fbpx
Wikipedia

Anexo:Razas de Babylon 5

Razas aparecidas en la serie de ciencia ficción Babylon 5 y sus spin-offs. El maquillaje de todas las razas aparecidas en la serie principal fue diseñado por los estudios Optic Nerve.

Razas principales

 
Los trajes que utilizaban algunas de las razas de la serie; de izquierda a derecha; Narn, Centauri, Vorlon, Humano y Minbari

Los Primeros son un tipo muy antiguo de especies inteligentes, con civilizaciones de al menos un millón de años de antigüedad, o más. Las dos con mayor protagonismo dentro de la serie, fueron:

Las cuatro razas jóvenes principales que tienen sus propios artículos y que representan las principales potencias de la Galaxia entre las razas jóvenes son:

Estas razas junto a los Vorlon conformaban el poderoso Consejo Consultivo de Babilonia 5, que luego serían miembros fundadores de la Alianza Interestelar junto a la Liga de Mundos No Alineados.

Abbai

Los abbai son originarios del planeta Ssumsha (o Abba IV).[1]

Biología

Los abbai son una especie anfibia de forma humanoide con aspecto similar al de un pez.[2]​ Pueden extraer oxígeno del aire a través de sus orificios nasales, o del agua a través de branquias situadas a ambos lados del torso. Tienen 5 dedos en cada mano, pero no en los pies, y una cresta sobre la cabeza, normalmente mayor en las mujeres que en los hombres, que se desarrolla según madura su sistema reproductivo.[3]

Su piel es más gruesa que la humana y puede ser marrón, rosada o roja. No tienen pelo.

Cuentan con una serie de tentáculos en la parte interior del muslo, más gruesos en los varones que en las hembras, que se enlazan durante la actividad sexual para fertilizar a la hembra. El periodo de gestación es de 4 cheens (unos 8 meses), transcurridos los cuales, la hembra se sumerge en el agua y da a luz a través de un canal de parto situado en la zona inguinal.[3]

Los abbai tienen una capacidad empática limitada, más acentuada en las hembras que en los varones.[3]

Gobierno

Los Abbai son un matriarcado[4]​ encabezado por una Natar, título que se traduciría como “Emperatriz-Madre”. El cargo de Natar es vitalicio y hereditario, pasando a una de las hijas de la familia de la Natar a la muerte de esta.
Aunque oficialmente no hay ninguna ley que especifique que la Natar deba haber sido madre, se considera la maternidad como la mejor preparación para el Matriarcado.[3]

La Natar es aconsejada por el Marti, un consejo de 200 miembros elegido por el pueblo cada 3 años.

Sociedad

La civilización Abbai tiene más de 6.000 años de antigüedad, y lleva más de 4.000 rigiéndose por el actual sistema de gobierno, con el que han conseguido desterrar la pobreza y las desigualdades. Por lo general prefieren vivir en pequeñas aldeas junto al agua, habiendo tan sólo 10 grandes ciudades en todo el planeta. Tampoco es infrecuente que haya comunidades completamente submarinas.[3]

Las hembras superan a los varones en una proporción de 5 a 1, y suelen ocupar todos los puestos de poder o influencia, pero no porque se considere a los varones inferiores o incapaces de ninguna manera. A excepción del Matriarcado, los varones pueden participar libremente en todas los aspectos de la sociedad, pero tradicionalmente prefieren dedicarse al arte, el estudio o la ciencia antes que a la política.

Entre sus formas de arte se puede encontrar literatura, escultura, pintura, teatro, música, una forma de arte informático con el que crean complejas imágenes abstractas y una forma de escultura en la que modelan plantas vivas.[3]

Los abbai consideran el sexo como algo independiente del matrimonio, no existiendo el concepto de infidelidad y siendo la poligamia, la bisexualidad y el sexo con otras especies algo totalmente natural para ellos.[3]

Helomai

Los telépatas abbai son conocidos como helomai, y se les considera más cercanos a la Naturaleza que el resto de los Abbai. Desde muy jóvenes se convierten en aprendices de otros helomai en una campo de su interés, que suele ser en el terreno de las ciencias sociales, la zoología o la horticultura.[3]

Religión

Los Abbai no veneran a ningún dios omnipotente, sino que consideran sagrados determinados elementos naturales como la arena, las plantas o las montañas. La única excepción es el Kolai, que venera el conocimiento y la lógica. Hay 16 religiones en Abba IV, la más popular de las cuales es el Oulai, que venera el viento y el agua. No existe ningún tipo de rivalidad entre religiones.[3]

En algunas ceremonias religiosas se utiliza un alucinógeno llamado dinok que podría ser el origen de los poderes empáticos de los abbai.[3]

Historia

Antigüedad

El alba de la civilización Abbai suele señalarse con la fundación de Nolei, una ciudad con una población de varios cientos que funcionaba como centro de comercio para las aldeas de la región. Fueron fundándose otras ciudades más pequeñas a lo largo y ancho del continente, muchas de las cuales mantuvieron el modelo matriarcal tradicional, en el que la matriarca tenía poder sobre toda la región. Nolei estaba dirigida por una sobre-matriarca, aconsejada por un consejo de matriarcas de las aldeas de la región.[3]

Unos 1800 años después de la Fundación, las matriarcas de las ciudades habían empezado a reunirse, lo que dio lugar a que se designara una Natomo (Madre-Portavoz) que dirigiera las reuniones. En apenas un siglo, ganó tal influencia que se estableció una Matriarca para todo el continente que recibió el nombre de Natar. Siguiendo el sistema de la antigua Nolei, la Natar era aconsejada por las matriarcas de las ciudades, organizadas en un consejo conocido como Marti.[3]

300 años después, el Matriarcado atravesó su momento de mayor crisis. La gestión de las colonias en el lejano segundo continente del planeta, dificultada por las malas comunicaciones, probó ser demasiado para que las matriarcas pudieran compatibilizarlas con sus deberes para con el Marti. La repentina muerte de la Matai y el nombramiento como su sucesora de Vessa Qwil’telai, quien no había sido madre, desestabilizaron la sociedad abbai. Sin embargo, la nueva Matai se reveló como una gobernante capaz, que entre otras importantes reformas revisó el matai convirtiéndolo en el sistema democrático que es en la actualidad. Estos rápidos cambios sociales, sin embargo, no sentaron bien en todas partes y desembocaron en algunos episodios de levantamientos violentos.[3]

Era Espacial

5000 años después de la Fundación, los abbai habían desarrollado su tecnología hasta el punto de ser capaces del viaje espacial y establecieron su primera colonia en el año 1234 d.c. Dos siglos después construyeron su primera puerta de salto al hiperespacio con el quantum-40 encontrado en Abba II. Aunque ninguno de los sistemas limítrofes era habitable, sí que encontraron otras razas. Hicieron el primer contacto con los Ingyo en el año 1495 d.c. (unos 5300 años después de la fundación).[3]

Los Abbai se convirtieron en miembros muy activos de la Liga de Mundos No Alineados – incluso su embajadora, Kalika, fue portavoz de la Liga durante un tiempo – y firmaron tratados de defensa mutua con muchas razas. En 2232, durante la Invasión Dilgar, la colonia de Beshilay, que tenían en colaboración con los Hyach, fue capturada y sus habitantes sujetos a terribles experimentos. Cuando la Alianza Terrestre estuvo a punto de liberar la colonia, los dilgar probaron en ella un arma que se suponía que quebraría la corteza planetaria y dejaría el planeta inhabitable. Aunque el arma fracasó, la colonia estaba en el centro de la zona de pruebas y la zona será radiactiva durante varios miles de años.[3]

Los abbai dejaron la Liga en 2259, como resultado de las disensiones y guerras internas provocadas por las Sombras como antesala de la Guerra de las Sombras. Al año siguiente, Abba IV sufrió un ataque directo de las Sombras y sólo la intervención de los rangers evitó que la población fuera diezmada. Tras la guerra, Natar Yrisha pidió a todos los Abbai que volvieran a su planeta natal para colaborar en las reparaciones.[3]

Alienígenas del Tercer Espacio

Son una raza de seres extraterrestres ficticios que aparecen como antagonistas principales en la película para televisión Babylon 5: Tercer Espacio,[5]​ y en la novelización de la misma, en donde se les asocia a los Mitos de Cthulhu.

Historia

Según la telépata Lyta Alexander, mientras estaba poseída por un remanente psíquico Vorlon, hace miles de años, conforme los Vorlon, una de las razas más antiguas de la Galaxia, comenzaban a contactar a las razas jóvenes, se les consideraba como dioses. Ellos mismos se empezaron a sentir como tales, y en su arrogancia, decidieron explorar otras dimensiones y abrir una Puerta a otro plano.[5]​ Al abrir, parcialmente, la Puerta que crearon, descubrieron que en el Tercer Espacio –una dimensión alterna similar al Hiperespacio- existía una raza peligrosa de seres malévolos, mucho más antiguos que ellos, una raza xenófoba que considera que son los únicos seres vivos que merecen vivir en el Universo.[5]​ Según los Vorlon, estos seres habían exterminado miles de otras especies en su universo, y pretendían hacer lo mismo en el nuestro. Para poder entrar a nuestro Cosmos debía estar la puerta abierta de ambos lados.[5]

Peor aún, estos seres tenían poderosas habilidades telepáticas, y cuando los Vorlon quisieron cerrar la Puerta, los seres controlaron las mentes de cientos de individuos Vorlon para que mataran y murieran por ellos. Finalmente, se logró impedir su ingreso a su dimensión y la Puerta fue ocultada, con tan mala suerte, que es redescubierta por científicos humanos en el siglo XXIII, quienes deciden ponerla en funcionamiento de nuevo, cerca de la estación espacial Babilonia 5.[5]

Es entonces que se descubre la verdad sobre la siniestra amenaza que se cierne sobre el Universo, cuando miles de personas dentro de Babilonia 5 comienzan a tener un comportamiento violento, controladas por los alienígenas. Las tropas de defensa de Babilonia 5 son enfrentadas con naves provenientes de esta dimensión.[5]

Finalmente, la única forma de derrotarlos es agrediéndolos desde dentro, por lo que John Sheridan se introduce a su dimensión y es capaz de observar sus “ciudades oscuras”, para colocar explosivos capaces de distraerlos y así salvar al Universo.[5]

Sociología

Se desconocen los detalles de su sociedad, gobierno o estructura social, salvo vagas referencias al Uno, que no queda claro si es un líder, una deidad o el colectivo de seres del Tercer Espacio. Así como su profunda xenofobia y su odio por todas las demás formas de vida del Universo.

Biología

Los seres del Tercer Espacio son criaturas con aspecto de pulpo, repletas de tentáculos y con enormes cabezas de calamar.[5]

Miscelánea

En la novela basada en la película, se asocia a los alienígenas del Tercer Espacio con los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft, incluso las personas poseídas telepáticamente por ellos recitan las letanías de Cthulhu presenten en Las Montañas de la Locura.

Brakiri

Son originarios del planeta Brakos y su territorio parece ser bastante extenso.[3]​ Los brakiri, al igual que los drazi y los narn fueron conquistados por los centauri,[3]​ aunque el dominio no fue tan brutal como con los narn, le guardan cierto rencor y desconfianza a éstos.[3]​ Fueron partícipes de la Guerra Dilgar y miembros de la Liga de Mundos No Alineados.[2]

Gobierno

Los brakiri viven en una plutocracia corporativa. Su sociedad se fundamenta en la acumulación de dinero y riqueza material y la posición política es proporcional al poderío económico (de forma similar a los ferengi de Star Trek). El cuerpo de gobierno brakiri es un concejo de los más ricos empresarios del planeta llamado la Sindicracia. El embajador Drazi Vezak acusó a los brakiri de “no haber inventado nada, y que todo lo han robado a otras especies”.[3]

Como se descubre en la serie Crusader no todos los planetas del espacio brakiri son colonias brakiri, algunos son mundos soberanos que, a cambio del 10% de su producto interno bruto, reciben protección militar del gobierno brakiri, pero para todo lo demás son autónomos, como fue el caso de los ultra-religiosos lorkanos.[3]

Son miembros fundadores de la Alianza Interestelar.

Religión

Se desconocen los detalles de la religión brakiri, aunque parecen tener sacerdotes. El cometa es una figura de gran significado en la religión brakiri y es un auspicio de muerte. Mencionar un cometa en presencia de un brakiri es equivalente a amenazarlo de muerte a él y toda su familia. Durante la quinta temporada la serie se descubre que cada 200 años un Cometa particular pasa por la órbita de Brakos y durante esa fecha los vivos son capaces de hablar con los muertos, efecto que se produce en la propia Babilonia 5.[3]

Biología

Los brakiri son antropoides, parecen ser primates mamíferos similares a los humanos y centauri, aunque sus rasgos faciales son muy diferentes. Sus rostros están repletos de arrugas y protuberancias.

Alfabeto

Alfabeto Brakiri

Caminantes de Sigma 957

Los Caminantes de Sigma 957 son una poderosa raza de Primeros, es decir, tan o más antiguos que los Vorlon y las Sombras.[3]​ A diferencia de la mayoría de Primeros se mantuvieron en la Galaxia pero son tan diferentes que sólo las naves al pasar por Sigma 957 solo reportan encuentros extraños con objetos no identificados y luces. Susan Ivanova logra enrolarlos exitosamente en la lucha contra los Vorlon y las Sombras. A diferencia de éstos, que se quedaron en la Galaxia para guiar a las razas jóvenes, los Caminantes evitan el contacto. Según el universo expandido los Caminantes están fascinados con clasificarlo todo en el universo y se abocan a estudiar cuanto existe, incluso viajando a otras dimensiones.[3]

Cazadores de Almas

Son alienígenas humanoides que aparecen en la película para televisión Babylon 5: El Río de las Almas.[2]​ Tienen vidas increíblemente longevas de muchos milenios por lo que se sienten fascinados por evitar la muerte. Viajan por la Galaxia hacia donde algún filósofo, líder, héroe o en general, figura importante está a punto de morir para literalmente capturar su alma y preservarla por siempre para poder hablar con ella. Los Minbari los odian pues consideran que tal acción detiene la evolución del alma (los minbari creen en la reencarnación). Por error atraparon una civilización entera que no estaba muriendo sino evolucionando en energía pura (como los Primeros).[2]

Dilgar

Los dilgar son originarios del planeta Omelos, en el sector Calibán.

Biología

Los dilgar eran una raza humanoide con ciertos rasgos felinos.[2]

Historia

Los dilgar fueron una cruel fuerza militar invasora que en 2230 comenzó una violenta guerra genocida contra los diferentes mundos de la Liga de Mundos No Alineados. Los dilgar habían descubierto que la estrella de su sistema iba a convertirse en nova, destruyendo su planeta y buscaban nuevos mundos donde asentarse. En el proceso, destruyeron planetas enteros, invadieron mundos y esclavizaron a su población e incluso realizaron experimentos científicos en prisioneros.

La Liga iba perdiendo cuando en 2231 la Alianza Terrestre entró en el conflicto. Con su ayuda, se volvieron las tornas y, tras la Batalla de Balos, los dilgar fueron rechazados y los territorios reconquistados hasta confinarles de nuevo en su planeta. Casi todos los señores de la guerra dilgar fueron entonces apresados y juzgados por sus crímenes. La excepción más notable fue Jha'dur, cuyos crueles experimentos la hicieron merecedora del apodo "La Muerte Errante".

Cuando su sol se transformó en nova, el planeta de origen de los dilgar fue destruido y se considera por ello desde entonces a su raza extinta.

Drakh

Los Drakh eran servidores de las Sombras,[6]​ una raza de Primeros dedicada a la violencia y la guerra, y tras la desaparición de las Sombras, se transformaron en los principales adversarios de la Alianza Interestelar.[7]

Origen

Si bien se desconoce el planeta de origen de los Drakh, la serie hace suponer que habitaban el planeta de donde las Sombras eran nativas, Zahadum. Tras la destrucción de Zahadum parece que la mayoría de los Drakh emigraron a Centauri Prime desde donde formaron su nueva base galáctica. [7]

Historia

Si bien se desconocen los detalles históricos de los Drakh, se sabe que participaron de la Primera Guerra de la Sombras hace miles de años. Fueron los principales servidores de las Sombras durante ambas Guerras, la Primera y la Segunda, por lo que heredaron su tecnología. Los Drakh, además de ser esclavos de las Sombras, los adoraban como a dioses y tras su desaparición al finalizar la Segunda Guerra de las Sombras, los Drakh heredaron toda su tecnología. [7]

Después de que Sheridan y Delenn accionan los dispositivos de autodestrucción del planeta Zahadum, del que provenían las Sombras que había partido a otra dimensión al lado de sus rivales los Vorlon al término de la Segunda Guerra de las Sombras, los Drakh emigraron en gran número a otros rincones del Cosmos, particularmente a Centauri Prima.[3]

Los Drakh controlaban al gobierno centauri mediante un Guardián, una especie de simbiótico racional que se conecta al sistema nervioso de un anfitrión manipulándolo. Mediante este oscuro control del gobierno centauri comenzaron una guerra entre la República Centauri y la Alianza Interestelar que terminó en el bombardeo de Centauri Prima. Tras la muerte del Regente, los Drakh tomaron control de Londo Mollari, el futuro emperador.[7]

16 años después, cuando el hijo de John Sheridan y Delenn, David, a la edad de 16 años es atacado por un Guardián que le toma posesión y lo hace viajar a Centauri Prima, sus padres lo siguen. El embajador Vir Cotto logra desentrañar la conspiración destruyendo la Torre de las Sombras, sede del poder Drakh en Centauri Prima, y liberando a la familia Sheridan gracias al control de Londo sobre su Guardián en estado etílico. Para cerciorarse la libertad del pueblo centauri, Londo le pide a G'Kar que lo estrangule. Por desgracia, mientras esto sucedía el Guardián de Londo despertó y se defendió, provocando que ambos se estrangularan mutuamente como fue visto en un sueño profético por Londo.

Tras su expulsión de Centauri Prima, no se sabe el destino de los Drakh.

Biología

Pareciera que los Drakh se dividen en varias subespecies.[3]​ Los líderes son altos, con un cráneo picudo y exoesquelético, piel escamosa y áspera. Los soldados rasos tienen cabeza redondas y largos ojos negros, y los hay con aspecto repilesco. Los líderes engendran los Guardianes, una especie de alimaña simbiótica usada para controlar otros individuos.[3]

Los Drakh, al menos los líderes, son telépatas y se comunican telepáticamente entre sí así como con los Guardianes que engendran.[3]

Drazi

Los Drazi provienen del Planeta Zabar que se extendió por un vasto espacio territorial con muchas colonias. El territorio Drazi es limítrofe con la República Centauri, y durante algún tiempo los centauri subyugaron a los Drazi.[3]

Historia

Se sabe que los Drazi fueron una colonia del Imperio Centauri, si bien aparentemente los centauri no fueron tan crueles con ellos como con los narn, ya que los Drazi no sienten tanto odio por los centauri. En todo caso, los Drazi se independizaron de los centauri probablemente por medios políticos más que militares, y se convirtieron en una potencia mediana del sector en constante competencia contra los centauri que le tienen cercado casi todo el territorio.[8]

Los Drazi fueron miembros de la Liga de Mundos No Alineados y lucharon en la Guerra Dilgar, luego fueron miembros de la Alianza Interestelar y participaron de la Guerra de las Sombras. Durante las negociaciones para la firma del tratado de la Alianza el embajador Drazi Vezak recordó al Concejo que “Los Drazis nunca habían invadido a otros pueblos” en una amarga alusión a los centauri. Sin embargo, en ese mismo capítulo se descubre que piratas Drazi con apoyo del gobierno saqueaban a humildes campesinos de un planeta indefenso.

Tras la Guerra de las Sombras, cuando los centauri bajo influencia drakh comenzaron a atacar a sus vecinos, los Drazi fueron de los más atacados. Fueron entusiastas participantes de la Guerra Centauri y según Vir Cotto “fueron muy duros”. Precisamente fueron, junto a otras ex colonias centauri como los narn, del grueso de la flota que bombardeó Centauri Prime en el 2261.

Gobierno

El cuerpo de gobierno Drazi es el Shadak, un concejo de cinco miembros. La forma de elegir el gobierno Drazi se da cuando toda la sociedad se reúne y extrae un listón al azar de una caja.[2][4]​ Los que tienen listones verdes o púrpuras se unen entre sí y comienza una violenta lucha.[9]​ El bando que gane elegirá a los cinco miembros del Shadak y gobernará durante cinco años. Cuando Susan Ivanova se enteró de esto –por los disturbios que hacían los Drazi en la estación- se asombró por la idea de que hubiera una guerra motivada solo por dos pedazos de tela, a lo que el embajador Drazi respondió: “Ustedes pelean guerras por banderas”.

Los Drazi son poderosos guerreros y probablemente sean la cuarta raza joven más fuerte después de minbaris, centauris, humanos y narns,[4]​ aunque el hecho de ser miembros de la Liga de Mundos No Alineados implica un cierto grado de subdesarrollo.[10]

Religión

Entre los Drazi hay tres religiones principales; la belicosa y guerrera Thrazda "el camino del luchador" la cual es la mayoritaria de la especie, conlleva un código de honor para guerreros y el culto al sol y las estrellas.[3]​ Kri Maru "el Niño Sol" es una religión más gentil y pacífica que la Thrazda y que crece en popularidad, gira en torno a la figura sagrada del Droshalla, un ser luminoso alado probablemente de inspiración Vorlon, los seguidores de Kri Maru creen que aquellos que han visto un Droshalla están benditos y que las bendiciones pueden pasarse por tocar un objeto o persona cercano a la aparición de un Droshalla.[3]​ Chayar "el Camino Azure" es una religión mística basada en prácticas ascéticas y es minoritaria comparada con las otras dos.[3]​ Entre los Drazi existen también diferentes deidades y santos patronos de distintas ocupasiones y lugares, así como un limitado culto al Gran Creador, deidad máxima de los Centauri probablemente importado debido a la conquista centauri. Dada la naturaleza belicosa de los Drazi los enfrentamientos violentos entre religiones son comunes.[3]

Biología

Por su aspecto, los Drazi parecen ser reptiloides. Tienen una piel escamosa y áspera, con una cierta cresta sobre la cabeza. Los Drazi son muy fuertes y temperamentales, con tendencias violentas. En Crusade, se les menciona como hermafroditas.

Alfabeto

Los Drazi tienen un alfabeto[11]​ de solo 24 letras, con equivalentes en el alfabeto latino excepto los caracteres "Q" y "Z" de los que carecen. Su alfabeto no tiene mayúsculas.

Dureena, raza de

La raza, a la que pertenece el personaje de Dureena Nafeel en Crusade, es humanoide salvo por la forma diferente de los ojos y la frente y visten de forma similar a los nativos norteamericanos. Su nombre concreto se desconoce, pero se sabe que a menudo sufren penurias económicas que los lleva a vender a sus propios hijos como esclavos. Dureena pensó ser la última de su especie hasta que se descubrió que existía una pequeña colonia en otro planeta también colonizado por unos pocos humanos y afectados ambos por la Plaga Drakh. Su destino se desconoce por la cancelación de la serie.

Enphili

Raza humanoide de campesinos que vivían asolados por piratas Drazi hasta que pudieron pedir ayuda mediante una transmisión secreta que, al descubrirse, causó gran humillación al gobierno Drazi. En el universo expandido se menciona su ingreso a la Alianza Interestelar.

Gaim

Los gaim provienen del planeta N'chak'fah ("el Nido" en su idioma), en la frontera del espacio Narn. La densa atmósfera impide ver el espacio exterior, lo que les hizo creer que no existía nada fuera de su planeta. Su nombre es un homenaje al guionista y amigo de Straczynski Neil Gaiman, debido al parecido del casco del traje de encuentro gaim con el yelmo del personaje de Sandman creado por Gaiman.[12]

Gobierno

Los gaim están organizados en monarquías. Existen en el planeta seis casas reales, una por cada colmena, bajo el dominio absoluto e indiscutible de la Reina.[3]​ Estas colmenas están desde que se recuerda en un estado constante de guerra fría, en eterna competición por los recursos de su mundo. Las guerras abiertas entre colmenas están consideradas con diferencia las más brutales de toda la Liga de Mundos No Alineados.[3]

Biología

Los gaim son una raza insectoide.[3]​ Poco se sabe de las Reinas dado que nunca han sido vistas por ningún alienígena, pero se cree que pueden poner decenas de miles de huevos al día. Las reinas son, además, capaces de manipular el material genético de dichos huevos durante la puesta, dotando a la colmena de aquellos recursos que más necesite en cada momento, ya sean guerreros, constructores o científicos. Por ello, los gaim se encuentran con fisiologías y capacidades intelectuales muy distintas atendiendo a su papel en la sociedad de la colmena.[3]​ Los embajadores y los represetantes comerciales, los que más habitualmente se ven fuera de N’chak’fah, son los únicos gaim de forma humanoide. Son el único caso conocido de una raza que dominó directamente la tecnología orgánica sin pasar por la utilización de herramientas.[3]

Para comunicarse entre sí utilizan una combinación de emisiones químicas y telepatía intra-especie.[3]

Historia

Primer contacto: Los narn

Los gaim fueron conscientes por primera vez de la existencia de algo más allá de su cielo cuando, a principios de la década de 2210 (año terrestre), una nave narn aterrizó en N'chak'fah en su búsqueda de mundos fácilmente conquistables cuyos recursos poder explotar en su guerra contra la República Centauri. Considerados como simples bichos carentes de inteligencia, fueron inicialmente tratados como tales. Y reaccionaron del mismo modo que ante cualquier amenaza a la colmena: enviaron miles de guerreros que devoraron a los exploradores.[3]

Cuando el Régimen Narn envió equipos de desinfección y esterilización a lidiar con la “plaga”, las seis reinas se unieron por primera vez en la historia para combatir a los invasores. Aunque sufrieron grandes pérdidas, consiguieron derrotarlos por pura superioridad numérica. Fue cuando los narn enviaron refuerzos cuando se dieron cuenta de que los gaim eran una raza inteligente. En pocas semanas, y basándose únicamente en su contacto con la tecnología narn, habían pasado de usar fuego, rocas y superioridad numérica como únicas armas a utilizar misiles guiados y armas de partículas, mientras sus cazas eran derribados por zánganos guerreros voladores inexistentes hasta entonces. Comprendiendo que habían mordido más de lo que podían tragar, al menos por el momento, los narn se retiraron de N’chak’fah, dejando tras de si a unos gaim ahora conscientes de que no estaban solos en el universo.[3]

Saliendo del planeta: la Invasión Dilgar

Los siguientes en llegar a N’chak’fah fueron los dilgar, durante la campaña que asoló la galaxia en la década de los treinta. Más avanzados que los narn, los dilgar no tuvieron necesidad de bajar al planeta, que bombardearon desde el espacio. Pero las reinas ya se habían preparado para la posibilidad de otro ataque alienígena, y fueron capaces de llevar la guerra al espacio mediante el abordaje de lanzaderas enemigas y la cría de guerreros capaces de sobrevivir en el vacío, que atacaban a sus bombarderos. Para cuando llegaron las fuerzas de liberación de la Liga y la Alianza Terrestre, los gaim ya estaban estableciendo su presencia en órbita y habían creado una nueva casta obrera: la diplomática, con forma y tamaño humanoides para facilitar la interacción con otras especies, y por primera vez criada a partir del material genético de las seis colmenas, para poder representar a la totalidad de los gaim.[3]

Viaje a las estrellas

Los gaim se unieron enseguida a la Liga de Mundos no Alineados, conscientes del peligro de potencial de las ansias expansionistas del Régimen Narn. Adquirieron la tecnología necesaria para el viaje interestelar de los demás mundos de la Liga y empezaron a reunir una flota, compuesta de viejos modelos comprados o robados a otras razas, como los markab o los brakiri. Por ahora no han tenido gran éxito en sus intentos de mejorarlas.[3]

Han establecido algunas colonias, la más importante de las cuales es N'chak'fah II. En su mismo sistema solar se encuentra también N’chak’fah VII, su colonia minera más importante.[3]

Para financiar la adquisición de tecnología alienígena, los gaim se han convertido en proveedores de mercancía biológica: drogas avanzadas y sustancias químicas producidas por las Reinas, armamento biológico,... También suelen emplear a sus temibles tropas de tierra como mercenarios en guerras alienígenas.[3]

Aparte de un enfrentamiento puntual con la Alianza Terrestre en Ceti Gamma en 2240 (que al parecer fue o una prueba de armamento o una especie de extraño experimento diplomático), no estuvieron envueltos en más conflictos hasta el 2260, cuando fueron a la guerra contra los descari durante la Guerra de las Sombras. Durante esta guerra prestaron también ayuda a los brakiri y se unieron a la flota de John Sheridan tras la firma del Tratado de Babylon.[3]

Dejaron la Liga de los Mundos no Alineados al disolverse ésta a finales de 2261 y pasaron a formar parte de la Alianza Interestelar.

