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Guilty Gear Isuka

Guilty Gear Isuka es el quinto juego de la serie Guilty Gear. El sistema de juego cambió drásticamente al incorporar el modo de juego para cuatro personas. También introdujo un nuevo personaje dentro de la saga; A.B.A, que más tarde aparecería en Guilty Gear XX Slash y Guilty Gear XX Accent Core. En este juego no existen los límites de rondas, y conforme se va avanzando a lo largo del juego, el nivel aumenta.[1]

Guilty Gear Isuka
Desarrolladora(s) Arc System Works
Distribuidora(s) Sammy Studios
Diseñador(es) Daisuke Ishiwatari
Plataforma(s) Arcade, PC, Xbox, PlayStation 2
Fecha(s) de lanzamiento 2004
Género(s) Juego de Peleas
Serie Guilty Gear
Modos de juego Uno a 4 jugadores
Formato(s) DVD-Rom (PlayStation 2 y Xbox) y Sega Naomi (Arcade).
Guilty Gear

Personajes

Solo consola

  • A.B.A
  • Robo-Ky Mk II
  • Zako-Dan

Sistema de juego

Con el lema "It’s not Evolution, it’s Revolution!" (No es Evolución, es Revolución!). Guilty Gear Isuka es el primer juego en la saga de Guilty Gear en cambiar su modo de juego permitiendo participar hasta cuatro jugadores simultáneamente. Las peleas se llevan a cabo en dos planos (muy al estilo de Fatal Fury) y cada personaje tiene movimientos nuevos que le permiten atacar en el nuevo entorno del juego.[2][3]

  • Turning: Debido a que ahora se debe enfrentar a múltiples enemigos. El cambio de dirección de personaje se debe de hacer manualmente con el botón Furimuki.
  • Line Blow: Este golpe permite mandar al oponente al siguiente plano del escenario.
  • Line Atack: Este movimiento permite atacar mientras cambias de plano.
  • Back Atack: Este golpe permite atacar a cualquier enemigo que esté a la espalda de uno sin necesidad de cambiar de dirección.

En adición a esto, los jugadores pueden elegir jugar en equipos de 1 vs. 2, 2 vs. 2, 1 vs. 3 o todos contra todos. El juego se desarrolla en una especie de Survival Mode, en el cual se ganan niveles mediante los combos que se realizan. Cada 20 niveles peleas en contra de dos personajes controlados por el CPU, los cuales jugaran en equipo. El juego concluye al alcanzar el nivel 100 donde enfrenarás al jefe final Leopaldon. "Isuka" no tiene historia, por lo cual es considerado un 'Dream Match'.[4]

Versión Consola

Para la versión casera de Guilty Gear Isuka (Playstation 2, Xbox, PC) se le añadieron un considerable número de extras al juego. En primer lugar y más notable fue la adición de un personaje totalmente nuevo, A.B.A una extraña chica cubierta de vendajes ensangrentados y que pelea con una llave gigante. También se le añadió una nueva versión de Robo-Ky llamado Robo-Ky MK II, un personaje editable al cual se le puede equipar con movimientos del reto de los personajes vía Factory Mode, lugar donde puedes ir comprando los movimientos mediante puntos que obtienes al jugar. Otro gran extra fue el Modo GG Boost, un modo de juego de aventura del tipo Final Fight en el cual debes llevar a tu personaje a lo largo de cinco niveles en los que te enfrentas a un grupo de enemigos llamados Zako. Al final de cada nivel uno se enfrenta a una versión de Robo-Ky MK II y al final del juego se pelea contra Kakusei Ky y Kakusei Sol (las cuales son las versiones más poderosas de cada personajes). Para finalizar, también se le incluyó un modo de edición de colores en donde se puede cambiar el color del personaje a gusto del jugador.

Controversia

Mucha controversia se generó en torno a este título debido a que muchos fanes no quedaron satisfechos con el modo de juego, en especial muchos no vieron con buenos ojos el hecho de que se requería de un botón para que el personaje volteara hacia la otra dirección, dando como resultado que muchos jugadores se confundieran y les resultaba molesto, mientras que a otros les parecía totalmente normal. Además de que el juego goza de un alto nivel de dificultad, en especial en los niveles más avanzados y cuando se enfrenta un jugador en contra de dos enemigos. Otro punto de queja fue de que al momento de haber cuatro jugadores en pantalla en muchas ocasiones los jugadores que peleaban en el plano de enfrente no dejaban ver a los que peleaban en el plano de atrás, lo que provocaba mucha confusión. Los gráficos también sufrieron, pues algunos sprites y efectos secundarios fueron reducidos a baja resolución haciendo que lucieran pixeleados.[5]

