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Homo ludens

Homo ludens (1938) es el título de un libro publicado por el profesor, historiador y teórico de la cultura neerlandesa Johan Huizinga. En el libro, cuyo título se podría traducir al español como Hombre que juega, el escritor utiliza este término de la teoría de juegos y analiza su importancia social y cultural.

Homo ludens
de Johan Huizinga
Género Ensayo
Tema(s) juego, deporte
Idioma Neerlandés
País Países Bajos
Fecha de publicación 1938

La expresión homo ludens pretende señalar la importancia del juego en el desarrollo de los humanos. En efecto, la tesis principal de Johan Huizinga destaca que el acto de jugar es consustancial a la cultura humana; es decir, el «elemento de juego en la cultura» y no «el elemento de juego de la cultura».

Precedentes del término

El ser humano está identificado en la sistemática biológica como Homo sapiens (hombre que sabe, hombre que conoce, hombre sabio), término introducido por Carl von Linné en 1758 para diferenciarlo del resto de especies animales.[1]

Como contraposición a la terminología biológica, el hombre fue calificado en 1907 por el filósofo Henri Bergson como Homo faber (hombre que fabrica), por ser ésta una característica humana constante en la historia y la prehistoria.[2]

La expresión homo ludens fue utilizada por primera vez en 1938 por Johan Huizinga en la obra cuyo título en español más precisamente sería Homo ludens, ensayo sobre la función social del juego.

Definición de juego

 
Niños jugando con un patinete en La Habana, Cuba.

El juego es una acción que se desarrolla dentro de ciertos límites de lugar, de tiempo, y de voluntad, siguiendo ciertas reglas libremente consentidas, y por fuera de lo que podría considerarse como de una utilidad o necesidad inmediata. Durante el juego reina el entusiasmo y la emotividad, ya sea que se trate de una simple fiesta, de un momento de diversión, o de una instancia más orientada a la competencia. La acción por momentos se acompaña de tensión, aunque también conlleva alegría y distensión ([Huizinga-b] pág. 217).

Características

  • En una primera fase, el juego es una actividad improductiva, sin competencia, en el que los participantes obtienen diversión.
  • Mientras un delfín nada en el mar tranquilamente, un hombre nada a su lado y le dice «te voy a ganar». El hombre trata de avanzar al delfín: se manifiesta así el espíritu competitivo característico de la especie humana.
  • Ese mismo afán es el que ha llevado a la invención del «deporte de competencia», es decir, la representación lúdica de la lucha por la vida.

Los límites espaciales del juego

 
Tablero de ajedrez con algunas piezas, en medio de una partida.

La limitación espacial del juego suele ser algo estricta ya que todo juego se desarrolla en un dominio espacial pactado o marcado con anticipación por las personas o animales, sea el mismo imaginario o materialmente bien delimitado, fijado por acuerdo de partes o por restricciones evidentes o de sentido común. Puede tratarse de un tablero de juego, o de una mesa, o de un campo al aire libre, o de una cancha techada, o de un camino con inicio y final marcados, o de un círculo mágico, o de un templo, un escenario, un parque, pues todos ellos pueden ser terrenos de juego en cuanto a la función que cumplen y que se les asigna, o sea, lugares establecidos y más o menos bien delimitados, en cuyo interior se aplican reglas de juego bien definidas entre los jugadores.

Si bien esta área de juego nos mete en un “círculo mágico”, donde llevas a cabo un rol, puede romperse en cualquier momento por los llamados “agua-fiestas” o los “tramposos”.

Los tramposos son aquellos que no respetan las reglas definidas por los jugadores, los cuales no rompen como tal la zona de juego, pero si la experiencia de este.

Por otro lado los agua-fiestas son aquellos que se niegan a seguir las reglas y a entrar en esta zona de juego, por lo cual esta persona rompe automáticamente la zona mágica en la cual se planeaba jugar. Los terrenos de juego son mundos temporarios en el seno del mundo habitual, concebidos y a veces acondicionados para un mejor desarrollo del juego ([Huizinga-b] págs. 29-30).

El juego como condición de existencia de la propia cultura

De lo anteriormente expresado puede extraerse una consecuencia importante: sin cierto desarrollo de una actitud lúdica, ninguna cultura es posible. Incluso en una sociedad retrotraída casi al salvajismo por el abandono de todas las relaciones y las normativas jurídicas; la pasión agonal de ninguna manera será abolida u olvidada, pues es inherente a la naturaleza humana. La aspiración innata a lograr una ubicación de destaque, en muchos casos enfrenta a individuos y a grupos, y en algunas situaciones puede conducir, en un acceso insensato de búsqueda de gloria y triunfo, a cometer actos aberrantes y de un ensañamiento brutal. El juego antecede a la propia cultura, como se muestra en el caso de los animales. Diversas indicaciones señalan que la abstracción del fenómeno <<juego>> ha tenido lugar en algunas culturas de modo secundario mientras que la función misma del jugar ha tenido carácter primario.[3]

Ya sea que se adhiera a la vieja doctrina según la cual se sitúa la fuerza motriz de la historia en las relaciones económicas, ya sea que se adhiera a concepciones nuevas y heterodoxas sobre el mundo y la sociedad, la esencia de la aspiración al triunfo en muchos casos reside en ganar a todo precio, mismo si se percibe de antemano que « ganar » no necesariamente representa una real « ganancia » ([Huizinga-b] págs. 169-170).

En cierto sentido, la cultura siempre será jugada, según cierto acuerdo mutuo que adopta determinadas reglas de juego. Desde variados puntos de vista, la verdadera civilización exige el fair play (juego limpio), lo que en términos lúdicos equivale a buena fe. El alejamiento del juego puede llegar a quebrantar o distorsionar la propia cultura ([Huizinga-b] pág. 337).

Juego y resolución de la tensión

En el origen de toda competencia hay implícito un juego, es decir, un acuerdo a través del cual se aspira a realizar o ejecutar alguna cosa, en un espacio y un tiempo determinado, y siguiendo ciertas reglas. La conclusión de este proceso pone fin a algún tipo de tensión. El resultado que pretende obtenerse y que en muchos casos se obtiene es lo principal, y el juego en sí mismo secundario ([Huizinga-b] págs. 176-177).

El juego en la época moderna

La sobre-estimación del factor económico en la sociedad y en el espíritu humano fue, en cierto sentido, el producto natural del racionalismo y del utilitarismo, que en el siglo XIX desplazó al misterio y a la doctrina que declaraba al hombre inmerso en falta y pecado. [...] Y las grandes corrientes del pensamiento, de una u otra forma destacaban entonces el factor lúdico en la vida social ([Huizinga-b] págs. 307-308).

Juego y ley

El juego en el derecho lo representa Huizinga en tres formas de juego en el derecho, estos géneros de juego son "el juego de azar", "el concurso" y "la batalla verbal".

El juego de azar lo podemos encontrar en la manera de poder ganar aun siendo culpable gracias a la suerte, el concurso se demuestra en que tanto culpable o no tienes una probabilidad de ganar osease es un concurso de evidencias y hechos demostrados, la batalla verbal la podemos encontrar cuando el acusado se defiende y la víctima acusa

También habla del juego de rol que se puede notar en los jueces el "transformarse" o "disfrazarse" en la corte, las pelucas y las ropas que se ponían para representar a unos "seres" que tienen la razón y el conocimiento ([Huizinga-b] pág. 76 - 88).

Juego y deporte

En las civilizaciones arcaicas, las competiciones formaban parte de las fiestas sagradas. Pero en las competiciones modernas, este vínculo con el culto y lo religioso ha desaparecido completamente. [...] El deporte moderno más bien es una expresión autónoma del instinto agonal, que un factor profundo de sentido social. [...] Y a pesar de su importancia a ojos de participantes y espectadores, hay que admitir que se ha transformado en fiesta y espectáculo en donde el viejo espíritu lúdico ya no se encuentra presente ([Huizinga-b] pág. 316).

Juego y publicidad

El desarrollo del instinto agonal presente en la sociedad del lado de las competiciones deportivas, ha sido favorecido por un factor externo, que en realidad es independiente del espíritu mismo de la cultura. En efecto, técnica, publicidad y propaganda, con profusión rodean todo lo relativo a las competiciones tanto deportivas como de otro tipo ([Huizinga-b] pág. 319).

