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El jugador (Iain Banks)

El jugador (título original en inglés: The Player of Games) es una novela de ciencia ficción escrita por el autor escocés Iain M. Banks y publicada por primera vez en 1988. Es la segunda novela de su aclamada serie de La Cultura.

El jugador
de Iain Banks
Género Novela
Subgénero Ciencia ficción y space opera
Tema(s) Anarquismo y juego
Universo ficticio La Cultura
Edición original en inglés
Título original The Player of Games
País Reino Unido
Fecha de publicación 1988
Premios Tähtivaeltaja Award (1995)
Edición traducida al español
Traducido por Albert Solé
Ilustrador Thomas Schlück, Vankeer Christian
Editorial Gran Super Ficción
País Escocia
Fecha de publicación 1992
Páginas 365
La Cultura
El jugador

Introducción

Gurgeh, el jugador más brillante de La Cultura, aunque ya en su apogueo, se ve chantajeado para hacer "un trabajo" como agente de Circunstancias Especiales en el brutal Imperio de Azad, cuyo sistema social y político está completamente basado en un complicado juego de estrategia llamado Azad.

Argumento

Jernau Morat Gurgeh vive en el Orbital de Chiak y está aburrido de su exitosa vida. Una unidad amiga le comenta que tiene contactos en Circunstancias Especiales y podría hacer alguna misión corta como para sacudirse el tedio. Otra unidad (robot llamado Mawhrin-Skel) se entera, y siendo él mismo un desechado de Circunstancias Especiales (por problemas de personalidad) arma un plan que presione a Gurgeh para que acceda a colaborar como agente y a cambio pida su reincorporación. De este modo, Gurgeh cae en la tentación de hacer trampa para lograr una jugada perfecta que todavía no había podido ser lograda por ningún jugador. La situación es grabada y sirve como elemento de chantaje.

La sección de Circunstancias Especiales (CE) de la Cultura, está preocupada respecto a que civilizaciones avanzadas suelen abandonar los sistemas de gobierno totalitarios mucho antes de la situación en la que se encuentra el Imperio de Azad, una sociedad bárbara y represiva a niveles políticos, sociales, religiosos y sexuales; y que ya ha invadido y colonizado una buena parte de la Pequeña Nube de Magallanes, sometiendo o destruyendo a multitud de otras civilizaciones. Por eso pide al "jugador" que participe en un torneo (que se celebra cada cierto número de años) en este lejana y aislada civilización alienígena, el Imperio de Azad, para conocer aspectos que solo jugando el juego son revelados.

El Imperio toma nombre de un complejo juego de tablero que determina el rango social y el estatus político de cada persona.

Mientras participa del torneo, descubre que su participación forma parte de un complot de la Cultura para derribar al corrupto y salvaje Imperio, y que él, el jugador, es en realidad, un peón en este juego aún mayor.

El juego de Azad en sí es suficientemente sutil y complejo para que las tácticas de un jugador puedan reflejar sus preferencias políticas y filosóficas. Como ciudadano de la Cultura, Gurgeh juega con un estilo claramente diferente al de sus oponentes, y gradualmente se da cuenta de que sus valores (y por extensión, los de la Cultura) producen una estrategia extremadamente exitosa. Mientras juega contra políticos de Azad cada vez más importantes, Gurgeh al final juega por la posición de Emperador de Azad.

Aunque Gurgeh nunca descubre toda la verdad, al final se revela al lector que incluso el chantaje que le forzó a aceptar la misión se llevó a cabo con el conocimiento y permiso de alguna facción dentro de Circunstancias Especiales, que llevaban décadas desarrollando el plan y buscando un jugador lo suficientemente experto.

Este libro, al igual que Excession, contempla un posible abuso de poder dentro de la Cultura.

Contexto social

Los Azadianos tienen tres sexos: masculino, femenino, y uno intermedio llamado ápice , cuyo rol de privilegiado es el que le permite tiener oportunidades para triunfar en el juego y ascender posiciones en la sociedad. Se describen múltiples situaciones de injusticia social y violencia.

Teóricamente el juego es que permite a los más aptos ocupar las posiciones de responsabilidad, pero en realidad hay múltiples reglas sociales que favorecen a los privilegiados (escuelas exclusivas, modos especiales de juego, etc.) que justifican el statu quo que reprime según su sexo y condición social.

Por el contrario, La Cultura se basa en su lenguaje, el Marain, diseñado expresamente para fomentar una forma de pensar y ser libre y sin condicionantes de ningún tipo.

Importancia literaria y críticas

El jugador se considera el más accesible de los libros sobre La Cultura, y por lo tanto una introducción más sencilla a la saga que la anterior Pensad en Flebas.

Banks utilizó este thriller de acción para subrayar aspectos sobre el racismo y el sexismo. La novela el autor se centra en uno de sus máximos intereses, que es el desarrollo moral y ético que va unido el desarrollo social y económico. Muchas veces se refiere a la Cultura como una sociedad "blanda" o "decadente", aunque al mismo tiempo muestra su poderío económico y militar.

Bibliografía

Enlaces externos

  •   Datos: Q467139

jugador, iain, banks, este, artículo, sobre, literatura, detectó, siguiente, problema, favor, edítalo, para, mejorarlo, carece, fuentes, referencias, aparezcan, fuente, acreditada, este, aviso, puesto, enero, 2019, jugador, título, original, inglés, player, ga. En este articulo sobre literatura se detecto el siguiente problema Por favor editalo para mejorarlo Carece de fuentes o referencias que aparezcan en una fuente acreditada Este aviso fue puesto el 12 de enero de 2019 El jugador titulo original en ingles The Player of Games es una novela de ciencia ficcion escrita por el autor escoces Iain M Banks y publicada por primera vez en 1988 Es la segunda novela de su aclamada serie de La Cultura El jugadorde Iain BanksGeneroNovelaSubgeneroCiencia ficcion y space operaTema s Anarquismo y juegoUniverso ficticioLa CulturaEdicion original en inglesTitulo originalThe Player of GamesPaisReino UnidoFecha de publicacion1988PremiosTahtivaeltaja Award 1995 Edicion traducida al espanolTraducido porAlbert SoleIlustradorThomas Schluck Vankeer ChristianEditorialGran Super FiccionPaisEscociaFecha de publicacion1992Paginas365La CulturaPensad en FlebasEl jugadorEl uso de las armas editar datos en Wikidata Indice 1 Introduccion 2 Argumento 3 Importancia literaria y criticas 4 Bibliografia 5 Enlaces externosIntroduccion EditarGurgeh el jugador mas brillante de La Cultura aunque ya en su apogueo se ve chantajeado para hacer un trabajo como agente de Circunstancias Especiales en el brutal Imperio de Azad cuyo sistema social y politico esta completamente basado en un complicado juego de estrategia llamado Azad Argumento EditarJernau Morat Gurgeh vive en el Orbital de Chiak y esta aburrido de su exitosa vida Una unidad amiga le comenta que tiene contactos en Circunstancias Especiales y podria hacer alguna mision corta como para sacudirse el tedio Otra unidad robot llamado Mawhrin Skel se entera y siendo el mismo un desechado de Circunstancias Especiales por problemas de personalidad arma un plan que presione a Gurgeh para que acceda a colaborar como agente y a cambio pida su reincorporacion De este modo Gurgeh cae en la tentacion de hacer trampa para lograr una jugada perfecta que todavia no habia podido ser lograda por ningun jugador La situacion es grabada y sirve como elemento de chantaje La seccion de Circunstancias Especiales CE de la Cultura esta preocupada respecto a que civilizaciones avanzadas suelen abandonar los sistemas de gobierno totalitarios mucho antes de la situacion en la que se encuentra el Imperio de Azad una sociedad barbara y represiva a niveles politicos sociales religiosos y sexuales y que ya ha invadido y colonizado una buena parte de la Pequena Nube de Magallanes sometiendo o destruyendo a multitud de otras civilizaciones Por eso pide al jugador que participe en un torneo que se celebra cada cierto numero de anos en este lejana y aislada civilizacion alienigena el Imperio de Azad para conocer aspectos que solo jugando el juego son revelados El Imperio toma nombre de un complejo juego de tablero que determina el rango social y el estatus politico de cada persona Mientras participa del torneo descubre que su participacion forma parte de un complot de la Cultura para derribar al corrupto y salvaje Imperio y que el el jugador es en realidad un peon en este juego aun mayor El juego de Azad en si es suficientemente sutil y complejo para que las tacticas de un jugador puedan reflejar sus preferencias politicas y filosoficas Como ciudadano de la Cultura Gurgeh juega con un estilo claramente diferente al de sus oponentes y gradualmente se da cuenta de que sus valores y por extension los de la Cultura producen una estrategia extremadamente exitosa Mientras juega contra politicos de Azad cada vez mas importantes Gurgeh al final juega por la posicion de Emperador de Azad Aunque Gurgeh nunca descubre toda la verdad al final se revela al lector que incluso el chantaje que le forzo a aceptar la mision se llevo a cabo con el conocimiento y permiso de alguna faccion dentro de Circunstancias Especiales que llevaban decadas desarrollando el plan y buscando un jugador lo suficientemente experto Este libro al igual que Excession contempla un posible abuso de poder dentro de la Cultura Contexto socialLos Azadianos tienen tres sexos masculino femenino y uno intermedio llamado apice cuyo rol de privilegiado es el que le permite tiener oportunidades para triunfar en el juego y ascender posiciones en la sociedad Se describen multiples situaciones de injusticia social y violencia Teoricamente el juego es que permite a los mas aptos ocupar las posiciones de responsabilidad pero en realidad hay multiples reglas sociales que favorecen a los privilegiados escuelas exclusivas modos especiales de juego etc que justifican el statu quo que reprime segun su sexo y condicion social Por el contrario La Cultura se basa en su lenguaje el Marain disenado expresamente para fomentar una forma de pensar y ser libre y sin condicionantes de ningun tipo Importancia literaria y criticas EditarEl jugador se considera el mas accesible de los libros sobre La Cultura y por lo tanto una introduccion mas sencilla a la saga que la anterior Pensad en Flebas Banks utilizo este thriller de accion para subrayar aspectos sobre el racismo y el sexismo La novela el autor se centra en uno de sus maximos intereses que es el desarrollo moral y etico que va unido el desarrollo social y economico Muchas veces se refiere a la Cultura como una sociedad blanda o decadente aunque al mismo tiempo muestra su poderio economico y militar Bibliografia EditarThe Player of Games Iain M Banks London Macmillan 1988 ISBN 0 333 47110 5 tapa dura ISBN 1 85723 146 5 El jugador Iain M Banks Martinez Roca 1992 ISBN 84 270 1605 0 edicion en rustica Enlaces externos EditarFicha de The Player of Games en Internet Speculative Fiction Database en ingles en ingles Ficha bibliografica de El jugador en La Tercera Fundacion Datos Q467139Obtenido de https es wikipedia org w index php title El jugador Iain Banks amp oldid 134365277, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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