Música

La música sigue con el estilo de las entregas anteriores. Temas completamente nuevos compuestos por Daisuke Ishiwatari, entre los que destacan "The Irony Of Chaste", "Push the Bush", "Kill DOG As A Sacrifice To DOG", "Riches In Me" y "Sheep Will Sleep (,if you become fatigued)". Se crearon algunos temas que no fueron utilizados dentro del juego, más que nada tracks creados para pantallas de opciones y la interfaz del juego. Esos tracks fueron incluidos en la Banda Sonora Original del juego. Para la versión de sobremesa del juego se compusieron nuevos temas para el Modo GG Boost, entre los cuales destaca "Fill De Vent" y "Rift in the Clouds" así como el tema de A.B.A "Quicksilver". Para el tema de Robo-Ky se reutilizó su tema de Guilty Gear XX; "Holy Orders?". Los temas compuestos para la versión de sobremesa fueron lanzados como Bonus Tracks dentro de los tres Drama CD de Guilty Gear XX Night Of Knives. La banda sonora de "Isuka" es un descanso de la banda sonora de Guilty Gear XX que, aunque genial, lo han estado reutilizando desde Guilty Gear XX hasta Guilty Gear XX Accent Core.[6]

Referencias

  1. «New Guilty Gear Game». IGN. Ziff Davis Media. 2003. Archivado desde el original el 2014. Consultado el 2013. 
  2. . Sega. Archivado desde el original el 2006. Consultado el 2014. 
  3. Kasavin, Greg (2004). «Guilty Gear Isuka Import Impressions». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 2014. Consultado el 19 de diciembre de 2013. 
  4. Turner, Benjamin (2003). . GameSpy. IGN Entertainment. Archivado desde el original el 2009. Consultado el 2013. 
  5. «2004 Awards». National Academy of Video Game Testers and Reviewers. Archivado desde el original el 2014. Consultado el 2013. 
  6. «Guilty Gear Isuka Original Soundtrack». Square Enix Music Online. Archivado desde el original el 2014. Consultado el 2013. 

Enlaces externos

    •   Datos: Q2630217

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Guilty Gear Isuka es el quinto juego de la serie Guilty Gear El sistema de juego cambio drasticamente al incorporar el modo de juego para cuatro personas Tambien introdujo un nuevo personaje dentro de la saga A B A que mas tarde apareceria en Guilty Gear XX Slash y Guilty Gear XX Accent Core En este juego no existen los limites de rondas y conforme se va avanzando a lo largo del juego el nivel aumenta 1 Guilty Gear IsukaDesarrolladora s Arc System WorksDistribuidora s Sammy StudiosDisenador es Daisuke IshiwatariPlataforma s Arcade PC Xbox PlayStation 2Fecha s de lanzamiento2004Genero s Juego de PeleasSerieGuilty GearModos de juegoUno a 4 jugadoresFormato s DVD Rom PlayStation 2 y Xbox y Sega Naomi Arcade Guilty Gear editar datos en Wikidata Indice 1 Personajes 2 Sistema de juego 3 Version Consola 4 Controversia 5 Musica 6 Referencias 7 Enlaces externosPersonajes EditarSol Badguy Ky Kiske Millia Rage Chipp Zanuff May Faust Axl Low Baiken Potemkin Jam Kuradoberi Anji Mito Johnny Zato Eddie Testament Dizzy Slayer Zappa Bridget I no Robo Ky LeopaldonSolo consola A B A Robo Ky Mk II Zako DanSistema de juego EditarCon el lema It s not Evolution it s Revolution No es Evolucion es Revolucion Guilty Gear Isuka es el primer juego en la saga de Guilty Gear en cambiar su modo de juego permitiendo participar hasta cuatro jugadores simultaneamente Las peleas se llevan a cabo en dos planos muy al estilo de Fatal Fury y cada personaje tiene movimientos nuevos que le permiten atacar en el nuevo entorno del juego 2 3 Turning Debido a que ahora se debe enfrentar a multiples enemigos El cambio de direccion de personaje se debe de hacer manualmente con el boton Furimuki Line Blow Este golpe permite mandar al oponente al siguiente plano del escenario Line Atack Este movimiento permite atacar mientras cambias de plano Back Atack Este golpe permite atacar a cualquier enemigo que este a la espalda de uno sin necesidad de cambiar de direccion En adicion a esto los jugadores pueden elegir jugar en equipos de 1 vs 2 2 vs 2 1 vs 3 o todos contra todos El juego se desarrolla en una especie de Survival Mode en el cual se ganan niveles mediante los combos que se realizan Cada 20 niveles peleas en contra de dos personajes controlados por el CPU los cuales jugaran en equipo El juego concluye al alcanzar el nivel 100 donde enfrenaras al jefe final Leopaldon Isuka no tiene historia por lo cual es considerado un Dream Match 4 Version Consola EditarPara la version casera de Guilty Gear Isuka Playstation 2 Xbox PC se le anadieron un considerable numero de extras al juego En primer lugar y mas notable fue la adicion de un personaje totalmente nuevo A B A una extrana chica cubierta de vendajes ensangrentados y que pelea con una llave gigante Tambien se le anadio una nueva version de Robo Ky llamado Robo Ky MK II un personaje editable al cual se le puede equipar con movimientos del reto de los personajes via Factory Mode lugar donde puedes ir comprando los movimientos mediante puntos que obtienes al jugar Otro gran extra fue el Modo GG Boost un modo de juego de aventura del tipo Final Fight en el cual debes llevar a tu personaje a lo largo de cinco niveles en los que te enfrentas a un grupo de enemigos llamados Zako Al final de cada nivel uno se enfrenta a una version de Robo Ky MK II y al final del juego se pelea contra Kakusei Ky y Kakusei Sol las cuales son las versiones mas poderosas de cada personajes Para finalizar tambien se le incluyo un modo de edicion de colores en donde se puede cambiar el color del personaje a gusto del jugador Controversia EditarMucha controversia se genero en torno a este titulo debido a que muchos fanes no quedaron satisfechos con el modo de juego en especial muchos no vieron con buenos ojos el hecho de que se requeria de un boton para que el personaje volteara hacia la otra direccion dando como resultado que muchos jugadores se confundieran y les resultaba molesto mientras que a otros les parecia totalmente normal Ademas de que el juego goza de un alto nivel de dificultad en especial en los niveles mas avanzados y cuando se enfrenta un jugador en contra de dos enemigos Otro punto de queja fue de que al momento de haber cuatro jugadores en pantalla en muchas ocasiones los jugadores que peleaban en el plano de enfrente no dejaban ver a los que peleaban en el plano de atras lo que provocaba mucha confusion Los graficos tambien sufrieron pues algunos sprites y efectos secundarios fueron reducidos a baja resolucion haciendo que lucieran pixeleados 5 Musica EditarLa musica sigue con el estilo de las entregas anteriores Temas completamente nuevos compuestos por Daisuke Ishiwatari entre los que destacan The Irony Of Chaste Push the Bush Kill DOG As A Sacrifice To DOG Riches In Me y Sheep Will Sleep if you become fatigued Se crearon algunos temas que no fueron utilizados dentro del juego mas que nada tracks creados para pantallas de opciones y la interfaz del juego Esos tracks fueron incluidos en la Banda Sonora Original del juego Para la version de sobremesa del juego se compusieron nuevos temas para el Modo GG Boost entre los cuales destaca Fill De Vent y Rift in the Clouds asi como el tema de A B A Quicksilver Para el tema de Robo Ky se reutilizo su tema de Guilty Gear XX Holy Orders Los temas compuestos para la version de sobremesa fueron lanzados como Bonus Tracks dentro de los tres Drama CD de Guilty Gear XX Night Of Knives La banda sonora de Isuka es un descanso de la banda sonora de Guilty Gear XX que aunque genial lo han estado reutilizando desde Guilty Gear XX hasta Guilty Gear XX Accent Core 6 Referencias Editar New Guilty Gear Game IGN Ziff Davis Media 2003 Archivado desde el original el 2014 Consultado el 2013 Guilty Gear Isuka User Manual Sega Archivado desde el original el 2006 Consultado el 2014 Kasavin Greg 2004 Guilty Gear Isuka Import Impressions GameSpot CBS Interactive Archivado desde el original el 2014 Consultado el 19 de diciembre de 2013 Turner Benjamin 2003 Reviews Guilty Gear X2 GameSpy IGN Entertainment Archivado desde el original el 2009 Consultado el 2013 2004 Awards National Academy of Video Game Testers and Reviewers Archivado desde el original el 2014 Consultado el 2013 Guilty Gear Isuka Original Soundtrack Square Enix Music Online Archivado desde el original el 2014 Consultado el 2013 Enlaces externos EditarSitio oficial de Guilty Gear Isuka en ingles Datos Q2630217Obtenido de https es wikipedia org w index php title Guilty Gear Isuka amp oldid 134770839, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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