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Aquaria (videojuego)

Aquaria es un videojuego de acción-aventura sidescrolling en 2D diseñado por Alec Holowka y Derek Yu, que juntos forman la compañía de juegos independiente Bit Blot que desarrolló y publicó originalmente el juego.

Aquaria
Desarrolladora(s) Bit Blot
Distribuidora(s)

Bit Blot

Ambrosia software (Macintosh)
Diseñador(es)

Alec Holowka

Derek Yu
Compositor(es) Alec Holowka
Última versión 1.1.2
Plataforma(s) Windows, Mac OS X, Linux, iOS
Fecha(s) de lanzamiento

7 de diciembre de 2007 (Windows) 13 de noviembre de 2008 (Macintosh) 15 de diciembre de 2008 (Steam) 4 de mayo de 2010 (Linux)

2 de noviembre de 2011 (iOS)
Género(s) Acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Formato(s) distribución digital
descarga digital
Controles teclado, mando de videojuegos y pantalla táctil
Idioma(s) inglés
Web oficial
www.bit-blot.com/aquaria

Después de más de dos años de desarrollo, el juego fue lanzado en 2007 para Windows. Una versión para Macintosh fue lanzada en 2008 por Ambrosia Software, y una versión actualizada del juego fue lanzado en Steam ese mismo año. Una versión para Linux del juego fue lanzada como parte de la colección “Humble Indie Bundle” en 2010, y una versión para el iPad fue lanzada el 2 de noviembre de 2011. Más recientemente, una versión para Android del juego fue lanzado como parte del “ Humble Bundle with Android 6 Collection” el 6 de junio de 2013. En 2009, la banda sonora de Aquaria se puso a la venta. Incluye toda la música en el juego y algunos contenidos extras como remixes.

El juego sigue a Naija, una mujer con forma de sirena, en su exploración del mundo subacuático de Aquaria. A lo largo de su viaje, aprende sobre la historia del mundo subacuático y de su propio pasado. El modo de juego se centra en la combinación de la natación, el canto y el combate, a través del cual Naija puede interactuar con el mundo. Las canciones de Naija pueden mover elementos, afectar a las plantas y animales, y cambiar su apariencia física. Estos cambios de apariencia tienen diferentes habilidades, tales como disparar proyectiles contra las criaturas hostiles o pasar por barreras inaccesibles para ella en su forma natural.

Las críticas del juego fueron generalmente positivas. Los críticos se centraron principalmente en los efectos visuales, la música y la atmósfera como algo particularmente digno de elogio. También se hicieron comentarios adicionales positivos acerca de los controles y la jugabilidad, mientras que las críticas negativas se centraron en el sistema de mapas y una variedad limitada de objetivos. El juego ganó el premio Seumas McNally del Festival de Juegos Independientes marzo de 2007.

Jugabilidad

 
Naija en su forma predeterminada montando un caballito de mar junto a un dragón marino. Alrededor de ella está el anillo de ocho notas con el cual el jugador puede reproducir canciones.

Aquaria es un juego de acción y aventura sidescrolling 2D, centrado enormemente en la exploración y puzles, con una jugabilidad no lineal. El jugador controla Naija, una solitaria habitante del agua, que es similar a una mujer. Naija también tiene varias cualidades similares a las de los peces, tales como la capacidad de respirar bajo el agua e impulsarse rápidamente con sus “pies”. El juego, originalmente solo para Windows, fue diseñado para ser controlado únicamente a través del ratón, aunque también se puede controlar con un teclado o un controlador de Xbox 360.[1]

El jugador dirige Naija a través de un mundo submarino compuesto de varias distintas regiones, que van desde cuevas, ruinas submarinas hasta los oasis iluminados por el sol.[2]​ Estas zonas están llenas de vida vegetal y animal, que puede ser hostil, amistosa o neutrales hacia ella. Las plantas y animales hostiles pueden herir Naija, reduciendo su barra de salud, al tocarla o disparando proyectiles contra ella.[3]

En general, Naija no puede interactuar directamente con los objetos del mundo. En su lugar, la mayoría de las acciones se logra a través de cantar canciones cortas. El jugador hace esto mediante la selección de una serie de notas que aparecen en un círculo de ocho opciones en el orden correcto. Cada nota se corresponde con un color diferente.[4]​ Las notas que canta afecta a las plantas y los objetos del mismo color que la nota, mientras canta las canciones, una vez aprendidas a través del juego, pueden levantar objetos, crear un escudo alrededor de Naija, o cambiar la apariencia de Naija en diferentes "formas" que tienen diferentes habilidades únicas críticas para superar los diversos desafíos y obstáculos que se encuentran en el juego.[3]​ Los tonos específicos que se reproducen cuando el jugador selecciona una nota sutilmente pueden cambiar en diferentes regiones, haciendo coincidir con la música de fondo.[5]​ La forma predeterminada o "forma normal", es la única en el que Naija puede cantar, y es la única en el que su aspecto es modificable por el jugador por tener distintos trajes que se encuentran en todo el juego.[6]

