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Autoestereograma

Un autostereograma es un estereograma que consiste en una sola imagen que da la ilusión de una escena tridimensional (3D) a partir de una imagen bidimensional (2D). Para percibir formas tridimensionales gracias a los autoestereogramas, el cerebro debe realizar un esfuerzo ocular de convergencia y depuración disociado de la acomodación del ojo.

Autostereograma animado: imagen de un tiburón nadador, para ver en visión paralela.
Autostereograma fijo: imagen de la letra π. Nada más que un conjunto de puntos aparece a primera vista. Imagen observable en visión paralela.

El autostereograma más simple consiste en una serie de patrones repetidos horizontalmente. Cuando lo vemos con buena convergencia, tenemos la impresión de que los patrones flotan por encima o por debajo de la imagen base. En el libro (Magic Eye), podemos encontrar otro tipo de autostereograma compuesto por una multitud de pequeños puntos. La animación en la parte superior derecha, por ejemplo, es una. Cada píxel de la imagen es calculada por una computadora. En todos los casos, con la buena convergencia de los ojos debemos ver aparecer una forma tridimensional.

A diferencia de los estereogramas convencionales, los autoestereogramas se pueden ver sin estereoscopio. Un estereoscopio presenta dos imágenes 2D de un objeto tomadas desde un ángulo ligeramente diferente, de modo que el cerebro tiene una vista en 3D de ese objeto. En el caso del autostereograma, el cerebro recibe dos patrones 2D en cada ojo, pero no los une correctamente. Reúne los patrones en un objeto virtual debido a los malos ángulos de paralaje, y el objeto virtual, por lo tanto, no está en el mismo plano que la imagen del autostereograma.

Hay dos formas de ver un autoestereograma: manteniendo los ojos relativamente paralelos o haciéndolos converger. La mayoría de los autoestereogramas están diseñados para ser vistos de la primera manera.

Historia

En 1838, el científico británico Charles Wheatstone publicó una explicación del fenómeno de estereoscopía (o visión binocular). Ilustró su explicación mostrando una imagen con diferencias de alineación horizontales: se tenía la ilusión de una imagen 3D mirando la imagen a través de un estereoscopio provisto de espejos.

Entre 1849 y 1850, el científico escocés David Brewster mejoró el estereoscopio Wheatstone al reemplazar los espejos por lentes.

Brewster también descubrió el efecto «fondo de pantalla». Se dio cuenta de que arreglando un fondo de pantalla por un tiempo, el cerebro tiende a agrupar algunos patrones para formar objetos virtuales. Es sobre este principio en que se basan algunos autostereogramas.

En 1919, Herbert John Mobbs lanzó el primer autoestereograma de puntos aleatorios (publicado en 1996 en el Boletín N.º 796 del Stéréo-Club Francés), concepto desarrollado ampliamente entonces por Béla Julesz mientras trabajaba en Bell Laboratories. Julesz usó un ordenador para calcular un par de imágenes formadas por una multitud de pequeños puntos.

En 1979, el alumno de Julesz, Christopher Tyler, presentó un autostereograma punto por punto, combinando las teorías de la imagen "fondo de pantalla" y la imagen "punto por punto". Este tipo de estereograma hizo posible ver formas 3D desde una sola imagen 2D sin usar ningún instrumento óptico.

Principio de los autostereogramas

La visión estereoscópica es la superposición de dos imágenes similares pero no idénticas, lo que da como resultado la ilusión de solidez y profundidad. En el cerebro humano, la visión binocular es el resultado de mecanismos complejos que forman una representación tridimensional de la imagen al hacer coincidir cada punto (o conjunto de puntos) visto por un ojo con el punto correspondiente (o conjunto de puntos correspondientes) visto por el otro ojo. Al usar el fenómeno de la disparidad binocular, el cerebro le da a cada punto un índice de profundidad.

Cuando el cerebro se enfrenta a un patrón que se repite como un fondo de pantalla, no puede superponerse a la visión del ojo izquierdo y el ojo derecho. Si miramos un patrón que se repite horizontalmente, pero convergiendo los ojos en un punto detrás de la pared, el cerebro superpondrá un patrón visto por el ojo izquierdo, y otro patrón similar visto por el ojo derecho para formar una imagen virtual "detrás" de la pared. La profundidad a la que se ve la imagen virtual depende de la distancia entre los dos patrones observados.

Los autoestereogramas utilizan este principio para crear imágenes en 3D: si los patrones están cerca uno del otro, la imagen virtual aparece cerca, mientras que si los patrones están distantes entre sí, la imagen virtual parece distante. Las imágenes virtuales se perciben como un "agujero" en la imagen base.

Técnicas de realización

Los estereogramas son extremadamente complejos de realizar manualmente. Es un conjunto de píxeles que debe calcularse con precisión por computadora. Un ejemplo es Surface 3D Release 2 de Andreas Moll.

El autostereograma y el arte contemporáneo

Salvador Dalì creó varios estereogramas en su exploración de los diversos tipos de ilusión óptica.[1]​ Recientemente, el artista italiano Ivan Cangelosi (un artista figurativo que utiliza la escritura a mano exclusivamente para crear sus obras) ha creado un autostereograma de punto aleatorio hecho completamente a mano, y en particular, el de El himno completo de Dante Alighieri "El Paraíso".[2]

Técnica de visualización sin instrumentos

 
Ejemplo de autostereograma dando un efecto de visión en profundidad

Es posible observar los autoestereogramas sin instrumento, con un poco de entrenamiento, mirando la ola, muy por detrás de la imagen, para reducir la convergencia de los ojos y así acercarse a la visión paralela. Para empezar, la forma más fácil es acercarse mucho a la imagen sin intentar mirarla, luego alejarse gradualmente. Entonces percibimos la imagen en relieve.

El éxito de este ejercicio requiere una fuerte disociación entre la convergencia y la acomodación de los dos ojos, que normalmente están vinculados; por lo tanto, depende de dos factores importantes: una mirada vaga lejana y una mayor paciencia porque la imagen no aparece instantáneamente. Esto requiere un tiempo de adaptación para ver el alivio en detalle, difiere según las personas. Para aquellos que no pueden, pueden poner un prisma delante de un ojo.

Tenga cuidado, sin embargo, no observe demasiado un autoestereograma: de hecho, requiere un gran esfuerzo visual, que puede ser malo si es demasiado intenso.

El autostereograma animado

Un autostereograma animado es una superposición simple de imágenes estereoscópicas que se desplazan rápidamente, en el mismo estilo de los dibujos animados. La desventaja de esta técnica es que no es posible corregir una textura delimitada solo en el objeto en relieve. Resulta que no se puede usar la animación para el cine, por ejemplo. Un autostereograma animado notable es el clip de la canción "Black Is Good" de Young Rival, que consiste en animaciones con un fondo común para no perder el centrarse.

Pero el autostereograma animado sigue siendo un medio para mover la representación del relieve de fácil implementación.

Referencias

  1. Christopher Tyler. Stereopsis. ISBN 0-929279-85-9. 
  2. . 2015 http://www.neo-amanuens.com/index.php/2015-gallery/.  Falta el |título= (ayuda) (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).

Véase también

Enlaces externos

  • Crea estereogramas en línea
  • Nace una tecnología 3D sin gafas para móviles y tabletas
  • Michael Klopfenstein, Stereogrammis : explicaciones del procedimiento y software de concepción de estereogramas.
  •   Datos: Q29589
  •   Multimedia: Autostereograms

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Un autostereograma es un estereograma que consiste en una sola imagen que da la ilusion de una escena tridimensional 3D a partir de una imagen bidimensional 2D Para percibir formas tridimensionales gracias a los autoestereogramas el cerebro debe realizar un esfuerzo ocular de convergencia y depuracion disociado de la acomodacion del ojo Autostereograma animado imagen de un tiburon nadador para ver en vision paralela Autostereograma fijo imagen de la letra p Nada mas que un conjunto de puntos aparece a primera vista Imagen observable en vision paralela El autostereograma mas simple consiste en una serie de patrones repetidos horizontalmente Cuando lo vemos con buena convergencia tenemos la impresion de que los patrones flotan por encima o por debajo de la imagen base En el libro Magic Eye podemos encontrar otro tipo de autostereograma compuesto por una multitud de pequenos puntos La animacion en la parte superior derecha por ejemplo es una Cada pixel de la imagen es calculada por una computadora En todos los casos con la buena convergencia de los ojos debemos ver aparecer una forma tridimensional A diferencia de los estereogramas convencionales los autoestereogramas se pueden ver sin estereoscopio Un estereoscopio presenta dos imagenes 2D de un objeto tomadas desde un angulo ligeramente diferente de modo que el cerebro tiene una vista en 3D de ese objeto En el caso del autostereograma el cerebro recibe dos patrones 2D en cada ojo pero no los une correctamente Reune los patrones en un objeto virtual debido a los malos angulos de paralaje y el objeto virtual por lo tanto no esta en el mismo plano que la imagen del autostereograma Hay dos formas de ver un autoestereograma manteniendo los ojos relativamente paralelos o haciendolos converger La mayoria de los autoestereogramas estan disenados para ser vistos de la primera manera Indice 1 Historia 2 Principio de los autostereogramas 3 Tecnicas de realizacion 4 El autostereograma y el arte contemporaneo 5 Tecnica de visualizacion sin instrumentos 6 El autostereograma animado 7 Referencias 8 Vease tambien 9 Enlaces externosHistoria EditarEn 1838 el cientifico britanico Charles Wheatstone publico una explicacion del fenomeno de estereoscopia o vision binocular Ilustro su explicacion mostrando una imagen con diferencias de alineacion horizontales se tenia la ilusion de una imagen 3D mirando la imagen a traves de un estereoscopio provisto de espejos Entre 1849 y 1850 el cientifico escoces David Brewster mejoro el estereoscopio Wheatstone al reemplazar los espejos por lentes Brewster tambien descubrio el efecto fondo de pantalla Se dio cuenta de que arreglando un fondo de pantalla por un tiempo el cerebro tiende a agrupar algunos patrones para formar objetos virtuales Es sobre este principio en que se basan algunos autostereogramas En 1919 Herbert John Mobbs lanzo el primer autoestereograma de puntos aleatorios publicado en 1996 en el Boletin N º 796 del Stereo Club Frances concepto desarrollado ampliamente entonces por Bela Julesz mientras trabajaba en Bell Laboratories Julesz uso un ordenador para calcular un par de imagenes formadas por una multitud de pequenos puntos En 1979 el alumno de Julesz Christopher Tyler presento un autostereograma punto por punto combinando las teorias de la imagen fondo de pantalla y la imagen punto por punto Este tipo de estereograma hizo posible ver formas 3D desde una sola imagen 2D sin usar ningun instrumento optico Principio de los autostereogramas EditarLa vision estereoscopica es la superposicion de dos imagenes similares pero no identicas lo que da como resultado la ilusion de solidez y profundidad En el cerebro humano la vision binocular es el resultado de mecanismos complejos que forman una representacion tridimensional de la imagen al hacer coincidir cada punto o conjunto de puntos visto por un ojo con el punto correspondiente o conjunto de puntos correspondientes visto por el otro ojo Al usar el fenomeno de la disparidad binocular el cerebro le da a cada punto un indice de profundidad Cuando el cerebro se enfrenta a un patron que se repite como un fondo de pantalla no puede superponerse a la vision del ojo izquierdo y el ojo derecho Si miramos un patron que se repite horizontalmente pero convergiendo los ojos en un punto detras de la pared el cerebro superpondra un patron visto por el ojo izquierdo y otro patron similar visto por el ojo derecho para formar una imagen virtual detras de la pared La profundidad a la que se ve la imagen virtual depende de la distancia entre los dos patrones observados Los autoestereogramas utilizan este principio para crear imagenes en 3D si los patrones estan cerca uno del otro la imagen virtual aparece cerca mientras que si los patrones estan distantes entre si la imagen virtual parece distante Las imagenes virtuales se perciben como un agujero en la imagen base Tecnicas de realizacion EditarLos estereogramas son extremadamente complejos de realizar manualmente Es un conjunto de pixeles que debe calcularse con precision por computadora Un ejemplo es Surface 3D Release 2 de Andreas Moll Variaciones sobre un tema animal El autostereograma y el arte contemporaneo EditarSalvador Dali creo varios estereogramas en su exploracion de los diversos tipos de ilusion optica 1 Recientemente el artista italiano Ivan Cangelosi un artista figurativo que utiliza la escritura a mano exclusivamente para crear sus obras ha creado un autostereograma de punto aleatorio hecho completamente a mano y en particular el de El himno completo de Dante Alighieri El Paraiso 2 Tecnica de visualizacion sin instrumentos Editar Ejemplo de autostereograma dando un efecto de vision en profundidad Es posible observar los autoestereogramas sin instrumento con un poco de entrenamiento mirando la ola muy por detras de la imagen para reducir la convergencia de los ojos y asi acercarse a la vision paralela Para empezar la forma mas facil es acercarse mucho a la imagen sin intentar mirarla luego alejarse gradualmente Entonces percibimos la imagen en relieve El exito de este ejercicio requiere una fuerte disociacion entre la convergencia y la acomodacion de los dos ojos que normalmente estan vinculados por lo tanto depende de dos factores importantes una mirada vaga lejana y una mayor paciencia porque la imagen no aparece instantaneamente Esto requiere un tiempo de adaptacion para ver el alivio en detalle difiere segun las personas Para aquellos que no pueden pueden poner un prisma delante de un ojo Tenga cuidado sin embargo no observe demasiado un autoestereograma de hecho requiere un gran esfuerzo visual que puede ser malo si es demasiado intenso El autostereograma animado EditarUn autostereograma animado es una superposicion simple de imagenes estereoscopicas que se desplazan rapidamente en el mismo estilo de los dibujos animados La desventaja de esta tecnica es que no es posible corregir una textura delimitada solo en el objeto en relieve Resulta que no se puede usar la animacion 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