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Edición lineal

La edición lineal o edición analógica era un tipo de edición de vídeo por el cual un magnetoscopio llamado recorder o grabador grababa en una cinta magnética las imágenes de vídeo suministradas por otro u otros magnetoscopios llamados reproductores, fuentes o players. Se consideraba lineal porque era necesario grabar la primera secuencia en primer lugar, después la segunda y así sucesivamente.

Equipo para edición lineal con magnetoscopios, monitores, mezclador de audio y de vídeo.

La edición lineal comenzó a popularizarse desde principios de los años 1960 con la producción masiva de los magnetoscopios y la generalización de la posproducción de vídeo. La inclusión de un código de tiempo en las pistas supuso un gran avance en su empleo. Sin embargo, desapareció tras la implatación masiva del sistema de edición no lineal.

Tipos

Espinosa y Abbate (2005, p. 161) enumeran hasta siete tipos de ediciones según diferentes criterios, pero Ohanian (1996) los reduce a dos: La edición por corte y la edición A/B roll. La primera es la realizada sin ningún tipo de transición entre planos y la segunda es la que puede fundir a negro u otro color, encadenar un plano con otro e incluso realizar cortinillas. Esta última opción, prosigue Ohanian (1996, p. 373), requería de dos o más máquinas fuentes para que un plano pudiera encadenarse con otro o realizar una cortinilla con dos, tres o más imágenes al mismo tiempo.

Equipamiento necesario

 
La mesa o consola de edición. Una herramienta de gran utilidad en la edición lineal.

Para realizar una edición lineal solo se necesitaban dos magnetoscopios conectados y un monitor donde ver la imagen de una máquina y de la otra. Pero en la práctica un equipamiento tan escaso era poco práctico. Para realizar una edición A/B roll se requería como mínimo:

  • Dos magnetoscopios como fuentes.
  • Un magnetoscopio para el máster.
  • Tres monitores para cada uno de los magnetoscopios.
  • Mesa de mezclas para el sonido.
  • Un mezclador para realizar encadenados y otros efectos visuales. Pero era mucho más eficaces las mesas de edición porque también podían sincronizar los magnetoscopios, ir al cuadro indicado, realizar vistas previas...

Este material se podía complementar con muchos otros equipos como una cámara para la captura de imágenes, una tituladora o un generador de efectos digitales, hasta llegar a una instalar una sala en línea capaz de producir programas con calidad de emisión (Ohanian, 1996, p. 64).

Evolución

 
Montaje de una película de cine, 1946. Inicialmente se trató de hacerlo igual con el vídeo, pero en una cinta de vídeo no se pueden ver las imágenes simplemente con la luz.

Siguiendo la explicación de Thomas A. Ohanian (1996, p. 30 y 31), cuando Ampex comercializó su primer magnetoscopio la edición de vídeo se trató de hacer como el montaje de cine, cortando y pegando trozos. Pero a principios de los años 1960 se comprobó que resultaba más sencillo utilizar dos o más reproductores para grabar los planos en el orden deseado en una segunda cita llamada máster de vídeo. Este sistema perdía un poco de calidad, pero se ganaba en tiempo al no tener que localizar los puntos de corte ni tener que desmontar la cinta para cortarla.

El segundo paso en la edición lineal, o revolución según Ohanian (1996, p. 31), se dio con el nacimiento de los códigos de tiempo. En 1967 la empresa EECO produjo la cinta con código de tiempos, consistía en una pista que marcaba con hora, minuto, segundo y cuadro toda la cinta. El código de tiempos permitía localizar con la mayor exactitud cualquier parte del material, de la misma forma podía comenzarse a grabar dentro del master en el punto que se quisiera, también posibilitaba la creación de consolas de edición que rebobinaran los aparatos hasta el punto deseado con solo teclear la combinación de hora, minuto, segundo y cuadro, además hacía posible indicar los puntos donde se comenzaría la grabación y donde se terminaría para realizar visionados previos.

La cinta con código de tiempos demostró ser una buena solución y en 1972 la SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) y la UER (Unión Europea de Radiodifusión) crearon el estándar SMPTE para que fuesen los magnetoscopios quienes dotasen a cualquier cinta de un código de tiempo propio (Ohanian, 1996, p. 31). Así, cualquier aparato que siguiese dicho estándar podría dotar a cualquier cinta con un código de tiempos y estas cintas podría ser utilizadas por otros aparatos capaces de leer dicho estándar, posteriormente se aplicaría también cámaras de vídeo. El código de tiempo tenía como inconveniente que no se podía trabajar ya con cintas vírgenes, para poder ir a la hora, minuto, segundo y cuadro la cinta debía contar con al menos la pista de dicho código. A esto se le donominaba "pistar" una cinta (Browen, 2003).

Con todo, la edición lineal adolecía de dos problemas principales y otros añadidos, comenta Ohanian (1996, p. 32 y siguientes). Por una parte, todo el trabajo quedaba en un único soporte, la cinta máster, que podía sufrir daños y deterioros. Se podían hacer copias de dicho máster, pero la calidad se reducía un 8 % aproximadamente, no era como el cine donde la diferencia de calidad entre un positivo y otro es prácticamente inexistente. Además resultaba imposible reducir o aumentar la duración de una secuencia porque se producía una rotura en las pistas de la cinta, lo que visualmente se traducía en unos cuantos segundos al final de la parte modificada donde la pantalla quedaba blanca y la banda sonora en silencio. En un caso así, todas las imágenes posteriores a la modificada debían volverse a editar de nuevo. Estos inconvenientes hacían la edición muy lenta y muy rígida, razón por la cual fue progresivamente sustituida por sistemas de edición no lineal hasta quedar obsoleta con la edición digital.

Formas de realizar la edición

Browen (2003) describe tres formas de realizar una edición lineal:

  1. Playrec: resultaba la forma más simple, pues solo había que apretar play y rec en el grabador. Con esto se grababa vídeo y sonido pistando el soporte al mismo tiempo, es decir, se reordenaban sus partículas en pistas oblicuas para permitir después otras ediciones específicas, cambiar el audio... Esta era la única opción si la cinta era virgen, no se podía grabar ni con assemble ni con Inserto, al carecer el soporte de sincronismos, no existían pistas sobre las que grabar. Por esto era tan importante la operación Playrec, no solo en el ámbito doméstico, también en el profesional. Esta operación necesitaba cinco segundos de sincronismos, que no se podía contar al no estar la cinta pistada.
  2. Assemble: igual que en playrec, assemble graba a la vez el vídeo y los canales uno (CH1) y dos (CH2) de audio. La diferencia es que los dos magnetoscopios se sintonizaban mediante un rebobinado de cinco segundos, lo cual permitía un corte limpio. Si en playrec solo se apretaba la tecla rec, en assemble se indicaba los puntos de edición: el entry in, para el player y para el recorder, por esta razón se necesitaba una cinta pistada con código de tiempos. Este procedimiento borraba cualquier información que hubiese grabada previamente. Para acabar la edición había que pulsar la tecla stop o entry out. El Assemble se caracteriza por no romper la grabación la edición al principio, pero sí al finalizarla, ya que los cabezales graban en vertical, cuando las pistas eran oblicuas. Esto generaba la llamada "nieve", que iba descendiendo por la pantalla progresivamente, dejando ver paulatinamente la imagen grabada con anterioridad, en caso de haberla.
  3. Inserto: permitía realizar ediciones separando el vídeo del audio. Se utilizaba la grabación helicoidal, es decir, los cabezales graban en posición oblicua y no vertical, coincidiendo con la inclinación de las pistas, por lo que una imagen sustituía a la otra y no se generaba rotura, esos momentos de "nieve" al final. Como contrapartida se necesitaba saber la duración exacta del inserto o este machacaría parte de las imágenes posteriores sin posibilidad de recuperación.

