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Grand Prix Legends

Grand Prix Legends (conocido como GPL) es un juego de simulación de carreras para computadora, desarrollado por la compañía Papyrus Design Group y publicado por Sierra Entertainment en 1998. Consiste en una simulación de la temporada de carreras del campeonato de Fórmula 1 de 1967, y es considerado por mucha gente uno de los juegos de carreras más realistas.

Grand Prix Legends
Desarrolladora(s) Papyrus Design Group
Distribuidora(s) Sierra Entertainment
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento 1998
Género(s) Carreras
Modos de juego Multijugador
Un jugador
Formato(s) CD-ROM
Controles teclado


Simulación de 1998 en los autos de 1967

El juego, desarrollado bajo la dirección de David Kaemmer y Randy Cassidy. Al día de hoy mantiene una reputación como un simulador muy realista. Sus puntos fuertes son la física del coche bastante precisa (como el coche responde y se siente en la pista), gráficos razonablemente atractivos, impresionantes efectos de sonido del motor, buenas carreras en línea y un apoyo sólido en Internet en la comunidad de usuarios. Los puntos débiles son el juego de la dificultad de que los coches son bastante difíciles de conducir(aunque muchos fanes consideran que se trata de una virtud, como los coches de Fórmula 1 de la época eran difíciles de manejar frente a los modernos de alta carga aerodinámica), y algunos defecto menor físico, tales como modelos aerodinámicamente primitivos (por arrastre, etc), y un modelo de neumático simplificado que omite por completo desgaste de los neumáticos, aunque, en 1967, los neumáticos de los coches de F1 no se desgastaban durante la carrera y con regularidad podría ser utilizado por más de un evento.

Jugabilidad

David Kaemmer dijo que "Conducir un coche GP de 1967 es más difícil que manejar casi cualquier otra cosa, y la simulación es más difícil que conducir un coche de verdad ... mucha gente piensa que se siente como conducir sobre hielo." De alguna manera GPL es más un deporte virtual de un juego. La esencia de la GPL es el talento necesario para conducir estos coches clásicos en los desafiantes circuitos de la era de 1967. Al igual que en aprender a tocar un instrumento musical, el jugador debe tener la paciencia y dedicación, y el tacto suave para sacar el máximo partido a estas máquinas. Gran parte de la dificultad en la conducción de la GPL máquinas se debe a la precisión del modelo de las físicas, que se limita a las condiciones secas. carreras con lluvia no se pierden, sin embargo, el manejo del auto es un poco resbaladizo de todos modos.


Éxito comercial

Aunque aclamado por la prensa en 1998 como el simulador de carreras más realista jamás, GPL no vendió muy bien, especialmente en los EE.UU, donde un juego de carreras basado en Fórmula 1 tiene menos atractivo que en el resto del mundo. Además, los coches eran difíciles de manejar, mientras que los requisitos de hardware no funcionan bien en muchos equipos en el momento de su lanzamiento. GPL 's la falta de soporte incorporado para tarjetas aceleradoras 3D que no sean las producidas por 3dfx y Renditión contribuyeron a una disminución en las ventas cuando lse convirtieron en obsoletas, ya que al momento no había apoyo en Direct3D. A partir de 2004 las ventas totales fueron de 200.000 unidades. Muchas de estas ventas fueron bastante tarde en el juego de la vida, al aumento de la potencia en las CPU hizo que el juego funcionara mejor, y después de Papyrus había lanzado parches para permitir trabajar con aceleradores gráficos modernos. La incorporación de soporte Force Feedback también ayudó.

