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VTech Laser 700

El VTech Color Computer Laser 700 fue un ordenador doméstico fabricado por la compañía de Hong Kong Video Technology Ltd. y comercializado desde 1985 por todo el mundo .

Video Technology Color Computer Laser 700.

La gama VTech Laser Computer Color 350/500/700/750 se basa en un diseño propio de Vtech, sustituye a los modelos previos VTech Laser 100 y VTech Laser 200 representa el intento de VTech de entrar en el mercado del ordenador personal Z80 compitiendo con los MSX que en ese momento tenían gran difusión con una máquina basada también en el Zilog Z80 pero con un diseño propio.

Junto al equipo se entregaba un manual de BASIC y juegos en casete como Frogger, Scramble, Space Invaders y Moon Patrol, un disquete de DOS y uno de CP/M80.

Datos Técnicos

 
VTech JS20 Joysticks.
  • Teclado mecánico de 77 teclas tipo QWERTY con 10 teclas de Función programables, CTRL , 2XSHIFT, RETURN y Barra espaciadora, INS / DEL / DEL LINE / CLS/ HOME, 4 teclas de cursor, bloqueo de mayúsculas con led indicador.
  • Sonido pitidos, una voz y 3 octavas.

Periféricos

    • casete a 600 baudios DR30
    • Unidad de disquete FD100 de 5'25 simple cara simple densidad de 140 Kb con un DOS propietario que llamaron VTech Disk Basic 1.0 y un CPM-80 V2.2.
    • Joystiks JS20 con dos botones de disparo.
    • Lápiz óptico LP20

Mapa de memoria

Si bien el Z80 solo puede direccionar 64 Kb de memoria tiene la capacidad de paginar la memoria conectando bloques de 16 Kb que Vtech llama "bancos" del 0 al 9 a 4 puertos que son el &H40 a &H43, los bancos 0 y 1 corresponden a la [ROM] mientras los demás son asignados a la RAM obteniéndose hasta 144 Kb de memoria para el equipo. La instrucciones en lenguaje ensamblador:

3E 08 LD A,08 /asigna el valor 08 al acumulador del Z80
32 68 86 LD (8668),A /guarda en el puntero del puerto &H43 el banco asignado
D3 43 OUT (43),A /Coloca el banco en el puerto
C9 RET /vuelve a la instrucción siguiente

Conectan el banco 8 al puerto &H43 dejando en la posición de memoria 8668 indicado que banco ha sido asignado al port.

0000 &H3FFF - 16383 &H7FFF - 32767 &HBFFF - 49151 &HFFFF - 65535
ROM (Banco 0) ROM (Banco 1) E/S y variables (Banco 2) RAM (Banco 3)
ROM (Banco 0) RAM (Banco 4) RAM (Banco 5) Memoria de Video (Banco 7)
ROM (Banco 0) DOS (Banco 6) RAM (Banco 8) RAM (Banco 9)
Puerto &H40 &H41 &H42 &H43
Punteros de memoria
Posición Hexadecimal Posición Decimal Uso
&H803E 32830

Topmem

&H803D 32829
&H839E 33694

Pila

&H839D 33693
&H839E 33694

Strings

&H83C2 33730
&H83C1 33729

Espacio libre

&H83ED 33773
&H83EC 33772

Variables Array

&H83EB 33771
&H83EA 33770

Variables Simples

&H83E9 33769
&H8042 32834

Programa Basic

&H8041 32833
&H8040 32832

Variables de Sistema

&H803F 32821

Video

La memoria de vídeo son 16 Kb que se toman de la RAM en el Banco 7. La salida de video es de 1V p-p a 75 ohms video compuesto y con sincronismo negativo. La salida RF es de lmV con 75 ohms VHF en canal 1 (57.25Mhz) codificada PAL. Los modos de video son de texto y de gráficos.

Los modos de texto

'''Paleta completa de 16 colores'''
0 — negro
#0000 &H00
8 — gris oscuro
#1000 &H08
1 — azul marino
#0001 &H01
9 — azul
#1001 &H09
2 — verde
#0010 &H02
10 — verde claro
#1010 &H0A
3 — cian
#0011 &H03
11 — celeste
#1011 &H0B
4 — rojo
#0100 &H04
12 — rosado
#1100 &H0C
5 — magenta
#0101 &H05
13 — lila
#1111 &H0D
6 — marrón
#0110 &H06
14 — amarillo
#1110 &H0E
7 — gris claro
#0111 &H07
15 — blanco
#1111 &H0F
  • 40 x 24 en 16 colores
  • 80 x 24 en 2 colores entre 16

Los modos gráficos

  • GR0 = 160 x 96 con 16 colores
  • GR1 = 160 x 192 con 2 colores entre 16
  • GR2 = 320 x 192 con 2 colores entre 16
  • GR3 = 160 x 192 con 16 colores
  • GR4 = 320 x 192 con 4 colores entre 16
  • GR5 = 640 x 192 en 2 colores entre 16


En todos los modos gráficos se conecta primero el Banco 7 en un puerto y a partir de la primera posición de memoria se tienen 64 (64x3=192) líneas de 240 bytes divididas en 3 partes de 80 bytes (64x240=15360 bytes o 15 KB) cada una, la primera en el tercio superior de la pantalla, la segunda en el medio y la última en el tercio inferior. En GR5 cada punto de la pantalla se mapea en el bit correspondiente del byte (el bit menos significativo corresponde al primer punto desde la izquierda), si el bit está a uno el punto toma el color seleccionado como color frontal y si esta a cero como color de fondo. Por lo tanto en GR5 se tienen 80x8=640 puntos por cada línea horizontal.En GR3 cada punto queda determinado por un Nibble codificado el color por el sistema RGBI en cuatro bits. Como cada una de las 192 líneas está representada por 80 bytes se obtienen 160 puntos con 16 colores en cada uno. Mientras en GR4 cada punto queda representado por dos bits lo que da 4 colores posibles por punto.

Referencias

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre VTech Laser 700.
  • The Home Computer Museum
  • 8-Bit Nirvana

Emuladores

  • MESS permite hacer la emulación de la Laser 700 en PC
  •   Datos: Q6158469
  •   Multimedia: VTech Laser computer

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El VTech Color Computer Laser 700 fue un ordenador domestico fabricado por la compania de Hong Kong Video Technology Ltd y comercializado desde 1985 por todo el mundo Video Technology Color Computer Laser 700 La gama VTech Laser Computer Color 350 500 700 750 se basa en un diseno propio de Vtech sustituye a los modelos previos VTech Laser 100 y VTech Laser 200 representa el intento de VTech de entrar en el mercado del ordenador personal Z80 compitiendo con los MSX que en ese momento tenian gran difusion con una maquina basada tambien en el Zilog Z80 pero con un diseno propio Junto al equipo se entregaba un manual de BASIC y juegos en casete como Frogger Scramble Space Invaders y Moon Patrol un disquete de DOS y uno de CP M80 Indice 1 Datos Tecnicos 1 1 Perifericos 2 Mapa de memoria 3 Video 3 1 Los modos de texto 3 2 Los modos graficos 4 Referencias 5 Enlaces externos 5 1 EmuladoresDatos Tecnicos EditarCPU Zilog Z80 a 3 7 MHz ROM 32 kB conteniendo un Microsoft BASIC v3 0 y un ensamblador RAM 128 KB ampliables a 144 kB Conectores Jack de interfaz de casete a 600 baudios Conector RCA de video compuesto Conector de borde de tarjeta para perifericos Salida del modulador de television Salida RGBI para conexion a Monitor Salida paralela tipo Centronics Interface RS232C 7 velocidades seleccionables por soft de 110 a 19200 baudios VTech JS20 Joysticks Teclado mecanico de 77 teclas tipo QWERTY con 10 teclas de Funcion programables CTRL 2XSHIFT RETURN y Barra espaciadora INS DEL DEL LINE CLS HOME 4 teclas de cursor bloqueo de mayusculas con led indicador Sonido pitidos una voz y 3 octavas Perifericos Editar casete a 600 baudios DR30 Unidad de disquete FD100 de 5 25 simple cara simple densidad de 140 Kb con un DOS propietario que llamaron VTech Disk Basic 1 0 y un CPM 80 V2 2 Joystiks JS20 con dos botones de disparo Lapiz optico LP20Mapa de memoria EditarSi bien el Z80 solo puede direccionar 64 Kb de memoria tiene la capacidad de paginar la memoria conectando bloques de 16 Kb que Vtech llama bancos del 0 al 9 a 4 puertos que son el amp H40 a amp H43 los bancos 0 y 1 corresponden a la ROM mientras los demas son asignados a la RAM obteniendose hasta 144 Kb de memoria para el equipo La instrucciones en lenguaje ensamblador 3E 08 LD A 08 asigna el valor 08 al acumulador del Z80 32 68 86 LD 8668 A guarda en el puntero del puerto amp H43 el banco asignado D3 43 OUT 43 A Coloca el banco en el puerto C9 RET vuelve a la instruccion siguiente dd Conectan el banco 8 al puerto amp H43 dejando en la posicion de memoria 8668 indicado que banco ha sido asignado al port 0000 amp H3FFF 16383 amp H7FFF 32767 amp HBFFF 49151 amp HFFFF 65535ROM Banco 0 ROM Banco 1 E S y variables Banco 2 RAM Banco 3 ROM Banco 0 RAM Banco 4 RAM Banco 5 Memoria de Video Banco 7 ROM Banco 0 DOS Banco 6 RAM Banco 8 RAM Banco 9 Puerto amp H40 amp H41 amp H42 amp H43Punteros de memoria Posicion Hexadecimal Posicion Decimal Uso amp H803E 32830 Topmem amp H803D 32829 amp H839E 33694 Pila amp H839D 33693 amp H839E 33694 Strings amp H83C2 33730 amp H83C1 33729 Espacio libre amp H83ED 33773 amp H83EC 33772 Variables Array amp H83EB 33771 amp H83EA 33770 Variables Simples amp H83E9 33769 amp H8042 32834 Programa Basic amp H8041 32833 amp H8040 32832 Variables de Sistema amp H803F 32821Video EditarLa memoria de video son 16 Kb que se toman de la RAM en el Banco 7 La salida de video es de 1V p p a 75 ohms video compuesto y con sincronismo negativo La salida RF es de lmV con 75 ohms VHF en canal 1 57 25Mhz codificada PAL Los modos de video son de texto y de graficos Los modos de texto Editar Paleta completa de 16 colores 0 negro 0000 amp H00 8 gris oscuro 1000 amp H081 azul marino 0001 amp H01 9 azul 1001 amp H092 verde 0010 amp H02 10 verde claro 1010 amp H0A3 cian 0011 amp H03 11 celeste 1011 amp H0B4 rojo 0100 amp H04 12 rosado 1100 amp H0C5 magenta 0101 amp H05 13 lila 1111 amp H0D6 marron 0110 amp H06 14 amarillo 1110 amp H0E7 gris claro 0111 amp H07 15 blanco 1111 amp H0F40 x 24 en 16 colores 80 x 24 en 2 colores entre 16Los modos graficos Editar GR0 160 x 96 con 16 colores GR1 160 x 192 con 2 colores entre 16 GR2 320 x 192 con 2 colores entre 16 GR3 160 x 192 con 16 colores GR4 320 x 192 con 4 colores entre 16 GR5 640 x 192 en 2 colores entre 16En todos los modos graficos se conecta primero el Banco 7 en un puerto y a partir de la primera posicion de memoria se tienen 64 64x3 192 lineas de 240 bytes divididas en 3 partes de 80 bytes 64x240 15360 bytes o 15 KB cada una la primera en el tercio superior de la pantalla la segunda en el medio y la ultima en el tercio inferior En GR5 cada punto de la pantalla se mapea en el bit correspondiente del byte el bit menos significativo corresponde al primer punto desde la izquierda si el bit esta a uno el punto toma el color seleccionado como color frontal y si esta a cero como color de fondo Por lo tanto en GR5 se tienen 80x8 640 puntos por cada linea horizontal En GR3 cada punto queda determinado por un Nibble codificado el color por el sistema RGBI en cuatro bits Como cada una de las 192 lineas esta representada por 80 bytes se obtienen 160 puntos con 16 colores en cada uno Mientras en GR4 cada punto queda representado por dos bits lo que da 4 colores posibles por punto Referencias EditarEnlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre VTech Laser 700 The Home Computer Museum old computers com zonadepruebas Planet VZ 8 Bit Nirvana HomeComputer Ein Virtuelles MuseumEmuladores Editar MESS permite hacer la emulacion de la Laser 700 en PC Datos Q6158469 Multimedia VTech Laser computer Obtenido de https es wikipedia org w index php title VTech Laser 700 amp oldid 122923614, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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