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Hokm

Hokm es un juego de Barajas (naipes) en el que se utiliza una baraja francesa, que consta de 52 naipes. El juego es una versión del juego Whist de Origen Persa jugado extensamente en Irán (Persia) con dos, tres o cuatro jugadores compitiendo entre ellos cuando se juega entre dos o tres jugadores o bien en dos equipos de 2 cuando se juega a cuatro jugadores.

Juego y Mecánicas

Vocabulario

  • Hokm = Ley (Es el palo (Corazones / del, Espadas - Picos / pik, Trébol / gishniz or khâj, Diamantes / khesht) escogido por el Hâkem para cada mano)
  • Hâkem = Magistrado (Es el Jugador asignado para escoger el Hokm)

Arreglo

  • Cuando se juega a 2 jugadores
    • Los jugadores se posicionan uno en cada lado de la meza Jugando uno contra el otro.
  • Cuando se juega a 3 jugadores
    • Los jugadores se posicionan de manera que no puedan ver las barajas de los otros y cada jugador juega contra los otros.
  • Cuando se juega a 4 Jugadores
    • Los jugadores se organizan de dos equipos de dos jugadores, posicionándose de manera a estar cara a cara a su compañero.

En todos los casos los jugadores deben de mantener su mano (Juego) secreto de todos los demás jugadores, incluyendo su compañero.

Seleccionar Hâkem y equipos

Hay diferentes métodos utilizados para seleccionar al inicio del juego al Hâkem así como los equipos cuando se juega a 4 jugadores.

  • 1. Se da una carta a cada jugador. El jugador con la carta de mayor valor es el Hâkem, quien será el que escoja el Hokm. Al mismo tiempo que el jugador con la segunda carta más alta se vuelve su compañero de juego. En caso de un empate se vuelve a dar una carta a cada jugador hasta lograr un desempate limpio. (Cabe mencionar que este método es el menos popular).
  • 2. Se entrega una carta a la vez a los jugadores y esto continua hasta que salgan dos Ases (Ace) el jugador que sacó el primer As (Ace) es el Hâkem y el segundo As (Ace) determina su compañero.

Para esta fase del juego las cartas se dan a los jugadores a la vista y son visibles a todos los demás jugadores.

El repartidor de cartas

El repartidor de cartas es siempre la persona sentada inmediatamente a la mano izquierda del Hâkem. Este jugador pertenece al otro equipo.

Reparto de Cartas

  • Cuando se juega a 2 jugadores
    • Se reparten 7 cartas a cada jugador, el Hâkem debe de escoger el Hokm con estas cartas basado en las cartas que tiene (Corazones / del, Espadas - Picos / pik, Trébol / gishniz or khâj, Diamantes / khesht). Una vez elegida el Hokm el otro jugador debe de sacar del juego 2 de sus 7 cartas y el Hâkem 3 de sus cartas.

El resto de las cartas se colocan al centro y cada jugador iniciando por el Hâkem tomara dos cartas las cuales podrá ver solo una a la vez. La carta debe de ser visible en todo momento solo por el jugador que la toma si la carta gusta al jugador se la queda y toma otro que después de verla debe de sacarse del juego y no debe de tomarse en la mano, y es el tuno del segundo jugador. Si la primera carta tomada no gusta se puede sacar del juego y entonces el jugador está obligado a quedarse con su segunda opción. Esto sigue de manera alterna hasta que se acabe la pila de barajas.

El Hâkem es el que tomaría las últimas 2 cartas y como privilegio especial y únicamente las últimas dos cartas puede tomarlas simultáneamente y escoger una de las dos cartas para su mano y sacar la otra del juego. Cada jugador tendrá 13 Cartas en su mano

  • Cuando se juega a 3 jugadores
    • Se debe de eliminar una carta del juego de barajas. Generalmente esta carta es la 2 de cualquier palo (Corazones / del, Espadas - Picos / pik, Trébol / gishniz or khâj, Diamantes / khesht) ya que jerárquicamente es la carta más baja. Se reparten 5 cartas a cada jugador. El Hâkem debe de escoger el Hokm con estas cartas basado en las cartas que tiene (Corazones / del, Espadas - Picos / pik, Trébol / gishniz or khâj, Diamantes / khesht). Una vez escogido el Hokm el repartidor inicia la repartición de las cartas de 4 en 4 a los jugadores, hasta terminar todas las cartas.

Excepto la carta 2 del palo Escogido, no se saca ninguna otra carta del juego.

Cada jugador tendría 17 Cartas en su mano

  • Cuando se juega a 4 jugadores
    • Los compañeros se sientan cara a cara uno del otro. Se reparten 5 cartas a cada uno de los 4 jugadores e grupos de 5 cartas. El Hâkem debe de escoger el Hokm con esas cartas basado en las cartas que tiene (Corazones / del, Espadas - Picos / pik, Trébol / gishniz or khâj, Diamantes / khesht). Una vez escogido el Hokm el repartidor inicia la repartición de las cartas de 4 en 4 a los jugadores, hasta terminar todas las cartas.

Cada jugador tendrá 13 Cartas en su mano.

Juego

Jerarquía de cartas

  • Más poderoso =>.......... As (Ace)
  • ..................................... Rey
  • ..................................... Quina
  • ..................................... Joto (Jack)
  • ..................................... 10
  • ..................................... 9
  • ..................................... 8
  • ..................................... 7
  • ..................................... 6
  • ..................................... 5
  • ..................................... 4
  • ..................................... 3
  • Menos poderoso =>....... 2

El juego inicia siempre por el Hâkem quien tiraría una carta del palo de su elección. Los jugadores deben de seguir el palo tirado si es que tienen este palo en su mano. En caso de no tener el palo tirado por el Hâkem varias situaciones son posibles.

  • El Hâkem inició el juego con cualquier palo excepto el Hokm (También valido durante el juego para cualquier otro jugador que inicie la mano)
    • Si los jugadores no tienen el palo que tiro el Hâkem pueden tirar cualquier carta de cualquier palo excepto el Hokm, pero sin importar la jerarquía de la carta tirada pierden.
    • Los jugadores que no tienen el palo que tiro el Hâkem pueden tirar el Hokm, en este caso sin importar la jerarquía de las cartas el que tiro el Hokm ganaría la mano al menos que alguien más también sin tener el palo jugado utilice el Hokm para ganar la mano en este caso la carta del palo del Hokm más poderoso se lleva la mano.

Nota: La elección de la acción esta totalmente en mano de los jugadores y pueden hacer cualquiera de estas dos acciones.

  • El Hâkem inicia el juego con el palo denominado Hokm para la partida (También valido durante el juego para cualquier otro jugador que inicie la mano)
    • En este caso todos los jugadores que no tienen el palo de Hokm sin importar la carta que tiren pierden la mano.

En todos los casos quien se lleva la mano es el que tiene que iniciar la siguiente mano y las mismas reglas aplican para el jugador que inicie la segunda, tercera, cuarta.... mano.

Nota: (EL Hâkem debe de iniciar la primera mano de la partida, los demás manos dependen de quien ganó la última mano, hasta el término de la partida.

El ganador de la partida es el jugador o equipo que gane 7 manos (mitad de 13 redondeado) quien gane la primera partida llegando primero a las 7 manos ganadas será el Hâkem para la siguiente partida.

En caso de juego con 4 jugadores si el equipo del Hâkem ganó la partida, el seguirá siendo el Hâkem en caso de que pierdan la partida la persona inmediata a su derecha se vuelve el nuevo Hâkem y la persona inmediata a su izquierda repartirá las cartas.

Puntuación

  • Cuando se es Hâkem
    • El equipo o jugador es el primero en ganar 7 manos en una partida: 1 punto
    • El equipo o jugador que gana 7 manos en una partida y los demás jugadores o equipos no ganaron ninguna partida: 2 puntos
  • Cuando no se es Hâkem
    • El equipo o jugador es el primero en ganar 7 manos en una partida: 1 punto
    • El equipo o jugador que gana 7 manos en una partida y los demás jugadores o equipos no ganaron ninguna partida: 3 puntos

Como caso especial si un equipo gana 7 manos sin que el otro equipo haya podido hacer ningún punto y tiene las cartas correctas para poder ganar otras 6 manos se declararía ganador del juego y el juego se pararía.

El juego termina cuando un jugador o bien un equipo logra ganar 7 puntos (Partidas)

Estrategia

La estrategia del Juego aun cuando el juego es individual (2 o 3 jugadores) consiste en llegar a 7 puntos antes que los rivales, pero cuidado a pesar de que un jugador tenga en su mano cartas altas (A a 9) esto puede significar no poder ganar el juego. Se requiere de mucha astucia y atención al juego para poder adivinar lo que tienen en su mano los demás jugadores, hay mucha información escondida en el juego ya que solo un jugador tiene la oportunidad de escoger el Hokm y todos los demás deben se seguirlo. Aun cuando se es Hâkem ya que el juego se escoge con solo 5 cartas y aún se tiene que recibir el resto de la mano, se puede perder.

Es importante sobre todo en juego entre equipos, el crear un modo de comunicación con la pareja sin que esta sea hablado o con señas ya que ambos son prohibidos durante el juego. Un equipo funcionaria muy bien solo si los dos jugadores ponen mucha atención al juego y conocen los modos del juego de su equipo así como los contrarios.

En Irán (Persia) este juego es muy popular en especial entre gente mayor.

Glosario

  • Kot:

Ganar una mano sin que los adversarios puedan hacer puntos, esto es llamado Kot y vale 2 puntos.

  • Hâkem Koti:

Esto es cuando el Hâkem pierde la partida sin poder ganar siquiera una mano (Lo que generalmente es muy difícil) es llamado Hâkem Koti y vale 3 puntos.

  • Hokm Lâzem:

Es el hecho de que un jugador que inicia la mano tire un Hokm esto significa que todos los demás jugadores están obligados a tirar una carta del mismo palo que el Hokm. Recuerde que en caso de no tener el palo se puede tirar cualquier carta que perdería sin importar su rango.

  • Boridan:

Literalmente quiere decir 'Cortar' para ganar un punto cuando no se tiene el palo que se está jugando se podría tirar un Hokm para cortar lo que tiro el otro jugador. Sin importar el rango del Hokm tirado esta gana al menos que sea superado por otro jugador con un Hokm de rango más alto.

Rad Kardan:

Literalmente quiere decir 'Dejar pasar' para no ganar un punto cuando no se tiene el palo que se está jugando se podría tirar cualquier otra carta para dejar pasar lo que tiro el otro jugador. Recuerde que sin importar el rango de la carta tirada pierde y es un punto para los oponentes, esto generalmente se utiliza cuando se está muy seguro que el otro miembro del equipo lo pueda ganar o cortar.

Pâyin Âmadan:

Literalmente quiere decir 'Tirar bajo'. Cuando se juega con una carta baja es porque se calcula que el otro miembro del equipo tiene carta alta del mismo palo y puede ganar la mano.

Bâlâ Âmadan:

Literalmente quiere decir 'Tirar alto'. Es prácticamente lo contrario de 'Tirar bajo', pero también sirve al hecho de obligar a los demás jugadores de tratar de ganar la mano utilizando sus cartas altas

Rafeh Koti:

Cuando un jugador sabe que su mano es muy mala y corre el peligro de sufrir un Kot, trata de hacer un punto al menos, esto es llamado Rafeh Koti lo que literalmente significa evitar el Kot.

En algunos casos cuando un jugador dice esto y si puede ganar una mano y todos los demás jugadores están de acuerdo se da por terminado la mano, dando un punto a los vencedores (Esto es de cierta manera rendirse y agilizar el juego)

Enlaces externos

  • Hokm Online Game
  •   Datos: Q583751

hokm, juego, barajas, naipes, utiliza, baraja, francesa, consta, naipes, juego, versión, juego, whist, origen, persa, jugado, extensamente, irán, persia, tres, cuatro, jugadores, compitiendo, entre, ellos, cuando, juega, entre, tres, jugadores, bien, equipos, . Hokm es un juego de Barajas naipes en el que se utiliza una baraja francesa que consta de 52 naipes El juego es una version del juego Whist de Origen Persa jugado extensamente en Iran Persia con dos tres o cuatro jugadores compitiendo entre ellos cuando se juega entre dos o tres jugadores o bien en dos equipos de 2 cuando se juega a cuatro jugadores Indice 1 Juego y Mecanicas 1 1 Vocabulario 1 2 Arreglo 1 3 Seleccionar Hakem y equipos 1 4 El repartidor de cartas 1 5 Reparto de Cartas 1 6 Juego 1 7 Puntuacion 2 Estrategia 3 Glosario 4 Enlaces externosJuego y Mecanicas EditarVocabulario Editar Hokm Ley Es el palo Corazones del Espadas Picos pik Trebol gishniz or khaj Diamantes khesht escogido por el Hakem para cada mano Hakem Magistrado Es el Jugador asignado para escoger el Hokm Arreglo Editar Cuando se juega a 2 jugadores Los jugadores se posicionan uno en cada lado de la meza Jugando uno contra el otro Cuando se juega a 3 jugadores Los jugadores se posicionan de manera que no puedan ver las barajas de los otros y cada jugador juega contra los otros Cuando se juega a 4 Jugadores Los jugadores se organizan de dos equipos de dos jugadores posicionandose de manera a estar cara a cara a su companero En todos los casos los jugadores deben de mantener su mano Juego secreto de todos los demas jugadores incluyendo su companero Seleccionar Hakem y equipos Editar Hay diferentes metodos utilizados para seleccionar al inicio del juego al Hakem asi como los equipos cuando se juega a 4 jugadores 1 Se da una carta a cada jugador El jugador con la carta de mayor valor es el Hakem quien sera el que escoja el Hokm Al mismo tiempo que el jugador con la segunda carta mas alta se vuelve su companero de juego En caso de un empate se vuelve a dar una carta a cada jugador hasta lograr un desempate limpio Cabe mencionar que este metodo es el menos popular 2 Se entrega una carta a la vez a los jugadores y esto continua hasta que salgan dos Ases Ace el jugador que saco el primer As Ace es el Hakem y el segundo As Ace determina su companero Para esta fase del juego las cartas se dan a los jugadores a la vista y son visibles a todos los demas jugadores El repartidor de cartas Editar El repartidor de cartas es siempre la persona sentada inmediatamente a la mano izquierda del Hakem Este jugador pertenece al otro equipo Reparto de Cartas Editar Cuando se juega a 2 jugadores Se reparten 7 cartas a cada jugador el Hakem debe de escoger el Hokm con estas cartas basado en las cartas que tiene Corazones del Espadas Picos pik Trebol gishniz or khaj Diamantes khesht Una vez elegida el Hokm el otro jugador debe de sacar del juego 2 de sus 7 cartas y el Hakem 3 de sus cartas El resto de las cartas se colocan al centro y cada jugador iniciando por el Hakem tomara dos cartas las cuales podra ver solo una a la vez La carta debe de ser visible en todo momento solo por el jugador que la toma si la carta gusta al jugador se la queda y toma otro que despues de verla debe de sacarse del juego y no debe de tomarse en la mano y es el tuno del segundo jugador Si la primera carta tomada no gusta se puede sacar del juego y entonces el jugador esta obligado a quedarse con su segunda opcion Esto sigue de manera alterna hasta que se acabe la pila de barajas El Hakem es el que tomaria las ultimas 2 cartas y como privilegio especial y unicamente las ultimas dos cartas puede tomarlas simultaneamente y escoger una de las dos cartas para su mano y sacar la otra del juego Cada jugador tendra 13 Cartas en su mano Cuando se juega a 3 jugadores Se debe de eliminar una carta del juego de barajas Generalmente esta carta es la 2 de cualquier palo Corazones del Espadas Picos pik Trebol gishniz or khaj Diamantes khesht ya que jerarquicamente es la carta mas baja Se reparten 5 cartas a cada jugador El Hakem debe de escoger el Hokm con estas cartas basado en las cartas que tiene Corazones del Espadas Picos pik Trebol gishniz or khaj Diamantes khesht Una vez escogido el Hokm el repartidor inicia la reparticion de las cartas de 4 en 4 a los jugadores hasta terminar todas las cartas Excepto la carta 2 del palo Escogido no se saca ninguna otra carta del juego Cada jugador tendria 17 Cartas en su mano Cuando se juega a 4 jugadores Los companeros se sientan cara a cara uno del otro Se reparten 5 cartas a cada uno de los 4 jugadores e grupos de 5 cartas El Hakem debe de escoger el Hokm con esas cartas basado en las cartas que tiene Corazones del Espadas Picos pik Trebol gishniz or khaj Diamantes khesht Una vez escogido el Hokm el repartidor inicia la reparticion de las cartas de 4 en 4 a los jugadores hasta terminar todas las cartas Cada jugador tendra 13 Cartas en su mano Juego Editar Jerarquia de cartas Mas poderoso gt As Ace Rey Quina Joto Jack 10 9 8 7 6 5 4 3 Menos poderoso gt 2El juego inicia siempre por el Hakem quien tiraria una carta del palo de su eleccion Los jugadores deben de seguir el palo tirado si es que tienen este palo en su mano En caso de no tener el palo tirado por el Hakem varias situaciones son posibles El Hakem inicio el juego con cualquier palo excepto el Hokm Tambien valido durante el juego para cualquier otro jugador que inicie la mano Si los jugadores no tienen el palo que tiro el Hakem pueden tirar cualquier carta de cualquier palo excepto el Hokm pero sin importar la jerarquia de la carta tirada pierden Los jugadores que no tienen el palo que tiro el Hakem pueden tirar el Hokm en este caso sin importar la jerarquia de las cartas el que tiro el Hokm ganaria la mano al menos que alguien mas tambien sin tener el palo jugado utilice el Hokm para ganar la mano en este caso la carta del palo del Hokm mas poderoso se lleva la mano Nota La eleccion de la accion esta totalmente en mano de los jugadores y pueden hacer cualquiera de estas dos acciones El Hakem inicia el juego con el palo denominado Hokm para la partida Tambien valido durante el juego para cualquier otro jugador que inicie la mano En este caso todos los jugadores que no tienen el palo de Hokm sin importar la carta que tiren pierden la mano En todos los casos quien se lleva la mano es el que tiene que iniciar la siguiente mano y las mismas reglas aplican para el jugador que inicie la segunda tercera cuarta mano Nota EL Hakem debe de iniciar la primera mano de la partida los demas manos dependen de quien gano la ultima mano hasta el termino de la partida El ganador de la partida es el jugador o equipo que gane 7 manos mitad de 13 redondeado quien gane la primera partida llegando primero a las 7 manos ganadas sera el Hakem para la siguiente partida En caso de juego con 4 jugadores si el equipo del Hakem gano la partida el seguira siendo el Hakem en caso de que pierdan la partida la persona inmediata a su derecha se vuelve el nuevo Hakem y la persona inmediata a su izquierda repartira las cartas Puntuacion Editar Cuando se es Hakem El equipo o jugador es el primero en ganar 7 manos en una partida 1 punto El equipo o jugador que gana 7 manos en una partida y los demas jugadores o equipos no ganaron ninguna partida 2 puntosCuando no se es Hakem El equipo o jugador es el primero en ganar 7 manos en una partida 1 punto El equipo o jugador que gana 7 manos en una partida y los demas jugadores o equipos no ganaron ninguna partida 3 puntosComo caso especial si un equipo gana 7 manos sin que el otro equipo haya podido hacer ningun punto y tiene las cartas correctas para poder ganar otras 6 manos se declararia ganador del juego y el juego se pararia El juego termina cuando un jugador o bien un equipo logra ganar 7 puntos Partidas Estrategia EditarLa estrategia del Juego aun cuando el juego es individual 2 o 3 jugadores consiste en llegar a 7 puntos antes que los rivales pero cuidado a pesar de que un jugador tenga en su mano cartas altas A a 9 esto puede significar no poder ganar el juego Se requiere de mucha astucia y atencion al juego para poder adivinar lo que tienen en su mano los demas jugadores hay mucha informacion escondida en el juego ya que solo un jugador tiene la oportunidad de escoger el Hokm y todos los demas deben se seguirlo Aun cuando se es Hakem ya que el juego se escoge con solo 5 cartas y aun se tiene que recibir el resto de la mano se puede perder Es importante sobre todo en juego entre equipos el crear un modo de comunicacion con la pareja sin que esta sea hablado o con senas ya que ambos son prohibidos durante el juego Un equipo funcionaria muy bien solo si los dos jugadores ponen mucha atencion al juego y conocen los modos del juego de su equipo asi como los contrarios En Iran Persia este juego es muy popular en especial entre gente mayor Glosario EditarKot Ganar una mano sin que los adversarios puedan hacer puntos esto es llamado Kot y vale 2 puntos Hakem Koti Esto es cuando el Hakem pierde la partida sin poder ganar siquiera una mano Lo que generalmente es muy dificil es llamado Hakem Koti y vale 3 puntos Hokm Lazem Es el hecho de que un jugador que inicia la mano tire un Hokm esto significa que todos los demas jugadores estan obligados a tirar una carta del mismo palo que el Hokm Recuerde que en caso de no tener el palo se puede tirar cualquier carta que perderia sin importar su rango Boridan Literalmente quiere decir Cortar para ganar un punto cuando no se tiene el palo que se esta jugando se podria tirar un Hokm para cortar lo que tiro el otro jugador Sin importar el rango del Hokm tirado esta gana al menos que sea superado por otro jugador con un Hokm de rango mas alto Rad Kardan Literalmente quiere decir Dejar pasar para no ganar un punto cuando no se tiene el palo que se esta jugando se podria tirar cualquier otra carta para dejar pasar lo que tiro el otro jugador Recuerde que sin importar el rango de la carta tirada pierde y es un punto para los oponentes esto generalmente se utiliza cuando se esta muy seguro que el otro miembro del equipo lo pueda ganar o cortar Payin Amadan Literalmente quiere decir Tirar bajo Cuando se juega con una carta baja es porque se calcula que el otro miembro del equipo tiene carta alta del mismo palo y puede ganar la mano Bala Amadan Literalmente quiere decir Tirar alto Es practicamente lo contrario de Tirar bajo pero tambien sirve al hecho de obligar a los demas jugadores de tratar de ganar la mano utilizando sus cartas altasRafeh Koti Cuando un jugador sabe que su mano es muy mala y corre el peligro de sufrir un Kot trata de hacer un punto al menos esto es llamado Rafeh Koti lo que literalmente significa evitar el Kot En algunos casos cuando un jugador dice esto y si puede ganar una mano y todos los demas jugadores estan de acuerdo se da por terminado la mano dando un punto a los vencedores Esto es de cierta manera rendirse y agilizar el juego Enlaces externos EditarPlay Hokm Online on pouyanhosseini com Hokm Online Game Datos Q583751Obtenido de https es wikipedia org w index php title Hokm amp oldid 131939777, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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