Juegos y puerilismo contemporáneo

Un niño que juega no es generalmente pueril, ya que para él eso tiene su importancia y su razón de ser. El juego sí se transforma en pueril cuando el mismo aburre o cuando quien juega no sabe a qué jugar. Bien haríamos en ciertos casos impulsar a la sociedad hacia formas arcaicas de cultura, en donde el juego tenía un rol trascendente y creador. [...] En la época contemporánea los rasgos esenciales del verdadero juego por momentos se desdibujan o desaparecen, incluso cuando las actitudes pueriles preferentemente se traducen en forma de juegos ([Huizinga-b] págs. 329-330).

Juego y guerra

Huizinga defiende los conceptos de azar y de lo divino dentro de la guerra, en la antigüedad era común poner a pelear a dos campeones para determinar el resultado de una disputa militar y culturalmente si alguno se mostraba superior al otro, era por voluntad de los dioses y esto le atribuía el carácter de "justo", a partir de aquí se desglosan los conceptos de lealtad nacional y de orgullo familiar que prevalecen fuertemente en muchas culturas contemporáneas.

Es precisamente en la guerra, que los participantes adquieren esa actitud agonal que daba su forma y su fondo al juego primitivo en la búsqueda de prestigio y reconocimiento, aunque justo es precisar que la guerra moderna excesivamente tecnológica, parece haber perdido todo contacto con las motivaciones de los juegos ([Huizinga-b] pág. 335).

Figuración poética

El juego funge como un sistema sobre la base de representaciones de espacios y objetos, el juego funciona sobre la base del uso de alegorías con las cuales se crea un proceso de reproducir y representación, o sea que las cosas pasan de estar en el imaginario e inconsciente a pasar a un plano físico o sea a un acto de Poiesis.

En el juego, el jugador le da valor personal a los objetos y a los demás sistemas con los que este interactúa, en orden para que se del juego todos estos deben de primero creer que están jugando, ya que si alguno de los usuarios no tiene establecido los valores o son muy diferentes de los otros el juego se rompe, o cada sistema termina aislado de los demás.[4]

El jugador no solo juega por emoción o sentimiento, también lo hace por cultura y aprendizaje, ejerciéndolo por medio de la personificación.

Conclusiones

En lugar del Todo es vanidad, parece imponerse la actitud más positiva del Todo es juego. Lo dicho tal vez parezca un juego de palabras más que un dicho metafórico. No obstante, es la sabiduría a la cual Platón parece haber llegado cuando expresaba El hombre es el juguete de los dioses ([Huizinga-b] pág. 339).

Véase también

Bibliografía

  • [Gómez-2003] Jesús Gómez Cimiano, El Homo ludens de Johan Huizinga, revista Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación, n.º 4, España (2003), ISSN 1579-1726, págs. 33‑35.

Obra de referencia de Johan Huizinga

  • [Huizinga-a] Primera publicación de 1938 en idioma neerlandés: Homo ludens, proeve eener bepaling van het spel-element der cultuur, Ámsterdam University Press (2008), ISBN 9089640037 y 9789089640031.
  • [Huizinga-b] Publicación de 1951 y 1988 en francés: Homo ludens, essai sur la fonction sociale du jeu, editorial Gallimard, ISBN 9782702204658.

Notas y referencias

  1. Linneo, C. (1758): Systema naturae per regna tria naturae, secundum classes, ordines, genera, species, cum characteribus, differentiis, synonymis, locis. (10ª ed.). La descripción que aportó para Homo sapiens fue simplemente: Nosce te ipsum («Conócete a ti mismo»).
  2. Bergson, Henri (1959) [1907]. L'Evolution créatrice (en francés). [versión en español: La evolución creadora. Barcelona: Planeta. 1985. p. 336. ISBN 84-395-0071-8. ] (86ª edición). París: Les Presses universitaires de France. p. 372. doi:10.1522/cla.beh.evo. 
  3. Huizinga, Johan (1972). «2». Homo Ludens. Alianza Editorial. p. 47. 
  4. Huizinga, Johan. Homo Ludens. p. 174-187. 