Otras formas, que solo pueden ser utilizadas una vez encontradas en el juego, son la "forma de energía", en la que Naija puede disparar proyectiles para atacar a las criaturas enemigas, la "forma de la bestia",[7]​ que permite Naija nadar más rápido a través del agua y comer peces pequeños para restaurar la salud, y la "forma natural",[8]​ en la que Naija puede disparar semillas que producen flores y plantas espinosas que pueden dañar a otras criaturas. En esta forma, Naija no se verá perjudicada por espinas en las plantas.[9]​ El jugador también puede aprender el "formulario de sol", que permite a Naija emitir luz en zonas oscuras, la "forma espiritual", que permite al jugador moverse a lugares específicos señalados por los cristales azules,[10]​ la "forma de pez", donde Naija se convierte en un pequeño pez rápido, y la "forma dual",[11]​ que se encuentra al final del juego.

Mientras explora el mundo, Naija puede recoger diversos ingredientes interaccionando con las plantas y los animales y luchando contra sus enemigos. Estos ingredientes se pueden utilizar para cocinar platos, que tienen distintos efectos sobre Naija.[3]​ Los efectos más comunes son la curación y mejorar diversas características como la velocidad y la defensa, pero hay algunos platos más exóticos que otorgan nuevas habilidades. El jugador puede aprender nuevas recetas recogiendo directamente nuevos platos, pero también puede aprender de ellos la combinación de ingredientes sin saber primero la receta.[4]

Trama

 
Naija atacando criaturas marinas.

A medida que el juego comienza, Naija ha perdido casi todos sus recuerdos, y no es consciente del mundo exterior ya que "vive como una criatura simple". Al jugador se le va contando esto en voz en off en forma de una historia contada por una futura Naija. Estas narraciones constituyen la principal fuente de información acerca de Naija lo largo del juego, aunque hay escenas ocasionales que también descubren la trama .

El juego comienza al ser confrontado por una sombra y se muestra una serie de flashbacks que Naija no entiende, ella despierta. Sintiendo la soledad por ser el único miembro de su especie,[12]​ Naija decide explorar el mundo a su alrededor.[12][13]​ A medida que el jugador explora, Naija descubre más y más acerca de la historia del mundo "Aquaria", y sobre su propio pasado. El juego está ambientado en un mundo abierto, y el jugador no está obligado a ir a través de la trama en una secuencia establecida. El único factor limitante son barreras físicas tales como áreas que solo se pueden acceder mediante el uso de una forma específica. Las combinaciones de estas limitaciones físicas colocan a algunos elementos de la trama más adelante en el juego.[3]​ La narrativa de la mayor parte del juego se centra en la exploración de una serie de civilizaciones en ruinas que Naija encuentra y en las cuales se encuentra con un gran monstruo. Estas civilizaciones constituyen las diferentes regiones del juego.

Desarrollo

Aquaria fue desarrollado por Derek Yu y Alec Holowka en dos años, inspirado de un concepto que Holowka había pensado un año antes.[14]​ Yu era el artista principal, y Holowka maneja los componentes de programación y de audio. Los diseñadores habían trabajado anteriormente en videojuegos; Yu había hecho varios juegos freeware, incluyendo I'm O.K – A Murder Simulator con Holowka y otros, mientras que Holowka había trabajado para varios videojuegos en desarrollo, de los cuales nunca había conseguido un juego publicado. Los dos formaron oficialmente el estudio Bit Blot para respaldar el juego una semana antes de su presentación en el Festival de Juegos Independientes 2007. El nombre del estudio quiere representar una fusión de arte y tecnología. Aquaria es único juego del estudio a partir de 2011.[1]​ Ambos miembros del equipo continúan haciendo videojuegos, pero no lo están haciendo como sociedad; Holowka ha formado un equipo independiente llamado “Infinite Ammo”, y Yu está nuevamente trabajando juegos gratuitos.[15]

El prototipo inicial del juego tenía pensado ser similar a un juego de rol basado en texto, con un gran mundo abierto y muchas misiones extras. Después de avanzar hacia un sistema de juego complicado, el equipo decidió simplificar el juego y poner el Independent Games Festival 2007 como fecha límite para completar todo. Con esta presión de tiempo, se obligaron a dejar afuera un montón de cosas que consideraban de innecesaria complejidad, con lo que quedó el núcleo del juego. Después de la eliminación de muchos elementos extraños se añade un nuevo sistema de comidas, que sentían encajan bien con el resto del juego, así como un sistema de mapas.[16]​ Entonces desarrollaron el mundo del juego y la historia en manera más o menos lineal, la creación de diseños básicos de cada región y luego volver a los detalles. Esto les permitió crear ideas interesantes al inicio del juego que luego se resuelven al final.[5]​ El juego también incluye un editor de niveles y animación. Se han hecho varios mods para el juego.[14]

El juego fue desarrollado para ser capaz de ser controlado por el jugador solo con el ratón, después de que lo sugiriera el padre de Yu. Los desarrolladores consideraron que este esquema de control obligó a hacer el juego fluido y fácil de entender, aunque también añaden la opción de controlar el juego con un teclado o un mando de Xbox 360.[1]​ Yu y Holowka consideraron que el "sello" del juego de exploración sea una sensación de soledad, que haga una parte de la narración, pero también querían que el jugador tenga una idea del carácter de Naija. Para ello, se utiliza la voz en off para demostrarle al jugador lo que Naija sentía en los puntos clave del juego.[17]​ La voz de Naija fue realizado por Jenna Sharpe, quien fue elegida después de audicionar con varias otras actrices de voz. Ella, además una canción de la banda sonora, "Lost to the waves".[5]​ También cantó una pieza vocal de nueve minutos, "Fear the Dark" para el lanzamiento de la banda sonora de Aquaria, que fue publicado por Bit Blot, el 14 de noviembre de 2009. El álbum incluye 50 canciones en dos discos, incluyendo toda la música en el juego, así como la nueva pista de voz y algunos remixes.

El juego fue lanzado para equipos con Windows 7 de diciembre de 2007.[18]​ Un parche fue lanzado más adelante que añade nuevas funcionalidades al mapa en el juego, ha añadido soporte para la pantalla ancha, y ajustado varias opciones de juego. Un puerto de Macintosh[19]​ fue lanzado el 12 de noviembre de 2008, cortesía de Ambrosia Software. El juego fue lanzado en Steam[20]​ el 15 de diciembre de 2008;incluyó la adición de 27 logros de Steam. Una versión Linux del juego fue desarrollado por Ryan C. Gordon en 2009;[21]​ una beta abierta corrió hasta el 6 de febrero de 2010, y la versión para Linux del juego fue lanzado como parte del Humble Indie Bundle. El código fuente para el motor del juego fue lanzado bajo la Licencia Pública General de GNU el 3 de junio de 2010.[22]​ Una versión modificada fue lanzada para el iPad el 2 de noviembre de 2011.[23]​ Esta versión, que incluye soporte para pantalla táctil y cambios en la forma en que funciona el mapa, fue creado por Andrew Church.

Recepción

Aquaria fue el ganador del Gran Premio McNally Seumas del Independent Games Festival 2007, y también fue finalista en las categorías de Diseño, Innovación, Excelencia en Arte Visual y Excelencia en Audio. El festival elogió "los controles de fluidos, único modo de juego, no lineal y gráficos de estilo libro de cuentos dibujados a mano vibrante"[24]​ del juego. El juego recibió elogios de muchos usuarios diferentes, Cam Shea de IGN lo llamó "un producto muy grande de un estudio pequeño",[3]​ Richard Naik de GameCritics lo llamó" un producto de muy alta calidad y un buen ejemplo del género de desplazamiento lateral”,[2]​ mientras que Chris Dahlen de “The AV Club” denominó "no es tanto una aventura retro, es como una consideración diferente de todo lo que hizo buenas a las viejas aventuras en 2D".[25]

Los elogios para el juego se centraron principalmente en los efectos visuales y la atmósfera. “Hyper Tim Henderson” elogió el juego "una sensación rara y auténtica de la exploración, de asombro y de descubrimiento",[26]​ y una revisión por Scott Colbourne de The Globe and Mail calificó de "simplemente bellol" con un "Es un juego profundo con una historia afectiva".[27]​ “Colbourne” resume Aquaria como" un juego en el que da gusto perderse".[27]

Otros críticos, como Tom Bramwell de Eurogamer y Chris Holt de Macworld hicieron eco los gráficos y la atmósfera, mientras que Craig Pearson de PC Gamer UK agregó elogios para la música y voces en off y Suzie Ochs de MacLife elogiaron la música y la historia.[4][6][28]​ Otros elogios para el juego fueron a su esquema de control y a su mecánica de juego, con Holt llamando al sistema de cocina como digno de alabanza.[4]​ A pesar de señalar que los efectos visuales y la presentación del juego sería la primera cosa que los jugadores se dieran cuenta, Nathan Pollas de PowerPlay PC afirmaron que "desde el punto de vista del diseño, Aquaria es un triunfo, con la cantidad justa de complejidad y el nivel de diseño que da"en el clavo"”.