Bibliografía

  1. Browne, Steven E. (2003). Edición de vídeo. Madrid: Instituto Oficial de Radio Televisión Española. ISBN 9788488788535. 
  2. Espinosa, Susana; Abbate, Eduardo (2005). La producción de vídeo en el aula. Buenos Aires: Ediciones Colihue. ISBN 9505817592. (requiere registro). 
  3. Ohanian, Thomas A. (1996). Edición digital no lineal. Madrid: Instituto Oficial de Radio Televisión Española. ISBN 9788488788177. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q6553539

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La edicion lineal o edicion analogica era un tipo de edicion de video por el cual un magnetoscopio llamado recorder o grabador grababa en una cinta magnetica las imagenes de video suministradas por otro u otros magnetoscopios llamados reproductores fuentes o players Se consideraba lineal porque era necesario grabar la primera secuencia en primer lugar despues la segunda y asi sucesivamente Equipo para edicion lineal con magnetoscopios monitores mezclador de audio y de video La edicion lineal comenzo a popularizarse desde principios de los anos 1960 con la produccion masiva de los magnetoscopios y la generalizacion de la posproduccion de video La inclusion de un codigo de tiempo en las pistas supuso un gran avance en su empleo Sin embargo desaparecio tras la implatacion masiva del sistema de edicion no lineal Indice 1 Tipos 2 Equipamiento necesario 3 Evolucion 4 Formas de realizar la edicion 5 Bibliografia 6 Enlaces externosTipos EditarEspinosa y Abbate 2005 p 161 enumeran hasta siete tipos de ediciones segun diferentes criterios pero Ohanian 1996 los reduce a dos La edicion por corte y la edicion A B roll La primera es la realizada sin ningun tipo de transicion entre planos y la segunda es la que puede fundir a negro u otro color encadenar un plano con otro e incluso realizar cortinillas Esta ultima opcion prosigue Ohanian 1996 p 373 requeria de dos o mas maquinas fuentes para que un plano pudiera encadenarse con otro o realizar una cortinilla con dos tres o mas imagenes al mismo tiempo Equipamiento necesario Editar La mesa o consola de edicion Una herramienta de gran utilidad en la edicion lineal Para realizar una edicion lineal solo se necesitaban dos magnetoscopios conectados y un monitor donde ver la imagen de una maquina y de la otra Pero en la practica un equipamiento tan escaso era poco practico Para realizar una edicion A B roll se requeria como minimo Dos magnetoscopios como fuentes Un magnetoscopio para el master Tres monitores para cada uno de los magnetoscopios Mesa de mezclas para el sonido Un mezclador para realizar encadenados y otros efectos visuales Pero era mucho mas eficaces las mesas de edicion porque tambien podian sincronizar los magnetoscopios ir al cuadro indicado realizar vistas previas Este material se podia complementar con muchos otros equipos como una camara para la captura de imagenes una tituladora o un generador de efectos digitales hasta llegar a una instalar una sala en linea capaz de producir programas con calidad de emision Ohanian 1996 p 64 Evolucion Editar Montaje de una pelicula de cine 1946 Inicialmente se trato de hacerlo igual con el video pero en una cinta de video no se pueden ver las imagenes simplemente con la luz Siguiendo la explicacion de Thomas A Ohanian 1996 p 30 y 31 cuando Ampex comercializo su primer magnetoscopio la edicion de video se trato de hacer como el montaje de cine cortando y pegando trozos Pero a principios de los anos 1960 se comprobo que resultaba mas sencillo utilizar dos o mas reproductores para grabar los planos en el orden deseado en una segunda cita llamada master de video Este sistema perdia un poco de calidad pero se ganaba en tiempo al no tener que localizar los puntos de corte ni tener que desmontar la cinta para cortarla El segundo paso en la edicion lineal o revolucion segun Ohanian 1996 p 31 se dio con el nacimiento de los codigos de tiempo En 1967 la empresa EECO produjo la cinta con codigo de tiempos consistia en una pista que marcaba con hora minuto segundo y cuadro toda la cinta El codigo de tiempos permitia localizar con la mayor exactitud cualquier parte del material de la misma forma podia comenzarse a grabar dentro del master en el punto que se quisiera tambien posibilitaba la creacion de consolas de edicion que rebobinaran los aparatos hasta el punto deseado con solo teclear la combinacion de hora minuto segundo y cuadro ademas hacia posible indicar los puntos donde se comenzaria la grabacion y donde se terminaria para realizar visionados previos La cinta con codigo de tiempos demostro ser una buena solucion y en 1972 la SMPTE Society of Motion Picture and Television Engineers y la UER Union Europea de Radiodifusion crearon el estandar SMPTE para que fuesen los magnetoscopios quienes dotasen a cualquier cinta de un codigo de tiempo propio Ohanian 1996 p 31 Asi cualquier aparato que siguiese dicho estandar podria dotar a cualquier cinta con un codigo de tiempos y estas cintas podria ser utilizadas por otros aparatos capaces de leer dicho estandar posteriormente se aplicaria tambien camaras de video El codigo de tiempo tenia como inconveniente que no se podia trabajar ya con cintas virgenes para poder ir a la hora minuto segundo y cuadro la cinta debia contar con al menos la pista de dicho codigo A esto se le donominaba pistar una cinta Browen 2003 Con todo la edicion lineal adolecia de dos problemas principales y otros anadidos comenta Ohanian 1996 p 32 y siguientes Por una parte todo el trabajo quedaba en un unico soporte la cinta master que podia sufrir danos y deterioros Se podian hacer copias de dicho master pero la calidad se reducia un 8 aproximadamente no era como el cine donde la diferencia de calidad entre un positivo y otro es practicamente inexistente Ademas resultaba imposible reducir o aumentar la duracion de una secuencia porque se producia una rotura en las pistas de la cinta lo que visualmente se traducia en unos cuantos segundos al final de la parte modificada donde la pantalla quedaba blanca y la banda sonora en silencio En un caso asi todas las imagenes posteriores a la modificada debian volverse a editar de nuevo Estos inconvenientes hacian la edicion muy lenta y muy rigida razon por la cual fue progresivamente sustituida por sistemas de edicion no lineal hasta quedar obsoleta con la edicion digital Formas de realizar la edicion EditarBrowen 2003 describe tres formas de realizar una edicion lineal Playrec resultaba la forma mas simple pues solo habia que apretar play y rec en el grabador Con esto se grababa video y sonido pistando el soporte al mismo tiempo es decir se reordenaban sus particulas en pistas oblicuas para permitir despues otras ediciones especificas cambiar el audio Esta era la unica opcion si la cinta era virgen no se podia grabar ni con assemble ni con Inserto al carecer el soporte de sincronismos no existian pistas sobre las que grabar Por esto era tan importante la operacion Playrec no solo en el ambito domestico tambien en el profesional Esta operacion necesitaba cinco segundos de sincronismos que no se podia contar al no estar la cinta pistada Assemble igual que en playrec assemble graba a la vez el video y los canales uno CH1 y dos CH2 de audio La diferencia es que los dos magnetoscopios se sintonizaban mediante un rebobinado de cinco segundos lo cual permitia un corte limpio Si en playrec solo se apretaba la tecla rec en assemble se indicaba los puntos de edicion el entry in para el player y para el recorder por esta razon se necesitaba una cinta pistada con codigo de tiempos Este procedimiento borraba cualquier informacion que hubiese grabada previamente Para acabar la edicion habia que pulsar la tecla stop o entry out El Assemble se caracteriza por no romper la grabacion la edicion al principio pero si al finalizarla ya que los cabezales graban en vertical cuando las pistas eran oblicuas Esto generaba la llamada nieve que iba descendiendo por la pantalla progresivamente dejando ver paulatinamente la imagen grabada con anterioridad en caso de haberla Inserto permitia realizar ediciones separando el video del audio Se utilizaba la grabacion helicoidal es decir los cabezales graban en posicion oblicua y no vertical coincidiendo con la inclinacion de las pistas por lo que una imagen sustituia a la otra y no se generaba rotura esos momentos de nieve al final Como contrapartida se necesitaba saber la duracion exacta del inserto o este machacaria parte de las imagenes posteriores sin posibilidad de recuperacion Bibliografia EditarBrowne Steven E 2003 Edicion de video Madrid Instituto Oficial de Radio Television Espanola ISBN 9788488788535 Espinosa Susana Abbate Eduardo 2005 La produccion de video en el aula Buenos Aires Ediciones Colihue ISBN 9505817592 requiere registro Ohanian Thomas A 1996 Edicion digital no lineal Madrid Instituto Oficial de Radio Television Espanola ISBN 9788488788177 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Edicion de video Datos Q6553539Obtenido de https es wikipedia org w index php title Edicion lineal amp oldid 130004845, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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