Sociedad

La sociedad está estructurada en torno al servicio a la Reina y las necesidades de la colmena. Cada individuo es creado para ejecutar un papel determinado en el enjambre.[3]

Erráticos

Se ha oído hablar de “erráticos”, individuos renegados o mutantes que no forman parte de las colmenas, aunque se desconoce si dichos gaim existen realmente o son sólo una excusa a la que achacar cualquier problema cuando sea necesario, ya que todos los problemas entre los gaim parecen achacarse a estos “erráticos”.[3]

Hay quien sostiene que dichos individuos podrían ser la consecuencia de la hasta ahora nunca vista mezcla de material genético de las distintas colmenas.[3]

Hyach

Originarios del planeta Shir-shraba.[3]

Historia

El planeta Shir-shraba es un mundo donde hace cerca de un millón de años surgieron dos especies inteligentes; los Hyach y los Hyach-do, de forma similar al humano y al neandertal en la Tierra o al centauri y al xon en Centauri Prime. Pero, mientras que los humanos exterminaron a los neandertales y los centauri a los xon, los Hyach y los Hyach-do vivían en paz y armonía e incluso hubo matrimonios mixtos.

Esto cambió cuando el gobierno Hyach decidió exterminar a los Hyach-do, y comenzaron un holocausto. Todo Hyach-do, y cualquiera que tuviera sangre Hyach-do, fueron ejecutados. Las piras funerarias ardían día y noche. Los Hyach-do intentaron huir del planeta pero si un Hyado era encontrado en una nave el castigo era la ejecución del capitán y su familia.

Los Hyachdo fueron finalmente exterminados, pero los propios Hyach se sentenciaron a sí mismos con el genocidio, pues había alguna especie de conexión simbiótica entre los dos y por ello la natalidad Hyach ha disminuido exponencialmente. El fenómeno fue descubierto por el Dr. Stephen Franklin ya que los modernos Hyach ocultaron por vergüenza lo que hicieron sus ancestros.

Los Hyach descubrieron el viaje interestelar hace 7000 años[13]​ y fueron aliados de los Minbari en la Primera Guerra de las Sombras. Debido a su naturaleza hogareña no viajan mucho y esto evitó que se convirtieran en una gran potencia de la Galaxia, siempre prefiriendo mantenerse dentro de su planeta antes que dedicarse a la conquista o la expansión como otras razas. Establecieron una notable amistad y alianza con los Drazi quienes son sus principales socios comerciales y aliados político-militares.

Los Hyach fueron miembros de la Liga de Mundos No Alineados y luego de la Alianza Interestelar. Lucharon en la Guerra Dilgar, en la Guerra de las Sombras y en la Guerra Centauri.

Gobierno

Los Hyach tienen un gobierno gerontocrático, es decir, un gobierno de ancianos. Los más viejos entre ellos ejercen el poder político en su mundo con representantes ancianos de diferentes ciudades, pueblos, zonas rurales y colonias. El más viejo de todos es el gobernante ejecutivo y quien preside en Gran Concejo de Ancianos y se le llama Ssh-Ba que significa "el más Viejo entre los Viejos".[13]

Biología

Los Hyach son antropoides pero de aspecto muy diferente. Sus manos tienen cuatro dedos muy gruesos y diferentes a los humanos y su cabeza se divide en dos grandes lóbulos frontales.[3]

Religión

Los Hyach adoran a una deidad andrógina de aspecto serpentino llamada Oshi-Ta cuyo nombre significa "La Semilla y el Huevo". Se cree que Oshi-Ta representa el balance entre lo masculino y femenino y bendice a los Hyach para tener vidas largas y sabiduría.[3]

Cultura

Los Hyach basan su cultura en la tradición. Mantienen una serie de ceremonias y complejos rituales para casi cualquier situación.[3]​ Rara vez salen de su mundo y por lo general los Hyach que son vistos fuera de su planeta se encuentran en misiones específicas de comercio o diplomacia.[3]​ Los Drazi son sus principales socios y prefieren delegarle a ellos el comercio de sus piedras preciosas que abundan en su planeta. Además los Hyach no permiten que extranjeros se establezcan en su mundo fuera de las cedes diplomáticas y algunos Drazi.[3]

Los Hyach no usan moneda ya que su sociedad basa su economía en el canje y por lo general al viajar a otros mundos usarán el canje antes que el pago con la moneda de curso.[3]

Llort

Los llort provienen de un planeta inhóspito en el exterior por lo que casi toda la vida es subterránea. Su civilización se desarrolló en el subsuelo del planeta.[3]​ Los llort tienen una tendencia a coleccionar cosas e incluso a robar. Cuando algún tipo de objeto se convierte en una curiosidad se desesperan por robarlo y obtenerlo, como sucedió con la ropa interior de la comandante Elizabeth Lochley cuando, por alguna razón, se convirtió en un objeto preciado para los llort.

En cuanto a su aspecto, los llort tienen una cabeza cubierta por una coraza dura y moteada similar a una tortuga –probablemente para protegerse de las piedras que pueden caer en el subsuelo- y los ojos colocados en los dos extremos de la cabeza como los bovinos lo que hace suponer que no son depredadores y que tienen mala visión.

Su sistema de gobierno consiste en un rígido feudalismo en donde las clases dominantes divididas en señoríos feudales están frecuentemente en conflicto y guerras entre sí.[3]​ La gran mayoría de llort pertenecen a la clase media y una de las profesiones mejor cotizadas es la de soldado, ya que los señores feudales con frecuencia requieren servicios militares para sus campañas interstinas. Por debajo de la clase media se encuentra una clase de sirvientes semiesclavos. Fueron miembros de la Liga de Mundos No Alineados y de la Alianza Interestelar.

La Mano

La Mano es una raza maligna que aparecen en la película para televisión Babylon 5: La Leyenda De Los Rangers (que estuvo planeada como un episodio piloto de una nueva serie spin-off.[14]

Historia

La Mano fue una raza muy antigua que hace millones de años alcanzó el máximo y más elevado nivel de evolución conocido; el nivel de Primeros, seres de energía pura. Pero al hacerlo, enloqueció y comenzó a matar razas de la Galaxia una tras otra sin razón aparente. A raíz de esto los demás Primeros la derrotan y la transportan a una dimensión paralela de oscuridad absoluta. Según G'Kar estos seres son el origen de las diversas leyendas de distintas culturas sobre entidades malévolas expulsadas a otros planos de existencia oscuros (como la caída de Lucifer en el infierno o los mitos de Cthulhu).

Los restos de una ciudad millones de años antigua son encontrados en Beta Durani VII, muy profundamente enterrados en el subsuelo, en donde hay una pirámide que sirve de portal a otra dimensión. Al enviar una sonda a través de ella esta regresó destruida y deforme; irreconocible.

La Mano cuenta con un grupo de servidores devotos y fanáticos, que visten oscuras capuchas y hablan con un tono monótono, cuya intención es liberar a La Mano hacia nuestro universo y cuyas naves son muy poderosas. Según uno de estos servidores; las Sombras son como insectos comparados con La Mano.

Se desconoce si La Mano tiene alguna relación con los alienígenas del Tercer Espacio con quienes tienen varios paralelismo argumentales, como son el habitar en otra dimensión y el ser una raza genocida.

Markab

Los markab eran sumamente religiosos y devotos. En su pasado hubo una plaga que se dispersó en la Isla Drafa hasta aniquilar a toda la población.[4]​ Los clérigos del planeta culparon a la población de la isla asegurando que su inmoralidad fue la que causó el castigo divino de la plaga. Esto sentenciaría a su civilización. La plaga reapareció siglos después en el 2260 y los markab infectados la ocultaron por vergüenza a que se les acusara de inmorales, por lo que la plaga se extendió por todo el mundo y entre las colonias markab, así como en Babylon 5. Para cuando la plaga comenzó a diezmar a la población no había nada que hacer y los markab se extinguieron.[4]​ El Dr. Stephen Franklin compara esto con la Peste Negra de la Edad Media en la Tierra, cuando la población acusaba a los gatos –por ser supuestos animales del Diablo- de provocarla. Pero al matar a los gatos –depredadores naturales de las ratas que transmitían la peste- hicieron que la propia peste negra floreciera.

El planeta Markab se encuentra desierto y grupos de saqueadores y ladrones de tumbas lo profanaron hasta que la puerta hiperespacial fue destruida por John Sheridan.

Los markab fueron miembros de la Liga de Mundos No Alineados pero se extinguieron antes de fundarse la Alianza Interestelar.

Alfabeto

Alfabeto de los Markab

Pak'ma'ra

Originarios del planeta Pak'ma su aspecto asemeja al de un molusco marino con cabezas grandes y alargadas, gruesa piel y boca verticales con un pico similar al de un pulpo y varios tentáculos.[2]​ Fueron miembros de la Liga de Mundos No Alineados y de la Alianza Interestelar.

Biología

Los pak'ma'ra son una de las razas más grandes en tamaño de la Alianza Interestelar pues son más altos que la mayoría de razas miembro. Suelen cubrir casi todo su cuerpo salvo la cabeza y las manos con la indumentaria que usan similar a gruesas túnicas. Tienen, además una gran joroba en la espalda. Sus manos poseen cuatro dedos siendo el índice más largo que los otros.[15]

Los pak'ma'ra son famosos por alimentarse de carroña.[4]​ No apetecen comer nada que no lleve muerto al menos cinco días y pueden alimentarse de cadáveres de cualquier forma de vida animal incluyendo mamíferos, aves y otros seres inteligentes como ellos (se sabe que se han alimentado, por ejemplo, de cadáveres de narn), pero no pueden comer mariscos.[4]​ Su flora bacteriana es muy evolucionada y les ayuda a digerir casi todo, aquello que no pueden digerir (como el material sintético) su organismo lo expulsa casi inmediatamente mediante violentos vómitos.

El que se alimenten de carroña, incluyendo los cuerpos de los muertos, es una característica por lo general despreciada entre las demás razas que lo ven como una falta de respeto a sus muertos. Además sus zonas de hábitat debido a sus hábitos alimenticios y constantes vómitos son consideradas como emisoras de muy mal olor y casi nadie desea vivir cerca de ellos. Las instalaciones de Babilonia 5 tuvieron que realizar baños especiales sólo para pak'ma'ra. Se considera además que emiten un mal olor. Su pico puede inyectar una neurotoxina capaz de matar a un elefante, sin embargo esto rara vez lo usan[16]

La joroba en la espalda de los pak'ma'ra es de hecho la hembra de la especie, simbióticamente conectada al macho.[4]​ Sus crías al nacer viven en el agua salada en forma de larvas y no son criadas por sus padres. Al crecer lo suficiente y dejar el estado larva salen del agua y se unen al resto de la comunidad.[17]

Sociedad

Los pak'ma'ra no tienen rangos, jerarquías o profesiones especializadas, sino que se reúnen en comunidades costeras, ya que son seres marinos, en las islas y playas de su planeta. Allí construyen viviendas con objetos naturales que se conectan unas a otras como racimos. Se dividen en grupos según las necesidades del momento como pueden ser construir, investigar, cultivar, etc., y una vez cumplida la labor, el fruto del esfuerzo es compartido entre todos. Si no existen necesidades inmediatas se dedican a descansar, meditar y rezar colectivamente hasta que una nueva necesidad surge. Los que se dedicaron a la construcción, investigación, etc., en la primera etapa no necesariamente se dedicarán a ello de nuevo.[18]

Al hacer contacto con otras razas estas descubrieron que los pak'ma'ra tenían una sociedad muy diferente, pero que los acuerdos logrados con un grupo serían respetados por todos los demás grupos. Así los pak'ma'ra comerciantes si bien no necesariamente repetirían su labor, cuando un nuevo grupo se le encargara la labor de comercio, honraría los tratados acordados por el grupo predecesor.

Los pak'ma'ra se reúnen en grandes grupos a discutir lo aprendido durante sus tareas y lograr consensos.

Religión

Los pak'ma'ra son politeístas. Como parte de sus ritos religiosos cantan himnos religiosos que fueron escuchados por el embajador y luego emperador centauri Londo Mollari y que, según él, eran hermosos como los cantos de los dioses.

Gobierno

Los pak'ma'ra no poseen un cuerpo de gobierno propiamente dicho.[3]​ Cuando visitantes de otros mundos llegaron al planeta Pak'ma pidieron hablar con el líder, pero cualquier pak'ma'ra al azar se les presentó y éste llevaba lo hablado a discusión con todos los demás pak'ma'ra quienes debatían el tema y, una vez alcanzado el consenso, el mismo o cualquier otro pak'ma'ra podía comunicarle lo acordado a los extranjeros a nombre de todos los pak'ma'ra. [3]

Historia

Debido a la atmósfera tóxica de su planeta y su poca tierra firme, Pak'ma nunca fue un mundo que se viera como factible para ser invadido a pesar de que era rico en Quantum 40, material fundamental para crear puertas de salto que son necesarias para el viaje interestelar civil. Los pak'ma'ra se dedicaron a comerciar su recurso principal, el Quantum 40, por toda la Galaxia. Acumularon muy mala fama y son frecuentemente descritos como ociosos, codiciosos, sucios y testarudos. Es posible que estas descalificaciones se deban a diferencias culturales ya que los pak'ma'ra poseen una cultura muy relajada donde el trabajo sólo se realiza si es necesario (lo que generó su fama de ociosos), donde todo se acuerda mediante consenso de toda su raza (lo que puede hacerlos ver testarudos) y por sus hábitos alimenticios que no son su culpa.[19]

Los pak'ma'ra son miembros fundadores de la Liga de Mundos No Alineados y fueron víctimas de los dilgar al igual que la mayoría de miembros de esta liga. Luego fueron miembros fundadores de la Alianza Interestelar.

Cuando los minbari abrieron el entrenamiento de los Anla Shok a todos los miembros de la Alianza, tuvieron la inscripción de gran número de humanos, narn, centauri, drazi y un solo pak'ma'ra. Este era visto como un pésimo discípulo por los entrenadores minbari ya que se le veía como ocioso y sucio, además de su desinterés por aprender otras lenguas (todo Anla Shok debe dominar varias lenguas, sin embargo es posible que los pak'ma'ra sean incapaces de hablar otros idiomas dada la forma de su boca). Delenn, sin embargo, sugirió que un pak'ma'ra sería un excelente espía ya que normalmente pasan desapercibidos y las otras razas los ignoran o evitan, sugerencia que fue aceptada por los entrenadores.

Idioma

Los pak'ma'ra se comunican por medio de sonidos ecolocalizadores similares a los de algunos animales marinos. Utilizan un traductor electrónico que traduce automáticamente sus palabras a los idiomas fonéticos de otras razas.

Trivia

  • Algunos han sugerido que el aspecto de los pak'ma'ra se asemeja al de Cthulhu, el dios primordial de los mitos de Lovecraft.[2]
  • J. Michael Straczynski escribía el nombre de los pak'ma'ra siempre en minúscula en los guiones (en inglés los gentilicios se escriben con letra capital) hasta que una de las guionistas lo corregía escribiendo Pak'ma'ra, ante la objeción de Straczynski quien le dijo "los pak'ma'ra lo escriben así".[20]

Streib

Por su conducta y aspecto parecen estar basados en los Grises de la ufología (e incluso su nombre hace referencia al ufólogo y escritor Whitley Strieber). Son, junto con los Drakh, servidores de las Sombras.

Los Streib aparecen primero en el capítulo All Alone in the Night donde el John Sheridan, comandante de la estación Babilonia 5 es secuestrado (abducido) por una misteriosa y cruel especie denominada los Streib, quienes lo torturan y le realizan experimentos a él y a otros prisioneros -incluyendo al narn Ta'Lon quien después tendrá un papel recurrente en la serie como discípulo de G'Kar-.

Según explicaría Delenn, los Streib acostumbran secuestrar personas de otras razas para realizar espantosos experimentos y torturas en ellos, cosa que intentaron con los mimbari, pero esto fue un grave error dada la superioridad tecnológica de estos que persiguiron a los streib hasta su mundo de origen "haciéndolos darse cuenta de su error". Se desconocen los detalles de su cultura y gobierno pues no tienen relaciones diplomáticas con las especies de la Alianza Interestelar, aunque posteriormente se sabe que son aliados de las Sombras y, tras la desaparición de éstas, de sus herederos los Drakh.

Por su aspecto (y las alusiones a Strieber) se les podría considerar una alusión directa a los Grises que supuestamente abducen personas en la vida real, sin embargo la serie establece una asociación con los Vree y los Grises, siendo los Vree una especie benéfica y pacífica miembro de la Alianza. Algunos fanes han especulado que los Streib y los Vree están emparentados,[21]​ pero esto no ha sido nunca confirmado por el canon formal, o bien que tanto los Vree como los Streib inspiraron las famosas "abducciones" acontecidas en la Tierra pero fueron confundidos como una misma especie por su aspecto similar.

T'llin

Los T'llin son una raza alienígena del planeta T'll.

Fueron invadidos y esclavizados por los narn de una manera muy parecida a como estos lo fueron en su día por los centauri. [22]

En 2259, un grupo de T'llin se infiltra en Babylon 5 durante una conferencia de paz entre los narn y los centauri para recabar apoyos para liberar su mundo. Ante el fracaso, deciden tomar como rehenes al comandante Sheridan y a varios embajadores que atienden a la conferencia.

Los T'llin son humanoides y tienen la capacidad de entrar en un estado de animación suspendida que le hace parecer estatuas.

Su única aparición es en la novela Betrayals de S. M. Stirling

Tecnomagos

 
Cosplayer disfrazado de Tecnomago

Los Tecnomagos son una especie humanoide de cyborgs creada artificialmente por las Sombras como una contraparte de los telépatas creados por sus enemigos, los Vorlon, pero que se rebelaron contra éstos. Aparecen por primera vez en la primera temporada de Babylon 5 y el embajador Londo menciona que ver uno es de buena suerte pues uno de ellos apareció durante la coronación del Primer Emperador, pero sus esfuerzos en obtener el agrado de los tecnomagos terminan solo logrando que lo maldigan. Un tecnomago llamado Galen es uno de los personajes principales de la serie Crusade. Los tecnomagos no tienen magia real, pero su extraña y avanzada tecnología les permite simular los efectos de la magia.

Trakalin

Una raza insectoide similar a una mantis religiosa gigante. El líder del submundo criminal en Babilonia 5 pertenece a esta especie. Según los productores iba a aparecer más seguido pero el muñeco se rompió. Sólo aparece en la primera temporada.

Vree

Los vree provienen del planeta Vreetan. Los vree son básicamente idénticos a los Grises de la Ufología.[2]​ Los vree realizaron una serie de exploraciones científicas en la Tierra durante el siglo XX, y fueron los aliens que se estrellaron en Roswell, Nuevo México. Son miembros de la Alianza Interestelar y lo fueron de la Liga de Mundos No Alineados. Sus naves tienen la forma clàsica de platillo y sus hábitos alimenticios son repulsivos para el embajador G'Kar. Han sufrido demandas por parte de humanos descendientes de personas abducidas y experimentadas. Su sociedad se divide en gremios profesionales, cada gremio elige un representante ante el "Conglomerado Ventuki", su gobierno, pero los gremios rara vez interactúan como unidad.[3]​ Casi nunca se han involucrado en guerras sin embargo el gremio científico estuvo en guerra con los Gaim por una disputa de derechos de autor en software.[23]

Xon

Otra raza inteligente que surgió en el planeta Centauri Prime similar a los humanos y neandertales o a los Hyach y Hyachdo, separados de los Centauri por un océano habitando otro continente distinto. La guerra entre ambos mundos llevó a la extinción de los Xon.[2]

Yolu

Los Yolu son una raza humanoide similar a los humanos, si bien físicamente más fuertes. Tienen un número muy elevado de telépatas, más que en otras razas.[3]

Historia

Los Yolu desarrollaron el viaje interestelar hace 5000 años y contactaron a los Minbari. Hace mil años, mientras eran gobernados por el sabio Valen, los minbari empezaron a buscar aliados para enfrentar a las Sombras lo que los llevó a contactos con los narn (liderados por el filósofo y luego figura religiosa G'Quan), los Vorlon y los insectoides Tak'cha. Los Yolu se negaron a unirse a la alianza propuesta por Valen lo que provocó la ira de los Tak'cha quienes atacaron el mundo Yolu y masacraron a muchos. Esto provocó que Valen exiliara a los Tak'cha expulsándolos de la alianza y borrando todo registro de ellos en la historia Minbari.[3]

Los Yolu fueron miembros de la Liga de Mundos No Alineados y luego de la Alianza Interestelar. Exportaron la popular competencia de artes marciales el Mutai a otras especies e incluso tenían un ring en Babilonia 5.[3]

Aunque su tecnología y poderío militar es muy avanzado, casi al nivel de los Minbari, la naturaleza pacifista de los Yolu ha hecho que no se interesen por conquistas o campañas bélicas.[24]

Gobierno

El gobierno de los Yolu se llama Ingyo y es una teocracia.[3]​ El Ingyo es un consejo de sabios hombres y mujeres que han alcanzado la maestría espiritual y el balance con el "Coo-tah" la energía espiritual que recorre el universo y el destino (concepto similar al Tao). El cargo es vitalicio y aunque no son insólitas las fricciones entre miembros, el Ingyo es un sistema de gobierno muy estable. Los líderes locales que gobiernan ciudades, aldeas y pueblos suelen ser sacerdotes.[25]

Sociedad y cultura

Por debajo del Ingyo existen diversas órdenes dedicadas a distintas labores como son guerreros, artistas marciales, científicos, sacerdotes, etc. que asesoran al Ingyo en su campo de experticia.[3]

No existen diferencias entre hombres y mujeres. Los matrimonios, aunque no son arreglados, implican largas discusiones entre las familias para cerciorarse que la pareja es compatible y que la unión será justa y beneficiosa para ambos. Aunque la homosexualidad no está prohibida, el matrimonio solo se permite entre hombres y mujeres. Las parejas homosexuales, sin embargo, están autorizadas a realizar otras ceremonias de unión diferentes.[26]

Los Yolu son excelentes en artes marciales y sienten un gran respeto por los campeones y los maestros. Sus competencias más conocidas son las del famoso Mutai.[3]

Zener

Los Zener son similares físicamente a los Vree y los Streib, pero carecen de boca. Su participación en la serie es similar a los anteriores; como seres misteriosos aparentemente detrás de algunas abducciones, pero su alineamiento es desconocido. Se ha especulado entre fanes que las tres razas están relacionadas. El nombre es una alusión a las Cartas Zener utilizadas en la parapsicología.

Referencias

  1. Graw, B. and Glass, R.: "Babylon 5 Wars Second Edition Rules Compendium.", pages 211-216. Agents of Gaming, 2000
  2. «Razas». Series de Ciencia Ficción. Consultado el 29 de agosto de 2017. 
  3. Sprange, Matthew. Babylon 5 the role playing game. Consultado el 29 de agosto de 2017. 
  4. «The League of Non-Aligned Worlds». ajbaker.force9.co.uk. Consultado el 29 de agosto de 2017. 
  5. Grimm, Steven (12 de febrero de 2005). «Guide Page: 'Thirdspace'». The Lurker's Guide to Babylon 5. Sunnyvale, CA: Midwinter Software. pp. "Episode List" section. desde el original el 28 October 2008. Consultado el 6 de noviembre de 2008. 
  6. «The Drakh». ajbaker.force9.co.uk. Consultado el 29 de agosto de 2017. 
  7. David, P. Babylon 5: Legions of Fire - Out of the Darkness. Del Rey; 1st ed edition (October 31, 2000)
  8. «The Ragged Edge». Babylon 5. 1998-04-08. 
  9. «The Geometry of Shadows». Babylon 5. 1994-11-16. 
  10. «Matter of Honors». Babylon 5. 
  11. «Alfabeto Drazi». Consultado el 14 de mayo de 2013. 
  12. «Guide Page: "Interludes and Examinations"». The Lurker's Guide to Babylon 5. 13 de julio de 2004. Consultado el 28 de diciembre de 2009. 
  13. http://babylon5.wikia.com/wiki/Hyach
  14. «Synopsis: The Legend Of The Rangers by Jon Acheson». Consultado el 14 de julio de 2015. 
  15. http://babylon5.wikia.com/wiki/Pak%27ma%27ra
  16. http://aliens.wikia.com/wiki/Pak%27ma%27ra
  17. http://babylon5.wikia.com/wiki/Pak%27ma%27ra#Biology
  18. http://babylon5.wikia.com/wiki/Pak%27ma%27ra#Society_.26_Culture
  19. http://babylon5.wikia.com/wiki/Pak%27ma%27ra#History
  20. http://babylon5.wikia.com/wiki/Pak%27ma%27ra#Behind_the_Scenes
  21. https://archive.is/20120630153000/personal.telefonica.terra.es/web/bokanovski/estrellanaciente/RAZAS.htm%23streib
  22. Stirling, S. M. (1996). Babylon 5: Betrayals. Dell Publishing. 
  23. http://babylon5.wikia.com/wiki/Vree
  24. http://www.babylon5.wikia.com/wiki/Yolu
  25. http://babylon5.wikia.com/wiki/Ingyo
  26. http://babylon5.wikia.com/wiki/Yolu#Society_.26_Culture

