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Ghouls 'n Ghosts

Ghouls 'n Ghosts, lanzado originalmente en Japón como Daimakaimura (大魔界村 La gran aldea del mundo demoníaco?), es un videojuego de plataformas y run and gun desarrollado por Capcom y fue lanzada como arcade en diciembre de 1988, y fue portado a un número de plataformas. Es una secuela de Ghosts 'n Goblins y es el segundo juego de la serie del mismo nombre.

Ghouls 'n Ghosts
Información general
Desarrollador Capcom
Distribuidor Capcom
Diseñador Tokuro Fujiwara
Director Tokuro Fujiwara
Shinichi Yoshimoto
Hisashi Yamamoto
Compositor Tamayo Kawamoto
Datos del juego
Género Hack and slash/Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Arcade, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, CP System, Commodore 64, Sharp X68000, Sega Saturn, PlayStation, PlayStation 2, SuperGrafx, Sega Master System, Mega Drive, Consola Virtual, ZX Spectrum
Datos del hardware
Formato Cartucho, Descarga
Desarrollo
Lanzamiento Arcade
diciembre de 1988
Amiga
  • NA julio de 1989
  • PAL 19 de agosto de 1990
Mega Drive
  • JP 29 de octubre de 1989
  • NA septiembre de 1989
  • EU 30 de noviembre de 1990
SuperGrafx
  • JP 27 de julio de 1990
Sega Master System
marzo de 1990
Ghosts'n Goblins (serie)
Ghosts'n Goblins
Ghouls 'n Ghosts
Super Ghouls 'n Ghosts

Objetivo del juego

El objetivo del juego es muy similar al de Ghosts 'n Goblins: tiene cinco niveles pero también hay que dar dos vueltas al juego. En la segunda vuelta, al final del quinto nivel, con un arma especial (el Psycho Cannon) deberá derrotar a Lucifer (Loki en la versión japonesa) para liberar las almas de los pueblerinos secuestrados y rescatar a la princesa Prin Prin. La diferencia es que en Ghosts'n Goblins, tras el final, hay que dar una tercera vuelta, en Ghouls'n Ghosts no hay que dar una tercera vuelta, pues termina directamente.

Armadura dorada o mágica

Aparte de la armadura normal, existe una armadura mágica (encerrada dentro de uno de los cofres que van apareciendo en los niveles) con la que podemos hacer distintas magias con cada arma. Estas "magias" pueden considerarse modalidades de uso nuevas y potenciadas de las distintas armas que Sir Arthur va obteniendo en el transcurso del juego. Al lado del arma que marca, aparece una barra roja que al mantener presionado el botón de disparar, la barra se llena. Cuando ésta está totalmente llena (lo que toma unos segundos), al soltar el botón, se lanza la magia.

Armas

Las armas son las siguientes:

Lanza

La Lanza es el arma con la que Arthur comienza el juego. Se desplaza horizontalmente. Su magia es un rayo que se dispara hacia arriba y luego a los costados, matando a los enemigos que se encuentren en la trayectoria de los rayos.

Puñal

El puñal se mueve idénticamente a la lanza pero es más rápido y está a distintas alturas en distintos momentos que se dispare. Su magia es un holograma de Sir Arthur, que actúa como una especie de "doble" del mismo y que le permite disparar el doble o en diferentes direcciones al mismo tiempo, puesto que el doble imita los movimientos del original.

Antorcha

La antorcha se desplaza hacia abajo siempre en forma de gravedad. cuando toca el suelo, desata una fila de llamas. Su magia son unas bolas azules que revolotean en la pantalla, siguiendo un patrón y con un efecto muy similares a los rayos que genera la Espada cuando hace su magia.

Hacha

Se desplaza con 45º hacia arriba, y esta arma atraviesa a los enemigos pudiendo así matar a varios enemigos con una sola hacha. Su magia es una explosión que se realiza en el sitio donde esté Sir Arthur, matando a cualquier enemigo que se encuentre dentro del radio de la explosión.

Disco

El disco se desplaza en forma horizontal, pero cuando está agachado Sir Arthur el disco sigue las irregularidades del suelo. Su magia es un espejo que detiene un disparo de algún enemigo.

Espada

La espada no se dispara, sino que se mueve de arriba hacia abajo en forma de curva, y tiene un muy corto alcance. Su magia son unos relámpagos que se desplazan en diagonal hacia arriba y luego retornan hacia Sir Arthur de forma similar a un boomerang.