Enlaces externos

  • (en francés) Exploration du jeu (extrait), documento pdf.
  • (en español) Jean-Pierre Etienvre, Márgenes literarios del juego: una poética del naipe siglos XVI-XVIII, Tamesis Books (1990), ISBN 1855660040 y 9781855660045.
  •   Datos: Q1070024

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Homo ludens 1938 es el titulo de un libro publicado por el profesor historiador y teorico de la cultura neerlandesa Johan Huizinga En el libro cuyo titulo se podria traducir al espanol como Hombre que juega el escritor utiliza este termino de la teoria de juegos y analiza su importancia social y cultural Homo ludensde Johan HuizingaGeneroEnsayoTema s juego deporteIdiomaNeerlandesPaisPaises BajosFecha de publicacion1938 editar datos en Wikidata La expresion homo ludens pretende senalar la importancia del juego en el desarrollo de los humanos En efecto la tesis principal de Johan Huizinga destaca que el acto de jugar es consustancial a la cultura humana es decir el elemento de juego en la cultura y no el elemento de juego de la cultura Indice 1 Precedentes del termino 2 Definicion de juego 2 1 Caracteristicas 3 Los limites espaciales del juego 4 El juego como condicion de existencia de la propia cultura 5 Juego y resolucion de la tension 5 1 El juego en la epoca moderna 6 Juego y ley 7 Juego y deporte 8 Juego y publicidad 9 Juegos y puerilismo contemporaneo 10 Juego y guerra 11 Figuracion poetica 12 Conclusiones 13 Vease tambien 14 Bibliografia 14 1 Obra de referencia de Johan Huizinga 15 Notas y referencias 16 Enlaces externosPrecedentes del termino EditarEl ser humano esta identificado en la sistematica biologica como Homo sapiens hombre que sabe hombre que conoce hombre sabio termino introducido por Carl von Linne en 1758 para diferenciarlo del resto de especies animales 1 Como contraposicion a la terminologia biologica el hombre fue calificado en 1907 por el filosofo Henri Bergson como Homo faber hombre que fabrica por ser esta una caracteristica humana constante en la historia y la prehistoria 2 La expresion homo ludens fue utilizada por primera vez en 1938 por Johan Huizinga en la obra cuyo titulo en espanol mas precisamente seria Homo ludens ensayo sobre la funcion social del juego Definicion de juego Editar Ninos jugando con un patinete en La Habana Cuba El juego es una accion que se desarrolla dentro de ciertos limites de lugar de tiempo y de voluntad siguiendo ciertas reglas libremente consentidas y por fuera de lo que podria considerarse como de una utilidad o necesidad inmediata Durante el juego reina el entusiasmo y la emotividad ya sea que se trate de una simple fiesta de un momento de diversion o de una instancia mas orientada a la competencia La accion por momentos se acompana de tension aunque tambien conlleva alegria y distension Huizinga b pag 217 Caracteristicas Editar En una primera fase el juego es una actividad improductiva sin competencia en el que los participantes obtienen diversion Mientras un delfin nada en el mar tranquilamente un hombre nada a su lado y le dice te voy a ganar El hombre trata de avanzar al delfin se manifiesta asi el espiritu competitivo caracteristico de la especie humana Ese mismo afan es el que ha llevado a la invencion del deporte de competencia es decir la representacion ludica de la lucha por la vida Los limites espaciales del juego Editar Tablero de ajedrez con algunas piezas en medio de una partida La limitacion espacial del juego suele ser algo estricta ya que todo juego se desarrolla en un dominio espacial pactado o marcado con anticipacion por las personas o animales sea el mismo imaginario o materialmente bien delimitado fijado por acuerdo de partes o por restricciones evidentes o de sentido comun Puede tratarse de un tablero de juego o de una mesa o de un campo al aire libre o de una cancha techada o de un camino con inicio y final marcados o de un circulo magico o de un templo un escenario un parque pues todos ellos pueden ser terrenos de juego en cuanto a la funcion que cumplen y que se les asigna o sea lugares establecidos y mas o menos bien delimitados en cuyo interior se aplican reglas de juego bien definidas entre los jugadores Si bien esta area de juego nos mete en un circulo magico donde llevas a cabo un rol puede romperse en cualquier momento por los llamados agua fiestas o los tramposos Los tramposos son aquellos que no respetan las reglas definidas por los jugadores los cuales no rompen como tal la zona de juego pero si la experiencia de este Por otro lado los agua fiestas son aquellos que se niegan a seguir las reglas y a entrar en esta zona de juego por lo cual esta persona rompe automaticamente la zona magica en la cual se planeaba jugar Los terrenos de juego son mundos temporarios en el seno del mundo habitual concebidos y a veces acondicionados para un mejor desarrollo del juego Huizinga b pags 29 30 El juego como condicion de existencia de la propia cultura EditarDe lo anteriormente expresado puede extraerse una consecuencia importante sin cierto desarrollo de una actitud ludica ninguna cultura es posible Incluso en una sociedad retrotraida casi al salvajismo por el abandono de todas las relaciones y las normativas juridicas la pasion agonal de ninguna manera sera abolida u olvidada pues es inherente a la naturaleza humana La aspiracion innata a lograr una ubicacion de destaque en muchos casos enfrenta a individuos y a grupos y en algunas situaciones puede conducir en un acceso insensato de busqueda de gloria y triunfo a cometer actos aberrantes y de un ensanamiento brutal El juego antecede a la propia cultura como se muestra en el caso de los animales Diversas indicaciones senalan que la abstraccion del fenomeno lt lt juego gt gt ha tenido lugar en algunas culturas de modo secundario mientras que la funcion misma del jugar ha tenido caracter primario 3 Ya sea que se adhiera a la vieja doctrina segun la cual se situa la fuerza motriz de la historia en las relaciones economicas ya sea que se adhiera a concepciones nuevas y heterodoxas sobre el mundo y la sociedad la esencia de la aspiracion al triunfo en muchos casos reside en ganar a todo precio mismo si se percibe de antemano que ganar no necesariamente representa una real ganancia Huizinga b pags 169 170 En cierto sentido la cultura siempre sera jugada segun cierto acuerdo mutuo que adopta determinadas reglas de juego Desde variados puntos de vista la verdadera civilizacion exige el fair play juego limpio lo que en terminos ludicos equivale a buena fe El alejamiento del juego puede llegar a quebrantar o distorsionar la propia cultura Huizinga b pag 337 Juego y resolucion de la tension EditarEn el origen de toda competencia hay implicito un juego es decir un acuerdo a traves del cual se aspira a realizar o ejecutar alguna cosa en un espacio y un tiempo determinado y siguiendo ciertas reglas La conclusion de este proceso pone fin a algun tipo de tension El resultado que pretende obtenerse y que en muchos casos se obtiene es lo principal y el juego en si mismo secundario Huizinga b pags 176 177 El juego en la epoca moderna Editar La sobre estimacion del factor economico en la sociedad y en el espiritu humano fue en cierto sentido el producto natural del racionalismo y del utilitarismo que en el siglo XIX desplazo al misterio y a la doctrina que declaraba al hombre inmerso en falta y pecado Y las grandes corrientes del pensamiento de una u otra forma destacaban entonces el factor ludico en la vida social Huizinga b pags 307 308 Juego y ley EditarEl juego en el derecho lo representa Huizinga en tres formas de juego en el derecho estos generos de juego son el juego de azar el concurso y la batalla verbal El juego de azar lo podemos encontrar en la manera de poder ganar aun siendo culpable gracias a la suerte el concurso se demuestra en que tanto culpable o no tienes una probabilidad de ganar osease es un concurso de evidencias y hechos demostrados la batalla verbal la podemos encontrar cuando el acusado se defiende y la victima acusaTambien habla del juego de rol que se puede notar en los jueces el transformarse o disfrazarse en la corte las pelucas y las ropas que se ponian para representar a unos seres que tienen la razon y el conocimiento Huizinga b pag 76 88 Juego y deporte EditarEn las civilizaciones arcaicas las competiciones formaban parte de las fiestas sagradas Pero en las competiciones modernas este vinculo con el culto y lo religioso ha desaparecido completamente El deporte moderno mas bien es una expresion autonoma del instinto agonal que un factor profundo de sentido social Y a pesar de su importancia a ojos de participantes y espectadores hay que admitir que se ha transformado en fiesta y espectaculo en donde el viejo espiritu ludico ya no se encuentra presente Huizinga b pag 316 Juego y publicidad EditarEl desarrollo del instinto agonal presente en la sociedad del lado de las competiciones deportivas ha sido favorecido por un factor externo que en realidad es independiente del espiritu mismo de la cultura En efecto tecnica publicidad y propaganda con profusion rodean todo lo relativo a las competiciones tanto deportivas como de otro tipo Huizinga b pag 319 Juegos y puerilismo contemporaneo EditarUn nino que juega no es generalmente pueril ya que para el eso tiene su importancia y su razon de ser El juego si se transforma en pueril cuando el mismo aburre o cuando quien juega no sabe a que jugar Bien hariamos en ciertos casos impulsar a la sociedad hacia formas arcaicas de cultura en donde el juego tenia un rol trascendente y creador En la epoca contemporanea los rasgos esenciales del verdadero juego por momentos se desdibujan o desaparecen incluso cuando las actitudes pueriles preferentemente se traducen en forma de juegos Huizinga b pags 329 330 Juego y guerra EditarHuizinga defiende los conceptos de azar y de lo divino dentro de la guerra en la antiguedad era comun poner a pelear a dos campeones para determinar el resultado de una disputa militar y culturalmente si alguno se mostraba superior al otro era por voluntad de los dioses y esto le atribuia el caracter de justo a partir de aqui se desglosan los conceptos de lealtad nacional y de orgullo familiar que prevalecen fuertemente en muchas culturas contemporaneas Es precisamente en la guerra que los participantes adquieren esa actitud agonal que daba su forma y su fondo al juego primitivo en la busqueda de prestigio y reconocimiento aunque justo es precisar que la guerra moderna excesivamente tecnologica parece haber perdido todo contacto con las motivaciones de los juegos Huizinga b pag 335 Figuracion poetica EditarEl juego funge como un sistema sobre la base de representaciones de espacios y objetos el juego funciona sobre la base del uso de alegorias con las cuales se crea un proceso de reproducir y representacion o sea que las cosas pasan de estar en el imaginario e inconsciente a pasar a un plano fisico o sea a un acto de Poiesis En el juego el jugador le da valor personal a los objetos y a los demas sistemas con los que este interactua en orden para que se del juego todos estos deben de primero creer que estan jugando ya que si alguno de los usuarios no tiene establecido los valores o son muy diferentes de los otros el juego se rompe o cada sistema termina aislado de los demas 4 El jugador no solo juega por emocion o sentimiento tambien lo hace por cultura y aprendizaje ejerciendolo por medio de la personificacion Conclusiones EditarEn lugar del Todo es vanidad parece imponerse la actitud mas positiva del Todo es juego Lo dicho tal vez parezca un juego de palabras mas que un dicho metaforico No obstante es la sabiduria a la cual Platon parece haber llegado cuando expresaba El hombre es el juguete de los dioses Huizinga b pag 339 Vease tambien EditarHomo faber Zoon politikon Homo œconomicusBibliografia Editar Gomez 2003 Jesus Gomez Cimiano El Homo ludens de Johan Huizinga revista Retos nuevas tendencias en educacion fisica deporte y recreacion n º 4 Espana 2003 ISSN 1579 1726 pags 33 35 Obra de referencia de Johan Huizinga Editar Huizinga a Primera publicacion de 1938 en idioma neerlandes Homo ludens proeve eener bepaling van het spel element der cultuur Amsterdam University Press 2008 ISBN 9089640037 y 9789089640031 Huizinga b Publicacion de 1951 y 1988 en frances Homo ludens essai sur la fonction sociale du jeu editorial Gallimard ISBN 9782702204658 Notas y referencias Editar Linneo C 1758 Systema naturae per regna tria naturae secundum classes ordines genera species cum characteribus differentiis synonymis locis 10ª ed La descripcion que aporto para Homo sapiens fue simplemente Nosce te ipsum Conocete a ti mismo Bergson Henri 1959 1907 L Evolution creatrice en frances version en espanol La evolucion creadora Barcelona Planeta 1985 p 336 ISBN 84 395 0071 8 86ª edicion Paris Les Presses universitaires de France p 372 doi 10 1522 cla beh evo Huizinga Johan 1972 2 Homo Ludens Alianza Editorial p 47 Huizinga Johan Homo Ludens p 174 187 Enlaces externos Editar en frances Exploration du jeu extrait documento pdf en espanol Jean Pierre Etienvre Margenes literarios del juego una poetica del naipe siglos XVI XVIII Tamesis Books 1990 ISBN 1855660040 y 9781855660045 Datos Q1070024Obtenido de https es wikipedia org w index php title Homo ludens amp oldid 136868660, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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