anexo, razas, babylon, razas, aparecidas, serie, ciencia, ficción, babylon, spin, offs, maquillaje, todas, razas, aparecidas, serie, principal, diseñado, estudios, optic, nerve, Índice, razas, principales, abbai, biología, gobierno, sociedad, helomai, religión. Razas aparecidas en la serie de ciencia ficcion Babylon 5 y sus spin offs El maquillaje de todas las razas aparecidas en la serie principal fue disenado por los estudios Optic Nerve Indice 1 Razas principales 2 Abbai 2 1 Biologia 2 2 Gobierno 2 3 Sociedad 2 3 1 Helomai 2 3 2 Religion 2 4 Historia 2 4 1 Antiguedad 2 4 2 Era Espacial 3 Alienigenas del Tercer Espacio 3 1 Historia 3 2 Sociologia 3 3 Biologia 3 4 Miscelanea 4 Brakiri 4 1 Gobierno 4 2 Religion 4 3 Biologia 4 4 Alfabeto 5 Caminantes de Sigma 957 6 Cazadores de Almas 7 Dilgar 7 1 Biologia 7 2 Historia 8 Drakh 8 1 Origen 8 2 Historia 8 3 Biologia 9 Drazi 9 1 Historia 9 2 Gobierno 9 3 Religion 9 4 Biologia 9 5 Alfabeto 10 Dureena raza de 11 Enphili 12 Gaim 12 1 Gobierno 12 2 Biologia 12 3 Historia 12 4 Primer contacto Los narn 12 5 Saliendo del planeta la Invasion Dilgar 12 6 Viaje a las estrellas 12 6 1 Sociedad 12 7 Erraticos 13 Hyach 13 1 Historia 13 2 Gobierno 13 3 Biologia 13 4 Religion 13 5 Cultura 14 Llort 15 La Mano 15 1 Historia 16 Markab 16 1 Alfabeto 17 Pak ma ra 17 1 Biologia 17 2 Sociedad 17 3 Religion 17 4 Gobierno 17 5 Historia 17 6 Idioma 17 7 Trivia 18 Streib 19 T llin 20 Tecnomagos 21 Trakalin 22 Vree 23 Xon 24 Yolu 24 1 Historia 24 2 Gobierno 24 3 Sociedad y cultura 25 Zener 26 ReferenciasRazas principales Editar Los trajes que utilizaban algunas de las razas de la serie de izquierda a derecha Narn Centauri Vorlon Humano y Minbari Los Primeros son un tipo muy antiguo de especies inteligentes con civilizaciones de al menos un millon de anos de antiguedad o mas Las dos con mayor protagonismo dentro de la serie fueron Vorlon SombrasLas cuatro razas jovenes principales que tienen sus propios articulos y que representan las principales potencias de la Galaxia entre las razas jovenes son Minbari Centauri Humanos NarnEstas razas junto a los Vorlon conformaban el poderoso Consejo Consultivo de Babilonia 5 que luego serian miembros fundadores de la Alianza Interestelar junto a la Liga de Mundos No Alineados Abbai EditarLos abbai son originarios del planeta Ssumsha o Abba IV 1 Biologia Editar Los abbai son una especie anfibia de forma humanoide con aspecto similar al de un pez 2 Pueden extraer oxigeno del aire a traves de sus orificios nasales o del agua a traves de branquias situadas a ambos lados del torso Tienen 5 dedos en cada mano pero no en los pies y una cresta sobre la cabeza normalmente mayor en las mujeres que en los hombres que se desarrolla segun madura su sistema reproductivo 3 Su piel es mas gruesa que la humana y puede ser marron rosada o roja No tienen pelo Cuentan con una serie de tentaculos en la parte interior del muslo mas gruesos en los varones que en las hembras que se enlazan durante la actividad sexual para fertilizar a la hembra El periodo de gestacion es de 4 cheens unos 8 meses transcurridos los cuales la hembra se sumerge en el agua y da a luz a traves de un canal de parto situado en la zona inguinal 3 Los abbai tienen una capacidad empatica limitada mas acentuada en las hembras que en los varones 3 Gobierno Editar Los Abbai son un matriarcado 4 encabezado por una Natar titulo que se traduciria como Emperatriz Madre El cargo de Natar es vitalicio y hereditario pasando a una de las hijas de la familia de la Natar a la muerte de esta Aunque oficialmente no hay ninguna ley que especifique que la Natar deba haber sido madre se considera la maternidad como la mejor preparacion para el Matriarcado 3 La Natar es aconsejada por el Marti un consejo de 200 miembros elegido por el pueblo cada 3 anos Sociedad Editar La civilizacion Abbai tiene mas de 6 000 anos de antiguedad y lleva mas de 4 000 rigiendose por el actual sistema de gobierno con el que han conseguido desterrar la pobreza y las desigualdades Por lo general prefieren vivir en pequenas aldeas junto al agua habiendo tan solo 10 grandes ciudades en todo el planeta Tampoco es infrecuente que haya comunidades completamente submarinas 3 Las hembras superan a los varones en una proporcion de 5 a 1 y suelen ocupar todos los puestos de poder o influencia pero no porque se considere a los varones inferiores o incapaces de ninguna manera A excepcion del Matriarcado los varones pueden participar libremente en todas los aspectos de la sociedad pero tradicionalmente prefieren dedicarse al arte el estudio o la ciencia antes que a la politica Entre sus formas de arte se puede encontrar literatura escultura pintura teatro musica una forma de arte informatico con el que crean complejas imagenes abstractas y una forma de escultura en la que modelan plantas vivas 3 Los abbai consideran el sexo como algo independiente del matrimonio no existiendo el concepto de infidelidad y siendo la poligamia la bisexualidad y el sexo con otras especies algo totalmente natural para ellos 3 Helomai Editar Los telepatas abbai son conocidos como helomai y se les considera mas cercanos a la Naturaleza que el resto de los Abbai Desde muy jovenes se convierten en aprendices de otros helomai en una campo de su interes que suele ser en el terreno de las ciencias sociales la zoologia o la horticultura 3 Religion Editar Los Abbai no veneran a ningun dios omnipotente sino que consideran sagrados determinados elementos naturales como la arena las plantas o las montanas La unica excepcion es el Kolai que venera el conocimiento y la logica Hay 16 religiones en Abba IV la mas popular de las cuales es el Oulai que venera el viento y el agua No existe ningun tipo de rivalidad entre religiones 3 En algunas ceremonias religiosas se utiliza un alucinogeno llamado dinok que podria ser el origen de los poderes empaticos de los abbai 3 Historia Editar Antiguedad Editar El alba de la civilizacion Abbai suele senalarse con la fundacion de Nolei una ciudad con una poblacion de varios cientos que funcionaba como centro de comercio para las aldeas de la region Fueron fundandose otras ciudades mas pequenas a lo largo y ancho del continente muchas de las cuales mantuvieron el modelo matriarcal tradicional en el que la matriarca tenia poder sobre toda la region Nolei estaba dirigida por una sobre matriarca aconsejada por un consejo de matriarcas de las aldeas de la region 3 Unos 1800 anos despues de la Fundacion las matriarcas de las ciudades habian empezado a reunirse lo que dio lugar a que se designara una Natomo Madre Portavoz que dirigiera las reuniones En apenas un siglo gano tal influencia que se establecio una Matriarca para todo el continente que recibio el nombre de Natar Siguiendo el sistema de la antigua Nolei la Natar era aconsejada por las matriarcas de las ciudades organizadas en un consejo conocido como Marti 3 300 anos despues el Matriarcado atraveso su momento de mayor crisis La gestion de las colonias en el lejano segundo continente del planeta dificultada por las malas comunicaciones probo ser demasiado para que las matriarcas pudieran compatibilizarlas con sus deberes para con el Marti La repentina muerte de la Matai y el nombramiento como su sucesora de Vessa Qwil telai quien no habia sido madre desestabilizaron la sociedad abbai Sin embargo la nueva Matai se revelo como una gobernante capaz que entre otras importantes reformas reviso el matai convirtiendolo en el sistema democratico que es en la actualidad Estos rapidos cambios sociales sin embargo no sentaron bien en todas partes y desembocaron en algunos episodios de levantamientos violentos 3 Era Espacial Editar 5000 anos despues de la Fundacion los abbai habian desarrollado su tecnologia hasta el punto de ser capaces del viaje espacial y establecieron su primera colonia en el ano 1234 d c Dos siglos despues construyeron su primera puerta de salto al hiperespacio con el quantum 40 encontrado en Abba II Aunque ninguno de los sistemas limitrofes era habitable si que encontraron otras razas Hicieron el primer contacto con los Ingyo en el ano 1495 d c unos 5300 anos despues de la fundacion 3 Los Abbai se convirtieron en miembros muy activos de la Liga de Mundos No Alineados incluso su embajadora Kalika fue portavoz de la Liga durante un tiempo y firmaron tratados de defensa mutua con muchas razas En 2232 durante la Invasion Dilgar la colonia de Beshilay que tenian en colaboracion con los Hyach fue capturada y sus habitantes sujetos a terribles experimentos Cuando la Alianza Terrestre estuvo a punto de liberar la colonia los dilgar probaron en ella un arma que se suponia que quebraria la corteza planetaria y dejaria el planeta inhabitable Aunque el arma fracaso la colonia estaba en el centro de la zona de pruebas y la zona sera radiactiva durante varios miles de anos 3 Los abbai dejaron la Liga en 2259 como resultado de las disensiones y guerras internas provocadas por las Sombras como antesala de la Guerra de las Sombras Al ano siguiente Abba IV sufrio un ataque directo de las Sombras y solo la intervencion de los rangers evito que la poblacion fuera diezmada Tras la guerra Natar Yrisha pidio a todos los Abbai que volvieran a su planeta natal para colaborar en las reparaciones 3 Alienigenas del Tercer Espacio EditarSon una raza de seres extraterrestres ficticios que aparecen como antagonistas principales en la pelicula para television Babylon 5 Tercer Espacio 5 y en la novelizacion de la misma en donde se les asocia a los Mitos de Cthulhu Historia Editar Segun la telepata Lyta Alexander mientras estaba poseida por un remanente psiquico Vorlon hace miles de anos conforme los Vorlon una de las razas mas antiguas de la Galaxia comenzaban a contactar a las razas jovenes se les consideraba como dioses Ellos mismos se empezaron a sentir como tales y en su arrogancia decidieron explorar otras dimensiones y abrir una Puerta a otro plano 5 Al abrir parcialmente la Puerta que crearon descubrieron que en el Tercer Espacio una dimension alterna similar al Hiperespacio existia una raza peligrosa de seres malevolos mucho mas antiguos que ellos una raza xenofoba que considera que son los unicos seres vivos que merecen vivir en el Universo 5 Segun los Vorlon estos seres habian exterminado miles de otras especies en su universo y pretendian hacer lo mismo en el nuestro Para poder entrar a nuestro Cosmos debia estar la puerta abierta de ambos lados 5 Peor aun estos seres tenian poderosas habilidades telepaticas y cuando los Vorlon quisieron cerrar la Puerta los seres controlaron las mentes de cientos de individuos Vorlon para que mataran y murieran por ellos Finalmente se logro impedir su ingreso a su dimension y la Puerta fue ocultada con tan mala suerte que es redescubierta por cientificos humanos en el siglo XXIII quienes deciden ponerla en funcionamiento de nuevo cerca de la estacion espacial Babilonia 5 5 Es entonces que se descubre la verdad sobre la siniestra amenaza que se cierne sobre el Universo cuando miles de personas dentro de Babilonia 5 comienzan a tener un comportamiento violento controladas por los alienigenas Las tropas de defensa de Babilonia 5 son enfrentadas con naves provenientes de esta dimension 5 Finalmente la unica forma de derrotarlos es agrediendolos desde dentro por lo que John Sheridan se introduce a su dimension y es capaz de observar sus ciudades oscuras para colocar explosivos capaces de distraerlos y asi salvar al Universo 5 Sociologia Editar Se desconocen los detalles de su sociedad gobierno o estructura social salvo vagas referencias al Uno que no queda claro si es un lider una deidad o el colectivo de seres del Tercer Espacio Asi como su profunda xenofobia y su odio por todas las demas formas de vida del Universo Biologia Editar Los seres del Tercer Espacio son criaturas con aspecto de pulpo repletas de tentaculos y con enormes cabezas de calamar 5 Miscelanea Editar En la novela basada en la pelicula se asocia a los alienigenas del Tercer Espacio con los Mitos de Cthulhu de H P Lovecraft incluso las personas poseidas telepaticamente por ellos recitan las letanias de Cthulhu presenten en Las Montanas de la Locura Brakiri EditarSon originarios del planeta Brakos y su territorio parece ser bastante extenso 3 Los brakiri al igual que los drazi y los narn fueron conquistados por los centauri 3 aunque el dominio no fue tan brutal como con los narn le guardan cierto rencor y desconfianza a estos 3 Fueron participes de la Guerra Dilgar y miembros de la Liga de Mundos No Alineados 2 Gobierno Editar Los brakiri viven en una plutocracia corporativa Su sociedad se fundamenta en la acumulacion de dinero y riqueza material y la posicion politica es proporcional al poderio economico de forma similar a los ferengi de Star Trek El cuerpo de gobierno brakiri es un concejo de los mas ricos empresarios del planeta llamado la Sindicracia El embajador Drazi Vezak acuso a los brakiri de no haber inventado nada y que todo lo han robado a otras especies 3 Como se descubre en la serie Crusader no todos los planetas del espacio brakiri son colonias brakiri algunos son mundos soberanos que a cambio del 10 de su producto interno bruto reciben proteccion militar del gobierno brakiri pero para todo lo demas son autonomos como fue el caso de los ultra religiosos lorkanos 3 Son miembros fundadores de la Alianza Interestelar Religion Editar Se desconocen los detalles de la religion brakiri aunque parecen tener sacerdotes El cometa es una figura de gran significado en la religion brakiri y es un auspicio de muerte Mencionar un cometa en presencia de un brakiri es equivalente a amenazarlo de muerte a el y toda su familia Durante la quinta temporada la serie se descubre que cada 200 anos un Cometa particular pasa por la orbita de Brakos y durante esa fecha los vivos son capaces de hablar con los muertos efecto que se produce en la propia Babilonia 5 3 Biologia Editar Los brakiri son antropoides parecen ser primates mamiferos similares a los humanos y centauri aunque sus rasgos faciales son muy diferentes Sus rostros estan repletos de arrugas y protuberancias Alfabeto Editar Alfabeto BrakiriCaminantes de Sigma 957 EditarLos Caminantes de Sigma 957 son una poderosa raza de Primeros es decir tan o mas antiguos que los Vorlon y las Sombras 3 A diferencia de la mayoria de Primeros se mantuvieron en la Galaxia pero son tan diferentes que solo las naves al pasar por Sigma 957 solo reportan encuentros extranos con objetos no identificados y luces Susan Ivanova logra enrolarlos exitosamente en la lucha contra los Vorlon y las Sombras A diferencia de estos que se quedaron en la Galaxia para guiar a las razas jovenes los Caminantes evitan el contacto Segun el universo expandido los Caminantes estan fascinados con clasificarlo todo en el universo y se abocan a estudiar cuanto existe incluso viajando a otras dimensiones 3 Cazadores de Almas EditarSon alienigenas humanoides que aparecen en la pelicula para television Babylon 5 El Rio de las Almas 2 Tienen vidas increiblemente longevas de muchos milenios por lo que se sienten fascinados por evitar la muerte Viajan por la Galaxia hacia donde algun filosofo lider heroe o en general figura importante esta a punto de morir para literalmente capturar su alma y preservarla por siempre para poder hablar con ella Los Minbari los odian pues consideran que tal accion detiene la evolucion del alma los minbari creen en la reencarnacion Por error atraparon una civilizacion entera que no estaba muriendo sino evolucionando en energia pura como los Primeros 2 Dilgar EditarLos dilgar son originarios del planeta Omelos en el sector Caliban Biologia Editar Los dilgar eran una raza humanoide con ciertos rasgos felinos 2 Historia Editar Los dilgar fueron una cruel fuerza militar invasora que en 2230 comenzo una violenta guerra genocida contra los diferentes mundos de la Liga de Mundos No Alineados Los dilgar habian descubierto que la estrella de su sistema iba a convertirse en nova destruyendo su planeta y buscaban nuevos mundos donde asentarse En el proceso destruyeron planetas enteros invadieron mundos y esclavizaron a su poblacion e incluso realizaron experimentos cientificos en prisioneros La Liga iba perdiendo cuando en 2231 la Alianza Terrestre entro en el conflicto Con su ayuda se volvieron las tornas y tras la Batalla de Balos los dilgar fueron rechazados y los territorios reconquistados hasta confinarles de nuevo en su planeta Casi todos los senores de la guerra dilgar fueron entonces apresados y juzgados por sus crimenes La excepcion mas notable fue Jha dur cuyos crueles experimentos la hicieron merecedora del apodo La Muerte Errante Cuando su sol se transformo en nova el planeta de origen de los dilgar fue destruido y se considera por ello desde entonces a su raza extinta Drakh EditarLos Drakh eran servidores de las Sombras 6 una raza de Primeros dedicada a la violencia y la guerra y tras la desaparicion de las Sombras se transformaron en los principales adversarios de la Alianza Interestelar 7 Origen Editar Si bien se desconoce el planeta de origen de los Drakh la serie hace suponer que habitaban el planeta de donde las Sombras eran nativas Zahadum Tras la destruccion de Zahadum parece que la mayoria de los Drakh emigraron a Centauri Prime desde donde formaron su nueva base galactica 7 Historia Editar Si bien se desconocen los detalles historicos de los Drakh se sabe que participaron de la Primera Guerra de la Sombras hace miles de anos Fueron los principales servidores de las Sombras durante ambas Guerras la Primera y la Segunda por lo que heredaron su tecnologia Los Drakh ademas de ser esclavos de las Sombras los adoraban como a dioses y tras su desaparicion al finalizar la Segunda Guerra de las Sombras los Drakh heredaron toda su tecnologia 7 Despues de que Sheridan y Delenn accionan los dispositivos de autodestruccion del planeta Zahadum del que provenian las Sombras que habia partido a otra dimension al lado de sus rivales los Vorlon al termino de la Segunda Guerra de las Sombras los Drakh emigraron en gran numero a otros rincones del Cosmos particularmente a Centauri Prima 3 Los Drakh controlaban al gobierno centauri mediante un Guardian una especie de simbiotico racional que se conecta al sistema nervioso de un anfitrion manipulandolo Mediante este oscuro control del gobierno centauri comenzaron una guerra entre la Republica Centauri y la Alianza Interestelar que termino en el bombardeo de Centauri Prima Tras la muerte del Regente los Drakh tomaron control de Londo Mollari el futuro emperador 7 16 anos despues cuando el hijo de John Sheridan y Delenn David a la edad de 16 anos es atacado por un Guardian que le toma posesion y lo hace viajar a Centauri Prima sus padres lo siguen El embajador Vir Cotto logra desentranar la conspiracion destruyendo la Torre de las Sombras sede del poder Drakh en Centauri Prima y liberando a la familia Sheridan gracias al control de Londo sobre su Guardian en estado etilico Para cerciorarse la libertad del pueblo centauri Londo le pide a G Kar que lo estrangule Por desgracia mientras esto sucedia el Guardian de Londo desperto y se defendio provocando que ambos se estrangularan mutuamente como fue visto en un sueno profetico por Londo Tras su expulsion de Centauri Prima no se sabe el destino de los Drakh Biologia Editar Pareciera que los Drakh se dividen en varias subespecies 3 Los lideres son altos con un craneo picudo y exoesqueletico piel escamosa y aspera Los soldados rasos tienen cabeza redondas y largos ojos negros y los hay con aspecto repilesco Los lideres engendran los Guardianes una especie de alimana simbiotica usada para controlar otros individuos 3 Los Drakh al menos los lideres son telepatas y se comunican telepaticamente entre si asi como con los Guardianes que engendran 3 Drazi EditarLos Drazi provienen del Planeta Zabar que se extendio por un vasto espacio territorial con muchas colonias El territorio Drazi es limitrofe con la Republica Centauri y durante algun tiempo los centauri subyugaron a los Drazi 3 Historia Editar Se sabe que los Drazi fueron una colonia del Imperio Centauri si bien aparentemente los centauri no fueron tan crueles con ellos como con los narn ya que los Drazi no sienten tanto odio por los centauri En todo caso los Drazi se independizaron de los centauri probablemente por medios politicos mas que militares y se convirtieron en una potencia mediana del sector en constante competencia contra los centauri que le tienen cercado casi todo el territorio 8 Los Drazi fueron miembros de la Liga de Mundos No Alineados y lucharon en la Guerra Dilgar luego fueron miembros de la Alianza Interestelar y participaron de la Guerra de las Sombras Durante las negociaciones para la firma del tratado de la Alianza el embajador Drazi Vezak recordo al Concejo que Los Drazis nunca habian invadido a otros pueblos en una amarga alusion a los centauri Sin embargo en ese mismo capitulo se descubre que piratas Drazi con apoyo del gobierno saqueaban a humildes campesinos de un planeta indefenso Tras la Guerra de las Sombras cuando los centauri bajo influencia drakh comenzaron a atacar a sus vecinos los Drazi fueron de los mas atacados Fueron entusiastas participantes de la Guerra Centauri y segun Vir Cotto fueron muy duros Precisamente fueron junto a otras ex colonias centauri como los narn del grueso de la flota que bombardeo Centauri Prime en el 2261 Gobierno Editar El cuerpo de gobierno Drazi es el Shadak un concejo de cinco miembros La forma de elegir el gobierno Drazi se da cuando toda la sociedad se reune y extrae un liston al azar de una caja 2 4 Los que tienen listones verdes o purpuras se unen entre si y comienza una violenta lucha 9 El bando que gane elegira a los cinco miembros del Shadak y gobernara durante cinco anos Cuando Susan Ivanova se entero de esto por los disturbios que hacian los Drazi en la estacion se asombro por la idea de que hubiera una guerra motivada solo por dos pedazos de tela a lo que el embajador Drazi respondio Ustedes pelean guerras por banderas Los Drazi son poderosos guerreros y probablemente sean la cuarta raza joven mas fuerte despues de minbaris centauris humanos y narns 4 aunque el hecho de ser miembros de la Liga de Mundos No Alineados implica un cierto grado de subdesarrollo 10 Religion Editar Entre los Drazi hay tres religiones principales la belicosa y guerrera Thrazda el camino del luchador la cual es la mayoritaria de la especie conlleva un codigo de honor para guerreros y el culto al sol y las estrellas 3 Kri Maru el Nino Sol es una religion mas gentil y pacifica que la Thrazda y que crece en popularidad gira en torno a la figura sagrada del Droshalla un ser luminoso alado probablemente de inspiracion Vorlon los seguidores de Kri Maru creen que aquellos que han visto un Droshalla estan benditos y que las bendiciones pueden pasarse por tocar un objeto o persona cercano a la aparicion de un Droshalla 3 Chayar el Camino Azure es una religion mistica basada en practicas asceticas y es minoritaria comparada con las otras dos 3 Entre los Drazi existen tambien diferentes deidades y santos patronos de distintas ocupasiones y lugares asi como un limitado culto al Gran Creador deidad maxima de los Centauri probablemente importado debido a la conquista centauri Dada la naturaleza belicosa de los Drazi los enfrentamientos violentos entre religiones son comunes 3 Biologia Editar Por su aspecto los Drazi parecen ser reptiloides Tienen una piel escamosa y aspera con una cierta cresta sobre la cabeza Los Drazi son muy fuertes y temperamentales con tendencias violentas En Crusade se les menciona como hermafroditas Alfabeto Editar Los Drazi tienen un alfabeto 11 de solo 24 letras con equivalentes en el alfabeto latino excepto los caracteres Q y Z de los que carecen Su alfabeto no tiene mayusculas Dureena raza de EditarLa raza a la que pertenece el personaje de Dureena Nafeel en Crusade es humanoide salvo por la forma diferente de los ojos y la frente y visten de forma similar a los nativos norteamericanos Su nombre concreto se desconoce pero se sabe que a menudo sufren penurias economicas que los lleva a vender a sus propios hijos como esclavos Dureena penso ser la ultima de su especie hasta que se descubrio que existia una pequena colonia en otro planeta tambien colonizado por unos pocos humanos y afectados ambos por la Plaga Drakh Su destino se desconoce por la cancelacion de la serie Enphili EditarRaza humanoide de campesinos que vivian asolados por piratas Drazi hasta que pudieron pedir ayuda mediante una transmision secreta que al descubrirse causo gran humillacion al gobierno Drazi En el universo expandido se menciona su ingreso a la Alianza Interestelar Gaim EditarLos gaim provienen del planeta N chak fah el Nido en su idioma en la frontera del espacio Narn La densa atmosfera impide ver el espacio exterior lo que les hizo creer que no existia nada fuera de su planeta Su nombre es un homenaje al guionista y amigo de Straczynski Neil Gaiman debido al parecido del casco del traje de encuentro gaim con el yelmo del personaje de Sandman creado por Gaiman 12 Gobierno Editar Los gaim estan organizados en monarquias Existen en el planeta seis casas reales una por cada colmena bajo el dominio absoluto e indiscutible de la Reina 3 Estas colmenas estan desde que se recuerda en un estado constante de guerra fria en eterna competicion por los recursos de su mundo Las guerras abiertas entre colmenas estan consideradas con diferencia las mas brutales de toda la Liga de Mundos No Alineados 3 Biologia Editar Los gaim son una raza insectoide 3 Poco se sabe de las Reinas dado que nunca han sido vistas por ningun alienigena pero se cree que pueden poner decenas de miles de huevos al dia Las reinas son ademas capaces de manipular el material genetico de dichos huevos durante la puesta dotando a la colmena de aquellos recursos que mas necesite en cada momento ya sean guerreros constructores o cientificos Por ello los gaim se encuentran con fisiologias y capacidades intelectuales muy distintas atendiendo a su papel en la sociedad de la colmena 3 Los embajadores y los represetantes comerciales los que mas habitualmente se ven fuera de N chak fah son los unicos gaim de forma humanoide Son el unico caso conocido de una raza que domino directamente la tecnologia organica sin pasar por la utilizacion de herramientas 3 Para comunicarse entre si utilizan una combinacion de emisiones quimicas y telepatia intra especie 3 Historia Editar Primer contacto Los narn Editar Los gaim fueron conscientes por primera vez de la existencia de algo mas alla de su cielo cuando a principios de la decada de 2210 ano terrestre una nave narn aterrizo en N chak fah en su busqueda de mundos facilmente conquistables cuyos recursos poder explotar en su guerra contra la Republica Centauri Considerados como simples bichos carentes de inteligencia fueron inicialmente tratados como tales Y reaccionaron del mismo modo que ante cualquier amenaza a la colmena enviaron miles de guerreros que devoraron a los exploradores 3 Cuando el Regimen Narn envio equipos de desinfeccion y esterilizacion a lidiar con la plaga las seis reinas se unieron por primera vez en la historia para combatir a los invasores Aunque sufrieron grandes perdidas consiguieron derrotarlos por pura superioridad numerica Fue cuando los narn enviaron refuerzos cuando se dieron cuenta de que los gaim eran una raza inteligente En pocas semanas y basandose unicamente en su contacto con la tecnologia narn habian pasado de usar fuego rocas y superioridad numerica como unicas armas a utilizar misiles guiados y armas de particulas mientras sus cazas eran derribados por zanganos guerreros voladores inexistentes hasta entonces Comprendiendo que habian mordido mas de lo que podian tragar al menos por el momento los narn se retiraron de N chak fah dejando tras de si a unos gaim ahora conscientes de que no estaban solos en el universo 3 Saliendo del planeta la Invasion Dilgar Editar Los siguientes en llegar a N chak fah fueron los dilgar durante la campana que asolo la galaxia en la decada de los treinta Mas avanzados que los narn los dilgar no tuvieron necesidad de bajar al planeta que bombardearon desde el espacio Pero las reinas ya se habian preparado para la posibilidad de otro ataque alienigena y fueron capaces de llevar la guerra al espacio mediante el abordaje de lanzaderas enemigas y la cria de guerreros capaces de sobrevivir en el vacio que atacaban a sus bombarderos Para cuando llegaron las fuerzas de liberacion de la Liga y la Alianza Terrestre los gaim ya estaban estableciendo su presencia en orbita y habian creado una nueva casta obrera la diplomatica con forma y tamano humanoides para facilitar la interaccion con otras especies y por primera vez criada a partir del material genetico de las seis colmenas para poder representar a la totalidad de los gaim 3 Viaje a las estrellas Editar Los gaim se unieron enseguida a la Liga de Mundos no Alineados conscientes del peligro de potencial de las ansias expansionistas del Regimen Narn Adquirieron la tecnologia necesaria para el viaje interestelar de los demas mundos de la Liga y empezaron a reunir una flota compuesta de viejos modelos comprados o robados a otras razas como los markab o los brakiri Por ahora no han tenido gran exito en sus intentos de mejorarlas 3 Han establecido algunas colonias la mas importante de las cuales es N chak fah II En su mismo sistema solar se encuentra tambien N chak fah VII su colonia minera mas importante 3 Para financiar la adquisicion de tecnologia alienigena los gaim se han convertido en proveedores de mercancia biologica drogas avanzadas y sustancias quimicas producidas por las Reinas armamento biologico Tambien suelen emplear a sus temibles tropas de tierra como mercenarios en guerras alienigenas 3 Aparte de un enfrentamiento puntual con la Alianza Terrestre en Ceti Gamma en 2240 que al parecer fue o una prueba de armamento o una especie de extrano experimento diplomatico no estuvieron envueltos en mas conflictos hasta el 2260 cuando fueron a la guerra contra los descari durante la Guerra de las Sombras Durante esta guerra prestaron tambien ayuda a los brakiri y se unieron a la flota de John Sheridan tras la firma del Tratado de Babylon 3 Dejaron la Liga de los Mundos no Alineados al disolverse esta a finales de 2261 y pasaron a formar parte de la Alianza Interestelar Sociedad Editar La sociedad esta estructurada en torno al servicio a la Reina y las necesidades de la colmena Cada individuo es creado para ejecutar un papel determinado en el enjambre 3 Erraticos Editar Se ha oido hablar de erraticos individuos renegados o mutantes que no forman parte de las colmenas aunque se desconoce si dichos gaim existen realmente o son solo una excusa a la que achacar cualquier problema cuando sea necesario ya que todos los problemas entre los gaim parecen achacarse a estos erraticos 3 Hay quien sostiene que dichos individuos podrian ser la consecuencia de la hasta ahora nunca vista mezcla de material genetico de las distintas colmenas 3 Hyach EditarOriginarios del planeta Shir shraba 3 Historia Editar El planeta Shir shraba es un mundo donde hace cerca de un millon de anos surgieron dos especies inteligentes los Hyach y los Hyach do de forma similar al humano y al neandertal en la Tierra o al centauri y al xon en Centauri Prime Pero mientras que los humanos exterminaron a los neandertales y los centauri a los xon los Hyach y los Hyach do vivian en paz y armonia e incluso hubo matrimonios mixtos Esto cambio cuando el gobierno Hyach decidio exterminar a los Hyach do y comenzaron un holocausto Todo Hyach do y cualquiera que tuviera sangre Hyach do fueron ejecutados Las piras funerarias ardian dia y noche Los Hyach do intentaron huir del planeta pero si un Hyado era encontrado en una nave el castigo era la ejecucion del capitan y su familia Los Hyachdo fueron finalmente exterminados pero los propios Hyach se sentenciaron a si mismos con el genocidio pues habia alguna especie de conexion simbiotica entre los dos y por ello la natalidad Hyach ha disminuido exponencialmente El fenomeno fue descubierto por el Dr Stephen Franklin ya que los modernos Hyach ocultaron por verguenza lo que hicieron sus ancestros Los Hyach descubrieron el viaje interestelar hace 7000 anos 13 y fueron aliados de los Minbari en la Primera Guerra de las Sombras Debido a su naturaleza hogarena no viajan mucho y esto evito que se convirtieran en una gran potencia de la Galaxia siempre prefiriendo mantenerse dentro de su planeta antes que dedicarse a la conquista o la expansion como otras razas Establecieron una notable amistad y alianza con los Drazi quienes son sus principales socios comerciales y aliados politico militares Los Hyach fueron miembros de la Liga de Mundos No Alineados y luego de la Alianza Interestelar Lucharon en la Guerra Dilgar en la Guerra de las Sombras y en la Guerra Centauri Gobierno Editar Los Hyach tienen un gobierno gerontocratico es decir un gobierno de ancianos Los mas viejos entre ellos ejercen el poder politico en su mundo con representantes ancianos de diferentes ciudades pueblos zonas rurales y colonias El mas viejo de todos es el gobernante ejecutivo y quien preside en Gran Concejo de Ancianos y se le llama Ssh Ba que significa el mas Viejo entre los Viejos 13 Biologia Editar Los Hyach son antropoides pero de aspecto muy diferente Sus manos tienen cuatro dedos muy gruesos y diferentes a los humanos y su cabeza se divide en dos grandes lobulos frontales 3 Religion Editar Los Hyach adoran a una deidad androgina de aspecto serpentino llamada Oshi Ta cuyo nombre significa La Semilla y el Huevo Se cree que Oshi Ta representa el balance entre lo masculino y femenino y bendice a los Hyach para tener vidas largas y sabiduria 3 Cultura Editar Los Hyach basan su cultura en la tradicion Mantienen una serie de ceremonias y complejos rituales para casi cualquier situacion 3 Rara vez salen de su mundo y por lo general los Hyach que son vistos fuera de su planeta se encuentran en misiones especificas de comercio o diplomacia 3 Los Drazi son sus principales socios y prefieren delegarle a ellos el comercio de sus piedras preciosas que abundan en su planeta Ademas los Hyach no permiten que extranjeros se establezcan en su mundo fuera de las cedes diplomaticas y algunos Drazi 3 Los Hyach no usan moneda ya que su sociedad basa su economia en el canje y por lo general al viajar a otros mundos usaran el canje antes que el pago con la moneda de curso 3 Llort EditarLos llort provienen de un planeta inhospito en el exterior por lo que casi toda la vida es subterranea Su civilizacion se desarrollo en el subsuelo del planeta 3 Los llort tienen una tendencia a coleccionar cosas e incluso a robar Cuando algun tipo de objeto se convierte en una curiosidad se desesperan por robarlo y obtenerlo como sucedio con la ropa interior de la comandante Elizabeth Lochley cuando por alguna razon se convirtio en un objeto preciado para los llort En cuanto a su aspecto los llort tienen una cabeza cubierta por una coraza dura y moteada similar a una tortuga probablemente para protegerse de las piedras que pueden caer en el subsuelo y los ojos colocados en los dos extremos de la cabeza como los bovinos lo que hace suponer que no son depredadores y que tienen mala vision Su sistema de gobierno consiste en un rigido feudalismo en donde las clases dominantes divididas en senorios feudales estan frecuentemente en conflicto y guerras entre si 3 La gran mayoria de llort pertenecen a la clase media y una de las profesiones mejor cotizadas es la de soldado ya que los senores feudales con frecuencia requieren servicios militares para sus campanas interstinas Por debajo de la clase media se encuentra una clase de sirvientes semiesclavos Fueron miembros de la Liga de Mundos No Alineados y de la Alianza Interestelar La Mano EditarLa Mano es una raza maligna que aparecen en la pelicula para television Babylon 5 La Leyenda De Los Rangers que estuvo planeada como un episodio piloto de una nueva serie spin off 14 Historia Editar La Mano fue una raza muy antigua que hace millones de anos alcanzo el maximo y mas elevado nivel de evolucion conocido el nivel de Primeros seres de energia pura Pero al hacerlo enloquecio y comenzo a matar razas de la Galaxia una tras otra sin razon aparente A raiz de esto los demas Primeros la derrotan y la transportan a una dimension paralela de oscuridad absoluta Segun G Kar estos seres son el origen de las diversas leyendas de distintas culturas sobre entidades malevolas expulsadas a otros planos de existencia oscuros como la caida de Lucifer en el infierno o los mitos de Cthulhu Los restos de una ciudad millones de anos antigua son encontrados en Beta Durani VII muy profundamente enterrados en el subsuelo en donde hay una piramide que sirve de portal a otra dimension Al enviar una sonda a traves de ella esta regreso destruida y deforme irreconocible La Mano cuenta con un grupo de servidores devotos y fanaticos que visten oscuras capuchas y hablan con un tono monotono cuya intencion es liberar a La Mano hacia nuestro universo y cuyas naves son muy poderosas Segun uno de estos servidores las Sombras son como insectos comparados con La Mano Se desconoce si La Mano tiene alguna relacion con los alienigenas del Tercer Espacio con quienes tienen varios paralelismo argumentales como son el habitar en otra dimension y el ser una raza genocida Markab EditarLos markab eran sumamente religiosos y devotos En su pasado hubo una plaga que se disperso en la Isla Drafa hasta aniquilar a toda la poblacion 4 Los clerigos del planeta culparon a la poblacion de la isla asegurando que su inmoralidad fue la que causo el castigo divino de la plaga Esto sentenciaria a su civilizacion La plaga reaparecio siglos despues en el 2260 y los markab infectados la ocultaron por verguenza a que se les acusara de inmorales por lo que la plaga se extendio por todo el mundo y entre las colonias markab asi como en Babylon 5 Para cuando la plaga comenzo a diezmar a la poblacion no habia nada que hacer y los markab se extinguieron 4 El Dr Stephen Franklin compara esto con la Peste Negra de la Edad Media en la Tierra cuando la poblacion acusaba a los gatos por ser supuestos animales del Diablo de provocarla Pero al matar a los gatos depredadores naturales de las ratas que transmitian la peste hicieron que la propia peste negra floreciera El planeta Markab se encuentra desierto y grupos de saqueadores y ladrones de tumbas lo profanaron hasta que la puerta hiperespacial fue destruida por John Sheridan Los markab fueron miembros de la Liga de Mundos No Alineados pero se extinguieron antes de fundarse la Alianza Interestelar Alfabeto Editar Alfabeto de los MarkabPak ma ra EditarOriginarios del planeta Pak ma su aspecto asemeja al de un molusco marino con cabezas grandes y alargadas gruesa piel y boca verticales con un pico similar al de un pulpo y varios tentaculos 2 Fueron miembros de la Liga de Mundos No Alineados y de la Alianza Interestelar Biologia Editar Los pak ma ra son una de las razas mas grandes en tamano de la Alianza Interestelar pues son mas altos que la mayoria de razas miembro Suelen cubrir casi todo su cuerpo salvo la cabeza y las manos con la indumentaria que usan similar a gruesas tunicas Tienen ademas una gran joroba en la espalda Sus manos poseen cuatro dedos siendo el indice mas largo que los otros 15 Los pak ma ra son famosos por alimentarse de carrona 4 No apetecen comer nada que no lleve muerto al menos cinco dias y pueden alimentarse de cadaveres de cualquier forma de vida animal incluyendo mamiferos aves y otros seres inteligentes como ellos se sabe que se han alimentado por ejemplo de cadaveres de narn pero no pueden comer mariscos 4 Su flora bacteriana es muy evolucionada y les ayuda a digerir casi todo aquello que no pueden digerir como el material sintetico su organismo lo expulsa casi inmediatamente mediante violentos vomitos El que se alimenten de carrona incluyendo los cuerpos de los muertos es una caracteristica por lo general despreciada entre las demas razas que lo ven como una falta de respeto a sus muertos Ademas sus zonas de habitat debido a sus habitos alimenticios y constantes vomitos son consideradas como emisoras de muy mal olor y casi nadie desea vivir cerca de ellos Las instalaciones de Babilonia 5 tuvieron que realizar banos especiales solo para pak ma ra Se considera ademas que emiten un mal olor Su pico puede inyectar una neurotoxina capaz de matar a un elefante sin embargo esto rara vez lo usan 16 La joroba en la espalda de los pak ma ra es de hecho la hembra de la especie simbioticamente conectada al macho 4 Sus crias al nacer viven en el agua salada en forma de larvas y no son criadas por sus padres Al crecer lo suficiente y dejar el estado larva salen del agua y se unen al resto de la comunidad 17 Sociedad Editar Los pak ma ra no tienen rangos jerarquias o profesiones especializadas sino que se reunen en comunidades costeras ya que son seres marinos en las islas y playas de su planeta Alli construyen viviendas con objetos naturales que se conectan unas a otras como racimos