo p ej pendulo varilla horquilla Adivinacion Similar a la clarividencia pero alegando una habilidad extraordinaria para interpretar determinados signos y evidencias a menudo se alega poseer una vista oido u olfato superior Por ejemplo el ilusionista puede decir que adivino donde esta algo reconociendo la expresion facial del espectador escuchando su respiracion o sus latidos percibiendo la huella o el olor dejado por un objeto discerniendo entre dos sonidos aparentemente iguales Un caso particular es el cumberlandismo o lectura muscular la capacidad de adivinar los pensamientos de una persona p ej donde escondio un objeto tocando su piel a traves de los sutiles movimientos musculares inconscientes vease Efecto ideomotor Revelacion Manifestar una verdad secreta u oculta por medio de elementos magicos que la descubren p ej ceniza fuego Un caso particular es la cartomancia o adivinacion por medio de los naipes como en el Tarot Telepatia Transmision de pensamiento entre dos personas Capacidad de escuchar los pensamientos de otro o de hablarle mentalmente Persuasion subliminal o manipulacion mental Controlar mentalmente a otras personas sin que estas se den cuenta para influir sobre sus decisiones Hipnosis Por sugestion llevar a otra persona a un estado de inconsciencia cercano al sueno hasta conseguir la sumision de la voluntad del individuo a las ordenes del ilusionista Telequinesis Mover objetos con la mente o aplastarlos manipularlos sin tocarlos Levitacion Suspender algo en el aire simulando ausencia de gravedad sin punto de apoyo Suspension Similar a la levitacion pero manteniendo un punto de apoyo Psicoquinesis Deformacion o alteracion de objetos por medio de poderes mentales por ejemplo doblar el metal o volver flexible un objeto rigido a diferencia de la telequinesis aqui si que se puede tocar el objeto Animacion Lograr dar apariencia de vida a objetos inanimados Piroquinesis Hacer que los objetos se calienten incluso que ardan al mero contacto con nuestras manos o vista Crioquinesis Hacer que los objetos se enfrien incluso que se congelen al mero contacto con nuestras manos o vista Escapismo Liberarse de cualquier elemento que impida el libre movimiento En ocasiones esto se hace contrarreloj exponiendo al mago a un serio peligro si no consigue liberarse a tiempo Invulnerabilidad Demostrar la capacidad de resistir eventos daninos o mortales o de curar heridas de forma asombrosa Intangibilidad Capacidad de ser atravesado por un objeto solido p ej una espada sin sufrir ninguna clase de dano En ocasiones se simula que el cuerpo es cortado separado y luego recompuesto sin sufrir dano alguno Bilocacion Estar en diferentes lugares al mismo tiempo Artes afines que se apartaron del ilusionismo Editar Fakirismo Ventriloquia Sombras chinescas Teatro Negro de Praga Hipnosis teatral Globoflexia Florituras con cartas Cardistry Algunos juegos clasicos Editar Desaparicion de un panuelo Mujer Zig Zag Metamorfosis Desaparicion de un conejo Aparicion de una rosa Desaparicion de la Estatua de la libertad Atravesando la muralla china Mujer aserrada Origami truco Truco de las copas y bolas Asamblea de asesVease tambien EditarTrampantojo TaumaturgiaReferencias Editar La magia Exposicion virtual Biblioteca Nacional de Espana Sociedad Espanola de Ilusionismo II Congreso Nacional 1953 Segovia Espana Consultado el 26 de enero de 2022 II Congreso Ilusionismo en Segovia ABC MADRID 12 05 1953 pagina 31 Archivo ABC abc 12 de mayo de 1953 Consultado el 26 de enero de 2022 BBC News Dia Internacional del mago en ingles Consultado el 31 de enero de 2013 FISM Newsletter Nr 97 September 2021 PDF Google Docs Consultado el 19 de septiembre de 2021 NATIONAL MAGIC DAY October 31 National Day Calendar en ingles estadounidense Consultado el 19 de septiembre de 2021 Magia con animales Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2014 Consultado el 5 de noviembre de 2014 2 Enlaces externos EditarFISM Federation Internationale des Societes Magiques Sociedad Espanola de Ilusionismo FLASOMA Federacion Latinoamericana de Sociedades Magicas La Magia Un minimo intento de aproximacion a definirla y acotarla enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima por Juan Tamariz findacadabra Mapamundi con indicaciones de sitios relacionados con el arte del ilusionismo El exito de la magia en television Datos Q148442 Multimedia Magic illusion Obtenido de https es wikipedia org w index php title Ilusionismo amp oldid 141960028, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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