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Condor Crux

Cóndor Crux (o Condor Crux), también conocida como Cóndor Crux, la leyenda es una película animada de Ciencia ficción y Aventuras, coproducción de Argentina y España dirigida por Juan Pablo Buscarini, Swan Glecer y Pablo Holcer sobre el guion de Omar Quiroga adaptado por Miguel Krebs, que se estrenó el 6 de enero de 2000. El filme mezcla animación en 2D con 3D, en su banda de sonido participaron también varios músicos conocidos y apunta a un público adolescente (9 a 15 años). Fue la primera película de animación digital que se realizó en la Argentina y la dirección de animación estuvo a cargo de Swan Glecer.

Cóndor Crux
Ficha técnica
Dirección
Dirección artística Pablo Holcer
Producción

Pablo Bossi
Juan Pablo Buscarini
Florencia Lunt

(Coordinación de producción)
Guion Omar Quiroga con adaptación de Miguel Krebs
Música Diego Grimblat con temas de Iván Noble
Sonido Diego Arancibia
Montaje César Custodio
Protagonistas
Actores de voz
  • Arturo Maly
  • Leticia Bredice
Ver todos los créditos (IMDb)
Datos y cifras
País Argentina
España
Año 2000
Género Aventuras
Animación
Duración 88 minutos
Clasificación SR
Idioma(s) Español
Compañías
Productora Patagonik Film Group
Tornasol Films
Naya Films
Film Suez S.A.
Distribución Buena Vista Internacional
Presupuesto 1.6 millón de pesos
Ficha en IMDb
Ficha en FilmAffinity

Sinopsis

En el año 2068, un malvado tirano que gobierna el Cono Sur del continente americano encomienda a Juan Crux matar a su padre, un viejo científico rebelde que combate al malvado y sus secuaces.[1]

Voces

Banda sonora

  1. Voy a ser tu cruz - Caballeros de la Quema
  2. Llegando a la montaña - Vicentico
  3. El cruce - Marcelo Delgado
  4. Raíz Condor Crux - Gustavo Cerati
  5. Atravesando el aire - Attaque 77
  6. Voy a buscarte - Iván Noble
  7. Cóndor - Vicentico
  8. Blues de Bs. As. - David Lebón
  9. Apertura - Diego Grimblat
  10. Son enemigos - Diego Grimblat
  11. Naves eran las de antes - Diego Grimblat
  12. Selva Amazónica - Diego Grimblat

Producción

El filme se realizó en los estudios de Patagonik Film Group, en el barrio de Palermo, con escenarios en 3D, mientras que los personajes fueron animados de forma tradicional en celuloides, la mezcla de ambos formatos fue algo relativamente innovador para las películas de la región. La posproducción de la película se hizo íntegramente por computadora y contó con el trabajo de 120 personas. Se comenzó la producción del filme el 15 de enero de 1999 y finalizó el 10 de octubre de ese año.

Juan Pablo Buscarini explicó:

"Estamos tratando de hacer un mix equilibrando lo mejor de dos mundos: una nueva estética con la aplicación de 3D y a su vez adecuándonos a los costos de la realidad local. Si tengo que hacer una nave volando la hago con computadora, pero si tengo que hacer un personaje animado lo hago tradicionalmente". "Queríamos combinar lo mejor de dos mundos, pero en ningún momento nos propusimos hacer la primera película de animación digital argentina. Dijimos: Vamos a hacer una película que visualmente esté inspirada en la estética del comic , que use intensivamente el 3D, pero no sobre los personajes principales; no creemos estar maduros para hacer un Toy Story . Y si nos quedáramos a la mitad en una película toda de animación, saldría algo muy feo."

Para construir los ambientes tridimensionales los animadores usaron computadoras Pentium II con doble procesador a 400 MHz, entre 256 y 384 MB de RAM, aceleradoras 3D RIVA TNT y discos de 6 GB, más un servidor con discos de 9 y 18 GB. El software Lightwave se usó para crear la América del Sur del 2068. Para pintar los cuadros que enviaban los dibujantes usaron estaciones de trabajo de Silicon Graphics corriendo Toonz.

Una vez que estaban listos los escenarios tridimensionales y se había digitalizado las animaciones hechas a mano de los personajes, se pasaba la información a otros equipos SGI, el Illusion y el Flame (este último, con un valor aproximado de 300.000 pesos), que hacen la interpretación de las imágenes y permiten ver una secuencia en la pantalla antes de que se la transfiera a celuloide (que en este caso se hizo en los estudios londinenses Cinesite).

La realización de la película fue coproducida con Tornasol Films (España) y tuvo el apoyo del Instituto Nacional de Cine y Artes Visuales.

Marketing

Para la campaña de esta, además del lanzamiento de su sitio web (condorcrux.com.ar), el canal extinto Magic Kids auspició la película a través de notas en el segmento Nivel X, entrevistando a Campanella y hablando de la producción de la película, sin embargo, fracasó en taquilla teniendo solo un total de 56.958 espectadores.


Comentarios

Clarín dijo:

« ...su historia y sus personajes van más allá de la aventura infantil, del caballito valiente o el nenito travieso...no es un dibujo animado para chicos...Está creado para un público adolescente y pensado en una explotación latinoamericana…La película tiene un comienzo promisorio, en el que aparece Darwin, ciudad futurista techada con un Obelisco en medio, en una visión nocturna mientras la policía busca un foco rebelde entre los edificios…Pero a poco de desandar la trama, la atención quedará prácticamente circunscrita a la animación 3D o a la banda de sonido de la película. Los personajes…se mueven en un mundo en el que gracias al software los paisajes y los fondos parecen reales. Y hay un desfase en Cóndor Crux que altera la visión. Los seres humanos se mueven o muy rápido o en ralenti, por lo que la mayoría de las veces no se los ve de cuerpo entero. Los desplazamientos de sus cuerpos contrastan con la belleza y la armonía de los fondos o los movimientos de las naves espaciales. Si la animación en 3D es asombrosa, los dibujos que aparecen en primer plano marcan un contraste notorio, y a veces molesto. Así, la composición total de la imagen, en vez de ganar verosimilitud, la pierde.»[2]

Horacio Bernades en Página 12 escribió:

«.Mucho diseño de producción, muchas computadoras, fondos 3D y efectos digitales. Pero a la hora de construir un guion que sea algo más que una simple sinopsis, personajes que trasciendan la figurita, una historia con peso y volumen propios, todo sigue resultando absolutamente subdesarrollado.»[1]

Adolfo C. Martínez en La Nación opinó:

«…posee –y esta es una de sus mayores virtudes –un clima auténticamente nuestro que se apoya en personajes y situaciones muy cercanos a la gente que tratamos y a las calles que recorremos.»[1]

Manrupe y Portela escriben:

«Fría aproximación a la ciencia ficción dibujada en un momento particularmente activo para el cine de animación.»[1]

Home Video

La película fue editada por AVH en VHS en mayo del 2000 y posteriormente en DVD un año después. El DVD incluye los tráileres, TV Spots de la película, Making of y Notas de producción.

Premios y nominaciones

Asociación de Cronistas Cinematográficos de la Argentina

Premios Cóndor 2001

  • Ganadora del Premio a la Mejor Película de Animación.
Fantasporto 2001
  • Candidata al Premio a la Mejor Película

Referencias

  1. Manrupe, Raúl; Portela, María Alejandra= (2003). Un diccionario de films argentinos II 1996-2002. Buenos Aires: Editorial Corregidor. pp. 57-58. ISBN 950-05-1525-3. 
  2. Scholz, Pablo O. (6 de enero de 2000). «El futuro ya llegó». Clarín. Consultado el 17 de enero de 2018. 

Enlaces externos

  • Información sobre Cóndor Crux en el sitio del cine nacional
  • Información sobre Cóndor Crux en Internet Movie Data Base
  • Banda de sonido Rate Your Music
  • [1] (Habla de la producción de la película)


  •   Datos: Q5202712

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Condor Crux o Condor Crux tambien conocida como Condor Crux la leyenda es una pelicula animada de Ciencia ficcion y Aventuras coproduccion de Argentina y Espana dirigida por Juan Pablo Buscarini Swan Glecer y Pablo Holcer sobre el guion de Omar Quiroga adaptado por Miguel Krebs que se estreno el 6 de enero de 2000 El filme mezcla animacion en 2D con 3D en su banda de sonido participaron tambien varios musicos conocidos y apunta a un publico adolescente 9 a 15 anos Fue la primera pelicula de animacion digital que se realizo en la Argentina y la direccion de animacion estuvo a cargo de Swan Glecer Condor CruxFicha tecnicaDireccionJuan Pablo BuscariniSwan GlecerPablo HolcerDireccion artisticaPablo HolcerProduccionPablo BossiJuan Pablo BuscariniFlorencia Lunt Coordinacion de produccion GuionOmar Quiroga con adaptacion de Miguel KrebsMusicaDiego Grimblat con temas de Ivan NobleSonidoDiego ArancibiaMontajeCesar CustodioProtagonistasLeticia BrediceDamian De SantoArturo MalyPepe SorianoFavio 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Llegando a la montana Vicentico El cruce Marcelo Delgado Raiz Condor Crux Gustavo Cerati Atravesando el aire Attaque 77 Voy a buscarte Ivan Noble Condor Vicentico Blues de Bs As David Lebon Apertura Diego Grimblat Son enemigos Diego Grimblat Naves eran las de antes Diego Grimblat Selva Amazonica Diego GrimblatProduccion EditarEl filme se realizo en los estudios de Patagonik Film Group en el barrio de Palermo con escenarios en 3D mientras que los personajes fueron animados de forma tradicional en celuloides la mezcla de ambos formatos fue algo relativamente innovador para las peliculas de la region La posproduccion de la pelicula se hizo integramente por computadora y conto con el trabajo de 120 personas Se comenzo la produccion del filme el 15 de enero de 1999 y finalizo el 10 de octubre de ese ano Juan Pablo Buscarini explico Estamos tratando de hacer un mix equilibrando lo mejor de dos mundos una nueva estetica con la aplicacion de 3D y a su vez adecuandonos a los costos de la realidad local Si tengo que hacer una nave volando la hago con computadora pero si tengo que hacer un personaje animado lo hago tradicionalmente Queriamos combinar lo mejor de dos mundos pero en ningun momento nos propusimos hacer la primera pelicula de animacion digital argentina Dijimos Vamos a hacer una pelicula que visualmente este inspirada en la estetica del comic que use intensivamente el 3D pero no sobre los personajes principales no creemos estar maduros para hacer un Toy Story Y si nos quedaramos a la mitad en una pelicula toda de animacion saldria algo muy feo Para construir los ambientes tridimensionales los animadores usaron computadoras Pentium II con doble procesador a 400 MHz entre 256 y 384 MB de RAM aceleradoras 3D RIVA TNT y discos de 6 GB mas un servidor con discos de 9 y 18 GB El software Lightwave se uso para crear la America del Sur del 2068 Para pintar los cuadros que enviaban los dibujantes usaron estaciones de trabajo de Silicon Graphics corriendo Toonz Una vez que estaban listos los escenarios tridimensionales y se habia digitalizado las animaciones hechas a mano de los personajes se pasaba la informacion a otros equipos SGI el Illusion y el Flame este ultimo con un valor aproximado de 300 000 pesos que hacen la interpretacion de las imagenes y permiten ver una secuencia en la pantalla antes de que se la transfiera a celuloide que en este caso se hizo en los estudios londinenses Cinesite La realizacion de la pelicula fue coproducida con Tornasol Films Espana y tuvo el apoyo del Instituto Nacional de Cine y Artes Visuales Marketing EditarPara la campana de esta ademas del lanzamiento de su sitio web condorcrux com ar el canal extinto Magic Kids auspicio la pelicula a traves de notas en el segmento Nivel X entrevistando a Campanella y hablando de la produccion de la pelicula sin embargo fracaso en taquilla teniendo solo un total de 56 958 espectadores Comentarios EditarClarin dijo su historia y sus personajes van mas alla de la aventura infantil del caballito valiente o el nenito travieso no es un dibujo animado para chicos Esta creado para un publico adolescente y pensado en una explotacion latinoamericana La pelicula tiene un comienzo promisorio en el que aparece Darwin ciudad futurista techada con un Obelisco en medio en una vision nocturna mientras la policia busca un foco rebelde entre los edificios Pero a poco de desandar la trama la atencion quedara practicamente circunscrita a la animacion 3D o a la banda de sonido de la pelicula Los personajes se mueven en un mundo en el que gracias al software los paisajes y los fondos parecen reales Y hay un desfase en Condor Crux que altera la vision Los seres humanos se mueven o muy rapido o en ralenti por lo que la mayoria de las veces no se los ve de cuerpo entero Los desplazamientos de sus cuerpos contrastan con la belleza y la armonia de los fondos o los movimientos de las naves espaciales Si la animacion en 3D es asombrosa los dibujos que aparecen en primer plano marcan un contraste notorio y a veces molesto Asi la composicion total de la imagen en vez de ganar verosimilitud la pierde 2 Horacio Bernades en Pagina 12 escribio Mucho diseno de produccion muchas computadoras fondos 3D y efectos digitales Pero a la hora de construir un guion que sea algo mas que una simple sinopsis personajes que trasciendan la figurita una historia con peso y volumen propios todo sigue resultando absolutamente subdesarrollado 1 Adolfo C Martinez en La Nacion opino posee y esta es una de sus mayores virtudes un clima autenticamente nuestro que se apoya en personajes y situaciones muy cercanos a la gente que tratamos y a las calles que recorremos 1 Manrupe y Portela escriben Fria aproximacion a la ciencia ficcion dibujada en un momento particularmente activo para el cine de animacion 1 Home Video EditarLa pelicula fue editada por AVH en VHS en mayo del 2000 y posteriormente en DVD un ano despues El DVD incluye los traileres TV Spots de la pelicula Making of y Notas 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