Comunidad

La columna vertebral de este juego es su fuerte comunidad. Hay actualizaciones y addons para todas las pistas, los coches, los menús, AI, y los pilotos. En la actualidad hay más de 500 pistas hechas por los fanes del juego, que se enumeran en la alternativa GPL pista de base de datos. Las carreras en línea se organizan utilizando el Virtual Racers Online Connection. También está disponible ahora en línea es una nueva herramienta llamada IGOR que viene con GEM + 2 (una herramienta necesaria para todos los nuevos mods.) Muchas otras herramientas están disponibles, incluyendo las que permiten la telemetría como el análisis-y los diferentes grados de personalización. Estas herramientas se utilizan con frecuencia para la verificación de los tiempos de vuelta para su inclusión en el sistema de clasificaicon GPLRanks. Prueba de ello un fuerte apoyo comunitario, son las actualizaciones de amplia gráfica de la pista original de Mónaco, donde muchas fotos de la actual Gran Premio en el momento se obtuvieron de la colección privada de muchas personas en la Comunidad. Esto para asegurarse de que todos los edificios, vallas, puentes y túneles históricos fueran correctas. El proyecto recibió el nombre de Mónaco Rocks y ha estado trabajando durante años, período durante el cual se pone constantemente las actualizaciones de la pista. Otra característica destacable es la pista del Parque de Montjuich. Al igual que con el proyecto de Mónaco Rocks, numerosas fotos históricas y videos se utilizaron para crear la pista histórica lo más correcta posible. Con la ayuda de algunas personas dentro de la comunidad GPL, que al parecer tenía contactos con las empresas de radiodifusión español, la canción (junto con el mod del 69 ) sirvió como un punto de vista representitiva vista retrospectiva del antiguo GP Español durante la transmisión del GP de España del 2007, con Sir Jackie Stewart, comentando una vuelta completa a bordo. Trackmakers GPL sabía que el juego original tenía un límite de 25 kilómetros de pista de longitud. Los Modders han abordado esta limitación y los parches se están liberando que resolver este problema. En 2009, 11 años después que Grand Prix Legends saliera originalmente, y con el problema de la longitud de camino, la comunidad ha terminado su proyecto más ambicioso hasta ahora: la realización de la total de 72 kilómetros de longitud de la pista de Targa Florio.

enlaces externos

  • Alternative GPL Track Database
  • GPLRank
  • SimRacing Mirror Zone
  • GPL Troubleshooting FAQ by Bob Simpson
  • GPL Links
  • Grand Prix Legends en Open Directory Project.
  • DoktorB's Grand Prix Legends Nostalgia
  • Liga Panamericana de GPL
  •   Datos: Q1542701

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Grand Prix Legends conocido como GPL es un juego de simulacion de carreras para computadora desarrollado por la compania Papyrus Design Group y publicado por Sierra Entertainment en 1998 Consiste en una simulacion de la temporada de carreras del campeonato de Formula 1 de 1967 y es considerado por mucha gente uno de los juegos de carreras mas realistas Grand Prix LegendsDesarrolladora s Papyrus Design GroupDistribuidora s Sierra EntertainmentPlataforma s Microsoft WindowsFecha s de lanzamiento1998Genero s CarrerasModos de juegoMultijugadorUn jugadorFormato s CD ROMControlesteclado editar datos en Wikidata Indice 1 Simulacion de 1998 en los autos de 1967 2 Jugabilidad 3 Exito comercial 4 Comunidad 5 enlaces externosSimulacion de 1998 en los autos de 1967 EditarEl juego desarrollado bajo la direccion de David Kaemmer y Randy Cassidy Al dia de hoy mantiene una reputacion como un simulador muy realista Sus puntos fuertes son la fisica del coche bastante precisa como el coche responde y se siente en la pista graficos razonablemente atractivos impresionantes efectos de sonido del motor buenas carreras en linea y un apoyo solido en Internet en la comunidad de usuarios Los puntos debiles son el juego de la dificultad de que los coches son bastante dificiles de conducir aunque muchos fanes consideran que se trata de una virtud como los coches de Formula 1 de la epoca eran dificiles de manejar frente a los modernos de alta carga aerodinamica y algunos defecto menor fisico tales como modelos aerodinamicamente primitivos por arrastre etc y un modelo de neumatico simplificado que omite por completo desgaste de los neumaticos aunque en 1967 los neumaticos de los coches de F1 no se desgastaban durante la carrera y con regularidad podria ser utilizado por mas de un evento Jugabilidad EditarDavid Kaemmer dijo que Conducir un coche GP de 1967 es mas dificil que manejar casi cualquier otra cosa y la simulacion es mas dificil que conducir un coche de verdad mucha gente piensa que se siente como conducir sobre hielo De alguna manera GPL es mas un deporte virtual de un juego La esencia de la GPL es el talento necesario para conducir estos coches clasicos en los desafiantes circuitos de la era de 1967 Al igual que en aprender a tocar un instrumento musical el jugador debe tener la paciencia y dedicacion y el tacto suave para sacar el maximo partido a estas maquinas Gran parte de la dificultad en la conduccion de la GPL maquinas se debe a la precision del modelo de las fisicas que se limita a las condiciones secas carreras con lluvia no se pierden sin embargo el manejo del auto es un poco resbaladizo de todos modos Exito comercial EditarAunque aclamado por la prensa en 1998 como el simulador de carreras mas realista jamas GPL no vendio muy bien especialmente en los EE UU donde un juego de carreras basado en Formula 1 tiene menos atractivo que en el resto del mundo Ademas los coches eran dificiles de manejar mientras que los requisitos de hardware no funcionan bien en muchos equipos en el momento de su lanzamiento GPL s la falta de soporte incorporado para tarjetas aceleradoras 3D que no sean las producidas por 3dfx y Rendition contribuyeron a una disminucion en las ventas cuando lse convirtieron en obsoletas ya que al momento no habia apoyo en Direct3D A partir de 2004 las ventas totales fueron de 200 000 unidades Muchas de estas ventas fueron bastante tarde en el juego de la vida al aumento de la potencia en las CPU hizo que el juego funcionara mejor y despues de Papyrus habia lanzado parches para permitir trabajar con aceleradores graficos modernos La incorporacion de soporte Force Feedback tambien ayudo Comunidad EditarLa columna vertebral de este juego es su fuerte comunidad Hay actualizaciones y addons para todas las pistas los coches los menus AI y los pilotos En la actualidad hay mas de 500 pistas hechas por los fanes del juego que se enumeran en la alternativa GPL pista de base de datos Las carreras en linea se organizan utilizando el Virtual Racers Online Connection Tambien esta disponible ahora en linea es una nueva herramienta llamada IGOR que viene con GEM 2 una herramienta necesaria para todos los nuevos mods Muchas otras herramientas estan disponibles incluyendo las que permiten la telemetria como el analisis y los diferentes grados de personalizacion Estas herramientas se utilizan con frecuencia para la verificacion de los tiempos de vuelta para su inclusion en el sistema de clasificaicon GPLRanks Prueba de ello un fuerte apoyo comunitario son las actualizaciones de amplia grafica de la pista original de Monaco donde muchas fotos de la actual Gran Premio en el momento se obtuvieron de la coleccion privada de muchas personas en la Comunidad Esto para asegurarse de que todos los edificios vallas puentes y tuneles historicos fueran correctas El proyecto recibio el nombre de Monaco Rocks y ha estado trabajando durante anos periodo durante el cual se pone constantemente las actualizaciones de la pista Otra caracteristica destacable es la pista del Parque de Montjuich Al igual que con el proyecto de Monaco Rocks numerosas fotos historicas y videos se utilizaron para crear la pista historica lo mas correcta posible Con la ayuda de algunas personas dentro de la comunidad GPL que al parecer tenia contactos con las empresas de radiodifusion espanol la cancion junto con el mod del 69 sirvio como un punto de vista representitiva vista retrospectiva del antiguo GP Espanol durante la transmision del GP de Espana del 2007 con Sir Jackie Stewart comentando una vuelta completa a bordo Trackmakers GPL sabia que el juego original tenia un limite de 25 kilometros de pista de longitud Los Modders han abordado esta limitacion y los parches se estan liberando que resolver este problema En 2009 11 anos despues que Grand Prix Legends saliera originalmente y con el problema de la longitud de camino la comunidad ha terminado su proyecto mas ambicioso hasta ahora la realizacion de la total de 72 kilometros de longitud de la pista de Targa Florio enlaces externos EditarSold Out Software Grand Prix Legends Preservation Society GPLPS Grand Prix Legends 2004 Demo Alternative GPL Track Database GPLRank SimRacing Mirror Zone GPL Troubleshooting FAQ by Bob Simpson GPL Info by Stefan Roess GPL Links GPL Repository Grand Prix Legends en Open Directory Project DoktorB s Grand Prix Legends Nostalgia gplsc Grand Prix Legends Setup Comparator Liga Panamericana de GPL Datos Q1542701 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Grand Prix Legends amp oldid 126868533, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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