Psycho Cannon

Este es el arma especial para derrotar a Lucifer que este es el único arma capaz de derrotar a Lucifer. Sólo se puede obtener en la segunda vuelta y teniendo la armadura dorada. Se mueve en línea recta pero desaparece a una cercana distancia. Es capaz de proteger a Sir Arthur de las balas de los enemigos, a las que también anula. Cuando se dispara, se arrojan unas gigantes bolas turquesas como las bolas de un cañón. Se puede obtener abriendo un cofre y se aparece un ángel que se transforma en un pentáculo luminoso y recogiéndolo, obtienes el Psycho Cannon. A diferencia del resto de armas, el Psycho Cannon no tiene magia que disparar.

Niveles

El Juegos posee 6 niveles con el que Sir Arthur debe derrotar enemigos y demonios, con un jefe al final que se debe derrotar antes de avanzar al siguiente nivel.

El cementerio y el bosque

Este nivel es muy similar al Primer nivel del Ghosts'n Goblins. Aquí hay Brujas con guadañas que, golpearán con ella cuando el jugador esté cerca, también hay Buitres que saldrán a volar. Después de cruzar un lago, entrará al Bosque, acá habrá viento con tornados que son inmunes, luego habrán Cerdos con un trinche que saltarán a lo alto. Al llegar al final, está el primer Jefe del juego, Shielder, un Gigante sin cabeza, pues la tiene en su mano. Es inmune en todo el cuerpo salvo su cabeza. Quien consiga derrotarlo, habrá una llave escondida para proseguir al Siguiente nivel.

Las casas abandonadas y el Pueblo de lava

En esta Segunda Fase, Habrán Tortugas roca que son inmunes cuando saltan, también hay puentes con partes débiles, las cuales si Sir Arthur pasa sobre dichas partes, el puente se rompe cayendo al vacío. Como minijefe hay un Demonio Rojo que esquiva muy bien los ataques de Sir Arthur y no será fácil de vencerlo. En la mitad Posterior del nivel, hay un temblor, y luego lava por todas partes, con murciélagos de fuego. Al finalizar el nivel, esta Cerberus. Este jefe es un perro envuelto en llamas que saltará a lo alto, o a lo bajo, lo que obligará al jugador a agacharse. Cuando se derrota, está otra llave para acceder a la siguiente Fase.

La Fortaleza de la Subida y las Horribles lenguas plataforma

Aquí el piso subirá y subirá intentando aplastar a Sir Arthur contra las paredes y techos. Habrán armaduras de barro, Goblins voladores, Peces globo Beholder. En la mitad posterior de este nivel, el jugador se tendrá que montar en estas lenguas donde volarán libélulas-insecto, etc. Y el Jefe al final, Gassuto, un ojo rodeado de nubes, que volará alrededor de Sir Arthur. Tras derrotar a este jefe, se accederá al próximo nivel: La Mina abandonada.

La Mina Abandonada

Este nivel parece ser más colorido que los otros. Acá aparecerán brujas como en el Cementerio, Cabezas que dispararán Gemas, Gusanos sin ojos, y otros enemigos. Luego habrán plataformas de hielo, que hacen que Arthur se resbale y caiga a los Pinchos, también hay manos-sanguijuela, Después habrán plantas que sirven de plataforma que bajarán sin parar, y al final, está el Jefe, Ohme, una larva enorme que atacará con larvas más pequeñas. Sus puntos débiles son 5 corazones que aleatoriamente salen a la luz, y que el jugador les pueda disparar. Al derrotarlo, se pasa al Castillo Oscuro.

Castillo Oscuro

Aquí aparecerán varios enemigos derrotados de niveles anteriores y, además, habrá dragones de hueso, que estarán volando y molestando a Sir Arthur. Más adelante habrá jefes de niveles previos (ej: Cabezas de Shielder, Demonios como Astaroth [el jefe Final del Ghosts'n Goblins ] pequeños Gassuto, etc) y, el Jefe al Final del nivel, Beelzebub, una mosca que se dividirá en moscas más pequeñas que lo hace inmune. Tras derrotarlo en la segunda vuelta, se accederá a la Sala de Lucifer teniendo el Psycho Cannon, mientras que en la primera vuelta se recibe un mensaje de que se necesita un arma más poderosa para entrar y el jugador es enviado al Cementerio otra vez.

Cámara de Lucifer

  • Sólo aparece en la Segunda vuelta. Aquí habrá que vencer a Lucifer, un gran Demonio que está en su trono atacando con rayos a Sir Arthur. Sólo se puede entrar aquí teniendo el Psycho Cannon, y se lo vence atacándole en su cabeza. Quien logre derrotarlo, se teemina el juego con los nombres de los enemigos derrotados, y registrando tu puntaje.

Véase también

  •   Datos: Q1315653

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 15 de agosto de 2015 Ghouls n Ghosts lanzado originalmente en Japon como Daimakaimura 大魔界村 La gran aldea del mundo demoniaco es un videojuego de plataformas y run and gun desarrollado por Capcom y fue lanzada como arcade en diciembre de 1988 y fue portado a un numero de plataformas Es una secuela de Ghosts n Goblins y es el segundo juego de la serie del mismo nombre Ghouls n GhostsInformacion generalDesarrolladorCapcomDistribuidorCapcomDisenadorTokuro FujiwaraDirectorTokuro FujiwaraShinichi YoshimotoHisashi YamamotoCompositorTamayo KawamotoDatos del juegoGeneroHack and slash PlataformasModos de juegoUn jugadorClasificacionesESRBPEGI7 CERODatos del softwarePlataformasArcade Amiga Amstrad CPC Atari ST CP System Commodore 64 Sharp X68000 Sega Saturn PlayStation PlayStation 2 SuperGrafx Sega Master System Mega Drive Consola Virtual ZX SpectrumDatos del hardwareFormatoCartucho DescargaDesarrolloLanzamientoArcadediciembre de 1988AmigaNA julio de 1989PAL 19 de agosto de 1990Mega DriveJP 29 de octubre de 1989NA septiembre de 1989EU 30 de noviembre de 1990SuperGrafxJP 27 de julio de 1990Sega Master Systemmarzo de 1990Ghosts n Goblins serie Ghosts n GoblinsGhouls n GhostsSuper Ghouls n Ghosts editar datos en Wikidata Indice 1 Objetivo del juego 2 Armadura dorada o magica 3 Armas 3 1 Lanza 3 2 Punal 3 3 Antorcha 3 4 Hacha 3 5 Disco 3 6 Espada 3 7 Psycho Cannon 4 Niveles 4 1 El cementerio y el bosque 4 2 Las casas abandonadas y el Pueblo de lava 4 3 La Fortaleza de la Subida y las Horribles lenguas plataforma 4 4 La Mina Abandonada 4 5 Castillo Oscuro 4 6 Camara de Lucifer 5 Vease tambienObjetivo del juego EditarEl objetivo del juego es muy similar al de Ghosts n Goblins tiene cinco niveles pero tambien hay que dar dos vueltas al juego En la segunda vuelta al final del quinto nivel con un arma especial el Psycho Cannon debera derrotar a Lucifer Loki en la version japonesa para liberar las almas de los pueblerinos secuestrados y rescatar a la princesa Prin Prin La diferencia es que en Ghosts n Goblins tras el final hay que dar una tercera vuelta en Ghouls n Ghosts no hay que dar una tercera vuelta pues termina directamente Armadura dorada o magica EditarAparte de la armadura normal existe una armadura magica encerrada dentro de uno de los cofres que van apareciendo en los niveles con la que podemos hacer distintas magias con cada arma Estas magias pueden considerarse modalidades de uso nuevas y potenciadas de las distintas armas que Sir Arthur va obteniendo en el transcurso del juego Al lado del arma que marca aparece una barra roja que al mantener presionado el boton de disparar la barra se llena Cuando esta esta totalmente llena lo que toma unos segundos al soltar el boton se lanza la magia Armas EditarLas armas son las siguientes Lanza Editar La Lanza es el arma con la que Arthur comienza el juego Se desplaza horizontalmente Su magia es un rayo que se dispara hacia arriba y luego a los costados matando a los enemigos que se encuentren en la trayectoria de los rayos Punal Editar El punal se mueve identicamente a la lanza pero es mas rapido y esta a distintas alturas en distintos momentos que se dispare Su magia es un holograma de Sir Arthur que actua como una especie de doble del mismo y que le permite disparar el doble o en diferentes direcciones al mismo tiempo puesto que el doble imita los movimientos del original Antorcha Editar La antorcha se desplaza hacia abajo siempre en forma de gravedad cuando toca el suelo desata una fila de llamas Su magia son unas bolas azules que revolotean en la pantalla siguiendo un patron y con un efecto muy similares a los rayos que genera la Espada cuando hace su magia Hacha Editar Se desplaza con 45º hacia arriba y esta arma atraviesa a los enemigos pudiendo asi matar a varios enemigos con una sola hacha Su magia es una explosion que se realiza en el sitio donde este Sir Arthur matando a cualquier enemigo que se encuentre dentro del radio de la explosion Disco Editar El disco se desplaza en forma horizontal pero cuando esta agachado Sir Arthur el disco sigue las irregularidades del suelo Su magia es un espejo que detiene un disparo de algun enemigo Espada Editar La espada no se dispara sino que se mueve de arriba hacia abajo en forma de curva y tiene un muy corto alcance Su magia son unos relampagos que se desplazan en diagonal hacia arriba y luego retornan hacia Sir Arthur de forma similar a un boomerang Psycho Cannon Editar Este es el arma especial para derrotar a Lucifer que este es el unico arma capaz de derrotar a Lucifer Solo se puede obtener en la segunda vuelta y teniendo la armadura dorada Se mueve en linea recta pero desaparece a una cercana distancia Es capaz de proteger a Sir Arthur de las balas de los enemigos a las que tambien anula Cuando se dispara se arrojan unas gigantes bolas turquesas como las bolas de un canon Se puede obtener abriendo un cofre y se aparece un angel que se transforma en un pentaculo luminoso y recogiendolo obtienes el Psycho Cannon A diferencia del resto de armas el Psycho Cannon no tiene magia que disparar Niveles EditarEl Juegos posee 6 niveles con el que Sir Arthur debe derrotar enemigos y demonios con un jefe al final que se debe derrotar antes de avanzar al siguiente nivel El cementerio y el bosque Editar Este nivel es muy similar al Primer nivel del Ghosts n Goblins Aqui hay Brujas con guadanas que golpearan con ella cuando el jugador este cerca tambien hay Buitres que saldran a volar Despues de cruzar un lago entrara al Bosque aca habra viento con tornados que son inmunes luego habran Cerdos con un trinche que saltaran a lo alto Al llegar al final esta el primer Jefe del juego Shielder un Gigante sin cabeza pues la tiene en su mano Es inmune en todo el cuerpo salvo su cabeza Quien consiga derrotarlo habra una llave escondida para proseguir al Siguiente nivel Las casas abandonadas y el Pueblo de lava Editar En esta Segunda Fase Habran Tortugas roca que son inmunes cuando saltan tambien hay puentes con partes debiles las cuales si Sir Arthur pasa sobre dichas partes el puente se rompe cayendo al vacio Como minijefe hay un Demonio Rojo que esquiva muy bien los ataques de Sir Arthur y no sera facil de vencerlo En la mitad Posterior del nivel hay un temblor y luego lava por todas partes con murcielagos de fuego Al finalizar el nivel esta Cerberus Este jefe es un perro envuelto en llamas que saltara a lo alto o a lo bajo lo que obligara al jugador a agacharse Cuando se derrota esta otra llave para acceder a la siguiente Fase La Fortaleza de la Subida y las Horribles lenguas plataforma Editar Aqui el piso subira y subira intentando aplastar a Sir Arthur contra las paredes y techos Habran armaduras de barro Goblins voladores Peces globo Beholder En la mitad posterior de este nivel el jugador se tendra que montar en estas lenguas donde volaran libelulas insecto etc Y el Jefe al final Gassuto un ojo rodeado de nubes que volara alrededor de Sir Arthur Tras derrotar a este jefe se accedera al proximo nivel La Mina abandonada La Mina Abandonada Editar Este nivel parece ser mas colorido que los otros Aca apareceran brujas como en el Cementerio Cabezas que dispararan Gemas Gusanos sin ojos y otros enemigos Luego habran plataformas de hielo que hacen que Arthur se resbale y caiga a los Pinchos tambien hay manos sanguijuela Despues habran plantas que sirven de plataforma que bajaran sin parar y al final esta el Jefe Ohme una larva enorme que atacara con larvas mas pequenas Sus puntos debiles son 5 corazones que aleatoriamente salen a la luz y que el jugador les pueda disparar Al derrotarlo se pasa al Castillo Oscuro Castillo Oscuro Editar Aqui apareceran varios enemigos derrotados de niveles anteriores y ademas habra dragones de hueso que estaran volando y molestando a Sir Arthur Mas adelante habra jefes de niveles previos ej Cabezas de Shielder Demonios como Astaroth el jefe Final del Ghosts n Goblins pequenos Gassuto etc y el Jefe al Final del nivel Beelzebub una mosca que se dividira en moscas mas pequenas que lo hace inmune Tras derrotarlo en la segunda vuelta se accedera a la Sala de Lucifer teniendo el Psycho Cannon mientras que en la primera vuelta se recibe un mensaje de que se necesita un arma mas poderosa para entrar y el jugador es enviado al Cementerio otra vez Camara de Lucifer Editar Solo aparece en la Segunda vuelta Aqui habra que vencer a Lucifer un gran Demonio que esta en su trono atacando con rayos a Sir Arthur Solo se puede entrar aqui teniendo el Psycho Cannon y se lo vence atacandole en su cabeza Quien logre derrotarlo se teemina el juego con los nombres de los enemigos derrotados y registrando tu puntaje Vease tambien Editar Datos Q1315653 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Ghouls 27n Ghosts amp oldid 147863590, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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