Varios críticos, como Bramwell y Holt, criticaron el mapa del sistema presente en la versión inicial del juego por ser confuso y difícil.[4][6]​ Otros críticos tenían diferentes preocupaciones, como Henderson, quien criticó la versión inicial de "la falta de pantalla ancha y ser en ocasiones incómoda",[26]​ o Naik, quien consideró que el esquema de control no era tan intuitivo cuando se utiliza un controlador de Xbox 360.[2]​ Shea y Pearson sintieron que el juego podría haber utilizado más puzles o una mayor variedad de misiones y objetivos para equilibrar la exploración y el combate.[3]​ No se sentían, sin embargo, estas desventajas en comparación con los aspectos positivos del juego, Pearson afirmó que "lo bueno supera con creces lo que son esencialmente “peros” ".

Referencias

  1. Wallis, Alistair (23 de octubre de 2006). «Road To The IGF: Bit Blot's Aquaria». Gamasutra. desde el original el 13 de noviembre de 2009. Consultado el 10 de diciembre de 2009. 
  2. Naik, Richard (16 de mayo de 2009). «Aquaria Review». GameCritics.com. desde el original el 21 de mayo de 2009. Consultado el 11 de diciembre de 2009. 
  3. Shea, Cam (9 de enero de 2008). «Aquaria AU Review». IGN. desde el original el 20 de febrero de 2009. Consultado el 11 de diciembre de 2009. 
  4. Bramwell, Tom (18 de diciembre de 2007). «Aquaria». Eurogamer. desde el original el 4 de junio de 2009. Consultado el 11 de diciembre de 2009. 
  5. Jeriaska (7 de diciembre de 2009). «Interview: Aquaria Piano Jam – Alec Holowka's Watershed Soundtrack Release». Gamasutra. desde el original el 10 de mayo de 2010. Consultado el 14 de diciembre de 2009. 
  6. Holt, Chris (3 de febrero de 2009). «Aquaria Review». Macworld. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2011. Consultado el 11 de diciembre de 2009. 
  7. Naija: The song of the deceased energy god allowed me to transform into an energy being, granting me the power to combat my foes. Bit Blot. Aquaria. Bit Blot. Windows. 7 de diciembre de 2007.
  8. Naija: In beast form my strong animal legs allowed me passage through difficult currents, and my sharp, jagged teeth proved invaluable for devouring my prey. Bit Blot. Aquaria. Bit Blot. Windows. 7 de diciembre de 2007.
  9. Naija: In this form, the natural world whispered to me, and I could feel the promise of creation stirring within. Bit Blot. Aquaria. Bit Blot. Windows. 7 de diciembre de 2007.
  10. Naija: In the sun form, I gained the ability to focus the Verse into rays of light, bringing clarity to shadowed depths. Bit Blot. Aquaria. Bit Blot. Windows. 7 de diciembre de 2007.
  11. Naija: By entering the fish form, I became one with the simple creatures of Aquaria. I could swim past some of my enemies without detection, and navigate small passageways with ease. Bit Blot. Aquaria. Bit Blot. Windows. 7 de diciembre de 2007.
  12. Naija: If she had not appeared before me in that moment, I might have stayed in those waters for the rest of my days, living as a simple creature. But I was compelled to follow. Bit Blot. Aquaria. Bit Blot. Windows. 7 de diciembre de 2007.
  13. Naija: If I had stayed there, I might have found peace. But eventually, loneliness and restlessness drove me away. Bit Blot. Aquaria. Bit Blot. Windows. 7 de diciembre de 2007.
  14. Naik, Richard (23 de mayo de 2009). «Interview with Alec Holowka and Derek Yu, creators of Aquaria». GameCritics.com. desde el original el 27 de mayo de 2009. Consultado el 1 de julio de 2010. 
  15. Holowka, Alec (31 de diciembre de 2008). «New Year's Eve: A Time for Change». Bit Blot. desde el original el 25 de mayo de 2009. Consultado el 10 de diciembre de 2009. 
  16. «IGS: Inside The Making Of Aquaria». Gamasutra. 18 de febrero de 2008. desde el original el 10 de mayo de 2010. Consultado el 10 de diciembre de 2009. 
  17. Linn, Demian (21 de diciembre de 2007). «The 1UP Show: No More Heroes, Gran Turismo 5: Prologue, and Aquaria». 1UP.com. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2011. Consultado el 30 de junio de 2010. 
  18. Holowka, Alec (30 de noviembre de 2007). «Seven Days of Aquaria: Release Imminent!». Bit Blot. desde el original el 2 de marzo de 2009. Consultado el 11 de diciembre de 2009. 
  19. Holowka, Alec (13 de noviembre de 2007). «Aquaria 1.1.0 for Mac Released!». Bit Blot. desde el original el 2 de marzo de 2009. Consultado el 11 de diciembre de 2009. 
  20. «Aquaria Swims Onto Steam». Valve. 15 de diciembre de 2008. desde el original el 9 de junio de 2009. Consultado el 11 de diciembre de 2009. 
  21. Holowka, Alec (14 de diciembre de 2009). «Aquaria for Linux: Open Beta». Bit Blot. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2011. Consultado el 14 de diciembre de 2009. 
  22. Holowka, Alec (3 de junio de 2010). «Aquaria Source Released!». Infinite Ammo. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2011. Consultado el 24 de agosto de 2010. 
  23. Davis, Justin (27 de septiembre de 2011). «Aquaria iPad Details Revealed». IGN. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2011. Consultado el 28 de septiembre de 2011. 
  24. «2007 Independent Games Festival Winners». Independent Games Festival. desde el original el 27 de octubre de 2010. Consultado el 10 de diciembre de 2009. 
  25. Dahlen, Chris (20 de enero de 2008). «Aquaria». The A.V. Club. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2011. Consultado el 1 de julio de 2010. 
  26. Henderson, Tim (junio de 2008). «Aquaria». Hyper (Next Media) (176): 62. ISSN 1320-7458. 
  27. Colbourne, Scott (18 de enero de 2008). «In This Undersea Fairy Tale, It's Better To Go with the Flow». The Globe and Mail. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2011. Consultado el 1 de julio de 2010. 
  28. Ochs, Suzie (16 de enero de 2009). «Aquaria». MacLife. desde el original el 25 de junio de 2009. Consultado el 11 de diciembre de 2009. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Aquaria.
  • Página web oficial
  •   Datos: Q623111
  •   Multimedia: Aquaria (video game)

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Aquaria es un videojuego de accion aventura sidescrolling en 2D disenado por Alec Holowka y Derek Yu que juntos forman la compania de juegos independiente Bit Blot que desarrollo y publico originalmente el juego AquariaDesarrolladora s Bit BlotDistribuidora s Bit Blot Ambrosia software Macintosh Disenador es Alec Holowka Derek YuCompositor es Alec HolowkaUltima version1 1 2Plataforma s Windows Mac OS X Linux iOSFecha s de lanzamiento7 de diciembre de 2007 Windows 13 de noviembre de 2008 Macintosh 15 de diciembre de 2008 Steam 4 de mayo de 2010 Linux 2 de noviembre de 2011 iOS Genero s Accion aventuraModos de juegoUn jugadorFormato s distribucion digitaldescarga digitalControlesteclado mando de videojuegos y pantalla tactilIdioma s inglesWeb oficialwww bit blot com aquaria editar datos en Wikidata Despues de mas de dos anos de desarrollo el juego fue lanzado en 2007 para Windows Una version para Macintosh fue lanzada en 2008 por Ambrosia Software y una version actualizada del juego fue lanzado en Steam ese mismo ano Una version para Linux del juego fue lanzada como parte de la coleccion Humble Indie Bundle en 2010 y una version para el iPad fue lanzada el 2 de noviembre de 2011 Mas recientemente una version para Android del juego fue lanzado como parte del Humble Bundle with Android 6 Collection el 6 de junio de 2013 En 2009 la banda sonora de Aquaria se puso a la venta Incluye toda la musica en el juego y algunos contenidos extras como remixes El juego sigue a Naija una mujer con forma de sirena en su exploracion del mundo subacuatico de Aquaria A lo largo de su viaje aprende sobre la historia del mundo subacuatico y de su propio pasado El modo de juego se centra en la combinacion de la natacion el canto y el combate a traves del cual Naija puede interactuar con el mundo Las canciones de Naija pueden mover elementos afectar a las plantas y animales y cambiar su apariencia fisica Estos cambios de apariencia tienen diferentes habilidades tales como disparar proyectiles contra las criaturas hostiles o pasar por barreras inaccesibles para ella en su forma natural Las criticas del juego fueron generalmente positivas Los criticos se centraron principalmente en los efectos visuales la musica y la atmosfera como algo particularmente digno de elogio Tambien se hicieron comentarios adicionales positivos acerca de los controles y la jugabilidad mientras que las criticas negativas se centraron en el sistema de mapas y una variedad limitada de objetivos El juego gano el premio Seumas McNally del Festival de Juegos Independientes marzo de 2007 Indice 1 Jugabilidad 2 Trama 3 Desarrollo 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad Editar Naija en su forma predeterminada montando un caballito de mar junto a un dragon marino Alrededor de ella esta el anillo de ocho notas con el cual el jugador puede reproducir canciones Aquaria es un juego de accion y aventura sidescrolling 2D centrado enormemente en la exploracion y puzles con una jugabilidad no lineal El jugador controla Naija una solitaria habitante del agua que es similar a una mujer Naija tambien tiene varias cualidades similares a las de los peces tales como la capacidad de respirar bajo el agua e impulsarse rapidamente con sus pies El juego originalmente solo para Windows fue disenado para ser controlado unicamente a traves del raton aunque tambien se puede controlar con un teclado o un controlador de Xbox 360 1 El jugador dirige Naija a traves de un mundo submarino compuesto de varias distintas regiones que van desde cuevas ruinas submarinas hasta los oasis iluminados por el sol 2 Estas zonas estan llenas de vida vegetal y animal que puede ser hostil amistosa o neutrales hacia ella Las plantas y animales hostiles pueden herir Naija reduciendo su barra de salud al tocarla o disparando proyectiles contra ella 3 En general Naija no puede interactuar directamente con los objetos del mundo En su lugar la mayoria de las acciones se logra a traves de cantar canciones cortas El jugador hace esto mediante la seleccion de una serie de notas que aparecen en un circulo de ocho opciones en el orden correcto Cada nota se corresponde con un color diferente 4 Las notas que canta afecta a las plantas y los objetos del mismo color que la nota mientras canta las canciones una vez aprendidas a traves del juego pueden levantar objetos crear un escudo alrededor de Naija o cambiar la apariencia de Naija en diferentes formas que tienen diferentes habilidades unicas criticas para superar los diversos desafios y obstaculos que se encuentran en el juego 3 Los tonos especificos que se reproducen cuando el jugador selecciona una nota sutilmente pueden cambiar en diferentes regiones haciendo coincidir con la musica de fondo 5 La forma predeterminada o forma normal es la unica en el que Naija puede cantar y es la unica en el que su aspecto es modificable por el jugador por tener distintos trajes que se encuentran en todo el juego 6 Otras formas que solo pueden ser utilizadas una vez encontradas en el juego son la forma de energia en la que Naija puede disparar proyectiles para atacar a las criaturas enemigas la forma de la bestia 7 que permite Naija nadar mas rapido a traves del agua y comer peces pequenos para restaurar la salud y la forma natural 8 en la que Naija puede disparar semillas que producen flores y plantas espinosas que pueden danar a otras criaturas En esta forma Naija no se vera perjudicada por espinas en las plantas 9 El jugador tambien puede aprender el formulario de sol que permite a Naija emitir luz en zonas oscuras la forma espiritual que permite al jugador moverse a lugares especificos senalados por los cristales azules 10 la forma de pez donde Naija se convierte en un pequeno pez rapido y la forma dual 11 que se encuentra al final del juego Mientras explora el mundo Naija puede recoger diversos ingredientes interaccionando con las plantas y los animales y luchando contra sus enemigos Estos ingredientes se pueden utilizar para cocinar platos que tienen distintos efectos sobre Naija 3 Los efectos mas comunes son la curacion y mejorar diversas caracteristicas como la velocidad y la defensa pero hay algunos platos mas exoticos que otorgan nuevas habilidades El jugador puede aprender nuevas recetas recogiendo directamente nuevos platos pero tambien puede aprender de ellos la combinacion de ingredientes sin saber primero la receta 4 Trama Editar Naija atacando criaturas marinas A medida que el juego comienza Naija ha perdido casi todos sus recuerdos y no es consciente del mundo exterior ya que vive como una criatura simple Al jugador se le va contando esto en voz en off en forma de una historia contada por una futura Naija Estas narraciones constituyen la principal fuente de informacion acerca de Naija lo largo del juego aunque hay escenas ocasionales que tambien descubren la trama El juego comienza al ser confrontado por una sombra y se muestra una serie de flashbacks que Naija no entiende ella despierta Sintiendo la soledad por ser el unico miembro de su especie 12 Naija decide explorar el mundo a su alrededor 12 13 A medida que el jugador explora Naija descubre mas y mas acerca de la historia del mundo Aquaria y sobre su propio pasado El juego esta ambientado en un mundo abierto y el jugador no esta obligado a ir a traves de la trama en una secuencia establecida El unico factor limitante son barreras fisicas tales como areas que solo se pueden acceder mediante el uso de una forma especifica Las combinaciones de estas limitaciones fisicas colocan a algunos elementos de la trama mas adelante en el juego 3 La narrativa de la mayor parte del juego se centra en la exploracion de una serie de civilizaciones en ruinas que Naija encuentra y en las cuales se encuentra con un gran monstruo Estas civilizaciones constituyen las diferentes regiones del juego Desarrollo EditarAquaria fue desarrollado por Derek Yu y Alec Holowka en dos anos inspirado de un concepto que Holowka habia pensado un ano antes 14 Yu era el artista principal y Holowka maneja los componentes de programacion y de audio Los disenadores habian trabajado anteriormente en videojuegos Yu habia hecho varios juegos freeware incluyendo I m O K A Murder Simulator con Holowka y otros mientras que Holowka habia trabajado para varios videojuegos en desarrollo de los cuales nunca habia conseguido un juego publicado Los dos formaron oficialmente el estudio Bit Blot para respaldar el juego una semana antes de su presentacion en el Festival de Juegos Independientes 2007 El nombre del estudio quiere representar una fusion de arte y tecnologia Aquaria es unico juego del estudio a partir de 2011 1 Ambos miembros del equipo continuan haciendo videojuegos pero no lo estan haciendo como sociedad Holowka ha formado un equipo independiente llamado Infinite Ammo y Yu esta nuevamente trabajando juegos gratuitos 15 El prototipo inicial del juego tenia pensado ser similar a un juego de rol basado en texto con un gran mundo abierto y muchas misiones extras Despues de avanzar hacia un sistema de juego complicado el equipo decidio simplificar el juego y poner el Independent Games Festival 2007 como fecha limite para completar todo Con esta presion de tiempo se obligaron a dejar afuera un monton de cosas que consideraban de innecesaria complejidad con lo que quedo el nucleo del juego Despues de la eliminacion de muchos elementos extranos se anade un nuevo sistema de comidas que sentian encajan bien con el resto del juego asi como un sistema de mapas 16 Entonces desarrollaron el mundo del juego y la historia en manera mas o menos lineal la creacion de disenos basicos de cada region y luego volver a los detalles Esto les permitio crear ideas interesantes al inicio del juego que luego se resuelven al final 5 El juego tambien incluye un editor de niveles y animacion Se han hecho varios mods para el juego 14 El juego fue desarrollado para ser capaz de ser controlado por el jugador solo con el raton despues de que lo sugiriera el padre de Yu Los desarrolladores consideraron que este esquema de control obligo a hacer el juego fluido y facil de entender aunque tambien anaden la opcion de controlar el juego con un teclado o un mando de Xbox 360 1 Yu y Holowka consideraron que el sello del juego de exploracion sea una sensacion de soledad que haga una parte de la narracion pero tambien querian que el jugador tenga una idea del caracter de Naija Para ello se utiliza la voz en off para demostrarle al jugador lo que Naija sentia en los puntos clave del juego 17 La voz de Naija fue realizado por Jenna Sharpe quien fue elegida despues de audicionar con varias otras actrices de voz Ella ademas una cancion de la banda sonora Lost to the waves 5 Tambien canto una pieza vocal de nueve minutos Fear the Dark para el lanzamiento de la banda sonora de Aquaria que fue publicado por Bit Blot el 14 de noviembre de 2009 El album incluye 50 canciones en dos discos incluyendo toda la musica en el juego asi como la nueva pista de voz y algunos remixes El juego fue lanzado para equipos con Windows 7 de diciembre de 2007 18 Un parche fue lanzado mas adelante que anade nuevas funcionalidades al mapa en el juego ha anadido soporte para la pantalla ancha y ajustado varias opciones de juego Un puerto de Macintosh 19 fue lanzado el 12 de noviembre de 2008 cortesia de Ambrosia Software El juego fue lanzado en Steam 20 el 15 de diciembre de 2008 incluyo la adicion de 27 logros de Steam Una version Linux del juego fue desarrollado por Ryan C Gordon en 2009 21 una beta abierta corrio hasta el 6 de febrero de 2010 y la version para Linux del juego fue lanzado como parte del Humble Indie Bundle El codigo fuente para el motor del juego fue lanzado bajo la Licencia Publica General de GNU el 3 de junio de 2010 22 Una version modificada fue lanzada para el iPad el 2 de noviembre de 2011 23 Esta version que incluye soporte para pantalla tactil y cambios en la forma en que funciona el mapa fue creado por Andrew Church Recepcion EditarAquaria fue el ganador del Gran Premio McNally Seumas del Independent Games Festival 2007 y tambien fue finalista en las categorias de Diseno Innovacion Excelencia en Arte Visual y Excelencia en Audio El festival elogio los controles de fluidos unico modo de juego no lineal y graficos de estilo libro de cuentos dibujados a mano vibrante 24 del juego El juego recibio elogios de muchos usuarios diferentes Cam Shea de IGN lo llamo un producto muy grande de un estudio pequeno 3 Richard Naik de GameCritics lo llamo un producto de muy alta calidad y un buen ejemplo del genero de desplazamiento lateral 2 mientras que Chris Dahlen de The AV Club denomino no es tanto una aventura retro es como una consideracion diferente de todo lo que hizo buenas a las viejas aventuras en 2D 25 Los elogios para el juego se centraron principalmente en los efectos visuales y la atmosfera Hyper Tim Henderson elogio el juego una sensacion rara y autentica de la exploracion de asombro y de descubrimiento 26 y una revision por Scott Colbourne de The Globe and Mail califico de simplemente bellol con un Es un juego profundo con una historia afectiva 27 Colbourne resume Aquaria como un juego en el que da gusto perderse 27 Otros criticos como Tom Bramwell de Eurogamer y Chris Holt de Macworld hicieron eco los graficos y la atmosfera mientras que Craig Pearson de PC Gamer UK agrego elogios para la musica y voces en off y Suzie Ochs de MacLife elogiaron la musica y la historia 4 6 28 Otros elogios para el juego fueron a su esquema de control y a su mecanica de juego con Holt llamando al sistema de cocina como digno de alabanza 4 A pesar de senalar que los efectos visuales y la presentacion del juego seria la primera cosa que los jugadores se dieran cuenta Nathan Pollas de PowerPlay PC afirmaron que desde el punto de vista del diseno Aquaria es un triunfo con la cantidad justa de complejidad y el nivel de diseno que da en el clavo Varios criticos como Bramwell y Holt criticaron el mapa del sistema presente en la version inicial del juego por ser confuso y dificil 4 6 Otros criticos tenian diferentes preocupaciones como Henderson quien critico la version inicial de la falta de pantalla ancha y ser en ocasiones incomoda 26 o Naik quien considero que el esquema de control no era tan intuitivo cuando se utiliza un controlador de Xbox 360 2 Shea y Pearson sintieron que el juego podria haber utilizado mas puzles o una mayor variedad de misiones y objetivos para equilibrar la exploracion y el combate 3 No se sentian sin embargo estas desventajas en comparacion con los aspectos positivos del juego Pearson afirmo que lo bueno supera con creces lo que son esencialmente peros Referencias Editar a b c Wallis Alistair 23 de octubre de 2006 Road To The IGF Bit Blot s Aquaria Gamasutra Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2009 Consultado el 10 de diciembre de 2009 a b c Naik Richard 16 de mayo de 2009 Aquaria Review GameCritics com Archivado desde el original el 21 de mayo de 2009 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proved invaluable for devouring my prey Bit Blot Aquaria Bit Blot Windows 7 de diciembre de 2007 Naija In this form the natural world whispered to me and I could feel the promise of creation stirring within Bit Blot Aquaria Bit Blot Windows 7 de diciembre de 2007 Naija In the sun form I gained the ability to focus the Verse into rays of light bringing clarity to shadowed depths Bit Blot Aquaria Bit Blot Windows 7 de diciembre de 2007 Naija By entering the fish form I became one with the simple creatures of Aquaria I could swim past some of my enemies without detection and navigate small passageways with ease Bit Blot Aquaria Bit Blot Windows 7 de diciembre de 2007 a b Naija If she had not appeared before me in that moment I might have stayed in those waters for the rest of my days living as a simple creature But I was compelled to follow Bit Blot Aquaria Bit Blot Windows 7 de diciembre de 2007 Naija If I had stayed there I might have found peace But eventually loneliness and restlessness drove me away Bit Blot Aquaria Bit Blot Windows 7 de diciembre de 2007 a b Naik Richard 23 de mayo de 2009 Interview with Alec Holowka and Derek Yu creators of Aquaria GameCritics com Archivado desde el original el 27 de mayo de 2009 Consultado el 1 de julio de 2010 Holowka Alec 31 de diciembre de 2008 New Year s Eve A Time for Change Bit Blot Archivado desde el original el 25 de mayo de 2009 Consultado el 10 de diciembre de 2009 IGS Inside The Making Of Aquaria Gamasutra 18 de febrero de 2008 Archivado desde el original el 10 de mayo de 2010 Consultado el 10 de diciembre de 2009 Linn Demian 21 de diciembre de 2007 The 1UP Show No More Heroes Gran Turismo 5 Prologue and Aquaria 1UP com Archivado desde el original el 7 de mayo de 2011 Consultado el 30 de junio de 2010 Holowka Alec 30 de noviembre de 2007 Seven Days of Aquaria Release Imminent Bit Blot Archivado desde el original el 2 de marzo de 2009 Consultado el 11 de diciembre de 2009 Holowka Alec 13 de noviembre de 2007 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