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2300 AD

2300 AD es un juego de rol de ciencia ficción dura creado por Game Designers' Workshop, originalmente ofrecido como una alternativa al juego principal de la compañía, Traveller. De hecho originalmente fue llamado Traveller: 2300, pero debido a una confusión con el nombre, ya que utilizaba un sistema de reglas diferente al Traveller original, el juego fue retitulado 2300 AD para su segunda edición.

2300 AD
Género Juegos de rol de ciencia ficción
(ciencia ficción dura)
Diseñado por Marc W. Miller, Timothy B. Brown, Lester W. Smith, Frank Chadwick
Editorial Game Designers' Workshop
Fecha de publicación

1987 Traveller: 2300

1988 2300 AD
Sistema Propio

El arte de la 1.a. edición tenía un estilo parecido al de los cómics que para su segunda edición fue remplazado por un estilo más técnico.

Ambientación

2300 AD se fija en el amanecer del 24.º siglo (entre 2298 y 2301 dependiendo del libro o del suplemento). En el final del siglo XX, un intercambio nuclear limitado ocurrió entre los Estados Unidos, China, la URSS y otras potencias atómicas (Esta es la misma "Twilight War" que se representa en el juego de rol Twilight: 2000, también producida por Game Designers' Workshop.) Durante los siguientes 3 siglos, la humanidad ha reconstruido y regresado al espacio. El Ascensor espacial o Beanstalk de interfaz orbital se ha construido, conectando la ciudad de Libreville, Gabón a un satélite de órbita geosincrónica (Gateway) Los medios prácticos para el viaje más rápido que la luz (MRL) han sido descubiertos, conduciendo a la exploración y eventual colonización de los planetas interestelares. Las naciones posteriores al Tratado de Westfalia se mantienen como dominantes, y la mayoría de las colonias espaciales se consideran como territorios de varias naciones de la Tierra. Esta sociedad de fin de siècle es análoga la era colonial Europea de los siglos 18 y 19 (de hecho, esta parece haber sido una gran fuente de inspiración para algunos de los otros juegos de GDW). El poder dominante, en la Tierra como en el espacio, es el Tercer Imperio Francés, que relativamente se escapó de la guerra nuclear abandonando a sus aliados de la OTAN al iniciar la guerra, y esto le dio ventaja en la carrera tecnológica. Las potencias competentes incluyen a Gran Bretaña, Manchuria, Alemania, y la alianza de América (Estados Unidos) y Australia, todos controlan ciertos planetas extrasolres ellos mismos. Otras potencias espaciales en menor grado son Azania, República Árabe Unida, Canadá, Texas, México, República Inca, Argentina, Brasil, Arabia, Japón, Cantón, Ucrania. Se pueden agregar las siguientes naciones si bien en 2300AD no poseían colonias todavía, si tenían presencia espacial, y en 2320AD casi todas ellas poseen colonias, algunas de estas naciones son Nigeria, Indonesia, Unión Escandinava, Rusia.

La humanidad se ha encontrado con diversas razas alienígenas, los cuales son decididamente extraños y verdaderamente alienígenas, desde los genéticamente diseñados Pentapod hacia los agresivos y violentos Kafer. Los Kafers son los más humanoides de las especies alienígenas, pero desafortunadamente un capricho en su fisiología hace que la guerra entre los Kafer y la humanidad sea inevitable. La fisiología Kafer produce una hormona, similar a la adrenalina en los humanos que también funciona como un acelerador sistema nervioso, en los Kafers hace "literalmente" más listos cuando empiezan a luchar. Por lo tanto, su civilización entera es dependiente de la violencia nstitucionalizada, que los hace extremadamente belicosos. En 2301 los Kafer comienzan una invasión al espacio humano que se vuelve costosa para ambos, atacantes y defensores, esta sirve como uno de los acontecimientos dramáticos principales del juego.

Tecnología

Un dispositivo Más rápido que la luz llamado Stutterwarp Drive (¿impulsor de deformación?) le permite a la humanidad colonizar otros sistemas planetarios. Las naves pueden usualmente recorrer 3.5 años luz por día en máxima velocidad; la limitación real del Stutterwarp Drive es que solo puede propulsar una nave a una distancia máxima de 7.7 años luz antes de que necesite entrar a un pozo gravitacional para descargar su radiación letal que de otra manera mataría a la tripulación. Debido a que las naves necesitan alcanzar una estrella/planeta dentro de esta distancia, el efecto de esta limitación es la creación de corredores a lo largo de los cuales el viaje y el comercio se conducen y las guerras se luchan. Hay 3 corredores importantes en el espacio conocido, llamados Brazos nombrados así por las naciones que los dominan (así hay el Brazo Francés, el Brazo Chino y el Brazo Estadounidense). La expansión de la humanidad en el espacio se encuentra en una fase muy temprana; la exploración ha alcanzado un poco más de 20-40 años luz desde la Tierra.

En resumen, el nivel tecnológico de 2300 AD no es terriblemente más avanzado que el que tenemos en nuestros días. Esto representa que se refina o pone al día con la tecnología que usamos actualmente, con casos ocasionales de brechas predichas por la ciencia moderna. Los maravillosos clichés tecnológicos de las Space Opera están deliberadamente ausentes (con la excepción notable del MRL). Por ejemplo, el combate más personal todavía se conduce con las armas que encienden proyectiles que son químicamente proyectados, aunque existen las armas de energía.

Por otra parte, no existe un tipo de manipulación de gravedad, por lo que las naves espaciales deberán estar construidas para explicar las condiciones de micro-gravedad y la transferencia desde el espacio a una superficie planetaria (o viceversa) es todavía costosa. Las propiedades y limitaciones del Stutterwarp drive y todas las demás tecnologías se definen con bastante detalle, a fin de impedir la utilización de los avances tecnológicos como deus-ex-machina para resolver las situaciones problemáticas que son tan comunes en el Space Opera.

Naciones Importantes

A continuación se listan las naciones ficticias que cubren el mapa político del juego, ordenadas por región geográfica.

África

América

Asia

Europa

Oceanía

Planetas Importantes

Núcleo Central

Brazo Chino

Brazo Francés

  • Neubayern - Nibelungen
  • Queen Alice's Star - Beowulf
  • DM+34 2342 - Kimanjano
  • Xi Ursae Majoris - Kie-Yuma
  • Beta Canum Venaticorum - Beta Canum 4
  • 61 Ursae Majoris - Joi
  • Henry's Star - Cráter
  • Vogelheim - Adlerhorst
  • Beta Comae Berenices - Nous Voila
  • DM+36 2393 - Dunkelheim
  • DM+27 2296 - Hochbaden
  • Eta Bootis - Aurore
  • DM+27 2296 - Hochbaden
  • DM+36 2219 - Sans Sourci1
  • DM+10 2531 - Freiland1

Brazo Estadounidense

  • DM+2 3312 - King
  • Mu Herculis - Hermes
  • AC+48 1595-89 - Ellis
  • DM+33 2777 - Botany Bay
  • Zeta Herculis - Kingsland
  • DM-34 11626 - Avalon1
  • DM+5 3409 - Erie3
  • DM+38 3095 - Highland4
  • ???? - Alighieri4
  • DM-4 4225 - Ploughshare3

Notas:
1: Mundo colonial en 2320AD.
2: En 2320AD, el sistema estelar tomó el nombre de Doris, y el planeta fue renombrado Kanata.
3: Mundo habitable, desde 2300AD existen asentamientos con el grado de «puestos de avanzada».
4: Mundo habitable, en 2320AD existen asentamientos con el grado de «puestos de avanzada».

Razas Alienígenas

Los Alienígenas tienen un rol muy especial en 2300 AD. Mucho del la sensación de aventura de ciencia ficción consiste en el uso de tecnología y se fija en el contexto exótico de un mundo alienígena o una Tierra futura. Los humanos en el siglo 24 están más fuertemente relacionados como consecuencia de mejores métodos de comunicación y transportes más veloces, así como la necesidad de mantener una cultura común a través de los sistemas estelares, pero las diversas culturas humanas no están tan cercanas como para perder los rasgos que las identifican como naciones individuales. De hecho, el número de "nacionalidades" humanas ha crecido con la colonización de nuevos mundos.

Pero las diferencias entre las culturas humanas no son nada comparadas con lo alienígenas que son las razas encontradas en otros mundos diferentes a la Tierra, nacidas bajo los soles de otras estrellas son a menudo esencialmente diferentes al Sol. La ecología de un mundo puede ser alienígena para los humanos y causar problemas a lidiar con ella, pero la extrañeza de ellas no se compara con las dificultades de encontrar una inteligencía alienígena.

En su exploración de las estrellas, los humanos han conocido 7 razas alienígenas conscientes (una octava raza fue encontrada por el Bayern que aún no ha sido reportada). Los miembros de estas razas no son biológicamente muy diferentes a los humanos, en cambio sus procesos mentales y culturas son radicalmente diferentes. Los seres humanos no han tenido mucho tiempo para conocer bien a estas razas alienígenas, ni para desarrollar técnicas más generales de negociación con nuevos contactos. El primero de los contactos fue hace unos 50 años atrás, cuando los Sung fueron descubiertos en el Brazo Chino (y los malentendidos provocados por una carente comprensión de lenguaje en cuanto a naturaleza y costumbres alienígenas en este primer contacto condujeron a la "Guerra de Esclavizadores"). Desde este hecho otras 6 razas han sido descubiertas -desde los ultraprimitivos Klaxun a los amistosos bioingenieros Pentapod, a los violentos Kafer. Humanistas y Xenobiologos están comenzando a tener progreso en la teoría de relaciones alienígenas, y hay mucho trabajo por hacer en este importante campo que por su naturaleza se ve forzado a ser el pionero con cada nueva raza encontrada.

Para la mayor parte de los seres humanos que viven en el siglo 24, los Sung, Xiang, Klaxun, Eber, Pentapods, Ylii e incluso los Kafers son misteriosos y extraños. Los miembros de la raza alienígena encontada por el Bayern han sido llamados Littleguys.

Aquí se listan algunas de las razas:

  • Kafer: Originarios del 2.º de los 5 planetas que orbitan Gamma Serpenti.
  • Pentapod: Los Pentapods vienen del 1.er. planeta de los 2 que orbitan a BD+43 1953, una pequeña estrella roja.
  • Ylii: Los Ylii son una raza muy antigua, posiblemente alcanzaron el vuelo espacial 100,000 años atrás, aunque la certeza de esta fechas no pueden ser corroboradas. Su planeta hogar orbita a SS-27 6854.
  • Klaxun: La emergente civilización Klaxun fue descubierta casi por accidente en un mundo que orbita la estrella BD+17 2611.
  • Sung: Los Sung son provenientes de Stark, el 3.er. planeta en órbita de BD+4 123. Es un mundo levemente más pequeño que la Tierra, y con un poco menos de gravedad.
  • Xiang: El planeta hogar de los Xiang es una luna que orbita a un gigante gaseoso, el 5.º planeta alrededor de BD+4 123.
  • Eber: Si bien alguna vez poseyeron 3 colonias, los Ebers ahora solo habitan el 4.º planeta de 82 Eridani.
  • Little Guys

Influencia

La historia de fondo de 2300 AD es una continuación de la guerra nuclear desarrollada en el juego de rol Twilight 2000 publicado por la misma compañía. Un juego de estrategia llamado "El Gran Juego" fue usado para desarrollar el fondo histórico de 2300 AD.[cita requerida]

El juego tiene algunas influencias muy obvias. En varios suplementos y aventuras uno puede encontrar los caracteres, las situaciones y el equipo que fueron modelados claramente en artículos de películas populares y de novelas de la ciencia ficción. Por ejemplo: Armas, armaduras de combate y el cargador de energía de la película Aliens.[cita requerida]

La raza alienígena Kafer (insectos) no son similares a los insectos de Tropas del espacio, de Heinlein, pero fueron modelados algo después de una versión menos sofisticada del "Depredador" (de la película del mismo nombre), complementado con naves y armamento avanzado. Hay también (aparentemente), una inclinación análoga por parte de los Kafers hacia el monstruo soviético, con tecnología menos avanzada que el oeste pero producida en masa y eficaz. [cita requerida]

Finalmente, los autores agregaron campaña de Cyberpunk al juego con la publicación del "Earth/Cybertech Sourcebook" y dos aventuras para lo mismo, intentando capitalizar en el Cyberpunk el capricho de los años 90. Las referencias de los trabajos tales como Neuromancer o Blade Runner aparecen inevitablemente.[cita requerida]

Publicaciones

Sistemas de juego

  • 2300 AD boxed set - Reglas básicas
  • Star Cruiser. Game Designers' Workshop. 1987. ISBN 0943580358. . Construcción de naves y tablero táctico.

Libros de información

  • Rob Caswell; Steve Venters (febrero de 1998). Colonial Atlas. Game Designers' Workshop. ISBN 0943580587. 
  • Aurore Sourcebook. Game Designers' Workshop. 1987. ISBN 0-943580-37-4. 
  • J. Andrew Keith; Steve Venters (noviembre de 1987). Nyotekundu Sourcebook. Game Designers' Workshop. ISBN 0-943580-42-0. 
  • J. Andrew Keith (1988). Invasion. Game Designers' Workshop. ISBN 0-943580-67-6. 
  • Rob Caswell; Steve Venters (febrero de 1988). Kafer Sourcebook. Game Designers' Workshop. ISBN 0-943580-58-7. 
  • Lester W. Smith (febrero de 1989). Earth/Cybertech Sourcebook. Game Designers' Workshop. ISBN 1-55878-014-9. 
  • Ships of the French Arm. Game Designers' Workshop. 1987. ISBN 0-943580-34-X. 
  • Loren K. Wiseman (agosto de 1988). Ground Vehicle Guide. Game Designers' Workshop. ISBN 0-943580-99-4. 
  • Equipment Guide. Game Designers' Workshop. 1988. ISBN 1-55878-004-1. 

Suplementos y Aventuras

  • Kafer Dawn
  • Ranger
  • Bayern
  • Beanstalk
  • Energy Curve
  • Mission Arcturus
  • Deathwatch Program (subcampaña Cyberpunk)
  • Rotten to the Core (subcampaña Cyberpunk)

Productos de otras Compañías

  • Operation: Overlord (aventura durante la guerra contra los Kafer, publicada por 3W Games)
  • U.S.S. Hampton (planos de la nave, publicada por Seeker Gaming Systems)
  • S.S. Virginia (planos de la nave, publicada por Seeker Gaming Systems)

Artículos en revistas

Muchas revistas de ramo RPG publicaron artículos de 2300 AD, pero Challenge la revista propia de GDW sobresalió por calidad de sus contribuciones a 2300 AD.[cita requerida]

Nueva Versión

  • 2320AD, de QuikLink Interactive. Es un libro de información con reglas del Traveller D20.
  • 2320AD continua con la línea temporal de Twilight 2000 - 2300AD, a partir de una supuesta guerra nuclear limitada entre la URSS, China y los EE. UU. alrededor de los principios del siglo XXI.

Enlaces externos

  • - Los Estados Unidos Mexicanos en 2300 AD
  • - The United Mexican States in 2300 AD
  • - Etranger: The Military of 2300AD
  • - The United Kingdom in 2300AD
  • http://www.travellerrpg.com/2320/ - QuikLink Interactive's page on the upcoming 2320AD game setting
  • - Pentapod's World
  •   Datos: Q4631459

2300, juego, ciencia, ficción, dura, creado, game, designers, workshop, originalmente, ofrecido, como, alternativa, juego, principal, compañía, traveller, hecho, originalmente, llamado, traveller, 2300, pero, debido, confusión, nombre, utilizaba, sistema, regl. 2300 AD es un juego de rol de ciencia ficcion dura creado por Game Designers Workshop originalmente ofrecido como una alternativa al juego principal de la compania Traveller De hecho originalmente fue llamado Traveller 2300 pero debido a una confusion con el nombre ya que utilizaba un sistema de reglas diferente al Traveller original el juego fue retitulado 2300 AD para su segunda edicion 2300 ADGeneroJuegos de rol de ciencia ficcion ciencia ficcion dura Disenado porMarc W Miller Timothy B Brown Lester W Smith Frank ChadwickEditorialGame Designers WorkshopFecha de publicacion1987 Traveller 2300 1988 2300 ADSistemaPropio editar datos en Wikidata El arte de la 1 a edicion tenia un estilo parecido al de los comics que para su segunda edicion fue remplazado por un estilo mas tecnico Indice 1 Ambientacion 1 1 Tecnologia 1 2 Naciones Importantes 1 2 1 Africa 1 2 2 America 1 2 3 Asia 1 2 4 Europa 1 2 5 Oceania 1 3 Planetas Importantes 1 3 1 Nucleo Central 1 3 2 Brazo Chino 1 3 3 Brazo Frances 1 3 4 Brazo Estadounidense 1 4 Razas Alienigenas 2 Influencia 3 Publicaciones 3 1 Sistemas de juego 3 2 Libros de informacion 3 3 Suplementos y Aventuras 3 4 Productos de otras Companias 3 5 Articulos en revistas 3 6 Nueva Version 4 Enlaces externosAmbientacion Editar2300 AD se fija en el amanecer del 24 º siglo entre 2298 y 2301 dependiendo del libro o del suplemento En el final del siglo XX un intercambio nuclear limitado ocurrio entre los Estados Unidos China la URSS y otras potencias atomicas Esta es la misma Twilight War que se representa en el juego de rol Twilight 2000 tambien producida por Game Designers Workshop Durante los siguientes 3 siglos la humanidad ha reconstruido y regresado al espacio El Ascensor espacial o Beanstalk de interfaz orbital se ha construido conectando la ciudad de Libreville Gabon a un satelite de orbita geosincronica Gateway Los medios practicos para el viaje mas rapido que la luz MRL han sido descubiertos conduciendo a la exploracion y eventual colonizacion de los planetas interestelares Las naciones posteriores al Tratado de Westfalia se mantienen como dominantes y la mayoria de las colonias espaciales se consideran como territorios de varias naciones de la Tierra Esta sociedad de fin de siecle es analoga la era colonial Europea de los siglos 18 y 19 de hecho esta parece haber sido una gran fuente de inspiracion para algunos de los otros juegos de GDW El poder dominante en la Tierra como en el espacio es el Tercer Imperio Frances que relativamente se escapo de la guerra nuclear abandonando a sus aliados de la OTAN al iniciar la guerra y esto le dio ventaja en la carrera tecnologica Las potencias competentes incluyen a Gran Bretana Manchuria Alemania y la alianza de America Estados Unidos y Australia todos controlan ciertos planetas extrasolres ellos mismos Otras potencias espaciales en menor grado son Azania Republica Arabe Unida Canada Texas Mexico Republica Inca Argentina Brasil Arabia Japon Canton Ucrania Se pueden agregar las siguientes naciones si bien en 2300AD no poseian colonias todavia si tenian presencia espacial y en 2320AD casi todas ellas poseen colonias algunas de estas naciones son Nigeria Indonesia Union Escandinava Rusia La humanidad se ha encontrado con diversas razas alienigenas los cuales son decididamente extranos y verdaderamente alienigenas desde los geneticamente disenados Pentapod hacia los agresivos y violentos Kafer Los Kafers son los mas humanoides de las especies alienigenas pero desafortunadamente un capricho en su fisiologia hace que la guerra entre los Kafer y la humanidad sea inevitable La fisiologia Kafer produce una hormona similar a la adrenalina en los humanos que tambien funciona como un acelerador sistema nervioso en los Kafers hace literalmente mas listos cuando empiezan a luchar Por lo tanto su civilizacion entera es dependiente de la violencia nstitucionalizada que los hace extremadamente belicosos En 2301 los Kafer comienzan una invasion al espacio humano que se vuelve costosa para ambos atacantes y defensores esta sirve como uno de los acontecimientos dramaticos principales del juego Tecnologia Editar Un dispositivo Mas rapido que la luz llamado Stutterwarp Drive impulsor de deformacion le permite a la humanidad colonizar otros sistemas planetarios Las naves pueden usualmente recorrer 3 5 anos luz por dia en maxima velocidad la limitacion real del Stutterwarp Drive es que solo puede propulsar una nave a una distancia maxima de 7 7 anos luz antes de que necesite entrar a un pozo gravitacional para descargar su radiacion letal que de otra manera mataria a la tripulacion Debido a que las naves necesitan alcanzar una estrella planeta dentro de esta distancia el efecto de esta limitacion es la creacion de corredores a lo largo de los cuales el viaje y el comercio se conducen y las guerras se luchan Hay 3 corredores importantes en el espacio conocido llamados Brazos nombrados asi por las naciones que los dominan asi hay el Brazo Frances el Brazo Chino y el Brazo Estadounidense La expansion de la humanidad en el espacio se encuentra en una fase muy temprana la exploracion ha alcanzado un poco mas de 20 40 anos luz desde la Tierra En resumen el nivel tecnologico de 2300 AD no es terriblemente mas avanzado que el que tenemos en nuestros dias Esto representa que se refina o pone al dia con la tecnologia que usamos actualmente con casos ocasionales de brechas predichas por la ciencia moderna Los maravillosos cliches tecnologicos de las Space Opera estan deliberadamente ausentes con la excepcion notable del MRL Por ejemplo el combate mas personal todavia se conduce con las armas que encienden proyectiles que son quimicamente proyectados aunque existen las armas de energia Por otra parte no existe un tipo de manipulacion de gravedad por lo que las naves espaciales deberan estar construidas para explicar las condiciones de micro gravedad y la transferencia desde el espacio a una superficie planetaria o viceversa es todavia costosa Las propiedades y limitaciones del Stutterwarp drive y todas las demas tecnologias se definen con bastante detalle a fin de impedir la utilizacion de los avances tecnologicos como deus ex machina para resolver las situaciones problematicas que son tan comunes en el Space Opera Naciones Importantes Editar Articulo principal Tierra 2300AD A continuacion se listan las naciones ficticias que cubren el mapa politico del juego ordenadas por region geografica Africa Editar Republica Arabe Unida Azania Nigeria Africa FrancesaAmerica Editar Canada America Estados Unidos Texas Mexico Republica Inca Argentina Brasil Bolivia Chile Guyana VenezuelaAsia Editar Japon China Indochina Indonesia Los Estados Hindues Sudoeste Asiatico Asia Sovietica Arabia Armenia Kurdistan Confederacion PalestinaEuropa Editar Francia Alemania Gran Bretana La peninsula iberica Europa Central Los Balcanes Escandinavia Rusia UcraniaOceania Editar AustraliaPlanetas Importantes Editar Nucleo Central Editar Articulo principal El Nucleo 2300AD Sol Tierra Alpha Centauri TiraneBrazo Chino Editar Articulo principal Brazo Chino 2300AD Delta Pavonis Han Shan Beta Hydri Daikoku Zeta Tucanae Syuhlahm Rho Eridani Heidelsheimat Epsilon Indi Chengdu L 1159 16 Haifeng1 Tau Ceti Kwantung Epsilon Eridani Dukou Omicron2 Eridani Montana DM 3 1123 Austin s World Procyon Paulo DM 20 5046 Doris Doris Kanata 2 AC 17 534 105 Eriksson1Brazo Frances Editar Articulo principal Brazo Frances 2300AD Neubayern Nibelungen Queen Alice s Star Beowulf DM 34 2342 Kimanjano Xi Ursae Majoris Kie Yuma Beta Canum Venaticorum Beta Canum 4 61 Ursae Majoris Joi Henry s Star Crater Vogelheim Adlerhorst Beta Comae Berenices Nous Voila DM 36 2393 Dunkelheim DM 27 2296 Hochbaden Eta Bootis Aurore DM 27 2296 Hochbaden DM 36 2219 Sans Sourci1 DM 10 2531 Freiland1Brazo Estadounidense Editar Articulo principal Brazo Estadounidense 2300AD DM 2 3312 King Mu Herculis Hermes AC 48 1595 89 Ellis DM 33 2777 Botany Bay Zeta Herculis Kingsland DM 34 11626 Avalon1 DM 5 3409 Erie3 DM 38 3095 Highland4 Alighieri4 DM 4 4225 Ploughshare3Notas 1 Mundo colonial en 2320AD 2 En 2320AD el sistema estelar tomo el nombre de Doris y el planeta fue renombrado Kanata 3 Mundo habitable desde 2300AD existen asentamientos con el grado de puestos de avanzada 4 Mundo habitable en 2320AD existen asentamientos con el grado de puestos de avanzada Razas Alienigenas Editar Articulo principal Alienigenas en 2300 AD Los Alienigenas tienen un rol muy especial en 2300 AD Mucho del la sensacion de aventura de ciencia ficcion consiste en el uso de tecnologia y se fija en el contexto exotico de un mundo alienigena o una Tierra futura Los humanos en el siglo 24 estan mas fuertemente relacionados como consecuencia de mejores metodos de comunicacion y transportes mas veloces asi como la necesidad de mantener una cultura comun a traves de los sistemas estelares pero las diversas culturas humanas no estan tan cercanas como para perder los rasgos que las identifican como naciones individuales De hecho el numero de nacionalidades humanas ha crecido con la colonizacion de nuevos mundos Pero las diferencias entre las culturas humanas no son nada comparadas con lo alienigenas que son las razas encontradas en otros mundos diferentes a la Tierra nacidas bajo los soles de otras estrellas son a menudo esencialmente diferentes al Sol La ecologia de un mundo puede ser alienigena para los humanos y causar problemas a lidiar con ella pero la extraneza de ellas no se compara con las dificultades de encontrar una inteligencia alienigena En su exploracion de las estrellas los humanos han conocido 7 razas alienigenas conscientes una octava raza fue encontrada por el Bayern que aun no ha sido reportada Los miembros de estas razas no son biologicamente muy diferentes a los humanos en cambio sus procesos mentales y culturas son radicalmente diferentes Los seres humanos no han tenido mucho tiempo para conocer bien a estas razas alienigenas ni para desarrollar tecnicas mas generales de negociacion con nuevos contactos El primero de los contactos fue hace unos 50 anos atras cuando los Sung fueron descubiertos en el Brazo Chino y los malentendidos provocados por una carente comprension de lenguaje en cuanto a naturaleza y costumbres alienigenas en este primer contacto condujeron a la Guerra de Esclavizadores Desde este hecho otras 6 razas han sido descubiertas desde los ultraprimitivos Klaxun a los amistosos bioingenieros Pentapod a los violentos Kafer Humanistas y Xenobiologos estan comenzando a tener progreso en la teoria de relaciones alienigenas y hay mucho trabajo por hacer en este importante campo que por su naturaleza se ve forzado a ser el pionero con cada nueva raza encontrada Para la mayor parte de los seres humanos que viven en el siglo 24 los Sung Xiang Klaxun Eber Pentapods Ylii e incluso los Kafers son misteriosos y extranos Los miembros de la raza alienigena encontada por el Bayern han sido llamados Littleguys Aqui se listan algunas de las razas Kafer Originarios del 2 º de los 5 planetas que orbitan Gamma Serpenti Pentapod Los Pentapods vienen del 1 er planeta de los 2 que orbitan a BD 43 1953 una pequena estrella roja Ylii Los Ylii son una raza muy antigua posiblemente alcanzaron el vuelo espacial 100 000 anos atras aunque la certeza de esta fechas no pueden ser corroboradas Su planeta hogar orbita a SS 27 6854 Klaxun La emergente civilizacion Klaxun fue descubierta casi por accidente en un mundo que orbita la estrella BD 17 2611 Sung Los Sung son provenientes de Stark el 3 er planeta en orbita de BD 4 123 Es un mundo levemente mas pequeno que la Tierra y con un poco menos de gravedad Xiang El planeta hogar de los Xiang es una luna que orbita a un gigante gaseoso el 5 º planeta alrededor de BD 4 123 Eber Si bien alguna vez poseyeron 3 colonias los Ebers ahora solo habitan el 4 º planeta de 82 Eridani Little GuysInfluencia EditarLa historia de fondo de 2300 AD es una continuacion de la guerra nuclear desarrollada en el juego de rol Twilight 2000 publicado por la misma compania Un juego de estrategia llamado El Gran Juego fue usado para desarrollar el fondo historico de 2300 AD cita requerida El juego tiene algunas influencias muy obvias En varios suplementos y aventuras uno puede encontrar los caracteres las situaciones y el equipo que fueron modelados claramente en articulos de peliculas populares y de novelas de la ciencia ficcion Por ejemplo Armas armaduras de combate y el cargador de energia de la pelicula Aliens cita requerida La raza alienigena Kafer insectos no son similares a los insectos de Tropas del espacio de Heinlein pero fueron modelados algo despues de una version menos sofisticada del Depredador de la pelicula del mismo nombre complementado con naves y armamento avanzado Hay tambien aparentemente una inclinacion analoga por parte de los Kafers hacia el monstruo sovietico con tecnologia menos avanzada que el oeste pero producida en masa y eficaz cita requerida Finalmente los autores agregaron campana de Cyberpunk al juego con la publicacion del Earth Cybertech Sourcebook y dos aventuras para lo mismo intentando capitalizar en el Cyberpunk el capricho de los anos 90 Las referencias de los trabajos tales como Neuromancer o Blade Runner aparecen inevitablemente cita requerida Publicaciones EditarSistemas de juego Editar 2300 AD boxed set Reglas basicas Star Cruiser Game Designers Workshop 1987 ISBN 0943580358 Construccion de naves y tablero tactico Libros de informacion Editar Rob Caswell Steve Venters febrero de 1998 Colonial Atlas Game Designers Workshop ISBN 0943580587 Aurore Sourcebook Game Designers Workshop 1987 ISBN 0 943580 37 4 J Andrew Keith Steve Venters noviembre de 1987 Nyotekundu Sourcebook Game Designers Workshop ISBN 0 943580 42 0 J Andrew Keith 1988 Invasion Game Designers Workshop ISBN 0 943580 67 6 Rob Caswell Steve Venters febrero de 1988 Kafer Sourcebook Game Designers Workshop ISBN 0 943580 58 7 Lester W Smith febrero de 1989 Earth Cybertech Sourcebook Game Designers Workshop ISBN 1 55878 014 9 Ships of the French Arm Game Designers Workshop 1987 ISBN 0 943580 34 X Loren K Wiseman agosto de 1988 Ground Vehicle Guide Game Designers Workshop ISBN 0 943580 99 4 Equipment Guide Game Designers Workshop 1988 ISBN 1 55878 004 1 Suplementos y Aventuras Editar Kafer Dawn Ranger Bayern Beanstalk Energy Curve Mission Arcturus Deathwatch Program subcampana Cyberpunk Rotten to the Core subcampana Cyberpunk Productos de otras Companias Editar Operation Overlord aventura durante la guerra contra los Kafer publicada por 3W Games U S S Hampton planos de la nave publicada por Seeker Gaming Systems S S Virginia planos de la nave publicada por Seeker Gaming Systems Articulos en revistas Editar Muchas revistas de ramo RPG publicaron articulos de 2300 AD pero Challenge la revista propia de GDW sobresalio por calidad de sus contribuciones a 2300 AD cita requerida Nueva Version Editar 2320AD de QuikLink Interactive Es un libro de informacion con reglas del Traveller D20 2320AD continua con la linea temporal de Twilight 2000 2300AD a partir de una supuesta guerra nuclear limitada entre la URSS China y los EE UU alrededor de los principios del siglo XXI Enlaces externos Editarhttps web archive org web 20060511172448 http personal nbnet nb ca huntergb mexframe html Los Estados Unidos Mexicanos en 2300 AD https web archive org web 20041107120356 http home earthlink net ad2300 mexico htm The United Mexican States in 2300 AD https web archive org web 20160304200030 http www etranger org uk Etranger The Military of 2300AD https web archive org web 20010503150128 http www geocities com Area51 9292 2300 The United Kingdom in 2300AD http www travellerrpg com 2320 QuikLink Interactive s page on the upcoming 2320AD game setting https web archive org web 20011115125818 http www geocities com pentapod2300 kevin htm Pentapod s World Datos Q4631459Obtenido de https es wikipedia org w index php title 2300 AD amp oldid 137322656, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

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