Se dividen en grupos segun las necesidades del momento como pueden ser construir investigar cultivar etc y una vez cumplida la labor el fruto del esfuerzo es compartido entre todos Si no existen necesidades inmediatas se dedican a descansar meditar y rezar colectivamente hasta que una nueva necesidad surge Los que se dedicaron a la construccion investigacion etc en la primera etapa no necesariamente se dedicaran a ello de nuevo 18 Al hacer contacto con otras razas estas descubrieron que los pak ma ra tenian una sociedad muy diferente pero que los acuerdos logrados con un grupo serian respetados por todos los demas grupos Asi los pak ma ra comerciantes si bien no necesariamente repetirian su labor cuando un nuevo grupo se le encargara la labor de comercio honraria los tratados acordados por el grupo predecesor Los pak ma ra se reunen en grandes grupos a discutir lo aprendido durante sus tareas y lograr consensos Religion Editar Los pak ma ra son politeistas Como parte de sus ritos religiosos cantan himnos religiosos que fueron escuchados por el embajador y luego emperador centauri Londo Mollari y que segun el eran hermosos como los cantos de los dioses Gobierno Editar Los pak ma ra no poseen un cuerpo de gobierno propiamente dicho 3 Cuando visitantes de otros mundos llegaron al planeta Pak ma pidieron hablar con el lider pero cualquier pak ma ra al azar se les presento y este llevaba lo hablado a discusion con todos los demas pak ma ra quienes debatian el tema y una vez alcanzado el consenso el mismo o cualquier otro pak ma ra podia comunicarle lo acordado a los extranjeros a nombre de todos los pak ma ra 3 Historia Editar Debido a la atmosfera toxica de su planeta y su poca tierra firme Pak ma nunca fue un mundo que se viera como factible para ser invadido a pesar de que era rico en Quantum 40 material fundamental para crear puertas de salto que son necesarias para el viaje interestelar civil Los pak ma ra se dedicaron a comerciar su recurso principal el Quantum 40 por toda la Galaxia Acumularon muy mala fama y son frecuentemente descritos como ociosos codiciosos sucios y testarudos Es posible que estas descalificaciones se deban a diferencias culturales ya que los pak ma ra poseen una cultura muy relajada donde el trabajo solo se realiza si es necesario lo que genero su fama de ociosos donde todo se acuerda mediante consenso de toda su raza lo que puede hacerlos ver testarudos y por sus habitos alimenticios que no son su culpa 19 Los pak ma ra son miembros fundadores de la Liga de Mundos No Alineados y fueron victimas de los dilgar al igual que la mayoria de miembros de esta liga Luego fueron miembros fundadores de la Alianza Interestelar Cuando los minbari abrieron el entrenamiento de los Anla Shok a todos los miembros de la Alianza tuvieron la inscripcion de gran numero de humanos narn centauri drazi y un solo pak ma ra Este era visto como un pesimo discipulo por los entrenadores minbari ya que se le veia como ocioso y sucio ademas de su desinteres por aprender otras lenguas todo Anla Shok debe dominar varias lenguas sin embargo es posible que los pak ma ra sean incapaces de hablar otros idiomas dada la forma de su boca Delenn sin embargo sugirio que un pak ma ra seria un excelente espia ya que normalmente pasan desapercibidos y las otras razas los ignoran o evitan sugerencia que fue aceptada por los entrenadores Idioma Editar Los pak ma ra se comunican por medio de sonidos ecolocalizadores similares a los de algunos animales marinos Utilizan un traductor electronico que traduce automaticamente sus palabras a los idiomas foneticos de otras razas Trivia Editar Algunos han sugerido que el aspecto de los pak ma ra se asemeja al de Cthulhu el dios primordial de los mitos de Lovecraft 2 J Michael Straczynski escribia el nombre de los pak ma ra siempre en minuscula en los guiones en ingles los gentilicios se escriben con letra capital hasta que una de las guionistas lo corregia escribiendo Pak ma ra ante la objecion de Straczynski quien le dijo los pak ma ra lo escriben asi 20 Streib EditarPor su conducta y aspecto parecen estar basados en los Grises de la ufologia e incluso su nombre hace referencia al ufologo y escritor Whitley Strieber Son junto con los Drakh servidores de las Sombras Los Streib aparecen primero en el capitulo All Alone in the Night donde el John Sheridan comandante de la estacion Babilonia 5 es secuestrado abducido por una misteriosa y cruel especie denominada los Streib quienes lo torturan y le realizan experimentos a el y a otros prisioneros incluyendo al narn Ta Lon quien despues tendra un papel recurrente en la serie como discipulo de G Kar Segun explicaria Delenn los Streib acostumbran secuestrar personas de otras razas para realizar espantosos experimentos y torturas en ellos cosa que intentaron con los mimbari pero esto fue un grave error dada la superioridad tecnologica de estos que persiguiron a los streib hasta su mundo de origen haciendolos darse cuenta de su error Se desconocen los detalles de su cultura y gobierno pues no tienen relaciones diplomaticas con las especies de la Alianza Interestelar aunque posteriormente se sabe que son aliados de las Sombras y tras la desaparicion de estas de sus herederos los Drakh Por su aspecto y las alusiones a Strieber se les podria considerar una alusion directa a los Grises que supuestamente abducen personas en la vida real sin embargo la serie establece una asociacion con los Vree y los Grises siendo los Vree una especie benefica y pacifica miembro de la Alianza Algunos fanes han especulado que los Streib y los Vree estan emparentados 21 pero esto no ha sido nunca confirmado por el canon formal o bien que tanto los Vree como los Streib inspiraron las famosas abducciones acontecidas en la Tierra pero fueron confundidos como una misma especie por su aspecto similar T llin EditarLos T llin son una raza alienigena del planeta T ll Fueron invadidos y esclavizados por los narn de una manera muy parecida a como estos lo fueron en su dia por los centauri 22 En 2259 un grupo de T llin se infiltra en Babylon 5 durante una conferencia de paz entre los narn y los centauri para recabar apoyos para liberar su mundo Ante el fracaso deciden tomar como rehenes al comandante Sheridan y a varios embajadores que atienden a la conferencia Los T llin son humanoides y tienen la capacidad de entrar en un estado de animacion suspendida que le hace parecer estatuas Su unica aparicion es en la novela Betrayals de S M StirlingTecnomagos Editar Cosplayer disfrazado de Tecnomago Los Tecnomagos son una especie humanoide de cyborgs creada artificialmente por las Sombras como una contraparte de los telepatas creados por sus enemigos los Vorlon pero que se rebelaron contra estos Aparecen por primera vez en la primera temporada de Babylon 5 y el embajador Londo menciona que ver uno es de buena suerte pues uno de ellos aparecio durante la coronacion del Primer Emperador pero sus esfuerzos en obtener el agrado de los tecnomagos terminan solo logrando que lo maldigan Un tecnomago llamado Galen es uno de los personajes principales de la serie Crusade Los tecnomagos no tienen magia real pero su extrana y avanzada tecnologia les permite simular los efectos de la magia Trakalin EditarUna raza insectoide similar a una mantis religiosa gigante El lider del submundo criminal en Babilonia 5 pertenece a esta especie Segun los productores iba a aparecer mas seguido pero el muneco se rompio Solo aparece en la primera temporada Vree EditarLos vree provienen del planeta Vreetan Los vree son basicamente identicos a los Grises de la Ufologia 2 Los vree realizaron una serie de exploraciones cientificas en la Tierra durante el siglo XX y fueron los aliens que se estrellaron en Roswell Nuevo Mexico Son miembros de la Alianza Interestelar y lo fueron de la Liga de Mundos No Alineados Sus naves tienen la forma clasica de platillo y sus habitos alimenticios son repulsivos para el embajador G Kar Han sufrido demandas por parte de humanos descendientes de personas abducidas y experimentadas Su sociedad se divide en gremios profesionales cada gremio elige un representante ante el Conglomerado Ventuki su gobierno pero los gremios rara vez interactuan como unidad 3 Casi nunca se han involucrado en guerras sin embargo el gremio cientifico estuvo en guerra con los Gaim por una disputa de derechos de autor en software 23 Xon EditarOtra raza inteligente que surgio en el planeta Centauri Prime similar a los humanos y neandertales o a los Hyach y Hyachdo separados de los Centauri por un oceano habitando otro continente distinto La guerra entre ambos mundos llevo a la extincion de los Xon 2 Yolu EditarLos Yolu son una raza humanoide similar a los humanos si bien fisicamente mas fuertes Tienen un numero muy elevado de telepatas mas que en otras razas 3 Historia Editar Los Yolu desarrollaron el viaje interestelar hace 5000 anos y contactaron a los Minbari Hace mil anos mientras eran gobernados por el sabio Valen los minbari empezaron a buscar aliados para enfrentar a las Sombras lo que los llevo a contactos con los narn liderados por el filosofo y luego figura religiosa G Quan los Vorlon y los insectoides Tak cha Los Yolu se negaron a unirse a la alianza propuesta por Valen lo que provoco la ira de los Tak cha quienes atacaron el mundo Yolu y masacraron a muchos Esto provoco que Valen exiliara a los Tak cha expulsandolos de la alianza y borrando todo registro de ellos en la historia Minbari 3 Los Yolu fueron miembros de la Liga de Mundos No Alineados y luego de la Alianza Interestelar Exportaron la popular competencia de artes marciales el Mutai a otras especies e incluso tenian un ring en Babilonia 5 3 Aunque su tecnologia y poderio militar es muy avanzado casi al nivel de los Minbari la naturaleza pacifista de los Yolu ha hecho que no se interesen por conquistas o campanas belicas 24 Gobierno Editar El gobierno de los Yolu se llama Ingyo y es una teocracia 3 El Ingyo es un consejo de sabios hombres y mujeres que han alcanzado la maestria espiritual y el balance con el Coo tah la energia espiritual que recorre el universo y el destino concepto similar al Tao El cargo es vitalicio y aunque no son insolitas las fricciones entre miembros el Ingyo es un sistema de gobierno muy estable Los lideres locales que gobiernan ciudades aldeas y pueblos suelen ser sacerdotes 25 Sociedad y cultura Editar Por debajo del Ingyo existen diversas ordenes dedicadas a distintas labores como son guerreros artistas marciales cientificos sacerdotes etc que asesoran al Ingyo en su campo de experticia 3 No existen diferencias entre hombres y mujeres Los matrimonios aunque no son arreglados implican largas discusiones entre las familias para cerciorarse que la pareja es compatible y que la union sera justa y beneficiosa para ambos Aunque la homosexualidad no esta prohibida el matrimonio solo se permite entre hombres y mujeres Las parejas homosexuales sin embargo estan autorizadas a realizar otras ceremonias de union diferentes 26 Los Yolu son excelentes en artes marciales y sienten un gran respeto por los campeones y los maestros Sus competencias mas conocidas son las del famoso Mutai 3 Zener EditarLos Zener son similares fisicamente a los Vree y los Streib pero carecen de boca Su participacion en la serie es similar a los anteriores como seres misteriosos aparentemente detras de algunas abducciones pero su alineamiento es desconocido Se ha especulado entre fanes que las tres razas estan relacionadas El nombre es una alusion a las Cartas Zener utilizadas en la parapsicologia Referencias Editar Graw B and Glass R Babylon 5 Wars Second Edition Rules Compendium pages 211 216 Agents of Gaming 2000 a b c d e f g h i j Razas Series de Ciencia Ficcion Consultado el 29 de agosto de 2017 a b c d e f g h i j k l m n n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an an ao ap aq ar as at au av aw ax ay az ba bb bc bd be bf bg bh bi bj bk bl bm Sprange Matthew Babylon 5 the role playing game Consultado el 29 de agosto de 2017 a b c d e f g h The League of Non Aligned Worlds ajbaker force9 co uk Consultado el 29 de agosto de 2017 a b c d e f g h Grimm Steven 12 de febrero de 2005 Guide Page Thirdspace The Lurker s Guide to Babylon 5 Sunnyvale CA Midwinter Software pp Episode List section Archivado desde el original el 28 October 2008 Consultado el 6 de noviembre de 2008 The Drakh ajbaker force9 co uk Consultado el 29 de agosto de 2017 a b c d David P Babylon 5 Legions of Fire Out of the Darkness Del Rey 1st ed edition October 31 2000 The Ragged Edge Babylon 5 1998 04 08 The Geometry of Shadows Babylon 5 1994 11 16 Matter of Honors Babylon 5 Alfabeto Drazi Consultado el 14 de mayo de 2013 Guide Page Interludes and Examinations The Lurker s Guide to Babylon 5 13 de julio de 2004 Consultado el 28 de diciembre de 2009 a b http babylon5 wikia com wiki Hyach Synopsis The Legend Of The Rangers by Jon Acheson Consultado el 14 de julio de 2015 http babylon5 wikia com wiki Pak 27ma 27ra http aliens wikia com wiki Pak 27ma 27ra http babylon5 wikia com wiki Pak 27ma 27ra Biology http babylon5 wikia com wiki Pak 27ma 27ra Society 26 Culture http babylon5 wikia com wiki Pak 27ma 27ra History http babylon5 wikia com wiki Pak 27ma 27ra Behind the Scenes https archive is 20120630153000 personal telefonica terra es web bokanovski estrellanaciente RAZAS htm 23streib Stirling S M 1996 Babylon 5 Betrayals Dell Publishing http babylon5 wikia com wiki Vree http www babylon5 wikia com wiki Yolu http babylon5 wikia com wiki Ingyo http babylon5 wikia com wiki Yolu Society 26 Culture Obtenido de https es wikipedia org w index php title Anexo Razas de Babylon 5 amp oldid 136202178, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos