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X PixMap

X Pixmap (XPM) es un formato de archivo gráfico usado por X Window System, creado en 1989 por Daniel Dardailler y Colas Nahaboo trabajando para Bull Research Center en Sophia Antipolis, Francia, y luego mejorado por Arnaud Le Hors.[1][2]

X Pixmap


Algunos editores de texto, por ejemplo gvim, pueden mostrar imágenes xpm en forma gráfica.
Desarrollador
BULL Research
Información general
Extensión de archivo .xpm
Tipo de MIME image/x-xpixmap
image/x-xpm (ambos no oficiales)
Número mágico {{{Número_mágico}}}
Tipo de formato Gráficos
Extendido de XBM y Portable pixmap
Formato abierto  

Fue creado inicialmente para mapas de pixeles en iconos, y soportaba transparencia en color. Descendiente del antiguo XBM,[3]​ es un archivo en texto plano con sintaxis de lenguaje C, por lo que puede ser incluido en una fuente de un programa en lenguaje C.[4]

X BitMap

El formato X BitMap (XBM) es el predecesor de X PixMap. Es un formato en texto plano para bitmaps (imágenes en blanco y negro).

Los archivos XBM se diferenciaron marcadamente de la mayoría de formatos de imagen en que tenían la forma de archivos de código fuente de C. Esto significó que podían ser compilados directamente en una aplicación sin ningún tipo de 'pre-procesamiento', pero también los hizo mucho más grandes que su información en forma binaria. Los datos de la imagen estaban codificados como una lista de bytes separados con coma, escritos en formato hexadecimal de C (por ejemplo '0x13').

Los datos XBM aparecían normalmente en archivos cabecera(.h), y estaban formados por una serie de arrays de bytes, cada uno representando una imagen en la cabecera.

Los datos de una imagen consistían en un array estático de chars para guardar los valores de los píxeles. Como cada pixel era representado por un solo bit (0 blanco, 1 negro), cada byte en el array contenía la información para ocho píxeles, con el pixel superior izquierdo representado por el menor bit del primer byte. Si el ancho de la imagen no era múltiplo de 8, se ignoraban los bits sobrantes del último byte en cada columna.

En lugar de las usuales cabeceras de 'archivos formato de imagen', los archivos XBM tenían cuatro declaraciones #define, las primeras dos indicaban el alto y ancho de la imagen en pixeles, y las otras dos, si existían, indicaban la posición de algún 'hotspot' en la imagen (Estos se usaban para indicar la posición del "puntero" en imágenes de cursor).

El formato XBM fue remplazado por XPM para X11 en 1989.

Sintaxis

XPM

El formato XPM es un vector de cadenas de caracteres en lenguaje C compuesto de seis secciones como se describe a continuación:

static char* <nombre_de_variable>[] = { <Valores> <Colores> <Pixeles> <Extensiones> }; 

Esta es una imagen en blanco y negro en la primera versión de XPM (1989):

/* XPM */ static char * XFACE[] = { /* <Valores> */ /* <ancho/columnas> <altura/filas> <colores> <caracteres por pixel>*/ "48 4 2 1", /* <Colores> */ "a c #ffffff", "b c #000000", /* <Pixeles> */ "abaabaababaaabaabababaabaabaababaabaaababaabaaab", "abaabaababaaabaabababaabaabaababaabaaababaabaaab", "abaabaababaaabaabababaabaabaababaabaaababaabaaab", "abaabaababaaabaabababaabaabaababaabaaababaabaaab" }; 

La sección de valores contiene el ancho, la altura, el número de colores, y el número de caracteres por pixel.

XPM2

XPM2 simplifica el formato quitando la sintaxis en lenguaje C. Un ejemplo::

! XPM2 128 128 64 1 z c #f6f6f6 Z c #eeeeee :''etc., palette using '''1''' character codes'' @ c #080808 . c #000000 ............................................ 

Este es un archivo de formato XPM2 con un ancho de 128, altura e 128, 64 colores, usando un carácter por pixel.

Una opción es usar solo la a hasta la p para 16 colores, cambiando a aa hasta dp para 64 colores. Con más colores los códigos usan más caracteres, por ejemplo aa hasta pp para 16*16=256 colores.

Otros estilos de XPM2 fueron diseñados para ser usados en código fuente en C, por ejemplo:

#define XFACE_format 1 #define XFACE_width 48 #define XFACE_height 48 #define XFACE_ncolors 2 #define XFACE_chars_per_pixel 1 static char *XFACE_colors[] = { "a", "#ffffff", "b", "#000000" }; static char *XFACE_pixels[] = { "abaabaababaaabaabababaabaabaababaabaaababaabaaab", // and so on for 48 rows with 48 pixels 

XPM3

El último formato es XPM3, el más utilizado en X Window System desde 1991. La c significa "color", es posible agregar m para salidas "monocromáticas", g para "escalas de grises", y s para "simbólicas", está última, permite adjuste de colores dependiendo de contexto donde se usan. Un código como s border c blue podría ajustarse en un fondo azul.

Si el ancho, la altura, los colores, y los caracteres por pixel contienen seis en vez de cuatro números, los valores adicionales indican la coordenada de un "hotspot", 0 0 es elvértice izquierdo más alto de la caja que contiene el ícono y es el valor por defecto. un "hotspot" es utilizado por los punteros del mouse y aplicaciones similares.

Comparación con otros formatos

 
Archivo gráfico con la leyenda Blarg

Los siguientes ejemplos comparan un archivo con la leyenda "Blarg" en formatos XBM, XPM y PGM.

Versión en XBM:

#define blarg_xbm_width 16 #define blarg_xbm_height 7 static char blarg_xbm_bits[] = { 0xec, 0xff, 0xea, 0xff, 0x6c, 0x32, 0xaa, 0x5a, 0x6c, 0x3a, 0xff, 0x7f, 0xff, 0x9f}; 

Versión en XPM:

/* XPM */ static char * blarg_xpm[] = { "16 7 2 1", "* c #000000", ". c #ffffff", "**..*...........", "*.*.*...........", "**..*..**.**..**", "*.*.*.*.*.*..*.*", "**..*..**.*...**", "...............*", ".............**." } 

Versión en XPM2:

! XPM2 16 7 2 1 * c #000000 . c #ffffff **..*........... *.*.*........... **..*..**.**..** *.*.*.*.*.*..*.* **..*..**.*...** ...............* .............**. 

Versión en PGM:

P1 16 7 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 

Referencias

  1. LeHors, 1996, p. 7
  2. Daniel, Dardailler; Colas Nahaboo and Arnaud Le Hors. . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2018. Consultado el 5 de abril de 2010. 
  3. Kenton Lee (Sept de 1998 .). «What is XPM ?». The Motif FAQ. comp.windows.x.motif. 137. Consultado el 5 de abril de 2010. 
  4. LeHors, 1996, p. 8

Enlaces externos

  • Le Hors, Arnaud (1 de febrero de 1996). XPM Manual: The X PixMap Format (PDF). Groupe Bull. Consultado el 5 de abril de 2010. 
  • Código fuente para Xpm 3.4K: ftp://ftp.x.org/contrib/libraries/xpm-3.4k.tar.gz (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  • X PixMap con XCB
  • X PixMap con Xlib
  • (example)
  • X11 version 6.8.0 vulnerability 537878
  • Gratuito Conversor de XPM online
  •   Datos: Q1887604
  •   Multimedia: X PixMap

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X Pixmap XPM es un formato de archivo grafico usado por X Window System creado en 1989 por Daniel Dardailler y Colas Nahaboo trabajando para Bull Research Center en Sophia Antipolis Francia y luego mejorado por Arnaud Le Hors 1 2 X PixmapAlgunos editores de texto por ejemplo gvim pueden mostrar imagenes xpm en forma grafica DesarrolladorBULL ResearchInformacion generalExtension de archivo xpmTipo de MIME code image x xpixmapimage x xpm ambos no oficiales code Numero magico Numero magico Tipo de formatoGraficosExtendido deXBM y Portable pixmapFormato abierto editar datos en Wikidata Fue creado inicialmente para mapas de pixeles en iconos y soportaba transparencia en color Descendiente del antiguo XBM 3 es un archivo en texto plano con sintaxis de lenguaje C por lo que puede ser incluido en una fuente de un programa en lenguaje C 4 Indice 1 X BitMap 2 Sintaxis 2 1 XPM 2 2 XPM2 2 3 XPM3 2 4 Comparacion con otros formatos 3 Referencias 4 Enlaces externosX BitMap EditarEl formato X BitMap XBM es el predecesor de X PixMap Es un formato en texto plano para bitmaps imagenes en blanco y negro Los archivos XBM se diferenciaron marcadamente de la mayoria de formatos de imagen en que tenian la forma de archivos de codigo fuente de C Esto significo que podian ser compilados directamente en una aplicacion sin ningun tipo de pre procesamiento pero tambien los hizo mucho mas grandes que su informacion en forma binaria Los datos de la imagen estaban codificados como una lista de bytes separados con coma escritos en formato hexadecimal de C por ejemplo 0x13 Los datos XBM aparecian normalmente en archivos cabecera h y estaban formados por una serie de arrays de bytes cada uno representando una imagen en la cabecera Los datos de una imagen consistian en un array estatico de chars para guardar los valores de los pixeles Como cada pixel era representado por un solo bit 0 blanco 1 negro cada byte en el array contenia la informacion para ocho pixeles con el pixel superior izquierdo representado por el menor bit del primer byte Si el ancho de la imagen no era multiplo de 8 se ignoraban los bits sobrantes del ultimo byte en cada columna En lugar de las usuales cabeceras de archivos formato de imagen los archivos XBM tenian cuatro declaraciones define las primeras dos indicaban el alto y ancho de la imagen en pixeles y las otras dos si existian indicaban la posicion de algun hotspot en la imagen Estos se usaban para indicar la posicion del puntero en imagenes de cursor El formato XBM fue remplazado por XPM para X11 en 1989 Sintaxis EditarXPM Editar El formato XPM es un vector de cadenas de caracteres en lenguaje C compuesto de seis secciones como se describe a continuacion static char lt nombre de variable gt lt Valores gt lt Colores gt lt Pixeles gt lt Extensiones gt Esta es una imagen en blanco y negro en la primera version de XPM 1989 XPM static char XFACE lt Valores gt lt ancho columnas gt lt altura filas gt lt colores gt lt caracteres por pixel gt 48 4 2 1 lt Colores gt a c ffffff b c 000000 lt Pixeles gt abaabaababaaabaabababaabaabaababaabaaababaabaaab abaabaababaaabaabababaabaabaababaabaaababaabaaab abaabaababaaabaabababaabaabaababaabaaababaabaaab abaabaababaaabaabababaabaabaababaabaaababaabaaab La seccion de valores contiene el ancho la altura el numero de colores y el numero de caracteres por pixel XPM2 Editar XPM2 simplifica el formato quitando la sintaxis en lenguaje C Un ejemplo XPM2 128 128 64 1 z c f6f6f6 Z c eeeeee etc palette using 1 character codes c 080808 c 000000 Este es un archivo de formato XPM2 con un ancho de 128 altura e 128 64 colores usando un caracter por pixel Una opcion es usar solo la a hasta la p para 16 colores cambiando a aa hasta dp para 64 colores Con mas colores los codigos usan mas caracteres por ejemplo aa hasta pp para 16 16 256 colores Otros estilos de XPM2 fueron disenados para ser usados en codigo fuente en C por ejemplo define XFACE format 1 define XFACE width 48 define XFACE height 48 define XFACE ncolors 2 define XFACE chars per pixel 1 static char XFACE colors a ffffff b 000000 static char XFACE pixels abaabaababaaabaabababaabaabaababaabaaababaabaaab and so on for 48 rows with 48 pixels XPM3 Editar El ultimo formato es XPM3 el mas utilizado en X Window System desde 1991 La c significa color es posible agregar m para salidas monocromaticas g para escalas de grises y s para simbolicas esta ultima permite adjuste de colores dependiendo de contexto donde se usan Un codigo como s border c blue podria ajustarse en un fondo azul Si el ancho la altura los colores y los caracteres por pixel contienen seis en vez de cuatro numeros los valores adicionales indican la coordenada de un hotspot 0 0 es elvertice izquierdo mas alto de la caja que contiene el icono y es el valor por defecto un hotspot es utilizado por los punteros del mouse y aplicaciones similares Comparacion con otros formatos Editar Archivo grafico con la leyenda Blarg Los siguientes ejemplos comparan un archivo con la leyenda Blarg en formatos XBM XPM y PGM Version en XBM define blarg xbm width 16 define blarg xbm height 7 static char blarg xbm bits 0xec 0xff 0xea 0xff 0x6c 0x32 0xaa 0x5a 0x6c 0x3a 0xff 0x7f 0xff 0x9f Version en XPM XPM static char blarg xpm 16 7 2 1 c 000000 c ffffff Version en XPM2 XPM2 16 7 2 1 c 000000 c ffffff Version en PGM P1 16 7 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0Referencias Editar LeHors 1996 p 7 Daniel Dardailler Colas Nahaboo and Arnaud Le Hors The XPM Story Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2018 Consultado el 5 de abril de 2010 La referencia utiliza el parametro obsoleto coautores ayuda Kenton Lee Sept de 1998 What is XPM The Motif FAQ comp windows x motif 137 Consultado el 5 de abril de 2010 LeHors 1996 p 8Enlaces externos EditarLe Hors Arnaud 1 de febrero de 1996 XPM Manual The X PixMap Format PDF Groupe Bull Consultado el 5 de abril de 2010 Codigo fuente para Xpm 3 4K ftp ftp x org contrib libraries xpm 3 4k tar gz enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima X PixMap con XCB X PixMap con Xlib Mac OS X XPM apple event example X11 version 6 8 0 vulnerability 537878 Gratuito Conversor de XPM online Datos Q1887604 Multimedia X PixMapObtenido de https es wikipedia org w index php title X PixMap amp oldid 132046562, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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