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Apertura (shōgi)

Apertura de Doble Torre Estática
(Captura de Peón Lateral)
☖ 歩歩
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Una apertura de shōgi (戦法 senpō) es la secuencia de movimientos iniciales de una partida de shōgi antes de la mitad de la partida. El término más general para el comienzo de ls partida es 序盤 joban.

Un jōseki (定跡 jōseki) es la secuencia de movimientos que jugadores profesionales recomiendan particularmente para una apertura dada y que consideran constituye una partida equilibrada para los jugadores de ambos lados. Los jōsekis típicamente incluyen también comentarios sobre las posibles razones para desviarse del jōseki, especialmente con respecto a errores. Hay que notar, sin embargo, que no todas las aperturas tienen jōsekis. Por ejemplo, aperturas de trampa como la del Cazademonios, si bien pueden tener movimientos estándar, se considera que favorecen solo a un jugador y, por tanto, no constituyen un juego equilibrado.

Existen muchas aperturas diferentes con variantes de muchos nombres. Las aperturas en el shōgi son generalmente más lentas que las del ajedrez, debido al mayor tamaño del tablero y a la reducida movilidad de las piezas. Sin embargo, puesto que un ataque rápido puede dejar expuesto el territorio de un jugador a un ataque con piezas reintroducidas tan pronto hay intercambios, un objetivo de las aperturas es el de construir defensas para el rey

Introducción

En la mayoría de partidas los primeros movimientos de apertura son avances de peón. En particular, la mayoría de partidas empiezan con dos avances de peón. Un jugador o jugadora puede avanzar el peón de la torre (Peón-2f), o, más comúnmente, avanzar el peón que se encuentra arriba y a la derecha del alfil (Peón-7f). Estratégicamente, estos dos movimientos apuntan a activar las dos piezas más poderosas del juego, y en consecuencia el primero se conoce como apertura de torre y el segundo como apertura de alfil.

Primer Movimiento de Alfil
☖ Blanco
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Primer Movimiento de Torre
☖ Blanco
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Más aún, estos dos tipos de avances de peón son los movimientos más comunes tanto para las negras como para las blancas (en cuyo caso serían 1... Peón-8d y 1... Peón-3d). Así pues, casi todas las partidas (más del 90%) empiezan con una de las cuatro posibles combinaciones de estos dos tipos de avances de peón (ver diagramas adyacentes).[1]

Con una apertura de alfil, lo común es intercambiar alfiles capturando uno con el otro. Esto permite a cada jugador poner en juego el alfil recién capturado en cualquier parte del tablero en el siguiente movimiento, aunque debe tenerse cuidado en evitar debilidades en defensa que pueden permitir al adversario reinsertar su alfil. No obstante, no es recomendable intercambiar alfiles si el adversario tiene una defensa más organizada o más líneas de ataque. Además, hacer un intercambio de alfiles constituye perder un turno, así que no se aconseja a menos que haya una buena razón. Abrir la diagonal del alfil como el primer movimiento es la opción más flexible, en tanto lleva al mayor número de posibilidades de apertura. Además, si bien Peón-7f y Peón-3d pueden ocurrir como los dos primeros movimientos que permiten un intercambio de alfiles, siempre es posible que negras o blancas puedan evitar un intercambio temprano de alfiles cerrando su diagonal de alfil con un avance subsiguiente de peón – Peón-6f en el caso de las negras o Peón-4d en el de las blancas.

Con el primer movimiento de peón de torre (Peón-2f o Peón-8d), la intención suele ser la de mantener la torre en su fila inicial en el lado derecho del tablero del jugador y desarrollar un ataque desde este lado con el apoyo de la torre. En comparación con la apertura de la diagonal de alfil en la primera jugada, un avance de peón de torre limita la gama de posibilidades de apertura para el jugador y para su rival. Además, indica a su rival que jugará contra una posición de torre estática (véase más abajo la definición de torre estática). De esta manera, 1. Peón-2f es comparativamente más informativo acerca de la estrategia planeada por el jugador.

Un tercer movimiento común es avanzar el peón central (Peón-5f). Sin embargo, Peón-5f es un orden de magnitud menos común que las otras dos jugadas de Peón-7f y Peón-2f. Con la primera jugada de avanzar el peón central, el jugador suele prepararse para mover su torre a la quinta columna central para apoyar este avance del peón central (Véase Torre Central). Sin embargo, son posibles otras configuraciones (como la de Torre Opuesta).

Muchos ataques de apertura comunes conllevan avanzar una plata e idealmente peones, protegidos por otras piezas. En tanto las platas tienen más posibilidades de retirada, generalmente se consideran superiores como piezas ofensivas durante el comienzo y la mitad del juego, mientras que los oros defenden mejor sus costados y son superiores como piezas defensivas. Es una práctica común defender al rey con tres generales, dos oros y una plata.

Puesto que la defensa es tan importante, y en tanto que las piezas de shōgi se mueven relativamente lento, las aperturas tienden a ser mucho más largas que en el ajedrez occidental,[2]​ generalmente incluyendo una docena o más de movimientos para acumular defensas antes de que se haga el ataque inicial. Como parte de la defensa, típicamente el rey se mueve hacia un costado hasta formar un castillo con tres generales.[3]​Dejar a un rey en su casilla original (居玉 igyoku o "rey estático") es una posición particularmente peligrosa.[2][4]

A lo largo de muchas décadas, los jugadores profesionales japoneses han inventado varios jōseki (定跡), los cuales determinan movimientos y secuencias que se piensa son los mejores para una situación particular. También cubren un número de variantes diferentes en el contexto de una estrategia intrincada, incluyendo opciones alternativas y las consecuencias seguras que algunos movimientos pueden acarrear.[5]

Las aperturas del shogi suelen ser más lentas que las del ajedrez, debido a que el tablero es más grande y las piezas son menos móviles. Con todo, en tanto una ofensiva rápida dejará el territorio de un jugador expuesto a ataques de reingresos de piezas tan pronto como éstas se intercambien, un objetivo de la apertura es construir defensas para el rey. (Véase: Castillo.)

Clasificación tradicional por la posición de la torre

Las aperturas se clasifican tradicionalmente por la posición de la torre de un jugador o jugadora, específicamente si la torre permanece en su casilla de inicio o si es movida a una casilla diferente. En esta clasificación binaria, las aperturas de Torre Estática (居飛車 ibisha) son aquellas en las que la ofensiva se apoya en la torre desde su posición original (es decir, la casilla 2h en el caso de las negras, o la casilla 8b en el de las blancas). Las aperturas de Torre Móvil (振り飛車 furibisha) son aquellas en las que la torre se mueve al centro o a la izquierda del tablero para apoyar un ataque desde allí, típicamente con la idea de dejar que el adversario ataque mientras se organiza una mejor defensa y se apunta a un contraataque.[6]​Antes de la era moderna, las aperturas de shogi se clasificaban tanto por la posición de la torre (si era torre estática o no) como por la posición del alfil (si era alfil estático o no).

Torre Estática
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Torre Móvil
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Anaguma de Torre Estática
versus
Torre Central
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Tradicionalmente, las aperturas se dividen adicionalmente en subcategorías con base en la apertura que cada jugador escoja:

  1. Doble Torre Estática (相居飛車 aiibisha) [es decir, Torre Estática Negra versus Torre Estática Blanca]
  2. Torre Estática versus Móvil (居飛車対振り飛車 ibisha tai furibisha)
  3. Torre Móvil versus Torre Estática (振り飛車対居飛車 furibisha tai ibisha)
  4. Doble Torre Móvil (相振り飛車 aifuribisha)

Interacción con castillos

En tanto la torre es la pieza más poderosa en el tablero, invita al ataque, y en la mayoría de los casos, especialmente para jugadores novatos, es buena idea mantenerla bien lejos del rey.[2]​ Relacionado con esto, la clasificación entre Torre Estática versus Torre Móvil se corresponde con la formación de castillos: las posiciones de torre estática con la torre al costado derecho del tablero tienden a tener castillos en el lado izquierdo del tablero, mientras que las posiciones de torre móvil tienden a tener castillos en el lado derecho.

Anaguma de Torre Estática
vs.
Torre Central
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El diagrama adyacente muestra una partida de Torre Estática vs. Torre Móvil. En este caso, las negras o sente juegan Torre Estática con Anaguma, con la torre en su casilla inicial y un castillo Anaguma en el costado izquierdo del tablero, mientras que las blancas o gote juegan Torre Central (una posición de Torre Móvil) en la que la torre se ha movido a la columna central y el rey es puesto en un castillo Mino Kimura en su costado derecho del tablero.

Yagura
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Tradicionalmente, ciertos castillos se consideran más apropiados para  combinaciones particulares de aperturas Blancas y Negras. Por ejemplo, el castillo Yagura es una defensa fuerte contra ataques directos de Torre Estática, pero es una mala elección para un adversario que juega Torre Móvil ya que el Yagura no brinda mayor defensa contra ataques laterales (en tanto el oro en 78 sólo es defendido por el rey), que es probable ocurran cuando la torre móvil se abra paso por el lado derecho del jugador de negras.

Para cada clasificación general de torre estática o móvil, hay muchos tipos diferentes de aperturas con josekis tradicionales.

Torre Estática

Torre Estática
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Las aperturas de Torre Estática (居飛車 ibisha) normalmente mantienen la torre del jugador en su posición de inicio, que es la segunda columna (casilla 2h) en el caso de las negras y la octava columna (casilla 8b) para las blancas.

Anaguma con Corona de Plata Izquierda
con Torre Estática
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La mayoría de aperturas de Torre Estática coinciden con un desarrollo del castillo en el lado izquierdo del tablero del jugador. Un ejemplo de un castillo construido en el lado izquierdo del tablero acompanado de una posición de Torre Estática se puede ver en el diagrama adjunto.[7]​ El castillo es un Anaguma con Corona de Plata Izquierda (con peón de borde adelantado).

La clasificación subsiguiente de las posiciones de Torre Estática depende de la respuesta del rival, es decir, de si opta por Torre Estática o Torre Móvil. Así pues, hay dos tipos de posiciones de Torre Estática: Formaciones de Doble Torre Estática y formaciones Anti-Torre Móvil.

Ejemplos de aperturas de Torre Estática:

  • Tipo Doble Torre Estática:
  • Tipo Torre Estática Anti-Torre Móvil:
    • Ataque Rápido de Plata Izquierda-57 (5七銀左急戦)
    • Plata-37 de Velocidad Súper Alta (超速3七銀)
    • Retroceso de Alfil Iijima (飯島流引き角)

Tipo Torre Estática usada tanto para Doble Torre Estática como para Anti-Torre Móvil:

    • Torre en Cuarta Columna Derecha (右四間飛車)
    • Mino Izquierdo con Alfil Estático (居角左美濃)
    • Torre por la Manga (袖飛車) [Torre en Tercera Columna]
  • Tipos poco comunes de Torre Estática:
    • Torre en Primera Fila (一間飛車)
    • Finta de Torre Estática (陽動居飛車)

Torre Móvil

Las aperturas de Torre Móvil (振り飛車 furibisha) son posiciones en las cuales la torre se mueve al centro o a la izquierda del tablero para apoyar un ataque desde allí.

La mayoría de aperturas de Torre Móvil coinciden con un desarrollo del castillo en el lado derecho del tablero del jugador. En el diagrama adyacente se observa un ejemplo de castillo construido en el lado derecho del tablero combinado con una posición de Torre Móvil (Torre en Cuarta Columna). Este castillo es un castillo Mino.

Ejemplos de aperturas de Torre Móvil:

  • Torre Central (中飛車)
  • Torre en Cuarta Columna (四間飛車)
  • Sistema Fujii (藤井システム)
  • Torre en Tercera Columna (三間飛車)
  • Ishida Rápida (早石田)
  • Torre Opuesta (向かい飛車)
  • Doble Torre Móvil (相振り飛車)
  • Finta de Torre Móvil(陽動振り飛車)
  • Matademonios (鬼殺し)
  • Torre Asesina Wham-Bam (女殺しドッカン飛車)
  • Apertura Tonari (都成流)

Clasificación por inicio del ataque

La otra categorización principal tradicional de las aperturas de shogi se basa en el momento en el que un momento lanza un ataque dentro de la apertura. Una variate de ataque rápido (急戦 kyūsen) de una apertura es aquella en que la jugadora inicia un ataque con apenas una construcción más débil de un castillo, con una construcción mínima de un castillo, o a veces con ningún castillo en lo absoluto (dejando al rey en su posición inicial). El tipo opuesto es una partida lenta (持久戦 jikyūsen) en la que los dos jugadores dedican la mayor parte de su apertura a construir castillos más fuertes.

Por ejemplo, Torre en Cuarta Columna es una apertura en la que una jugadora mueve su torre a la cuarta columna en el caso de las blancas (o a la sexta columna en el caso de las negras) mientras que la oponente juega Torre Estática en su posición inicial. Torre en Cuarta Columna tiene varias variantes de ataque rápido y variantes de partida lenta que reciben sus nombres dependiendo de las formaciones de ataque que asuma el rival que juega Torre Estática. En las variantes de ataque rápido, el jugador que usa Torre Estática construye un castillo de Bote (un castillo más débil) y rápidadmente construye una formación de ataque. En las variantes de partida lenta, la jugadora de Torre Estática opta por castillos más fuertes como Anaguma o Mino Izquierdo.

Historia de la investigación sobre aperturas

Registro más antiguo de shogi(1587)
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Ōhashi vs. Hon'inbō (1607)
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Las aperturas más antiguas de las que se tenga registro histórico son la Torre de Manga, Diagonal Incorrecta de Alfil, Torre en Cuarta Columna Derecha, y las aperturas de Torre Móvill (Torre Central, Torre en Cuarta Columna, Torre en Tercera Columna y Torre Opuesta), que se encuentran alrededor del año 1600.

El registro más antiguo de una partida de shogi (véase el diagrama adyacente) es el de una única posición en el tablero mencionada en el 家忠日記 (Ietada Nikki o diario de Ietada, un miembro del clan Matsudaira), fechado en febrero de 1587. No se sabe quiénes fueron los jugadores. Las negras parecen estar jugando una posición de Torre Estática mientras que las blancas una posición de Torre Central. La posición parece poco refinada desde una perspectiva moderna.[8]

El registro más antiguo de una partida completa es una partida de 1607 entre el primer Meijin vitalicio Sōkei Ōhashi I (negras) y Hon'inbō Sansa (blancas). Las negras están jugando una posición de Torre en Cuarta Columna Derecha (Torre Estática) mientras que las blancas están jugando una posición de Torre en Cuarta Columna. En tanto las partidas entre Ōhashi y Hon'inbō son todas partidas de Torre Móvil, se cree que estos dos desarrollaron significativamente la teoría sobre aperturas.

En 1615, se atestiguan las primeras partidas con hándicap -Lanza Derecha (ahora obsoleta) - entre Ōhashi y Hon'inbō.

Un poco más tarde, alrededor de 1625, aparece una forma de la apertura de Doble Ataque por las Alas. Aún más tardías son las de Gangi, Yagura e Intercambio de Alfiles.

El 4º Meijin vitalicio, Sōkei Ōhashi III, que ocupó el cargo entre 1691 y 1713, fue el responsable de realizar muchos avances en la investigación sobre aperturas de shogi. Sin embargo, después de Ōhashi, la teoría sobre aperturas se desarrolló con relativa lentitud. Al comienzo de la tumultuosa Restauración Meiji en 1868, la investigación sobre aperturas se detuvo por completo en general. En la década de 1910, los torneos de shogi comenzaron a ser patrocinados por periódicos, lo que llevó a un renovado estudio de las aperturas y a la creación de nuevos josekis. En particular, Yoshio Kimura, Chōtarō Hanada y Kingorō Kaneko lideraron muchas innovaciones en materia de aperturas en las décadas de 1920 y 1930.[9]

Popularidad de diferentes aperturas con el tiempo

Cambio en la popularidad de las aperturas de Torre Estática en juegos profesionales a lo largo de un periodo de 34 años (citada en fuente). Side Pawn significa Peón Lateral, Bishop Exchange significa Intercambio de Alfiles y Double Wing significa Dobla Ala
Cambio en la popularidad de aperturas de Torre Móvil en juegos profesionales a lo largo de un periodo de 34 años (citada en fuente) Fourth significa Cuarta Columna, Third significa Tercera Columna y Opposing significa Torre Opuesta

Identificación por movimientos iniciales

Es posible también identificar aperturas específicas con base en las secuencias iniciales de movimiento inicial, en una forma que recuerda a la manera en que se clasifican las aperturas en el ajedrez occidental.

A continuación se presentan secuencias de cuatro movimientos asociadas con aperturas tradicionales tal y como fueron presentadas por Kouji Tanigawa en un programa televisivo de la NHK en 2006.[7]

Avance del Peón de la Torre Negra

Al avanzar su peón de la torre (Peón-2f) en los primeros cuatro movimientos, las negras revelan desde muy temprano su intención de jugar una posición de Torre Estática.

Un avance inicial del peón de la torre podría avanzarse aún más (Peón-2e) o combinarse con la activación del alfil abriendo su diagonal (Peón-7f).

Negras: Peón-2f, Peón-2e

Doble Ataque por las Alas
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apertura, shōgi, apertura, doble, torre, estática, captura, peón, lateral, 歩歩, 歩歩歩una, apertura, shōgi, 戦法, senpō, secuencia, movimientos, iniciales, partida, shōgi, antes, mitad, partida, término, más, general, para, comienzo, partida, 序盤, joban, jōseki, 定跡, . Apertura de Doble Torre Estatica Captura de Peon Lateral 歩歩 9 8 7 6 5 4 3 2 1 a 一 b 二 c 三 d 四 e 五 f 六 g 七 h 八 i 九 歩歩歩Una apertura de shōgi 戦法 senpō es la secuencia de movimientos iniciales de una partida de 160 shōgi 160 antes de la mitad de la partida El termino mas general para el comienzo de ls partida es 序盤 joban Un jōseki 定跡 jōseki es la secuencia de movimientos que jugadores profesionales recomiendan particularmente para una apertura dada y que consideran constituye una partida equilibrada para los jugadores de ambos lados Los 160 jōsekis tipicamente incluyen tambien comentarios sobre las posibles razones para desviarse del jōseki especialmente con respecto a errores Hay que notar sin embargo que no todas las aperturas tienen jōsekis Por ejemplo aperturas de trampa como la del Cazademonios si bien pueden tener movimientos estandar se considera que favorecen solo a un jugador y por tanto no constituyen un juego equilibrado Existen muchas aperturas diferentes con variantes de muchos nombres Las aperturas en el shōgi son generalmente mas lentas que las del ajedrez debido al mayor tamano del tablero y a la reducida movilidad de las piezas Sin embargo puesto que un ataque rapido puede dejar expuesto el territorio de un jugador a un ataque con piezas reintroducidas tan pronto hay intercambios un objetivo de las aperturas es el de construir defensas para el rey Indice 1 Introduccion 2 Clasificacion tradicional por la posicion de la torre 2 1 Interaccion con castillos 2 2 Torre Estatica 2 3 Torre Movil 3 Clasificacion por inicio del ataque 4 Historia de la investigacion sobre aperturas 4 1 Popularidad de diferentes aperturas con el tiempo 5 Identificacion por movimientos iniciales 5 1 Avance del Peon de la Torre Negra 5 1 1 Negras Peon 2f Peon 2e 5 1 2 Negras Peon 7f Peon 2f 5 2 Peon del Alfil Negro 5 2 1 Negras Peon 7f Plata 6h 5 2 2 Negras Peon 7f Peon 5f 5 2 3 Negras Peon 7f Peon 6f 5 2 4 Negras Peon 7f Peon 7e 5 2 5 Negras Peon 7f Peon 1f 5 3 Frecuencia de las secuencias iniciales de movimiento 160 6 Otras aperturas 6 1 Rey Derecho 6 2 Torre Cambiante 6 3 Alfil en Diagonal Incorrecta 6 4 Peon de la Cabeza del Alfil 6 5 Molinillo 6 6 Torre en Primera Columna 6 7 Torre Flotante 6 8 Pac Man 6 9 Matademonios 6 10 Ureshino 6 11 Torre Asesina Wham Bam 6 12 Tonari 7 Aperturas de Handicap 8 Referencias 9 Bibliografia 10 Informacion Adicional 11 Vease tambien 12 Enlaces externos Introduccion Editar En la mayoria de partidas los primeros movimientos de apertura son avances de peon En particular la mayoria de partidas empiezan con dos avances de peon Un jugador o jugadora puede avanzar el peon de la torre Peon 2f o mas comunmente avanzar el peon que se encuentra arriba y a la derecha del alfil Peon 7f Estrategicamente estos dos movimientos apuntan a activar las dos piezas mas poderosas del juego y en consecuencia el primero se conoce como apertura de torrey el segundo comoapertura de alfil Primer Movimiento de Alfil Blanco 9 8 7 6 5 4 3 2 1 a 一 b 二 c 三 d 四 e 五 f 六 g 七 h 八 i 九 Negro Primer Movimiento de Torre Blanco 9 8 7 6 5 4 3 2 1 a 一 b 二 c 三 d 四 e 五 f 六 g 七 h 八 i 九 Mas aun estos dos tipos de avances de peon son los movimientos mas comunes tanto para las negras como para las blancas en cuyo caso serian 1 Peon 8d y 1 Peon 3d Asi pues casi todas las partidas mas del 90 empiezan con una de las cuatro posibles combinaciones de estos dos tipos de avances de peon ver diagramas adyacentes 1 8203 Con una apertura de alfil lo comun es intercambiar alfiles capturando uno con el otro Esto permite a cada jugador poner en juego el alfil recien capturado en cualquier parte del tablero en el siguiente movimiento aunque debe tenerse cuidado en evitar debilidades en defensa que pueden permitir al adversario reinsertar su alfil No obstante no es recomendable intercambiar alfiles si el adversario tiene una defensa 160 mas organizada o mas lineas de ataque Ademas hacer un intercambio de alfiles constituye perder un turno asi que no se aconseja a menos que haya una buena razon Abrir la diagonal del alfil como el primer movimiento es la opcion mas flexible en tanto lleva al mayor numero de posibilidades de apertura Ademas si bien Peon 7f y Peon 3d pueden ocurrir como los dos primeros movimientos que permiten un intercambio de alfiles siempre es posible que negras o blancas puedan evitar un intercambio temprano de alfiles cerrando su diagonal de alfil con un avance subsiguiente de peon Peon 6f en el caso de las negras o Peon 4d en el de las blancas Con el primer movimiento de peon de torre Peon 2f o Peon 8d la intencion suele ser la de mantener la torre en su fila inicial en el lado derecho del tablero del jugador y desarrollar un ataque desde este lado con el apoyo de la torre En comparacion con la apertura de la diagonal de alfil en la primera jugada un avance de peon de torre limita la gama de posibilidades de apertura para el jugador y para su rival Ademas indica a su rival que jugara contra una posicion de torre estatica vease mas abajo la definicion de torre estatica De esta manera 1 Peon 2f es comparativamente mas informativo acerca de la estrategia planeada por el jugador Un tercer movimiento comun es avanzar el peon central Peon 5f Sin embargo Peon 5f es un orden de magnitud menos comun que las otras dos jugadas de Peon 7f y Peon 2f Con la primera jugada de avanzar el peon central el jugador suele prepararse para mover su torre a la quinta columna central para apoyar este avance del peon central Vease Torre Central Sin embargo son posibles otras configuraciones como la de Torre Opuesta Muchos ataques de apertura comunes conllevan avanzar una plata e idealmente peones protegidos por otras piezas En tanto las platas tienen mas posibilidades de retirada generalmente se consideran superiores como piezas ofensivas durante el comienzo y la mitad del juego mientras que los oros defenden mejor sus costados y son superiores como piezas defensivas Es una practica comun defender al rey con tres generales dos oros y una plata Puesto que la defensa es tan importante y en tanto que las piezas de shōgi se mueven relativamente lento las aperturas tienden a ser mucho mas largas que en el ajedrez occidental 2 8203 generalmente incluyendo una docena o mas de movimientos para acumular defensas antes de que se haga el ataque inicial Como parte de la defensa tipicamente el rey se mueve hacia un costado hasta formar un castillo con tres generales 3 8203 Dejar a un rey en su casilla original 居玉 igyoku o rey estatico es una posicion particularmente peligrosa 2 8203 4 8203 A lo largo de muchas decadas los jugadores profesionales japoneses han inventado varios jōseki 定跡 los cuales determinan movimientos y secuencias que se piensa son los mejores para una situacion particular Tambien cubren un numero de variantes diferentes en el contexto de una estrategia intrincada incluyendo opciones alternativas y las consecuencias seguras que algunos movimientos pueden acarrear 5 8203 Las aperturas del shogi suelen ser mas lentas que las del ajedrez debido a que el tablero es mas grande y las piezas son menos moviles Con todo en tanto una ofensiva rapida dejara el territorio de un jugador expuesto a ataques de reingresos de piezas tan pronto como estas se intercambien un objetivo de la apertura es construir defensas para el rey Vease Castillo Clasificacion tradicional por la posicion de la torre Editar Las aperturas se clasifican tradicionalmente por la posicion de la torre de un jugador o jugadora especificamente si la torre permanece en su casilla de inicio o si es movida a una casilla diferente En esta clasificacion binaria las aperturas de 160 Torre Estatica 居飛車 ibisha son aquellas en las que la ofensiva se apoya en la torre desde su posicion original es decir la casilla 2h en el caso de las negras o la casilla 8b en el de las blancas Las aperturas de 160 Torre Movil 振り飛車 furibisha son aquellas en las que la torre se mueve al centro o a la izquierda del tablero para apoyar un ataque desde alli tipicamente con la idea de dejar que el adversario ataque mientras se organiza una mejor 160 defensa y se apunta a un contraataque 6 8203 Antes de la era moderna las aperturas de shogi se clasificaban tanto por la posicion de la torre si era torre estatica o no como por la posicion del alfil si era alfil estatico o no Torre Estatica 9 8 7 6 5 4 3 2 1 a 一 b 二 c 三 d 四 e 五 f 六 g 七 h 八 i 九 Torre Movil 9 8 7 6 5 4 3 2 1 a 一 b 二 c 三 d 四 e 五 f 六 g 七 h 八 i 九 Anaguma de Torre EstaticaversusTorre Central 9 8 7 6 5 4 3 2 1 a 一 b 二 c 三 d 四 e 五 f 六 g 七 h 八 i 九 Tradicionalmente las aperturas se dividen adicionalmente en subcategorias con base en la apertura que cada jugador escoja Doble Torre Estatica 相居飛車 aiibisha es decir Torre Estatica Negra versus Torre Estatica Blanca Torre Estatica versus Movil 居飛車対振り飛車 ibisha tai furibisha Torre Movil versus Torre Estatica 振り飛車対居飛車 furibisha tai ibisha Doble Torre Movil 相振り飛車 aifuribisha Interaccion con castillos Editar Articulo principal 32 Castillo shogi En tanto la torre es la pieza mas poderosa en el tablero invita al ataque y en la mayoria de los casos especialmente para jugadores novatos es buena idea mantenerla bien lejos del rey 2 8203 Relacionado con esto la clasificacion entre Torre Estatica versus Torre Movil se corresponde con la formacion de castillos las posiciones de torre estatica con la torre al costado derecho del tablero tienden a tener castillos en el lado izquierdo del tablero mientras que las posiciones de torre movil tienden a tener castillos en el lado derecho Anaguma de Torre Estaticavs Torre Central 9 8 7 6 5 4 3 2 1 a 一 b 二 c 三 d 四 e 五 f 六 g 七 h 八 i 九 El diagrama adyacente muestra una partida de Torre Estatica vs Torre Movil En este caso las negras o sente juegan Torre Estatica con Anaguma con la torre en su casilla inicial y un castillo Anaguma en el costado izquierdo del tablero mientras que las blancas o gote juegan Torre Central una posicion de Torre Movil en la que la torre se ha movido a la columna central y el rey es puesto en un castillo Mino Kimura en su costado derecho del tablero Yagura 9 8 7 6 5 4 3 2 1 a 一 b 二 c 三 d 四 e 五 f 六 g 七 h 八 i 九 Tradicionalmente ciertos castillos se consideran mas apropiados para 160 combinaciones particulares de aperturas Blancas y Negras Por ejemplo el castillo Yagura es una defensa fuerte contra ataques directos de Torre Estatica pero es una mala eleccion para un adversario que juega Torre Movil ya que el Yagura no brinda mayor defensa contra ataques laterales en tanto el oro en 78 solo es defendido por el rey que es probable 160 ocurran cuando la torre movil se abra paso por el lado derecho del jugador de negras Para cada clasificacion general de torre estatica o movil hay muchos tipos diferentes de aperturas con josekis tradicionales Torre Estatica Editar Torre Estatica 9 8 7 6 5 4 3 2 1 a 一 b 二 c 三 d 四 e 五 f 六 g 七 h 八 i 九 Articulo principal 32 Torre Estatica Las aperturas de Torre Estatica 居飛車 ibisha normalmente mantienen la torre del jugador en su posicion de inicio que es la segunda columna casilla 2h en el caso de las negras y la octava columna casilla 8b para las blancas Anaguma con Corona de Plata Izquierda con Torre Estatica 9 8 7 6 5 4 3 2 1 a 一 b 二 c 三 d 四 e 五 f 六 g 七 h 八 i 九 La mayoria de aperturas de Torre Estatica coinciden con un desarrollo del castillo en el lado izquierdo del tablero del jugador Un ejemplo de 160 un castillo construido en el lado izquierdo del tablero acompanado de una posicion de Torre Estatica se puede ver en el diagrama adjunto 7 8203 El castillo es un Anaguma con Corona de Plata Izquierda con peon de borde adelantado La clasificacion subsiguiente de las posiciones de Torre Estatica depende de la respuesta del rival es decir de si opta por Torre Estatica o Torre Movil Asi pues hay dos tipos de posiciones de Torre Estatica Formaciones de Doble Torre Estatica y formaciones Anti Torre Movil Ejemplos de aperturas de Torre Estatica Tipo Doble Torre Estatica Yagura 矢倉 Captura de Peon Lateral 横歩取り Intercambio de alfiles 角換わり Doble Ataque por las Alas 相掛かり Gangi 雁木 Tipo Torre Estatica Anti Torre Movil Ataque Rapido de Plata Izquierda 57 160 5七銀左急戦 Plata 37 de Velocidad Super Alta 超速3七銀 Retroceso de Alfil Iijima 160 飯島流引き角 Tipo Torre Estatica usada tanto para Doble Torre Estatica como para Anti Torre Movil Torre en Cuarta Columna Derecha 160 右四間飛車 Mino Izquierdo con Alfil 160 Estatico 居角左美濃 Torre por la Manga 袖飛車 Torre en Tercera Columna Tipos poco comunes de Torre Estatica Torre en Primera Fila 160 一間飛車 Finta de Torre 160 Estatica 陽動居飛車 Torre Movil Editar Articulo principal 32 Torre Movil Las aperturas de Torre Movil 振り飛車 furibisha son posiciones en las cuales la torre se mueve al centro o a la izquierda del tablero para apoyar un ataque desde alli La mayoria de aperturas de Torre Movil coinciden con un desarrollo del castillo en el lado derecho del tablero del jugador En el diagrama adyacente se observa un ejemplo de castillo construido en el lado derecho del tablero combinado con una posicion de Torre 160 Movil Torre en Cuarta Columna Este castillo es un castillo Mino Ejemplos de aperturas de Torre Movil Torre Central 160 中飛車 Torre en Cuarta Columna 四間飛車 Sistema Fujii 160 藤井システム Torre en Tercera Columna 三間飛車 Ishida Rapida 160 早石田 Torre Opuesta 160 向かい飛車 Doble Torre 160 Movil 相振り飛車 Finta de Torre 160 Movil 陽動振り飛車 Matademonios 160 鬼殺し Torre Asesina Wham Bam 160 女殺しドッカン飛車 Apertura Tonari 都成流 Clasificacion por inicio del ataque Editar La otra categorizacion principal tradicional de las aperturas de shogi se basa en el momento en el que un momento lanza un ataque dentro de la apertura Una variate de ataque rapido 急戦 kyusen de una apertura es aquella en que la jugadora inicia un ataque con apenas una construccion mas debil de un castillo con una construccion minima de un castillo o a veces con ningun castillo en lo absoluto dejando al rey en su posicion inicial El tipo opuesto es una partida lenta 持久戦 jikyusen en la que los dos jugadores dedican la mayor parte de su apertura a construir castillos mas fuertes Por ejemplo Torre en Cuarta Columna es una apertura en la que una jugadora mueve su torre a la cuarta columna en el caso de las blancas o a la sexta columna en el caso de las negras mientras que la oponente juega Torre Estatica en su posicion inicial Torre en Cuarta Columna tiene varias variantes de ataque rapido y variantes de partida lenta que reciben sus nombres dependiendo de las formaciones de ataque que asuma el rival que juega Torre Estatica En las variantes de ataque rapido el jugador que usa Torre Estatica construye un castillo de Bote un castillo mas debil y rapidadmente construye una formacion de ataque En las variantes de partida lenta la jugadora de Torre Estatica opta por castillos mas fuertes como Anaguma o Mino Izquierdo Historia de la investigacion sobre aperturas Editar Registro mas antiguo de shogi 1587 9 8 7 6 5 4 3 2 1 a 一 b 二 c 三 d 四 e 五 f 六 g 七 h 八 i 九 Ōhashi vs Hon inbō 1607 9 8 7 6 5 4 3 2 1 a 一 b 二 c 三 d 四 e 五 f 六 g 七 h 八 i 九 Las aperturas mas antiguas de las que se tenga registro historico son la Torre de Manga Diagonal Incorrecta de Alfil Torre en Cuarta Columna Derecha y las aperturas de Torre Movill Torre Central Torre en Cuarta Columna Torre en Tercera Columna y Torre Opuesta que se encuentran alrededor del ano 1600 El registro mas antiguo de una partida de shogi vease el diagrama adyacente es el de una unica posicion en el tablero mencionada en el 家忠日記 Ietada Nikki o diario de Ietada un miembro del clan Matsudaira fechado en febrero de 1587 No se sabe quienes fueron los jugadores Las negras parecen estar jugando una posicion de Torre Estatica mientras que las blancas una posicion de Torre Central La posicion parece poco refinada desde una perspectiva moderna 8 8203 El registro mas antiguo de una partida completa es una partida de 1607 entre el primer Meijin vitalicio Sōkei Ōhashi I negras y Hon inbō Sansa blancas Las negras estan jugando una posicion de Torre en Cuarta Columna Derecha Torre Estatica mientras que las blancas estan jugando una posicion de Torre en Cuarta Columna En tanto las partidas entre Ōhashi y Hon inbō son todas partidas de Torre Movil se cree que estos dos desarrollaron significativamente la teoria sobre aperturas En 1615 se atestiguan las primeras partidas con handicap Lanza Derecha ahora obsoleta entre Ōhashi y Hon inbō Un poco mas tarde alrededor de 1625 aparece una forma de la apertura de Doble Ataque por las Alas Aun mas tardias son las de Gangi Yagura e Intercambio de Alfiles El 4º Meijin vitalicio Sōkei Ōhashi III que ocupo el cargo entre 1691 y 1713 fue el responsable de realizar muchos avances en la investigacion sobre aperturas de shogi Sin embargo despues de Ōhashi la teoria sobre aperturas se desarrollo con relativa lentitud Al comienzo de la tumultuosa Restauracion Meiji en 1868 la investigacion sobre aperturas se detuvo por completo en general En la decada de 1910 los torneos de shogi comenzaron a ser patrocinados por periodicos lo que llevo a un renovado estudio de las aperturas y a la creacion de nuevos josekis En particular Yoshio Kimura Chōtarō Hanada y Kingorō Kaneko lideraron muchas innovaciones en materia de aperturas en las decadas de 1920 y 1930 9 8203 Popularidad de diferentes aperturas con el tiempo Editar Cambio en la popularidad de las aperturas de Torre Estatica en juegos profesionales a lo largo de un periodo de 34 anos citada en fuente Side Pawn significa Peon Lateral Bishop Exchange significa Intercambio de Alfiles y Double Wing significa Dobla Ala Cambio en la popularidad de aperturas de Torre Movil en juegos profesionales a lo largo de un periodo de 34 anos citada en fuente Fourth significa Cuarta Columna Third significa Tercera Columna y Opposing significa Torre Opuesta Identificacion por movimientos iniciales Editar Es posible tambien identificar aperturas especificas con base en las secuencias iniciales de movimiento inicial en una forma que recuerda a la manera en que se clasifican las aperturas en el ajedrez occidental A continuacion se presentan secuencias de cuatro movimientos asociadas con aperturas tradicionales tal y como fueron presentadas por Kouji Tanigawa en un programa televisivo de la NHK en 2006 7 Avance del Peon de la Torre Negra Editar Al avanzar su peon de la torre Peon 2f en los primeros cuatro movimientos las negras revelan desde muy temprano su intencion de jugar una posicion de Torre Estatica Un avance inicial del peon de la torre podria avanzarse aun mas Peon 2e o combinarse con la activacion del alfil abriendo su diagonal Peon 7f Negras Peon 2f Peon 2e Editar Doble Ataque por las Alas 9 8 7 6 5 4 3 2 1 a 一 b img data fi, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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