fbpx
Wikipedia

Video inmersivo

Videos inmersivos, también conocidos como videos 360º o videos esféricos, son videos creados con una panorámica que graba en todas las direcciones al mismo tiempo. En el caso de videos basados en imágenes reales la cámara puede grabar en todas las direcciones al mismo tiempo, cámara omnidireccional o el video se conforma de la unión de imágenes grabadas por distintas cámaras orientadas en direcciones complementarias y conocidas. Adicionalmente, el espectador tiene control de la dirección de visualización en tiempo real, generando una especie de realidad virtual que evoluciona en el tiempo.

El Galaxy Nexus, ejemplo de teléfono móvil adaptable con un accesorio para crear videos inmersivos

Creación

Hay distintos procedimientos para la generación de videos inmersivos basados en imágenes reales. El primero consiste en el uso de cámaras panorámicas especialmente definidas para este tipo de videos. La segunda consiste en la utilización de conjuntos de cámaras especialmente acopladas para este fin, habitualmente en anillos. En este segundo caso, posteriormente a la grabación, se debe de utilizar un software de edición de video específico para unir los fotogramas recogidos por cada cámara. Algunos ejemplos de software de estas características son: Autopano Video o VideoStitch.

En el caso de imágenes generadas por ordenador, el procedimiento es más sencillo dado que la mayoría de softwares específicos para crear imágenes 3D por ordenador cuentan con funcionalidades o añadidos específicos para que la cámara grabe imágenes panorámicas.

Con la introducción de esta tecnología de Realidad Virtual a las populares redes sociales de Facebook y Youtube, se ha abierto todo un mercado. Tanto usuarios como marcas están apostando desde el año 2005 en crear contenidos inmersivos para que el televidente viva toda una experiencia virtual con estos.[1]

Dada la novedad de esta tecnología, hay todavía algunos aspectos que no están completamente resueltos en cuanto a la calidad de la experiencia de visualización. Por ejemplo la unión de los fotogramas provenientes de distintas cámaras puede dar lugar a la aparición de costuras o líneas en las que el ojo humano distinga cambios de iluminación. Además, se abren interesantes oportunidades relativas a la demandas de nuevas aplicaciones de estos videos, tales como la visualización de más de un punto de vista simultáneamente, la definición por parte de cada usuario de preferencias de visualización o su visualización en dispositivos de naturaleza muy heterogéneas.[2]

Visualización

La visualización de esta tipología de videos requiere de reproductores de video que incluyan algún tipo de control de la dirección de visionado y, adicionalmente, de la velocidad de visionado. En el caso de dispositivos móviles como tabletas o teléfonos inteligentes es el propio dispositivo en su conjunto, equivalentemente su movimiento, el que indica la dirección de visualización. En el caso de ordenadores conectados a dispositivos adaptados al movimiento de la cabeza, o casco de realidad virtual, es el movimiento de la cabeza. En cualquier caso los sensores que definen la orientación suelen ser acelerómetros/giróscopos o sensores de infrarrojos incorporados en estos dispositivos. Si la visualización se hace sobre una pantalla 2D el reproductor de video suele incorporar unos botones para cambiar el punto de vista, como es en el caso de Youtube.

Videos musicales

Varios videos musicales se han hecho en 360°, el artista Beck (músico), fue uno de los primeros en utilizar estas técnicas en sus espectáculos, interpretando en 2013 la canción de David Bowie "Sound and Vision", para lo cual con el realizador Chris Milk creó una experiencia inmerisva, en la que el espoecatodor podía navegar por distintos espacios del espectáculo. la cantante Anni B Sweet lanzó en 2015 el videoclip Chasing Illusions dirigido por Inés de León y producido por Iralta VR, siendo una de las primeras artistas españolas en emplear esta técnica en sus videoclips.

Véase también

Referencias

  1. «Vídeos 360 grados». SitoWeb con publicidad. Consultado el 27 de febrero de 2018. 
  2. Chen, Y., Hannuksela, M.M., Suzuki, T., Hattori, S., Overview of the MVC + D 3D video coding standard, Journal of Visual Communication and Image Representation, 25(4), 2014, 679-688
  •   Datos: Q4011366
  •   Multimedia: 360-degree videos

video, inmersivo, videos, inmersivos, también, conocidos, como, videos, 360º, videos, esféricos, videos, creados, panorámica, graba, todas, direcciones, mismo, tiempo, caso, videos, basados, imágenes, reales, cámara, puede, grabar, todas, direcciones, mismo, t. Videos inmersivos tambien conocidos como videos 360º o videos esfericos son videos creados con una panoramica que graba en todas las direcciones al mismo tiempo En el caso de videos basados en imagenes reales la camara puede grabar en todas las direcciones al mismo tiempo camara omnidireccional o el video se conforma de la union de imagenes grabadas por distintas camaras orientadas en direcciones complementarias y conocidas Adicionalmente el espectador tiene control de la direccion de visualizacion en tiempo real generando una especie de realidad virtual que evoluciona en el tiempo El Galaxy Nexus ejemplo de telefono movil adaptable con un accesorio para crear videos inmersivos Indice 1 Creacion 2 Visualizacion 3 Videos musicales 4 Vease tambien 5 ReferenciasCreacion EditarHay distintos procedimientos para la generacion de videos inmersivos basados en imagenes reales El primero consiste en el uso de camaras panoramicas especialmente definidas para este tipo de videos La segunda consiste en la utilizacion de conjuntos de camaras especialmente acopladas para este fin habitualmente en anillos En este segundo caso posteriormente a la grabacion se debe de utilizar un software de edicion de video especifico para unir los fotogramas recogidos por cada camara Algunos ejemplos de software de estas caracteristicas son Autopano Video o VideoStitch En el caso de imagenes generadas por ordenador el procedimiento es mas sencillo dado que la mayoria de softwares especificos para crear imagenes 3D por ordenador cuentan con funcionalidades o anadidos especificos para que la camara grabe imagenes panoramicas Con la introduccion de esta tecnologia de Realidad Virtual a las populares redes sociales de Facebook y Youtube se ha abierto todo un mercado Tanto usuarios como marcas estan apostando desde el ano 2005 en crear contenidos inmersivos para que el televidente viva toda una experiencia virtual con estos 1 Dada la novedad de esta tecnologia hay todavia algunos aspectos que no estan completamente resueltos en cuanto a la calidad de la experiencia de visualizacion Por ejemplo la union de los fotogramas provenientes de distintas camaras puede dar lugar a la aparicion de costuras o lineas en las que el ojo humano distinga cambios de iluminacion Ademas se abren interesantes oportunidades relativas a la demandas de nuevas aplicaciones de estos videos tales como la visualizacion de mas de un punto de vista simultaneamente la definicion por parte de cada usuario de preferencias de visualizacion o su visualizacion en dispositivos de naturaleza muy heterogeneas 2 Visualizacion EditarLa visualizacion de esta tipologia de videos requiere de reproductores de video que incluyan algun tipo de control de la direccion de visionado y adicionalmente de la velocidad de visionado En el caso de dispositivos moviles como tabletas o telefonos inteligentes es el propio dispositivo en su conjunto equivalentemente su movimiento el que indica la direccion de visualizacion En el caso de ordenadores conectados a dispositivos adaptados al movimiento de la cabeza o casco de realidad virtual es el movimiento de la cabeza En cualquier caso los sensores que definen la orientacion suelen ser acelerometros giroscopos o sensores de infrarrojos incorporados en estos dispositivos Si la visualizacion se hace sobre una pantalla 2D el reproductor de video suele incorporar unos botones para cambiar el punto de vista como es en el caso de Youtube Videos musicales EditarVarios videos musicales se han hecho en 360 el artista Beck musico fue uno de los primeros en utilizar estas tecnicas en sus espectaculos interpretando en 2013 la cancion de David Bowie Sound and Vision para lo cual con el realizador Chris Milk creo una experiencia inmerisva en la que el espoecatodor podia navegar por distintos espacios del espectaculo la cantante Anni B Sweet lanzo en 2015 el videoclip Chasing Illusions dirigido por Ines de Leon y producido por Iralta VR siendo una de las primeras artistas espanolas en emplear esta tecnica en sus videoclips Vease tambien EditarCasco de realidad virtual Realidad virtual Realidad aumentada Visualizacion head upReferencias Editar Videos 360 grados SitoWeb con publicidad Consultado el 27 de febrero de 2018 Chen Y Hannuksela M M Suzuki T Hattori S Overview of the MVC D 3D video coding standard Journal of Visual Communication and Image Representation 25 4 2014 679 688 Datos Q4011366 Multimedia 360 degree videosObtenido de https es wikipedia org w index php title Video inmersivo amp oldid 134601930, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos