fbpx
Wikipedia

Acceso Multimedia Universal

El Acceso Multimedia Universal (Universal Multimedia Access - UMA) es la capacidad de un sistema o aplicación de acceder a contenido multimedia desde cualquier terminal a través de cualquier red. La tecnología UMA pretende poner a disposición de los usuarios diferentes representaciones de la misma información de forma transparente, adaptándola a diferentes terminales, redes de acceso y preferencias de usuario. La información sólo se crea una vez y el sistema UMA se encarga de personalizar el contenido deseado de la forma más rápida posible.

El objetivo es satisfacer una petición de contenido de forma eficaz y con garantía de obtener la versión más adecuada en función de las condiciones de acceso, independientemente de:

  • El dispositivo utilizado por el usuario: teléfono móvil, PDA (Personal Digital Assistant), PC doméstico, web TV, estaciones de trabajo, etc.
  • La red de acceso: Ethernet, xDSL, LAN, GSM, GPRS, UMTS, cable, etc.
  • El formato original del contenido.
  • Las características del entorno de uso (variables en cada petición).
  • Las preferencias del usuario: mensaje de texto o de voz, video en color o blanco y negro, calidad requerida, etc.

Introducción

El concepto de Acceso Multimedia Universal hace referencia a una línea de investigación en el sector de las comunicaciones multimedia, que busca una solución universal a la problemática surgida por el vertiginoso aumento del contenido audiovisual disponible para la gran mayoría de la población y la disparidad de redes de acceso y terminales del mercado.

La motivación inicial de UMA era posibilitar el acceso a contenido multimedia enriquecido a dispositivos con limitaciones de comunicación por disponer de capacidades "pobres" de procesamiento, almacenamiento y visualización.

Los esfuerzos se han centrado en dos líneas de trabajo:

  1. Técnicas de transcodificación del contenido: un sistema UMA requiere incorporar métodos de adaptación del contenido original a los recursos de la sesión y preferencias del usuario, tales como cambios de formato, reducción de tasa de bits, velocidad de reproducción o cambio de modalidad (transmoding), como por ejemplo pasar de texto a voz, o viceversa, etc.

  2. Herramientas de acceso al contenido: tareas como la descripción, indexado, análisis, búsqueda y filtrado, son necesarias para conseguir entregar el contenido deseado y se basan en el uso de metadatos, interfícies y aplicaciones dirigidas a realizar esta funciones. La mayoría se centra en los estándares MPEG-7 y MPEG-21. (véase Descripción de contenido y Descripción de entorno de usuario)

Coyuntura

Un conjunto de circunstancias y factores plantean la necesidad de tecnología UMA:

  • Gran cantidad de contenido audiovisual: el aumento de los aparatos capaces de generar contenido multimedia ha disparado la cantidad de material disponible.
  • Difícil acceso a la información: la búsqueda de un determinado contenido es una tarea ardua, ya que la mayoría de la información no es ordenada ni catalogada, y por lo tanto no se tiene ningún control sobre el contenido ni sobre su localización.
  • Condiciones de acceso a la red diferentes y variables.
  • Heterogeneidad de dispositivos cliente, con capacidades y necesidades diferentes (cada fabricante intenta diferenciarse lo máximo posible de sus competidores y no facilitan la compatibilidad entre aparatos). El auge de las comunicaciones móviles y su gran aceptación en la sociedad ha fomentado la diversidad de terminales.
  • Exigencias del usuario: no siempre la información o contenido deseado consigue llegar al usuario final con la mejor calidad posible. Cuando un dispositivo intenta acceder a contenido para el cual no ha sido diseñado, el resultado es decepcionante.
  • Altos costes de mantenimiento y almacenamiento de información, es imposible tener una versión del contenido para cada tipo de terminal.
 
Panorama actual.

Los sistemas UMA están orientados a establecer una especie de "puente" entre el contenido original y el terminal de uso final, siendo un nexo de unión entre los diferentes componentes de la cadena de comunicación para optimizar su gestión.

Se trabaja en la adaptación de contenido creado una sola vez y almacenado en un solo formato, implementando sistemas capaces de transformar la información original en el formato que aproveche al máximo las características y condiciones de acceso.

Requisitos del sistema

Los elementos básicos que requiere un sistema UMA para su desarrollo son:

  • Contenido multimedia buscable y con acceso remoto (posible en todas partes).
  • Disponibilidad de descripciones útiles sobre el contenido.
  • Disponibilidad de descripciones útiles sobre el contexto (capacidades de red y terminales).
  • Sistemas de mediación en la entrega de contenido capaces de utilizar la información anterior para proporcionar una versión del contenido deseado a sus usuarios (véase personalización del contenido).
  • Uso de herramientas abiertas y estándares para estructurar, representar y transportar esas descripciones así como especificar que el tipo de operaciones de adaptación y personalización del contenido (fundamental en entornos abiertos como Internet).

Un sistema UMA necesita tener disponibles las descripciones de las partes que deben ser interconectadas (véase Arquitectura del sistema). Básicamente se utilizan tres tipos de descripciones:

  1. De contenido.
  2. De entorno de usuario.
  3. De petición de búsqueda.

Descripción de contenido

Un sistema de acceso universal necesita conocer las características del contenido disponible. La descripción del contenido audiovisual facilita su acceso, búsqueda y filtrado. Se necesita información sobre todo tipo de rasgos del material, descripción a todos los niveles, que debe incluir siempre:

  • Estructura del contenido.
  • Características de codificación.

Se utiliza el estándar MPEG-7 desarrollado por MPEG, que proporciona una amplia gama de herramientas de descripción (description tools) para contenido multimedia a muy diferentes niveles (Esquemas de Descripción Multimedia, MPEG-7 MDS). El estándar separa la descripción del contenido, ya que pueden haber varias descripciones de un mismo contenido y a su vez proporciona mecanismos de enlace entre ambas partes (conexión bidireccional).

Descripción de entorno de usuario

Las características del entorno/contexto del usuario es otra parte fundamental para el sistema. Se trata de información sobre las condiciones de acceso del usuario en el momento de realizar su petición, indispensable para crear una versión adecuada y personalizada del contenido pretendido.

Esta información tan útil no era fácil de conseguir, y estándares como el MPEG-7 no proporcionaban herramientas para su descripción. Digital Item Adaptation (DIA), la parte 7 del nuevo estándar MPEG-21, se crea para solucionar el problema de la descripción del contexto, y así obtener los parámetros necesarios para posteriormente decidir qué adaptación es la más adecuada al entorno descrito.

El perfil de sesión consta de tres elementos (subperfiles):

  1. Perfil de usuario (descrito en MPEG-21 DIA, y que utiliza la parte de MPEG-7 sobre la anotación de preferencias de usuario).
  2. Perfil de terminal (descrito en MPEG-21 DIA).
  3. Perfil de red (descrito en MPEG-21 DIA).

Existe un cuarto ámbito de descripción del entorno natural, que incluye la posición o lugar del usuario, hora de acceso, condiciones meteorológicas, temperatura, etc.

Descripción de petición de búsqueda

La descripción de petición de búsqueda (query) comprende las características de la petición, entendida como una descripción de un contenido al que el usuario quiere acceder.

Arquitectura del sistema

Los componentes esenciales para implementar un sistema UMA son:

  • Contenedor multimedia: servidor de los contenidos disponibles.
  • Analizador de contenido: utiliza las herramientas de descripción de contenido para elaborar la descripción del contenido almacenado en el servidor.
  • Servidor de descripción: almacena las descripciones enviadas por el analizador de contenido.
  • Motor de personalización del contenido: nexo de unión entre el contenido y el usuario, encargado de adaptar la información de un lado al otro.
  • Servidor de descripción de entorno de usuario (User Environment Description - UED): almacena el perfil de sesión.
  • Terminales (multicaracterísticas): dispositivo que puede permitir configurar las preferencias del usuario a la hora de realizar la petición.
 
Esquema de un sistema UMA.

El esquema nos muestra los elementos básicos para constituir un sistema de acceso universal, sin entrar en detalle en los componentes específicos que podrían formar parte de cada elemento, ya que éstos dependen de la implementación concreta realizada.

Funcionamiento

La puesta en marcha de un sistema UMA requiere unas condiciones previas. La implementación debe incluir equipos conectados a descripciones de entorno y de contenido que permitan decidir cómo adaptar el contenido demandado antes de proporcionarlo al usuario final. Esta parte central del sistema es el motor de personalización del contenido.

Lado del usuario

  1. Inicio de sesión: un usuario desde su terminal realiza una petición de contenido multimedia, alojado en un servidor al otro lado de la red.
  2. Análisis del entorno de usuario: extracción de las características particulares de la sesión iniciada, a partir de métodos de descripción de entorno de usuario (UED), como los que facilita MPEG-21.
  3. Almacenamiento de la descripción de entorno: el servidor UED guarda la descripción recibida del usuario, información que será consultada por el motor de personalización del contenido, e incluso podrá ser reutilizada en posteriores sesiones con idénticas características.
  4. Envío de la petición: la demanda del usuario se envía a través de la red.

Lado del contenido

  1. Análisis del contenido: el analizador de contenido, previamente, ha escaneado el material del servidor (contenedor multimedia) y realizado su descripción con herramientas de descripción, como las que facilita MPEG-7.
  2. Proveedor del contenido: según la petición realizada por el usuario (contenido localizable gracias a su descripción previa).

Motor de personalización del contenido

El motor de personalización o adaptación es esencial para unir las dos partes que intervienen en la cadena de comunicación: el contenido creado y el usuario dispuesto a consumirlo. Es una plataforma que incluye varios módulos para gestionar la información e interaccionar con la red, por lo tanto necesita estar conectado con el resto de elementos del sistema.

Las funciones básicas de este motor son:

  • Decisión de la versión: la selección de la mejor variación para el usuario.
  • Personalización: La transformación del formato del material multimedia para adaptarlo a las condiciones de red y capacidades del terminal del usuario.
  • Entrega del contenido deseado: según las preferencias indicadas por el usuario.
 
Parámetros de personalización.

La transformación del formato original a la mejor versión posible es el momento más delicado de todo el proceso. Unos procesadores internos se encargan de analizar la información recibida de ambas partes (contenido y usuario) y a través de algoritmos de decisión se obtienen los parámetros óptimos que se ajustan a la petición realizada. Esta "decisión" está condicionada por las operaciones de procesamiento de contenido disponibles en el sistema. Una vez determinada la variación del original se ejecuta su adaptación.

 
Ejemplo de personalización del contenido según dispositivo de visualización.

Conclusiones

Los resultados obtenidos hasta el momento, auguran un interesante futuro a esta tecnología, aunque descubren también algunas de sus limitaciones, ya que este tipo de sistemas universales ("ideales"), son muy difíciles de desarrollar porque la evolución de sus componentes es muy rápida, al igual que la variación de sus características técnicas.

Aspectos a tener en cuenta y limitaciones detectadas:

  • Control de derechos de autor: la adaptación del contenido supone una modificación del formato original, por tanto se debe prever la gestión de derechos de autor o su consentimiento para la manipulación del contenido o material audiovisual (moverse en el marco de la legalidad).
  • Privacidad del usuario: garantizar la seguridad en la transmisión de información de carácter personal del usuario.
  • Rendimiento: el tiempo empleado en el procesado del contenido suele ser alto, y depende del tipo de equipos utilizados (sobrecarga) y del tamaño y calidad de la versión original.
  • Diferencia de calidad entre versiones: cuando la diferencia de calidad entre el original y la versión adaptada es muy alta, es cuando se producen más problemas de procesado (fuente de alta resolución y terminal de capacidades limitadas).
  • Ampliar las versiones del original: almacenar variaciones estratégicas del contenido original con diferente nivel de calidad para facilitar la personalización (reducir esfuerzos y coste computacional).
  • Número de peticiones: cuántas peticiones de contenido es capaz de procesar, necesidad de mecanismos de gestión.
  • Reducir los costes de mantenimiento y almacenamiento: tener una sola versión de la información supone un ahorro en espacio y facilita el mantenimiento.
  • Calidad de los servicios: el objetivo final es aumentar la satisfacción del usuario, consumidor del contenido. El proceso de personalización depende de las operaciones disponibles en la plataforma UMA e idealmente la transformación debería realizarse en tiempo real, pero no siempre es posible.

Véase también

Enlaces externos

  • (en inglés)
  • (en inglés)
  • (en inglés)
  • Trabajo de investigación de João Magalhães (profesor asistente del Instituto Superior de Ingeniería de Lisboa) (en inglés)
  •   Datos: Q627450

acceso, multimedia, universal, universal, multimedia, access, capacidad, sistema, aplicación, acceder, contenido, multimedia, desde, cualquier, terminal, través, cualquier, tecnología, pretende, poner, disposición, usuarios, diferentes, representaciones, misma. El Acceso Multimedia Universal Universal Multimedia Access UMA es la capacidad de un sistema o aplicacion de acceder a contenido multimedia desde cualquier terminal a traves de cualquier red La tecnologia UMA pretende poner a disposicion de los usuarios diferentes representaciones de la misma informacion de forma transparente adaptandola a diferentes terminales redes de acceso y preferencias de usuario La informacion solo se crea una vez y el sistema UMA se encarga de personalizar el contenido deseado de la forma mas rapida posible El objetivo es satisfacer una peticion de contenido de forma eficaz y con garantia de obtener la version mas adecuada en funcion de las condiciones de acceso independientemente de El dispositivo utilizado por el usuario telefono movil PDA Personal Digital Assistant PC domestico web TV estaciones de trabajo etc La red de acceso Ethernet xDSL LAN GSM GPRS UMTS cable etc El formato original del contenido Las caracteristicas del entorno de uso variables en cada peticion Las preferencias del usuario mensaje de texto o de voz video en color o blanco y negro calidad requerida etc Indice 1 Introduccion 2 Coyuntura 3 Requisitos del sistema 3 1 Descripcion de contenido 3 2 Descripcion de entorno de usuario 3 3 Descripcion de peticion de busqueda 4 Arquitectura del sistema 5 Funcionamiento 5 1 Lado del usuario 5 2 Lado del contenido 5 3 Motor de personalizacion del contenido 6 Conclusiones 7 Vease tambien 8 Enlaces externosIntroduccion EditarEl concepto de Acceso Multimedia Universal hace referencia a una linea de investigacion en el sector de las comunicaciones multimedia que busca una solucion universal a la problematica surgida por el vertiginoso aumento del contenido audiovisual disponible para la gran mayoria de la poblacion y la disparidad de redes de acceso y terminales del mercado La motivacion inicial de UMA era posibilitar el acceso a contenido multimedia enriquecido a dispositivos con limitaciones de comunicacion por disponer de capacidades pobres de procesamiento almacenamiento y visualizacion Los esfuerzos se han centrado en dos lineas de trabajo Tecnicas de transcodificacion del contenido un sistema UMA requiere incorporar metodos de adaptacion del contenido original a los recursos de la sesion y preferencias del usuario tales como cambios de formato reduccion de tasa de bits velocidad de reproduccion o cambio de modalidad transmoding como por ejemplo pasar de texto a voz o viceversa etc Herramientas de acceso al contenido tareas como la descripcion indexado analisis busqueda y filtrado son necesarias para conseguir entregar el contenido deseado y se basan en el uso de metadatos interficies y aplicaciones dirigidas a realizar esta funciones La mayoria se centra en los estandares MPEG 7 y MPEG 21 vease Descripcion de contenido y Descripcion de entorno de usuario Coyuntura EditarUn conjunto de circunstancias y factores plantean la necesidad de tecnologia UMA Gran cantidad de contenido audiovisual el aumento de los aparatos capaces de generar contenido multimedia ha disparado la cantidad de material disponible Dificil acceso a la informacion la busqueda de un determinado contenido es una tarea ardua ya que la mayoria de la informacion no es ordenada ni catalogada y por lo tanto no se tiene ningun control sobre el contenido ni sobre su localizacion Condiciones de acceso a la red diferentes y variables Heterogeneidad de dispositivos cliente con capacidades y necesidades diferentes cada fabricante intenta diferenciarse lo maximo posible de sus competidores y no facilitan la compatibilidad entre aparatos El auge de las comunicaciones moviles y su gran aceptacion en la sociedad ha fomentado la diversidad de terminales Exigencias del usuario no siempre la informacion o contenido deseado consigue llegar al usuario final con la mejor calidad posible Cuando un dispositivo intenta acceder a contenido para el cual no ha sido disenado el resultado es decepcionante Altos costes de mantenimiento y almacenamiento de informacion es imposible tener una version del contenido para cada tipo de terminal Panorama actual Los sistemas UMA estan orientados a establecer una especie de puente entre el contenido original y el terminal de uso final siendo un nexo de union entre los diferentes componentes de la cadena de comunicacion para optimizar su gestion Se trabaja en la adaptacion de contenido creado una sola vez y almacenado en un solo formato implementando sistemas capaces de transformar la informacion original en el formato que aproveche al maximo las caracteristicas y condiciones de acceso Requisitos del sistema EditarLos elementos basicos que requiere un sistema UMA para su desarrollo son Contenido multimedia buscable y con acceso remoto posible en todas partes Disponibilidad de descripciones utiles sobre el contenido Disponibilidad de descripciones utiles sobre el contexto capacidades de red y terminales Sistemas de mediacion en la entrega de contenido capaces de utilizar la informacion anterior para proporcionar una version del contenido deseado a sus usuarios vease personalizacion del contenido Uso de herramientas abiertas y estandares para estructurar representar y transportar esas descripciones asi como especificar que el tipo de operaciones de adaptacion y personalizacion del contenido fundamental en entornos abiertos como Internet Un sistema UMA necesita tener disponibles las descripciones de las partes que deben ser interconectadas vease Arquitectura del sistema Basicamente se utilizan tres tipos de descripciones De contenido De entorno de usuario De peticion de busqueda Descripcion de contenido Editar Un sistema de acceso universal necesita conocer las caracteristicas del contenido disponible La descripcion del contenido audiovisual facilita su acceso busqueda y filtrado Se necesita informacion sobre todo tipo de rasgos del material descripcion a todos los niveles que debe incluir siempre Estructura del contenido Caracteristicas de codificacion Se utiliza el estandar MPEG 7 desarrollado por MPEG que proporciona una amplia gama de herramientas de descripcion description tools para contenido multimedia a muy diferentes niveles Esquemas de Descripcion Multimedia MPEG 7 MDS El estandar separa la descripcion del contenido ya que pueden haber varias descripciones de un mismo contenido y a su vez proporciona mecanismos de enlace entre ambas partes conexion bidireccional Descripcion de entorno de usuario Editar Las caracteristicas del entorno contexto del usuario es otra parte fundamental para el sistema Se trata de informacion sobre las condiciones de acceso del usuario en el momento de realizar su peticion indispensable para crear una version adecuada y personalizada del contenido pretendido Esta informacion tan util no era facil de conseguir y estandares como el MPEG 7 no proporcionaban herramientas para su descripcion Digital Item Adaptation DIA la parte 7 del nuevo estandar MPEG 21 se crea para solucionar el problema de la descripcion del contexto y asi obtener los parametros necesarios para posteriormente decidir que adaptacion es la mas adecuada al entorno descrito El perfil de sesion consta de tres elementos subperfiles Perfil de usuario descrito en MPEG 21 DIA y que utiliza la parte de MPEG 7 sobre la anotacion de preferencias de usuario Perfil de terminal descrito en MPEG 21 DIA Perfil de red descrito en MPEG 21 DIA Existe un cuarto ambito de descripcion del entorno natural que incluye la posicion o lugar del usuario hora de acceso condiciones meteorologicas temperatura etc Descripcion de peticion de busqueda Editar La descripcion de peticion de busqueda query comprende las caracteristicas de la peticion entendida como una descripcion de un contenido al que el usuario quiere acceder Arquitectura del sistema EditarLos componentes esenciales para implementar un sistema UMA son Contenedor multimedia servidor de los contenidos disponibles Analizador de contenido utiliza las herramientas de descripcion de contenido para elaborar la descripcion del contenido almacenado en el servidor Servidor de descripcion almacena las descripciones enviadas por el analizador de contenido Motor de personalizacion del contenido nexo de union entre el contenido y el usuario encargado de adaptar la informacion de un lado al otro Servidor de descripcion de entorno de usuario User Environment Description UED almacena el perfil de sesion Terminales multicaracteristicas dispositivo que puede permitir configurar las preferencias del usuario a la hora de realizar la peticion Esquema de un sistema UMA El esquema nos muestra los elementos basicos para constituir un sistema de acceso universal sin entrar en detalle en los componentes especificos que podrian formar parte de cada elemento ya que estos dependen de la implementacion concreta realizada Funcionamiento EditarLa puesta en marcha de un sistema UMA requiere unas condiciones previas La implementacion debe incluir equipos conectados a descripciones de entorno y de contenido que permitan decidir como adaptar el contenido demandado antes de proporcionarlo al usuario final Esta parte central del sistema es el motor de personalizacion del contenido Lado del usuario Editar Inicio de sesion un usuario desde su terminal realiza una peticion de contenido multimedia alojado en un servidor al otro lado de la red Analisis del entorno de usuario extraccion de las caracteristicas particulares de la sesion iniciada a partir de metodos de descripcion de entorno de usuario UED como los que facilita MPEG 21 Almacenamiento de la descripcion de entorno el servidor UED guarda la descripcion recibida del usuario informacion que sera consultada por el motor de personalizacion del contenido e incluso podra ser reutilizada en posteriores sesiones con identicas caracteristicas Envio de la peticion la demanda del usuario se envia a traves de la red Lado del contenido Editar Analisis del contenido el analizador de contenido previamente ha escaneado el material del servidor contenedor multimedia y realizado su descripcion con herramientas de descripcion como las que facilita MPEG 7 Proveedor del contenido segun la peticion realizada por el usuario contenido localizable gracias a su descripcion previa Motor de personalizacion del contenido Editar El motor de personalizacion o adaptacion es esencial para unir las dos partes que intervienen en la cadena de comunicacion el contenido creado y el usuario dispuesto a consumirlo Es una plataforma que incluye varios modulos para gestionar la informacion e interaccionar con la red por lo tanto necesita estar conectado con el resto de elementos del sistema Las funciones basicas de este motor son Decision de la version la seleccion de la mejor variacion para el usuario Personalizacion La transformacion del formato del material multimedia para adaptarlo a las condiciones de red y capacidades del terminal del usuario Entrega del contenido deseado segun las preferencias indicadas por el usuario Parametros de personalizacion La transformacion del formato original a la mejor version posible es el momento mas delicado de todo el proceso Unos procesadores internos se encargan de analizar la informacion recibida de ambas partes contenido y usuario y a traves de algoritmos de decision se obtienen los parametros optimos que se ajustan a la peticion realizada Esta decision esta condicionada por las operaciones de procesamiento de contenido disponibles en el sistema Una vez determinada la variacion del original se ejecuta su adaptacion Ejemplo de personalizacion del contenido segun dispositivo de visualizacion Conclusiones EditarLos resultados obtenidos hasta el momento auguran un interesante futuro a esta tecnologia aunque descubren tambien algunas de sus limitaciones ya que este tipo de sistemas universales ideales son muy dificiles de desarrollar porque la evolucion de sus componentes es muy rapida al igual que la variacion de sus caracteristicas tecnicas Aspectos a tener en cuenta y limitaciones detectadas Control de derechos de autor la adaptacion del contenido supone una modificacion del formato original por tanto se debe prever la gestion de derechos de autor o su consentimiento para la manipulacion del contenido o material audiovisual moverse en el marco de la legalidad Privacidad del usuario garantizar la seguridad en la transmision de informacion de caracter personal del usuario Rendimiento el tiempo empleado en el procesado del contenido suele ser alto y depende del tipo de equipos utilizados sobrecarga y del tamano y calidad de la version original Diferencia de calidad entre versiones cuando la diferencia de calidad entre el original y la version adaptada es muy alta es cuando se producen mas problemas de procesado fuente de alta resolucion y terminal de capacidades limitadas Ampliar las versiones del original almacenar variaciones estrategicas del contenido original con diferente nivel de calidad para facilitar la personalizacion reducir esfuerzos y coste computacional Numero de peticiones cuantas peticiones de contenido es capaz de procesar necesidad de mecanismos de gestion Reducir los costes de mantenimiento y almacenamiento tener una sola version de la informacion supone un ahorro en espacio y facilita el mantenimiento Calidad de los servicios el objetivo final es aumentar la satisfaccion del usuario consumidor del contenido El proceso de personalizacion depende de las operaciones disponibles en la plataforma UMA e idealmente la transformacion deberia realizarse en tiempo real pero no siempre es posible Vease tambien EditarGestion de derechos digitales MPEG 7 MPEG 21 OrangeEnlaces externos EditarUniversal Multimedia Access Project en ingles UMA en ingles Perseo Project en ingles Trabajo de investigacion de Joao Magalhaes profesor asistente del Instituto Superior de Ingenieria de Lisboa en ingles Datos Q627450Obtenido de https es wikipedia org w index php title Acceso Multimedia Universal amp oldid 126339347, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos