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Chito

Chito, tuta, tángana, tango, tanga o tanguilla (entre otros muy variados nombres)[nota 1][1]​ es un juego o deporte popular que con distintos nombres y variantes se conserva en diversas zonas de España.

La variedad conocida como chito,[nota 2]​ como tal juego mencionado en el Fuero de Madrid de 1202, consiste en lanzar un disco metálico (tejo, tostón, chanflo o doblón) contra un cilindro (o pieza similar tallada de madera (chito, tuta, tanga o tarusa) situado a una distancia aproximada de 20 metros. Encima del chito se coloca una moneda.

Se puede jugar sobre diferentes tipos de pista (tierra batida y lisa, cemento), individualmente o por equipos de dos a cuatro jugadores. En cuanto a la variedad conocida como tanga,[nota 3]​ se trata de conseguir tirar la chapa de la tuta y que el tejo quede más cerca de la chapa que de aquella.

Con diferentes nombres, es un juego conocido y practicado en toda España, incluida Canarias,[2]​ aunque presenta numerosas variantes de unas zonas a otras. Al ser un juego popular y reglamentado por las tradiciones, se practica de forma peculiar en cada comarca, pudiendo encontrarse diferencias incluso entre localidades vecinas. También los reglamentos que se han confeccionado para su práctica en competiciones oficiales pueden variar de unas localidades, provincias o regiones, a otras.[nota 4]

Elementos comunes

  • El chito, tuta, tanga o tarusa es una pieza de madera, generalmente de encina, roble u olmo. Está formada por dos troncos de cono, unidos por su base menor.
  • El tejo, tostón, chanflo o doblón, es un disco de hierro con bisel redondeado.
  • La chapa es la pieza que se coloca encima de la tuta (según las modalidades, tipología del juego y zonas geográficas, puede convertirse en diferentes tipos de monedas o discos metálicos).

La tanga

Se puede hacer una descripción aproximada de las reglas y desarrollo a partir del modelo seguido en la localidad segoviana de Calabazas de Fuentidueña:

Reglas, normativa y desarrollo

Normalmente las dos tangas son diferentes, una un poco más pesada que la otra. Se suele tirar la primera para "arrimar", y luego la otra "a dar", aunque hay jugadores que prefieren hacerlo a la inversa, por ejemplo, si se juega por parejas, el primer jugador tira las dos tangas a dar, y ya arrimará su compañero. La distancia a la que se tira depende de los jugadores. El reglamento estipula 22 metros o 22 zancadas. El terreno de juego es la propia calle, antes de tierra y luego de cemento (a veces se juega también en la carretera, sobre brea, donde las tangas "rastrean" mejor). El orden de tirada se establece "tirando a mano", lance que consiste en tirar a la inversa, es decir, del chito al "pato" (piedra, madera o raya en el suelo que señaliza el lugar desde el que deben tirar los jugadores al chito). El jugador o pareja que deje la tanga más cerca del pato (por eso este lance se llama también "tirar al pato" o "tirar a arrimar") comienza el juego, y luego los demás según el orden de arrimada. El orden importa mucho, pues jugando dinero puede resultar que el último jugador o pareja tenga que poner varias veces antes de tener ocasión de jugar, si los jugadores anteriores "la dan" y "se la llevan". Para ganar el orden de salida se tira sólo una tanga por jugador o pareja.

Cada jugador tira por turno dos tangas. El objetivo del juego es tirar el chito y ganarse el dinero ("llevársela"). Para llevársela, las monedas tienen que estar más cerca de la tanga que del chito, lo que a menudo se ve a simple vista, pero en algunas ocasiones hay que recurrir a "medirla", lo que, según la distancia, se hará recurriendo al cinto o a una cuerda, o si está más lejos, echando pasos, pies, manos y dedos, pues no es frecuente que entre los participantes o espectadores alguien tenga un metro. Si tira el chito con la primera y "se la lleva" (es decir, las monedas quedan más cerca de la tanga que del chito), recoge el dinero, se levanta el chito y todos vuelven a poner para que tire la segunda. Es difícil llevársela con las dos tangas (es decir, dos veces en una sola tirada), pero puede ocurrir si se juega mucho. Si tira el chito con la primera tanga, pero no se la lleva, tiene que tirar la segunda, y puede hacerlo de dos maneras: o "a arrimar", es decir, procurando dejar la segunda tanga más cerca del dinero que el chito; o "a dar", es decir, a dar al chito para alejarle más de las monedas y llevársela con la posición de la primera tanga. Si se juega por parejas, el primer jugador puede dejar la mano a su compañero si él no la gana, cosa que se hace a menudo, salvo cuando la tirada es difícil y merece más la pena levantar el chito. Siempre que se levanta el chito hay que "poner" (poner cada uno su moneda encima del chito), si se la han llevado; o "engordar" (poner también, pero cuando se ha tirado el chito y no se la han llevado o no se lo han llevado todo, pues a veces sucede que las monedas salen desparramadas al tirar el chito y unas quedan más cerca de la tanga, pero otras no, en cuyo caso el jugador correspondiente sólo se lleva las primeras.

Un lance destacado del juego, por su dificultad, es el denominado "morro". Se produce morro cuando al tirar el chito queda en contacto con una tanga, ya sea por quedar encima, debajo o tocándola de lado. Si el jugador no desmorra en su tirada, no se lleva nada, independientemente de la posición del dinero, hay que engordar y poner el chito tumbado y de perfil, con las monedas detrás, hasta que un jugador le dé y le desmorre, se la lleve o no. En este lance es importante saber "rastrear", es decir, tirar las tangas de forma que vayan a ras de suelo.

Si durante la partida un nuevo jugador quiere incorporarse al juego, tiene que esperar a que alguien se la lleve; entonces pone ("poner" es dar su moneda al chito) y va inmediatamente detrás del jugador que se la ha llevado, pero en el siguiente "reo" o vuelta, es decir, tiene que esperar un turno completo para empezar a tirar, pues todos los jugadores antiguos tienen que tirar antes con su dinero.

La tanguilla

 
Campeonato de tanguilla en Palazuelos (Guadalajara, España).

Sinónimo de tanga.[3]​ En algunas zonas aparece como variante infantil de la tanga, según denominación recogida en Palazuelos (y sierra norte de la provincia de Guadalajara) y zonas próximas de Segovia y Soria, como por ejemplo en Vinuesa o Trébago.[4]

La tuta

Con este nombre se conoce en la alta Castilla una variante del juego que en algunas fuentes aparece como "deporte rural de origen burgalés".[5][6][7][nota 5]

Vocabulario general

  • Chito, tuta, tanga o tarusa: Objeto a derribar, es un cuerpo de madera tallado de una sola pieza, formado por dos troncos de cono unidos por la base menor en un anillo. Su medida es variable; por término medio se le puede dar una altura de 170 mm, con las bases de 40 mm y el anillo del centro 40 mm. En algunas regiones da nombre al juego.
  • Tejo, tostón, chanflo o doblón, son los discos metálicos con las que se intenta derribar el chito.
  • La chapa es la pieza de metal (moneda, chapa, etc.) que se colocará sobre el "chito", "tanga" o "tuta". Puede tener entre 25 y 30 milímetros con un grosor de 2 mm.
  • Pato: señal que indica el lugar desde el que se tira al chito. Suele ser una gran piedra o un madero, para detener las tangas al tirar a la inversa y que no den a nadie.
  • Morro: lance del juego que se produce cuando tras derribar el chito queda este en contacto con la tanga. El jugador no se lleva el dinero, a menos que "desmorre" con otra tanga, si le queda, o lo haga su compañero, en el caso de que jueguen por parejas. Hay que engordar y poner el chito tumbado y de perfil con las monedas alineadas detrás. No se levanta hasta que algún jugador la da, se la lleve o no.
  • Desmorrar: dar al chito cuando está de morro.
  • Poner: cuando se juega dinero, entregar al chito cada jugador su moneda.
  • Engordar: poner cada jugador una nueva moneda cuando alguien la tira, pero no se la lleva o no se lleva todo. A veces se producen engordes sucesivos, de manera que la partida llega a valer bastante dinero, sobre todo cuando participan muchos jugadores. En tal situación las monedas, que se ponen apiladas sobre la "cocorota", es decir la parte más alta del chito, no se sostienen y hay que quitar parte de ellas, que constituyen el "bote" y quedan representadas en el chito por una moneda diferente a las otras, normalmente de menor tamaño, de modo que quien se lleva esa moneda en su tirada, se lleva el bote. Otra definición más simple del uso del término engordar sería: darla y no llevársela, con lo que hay que levantar el chito y añadir a la postura cada jugador la cantidad estipulada como engorde.
  • Postura: cantidad de dinero que pone cada jugador para poder jugar; por ejemplo, un euro. También se denomina postura al montante total que hay en el chito en cada momento y que depende del desarrollo del juego: postura inicial, engordes y llevadas. Una postura inicial puede valer, por ejemplo, 6 euros (un euro por jugador), y 18 tras dos engordes.
  • Engorde: cantidad de dinero que pone cada jugador para engordar. Suele ser la misma cantidad que la postura. Tanto la postura como el engorde se determinan por mutuo acuerdo de los jugadores. Es costumbre que para rematar el juego (es decir, cuando ya todos los jugadores determinan que cuando alguien se la lleve se termina la partida) se doblen tanto la última postura como los engordes que pudieran producirse en el desarrollo del juego, con lo que se da la oportunidad de "recuperar" a los que más van perdiendo.
  • Bote: cantidad de dinero de la postura que se retira del chito por no caber en él y que queda representada por una moneda diferente de las demás.
  • Recuperar: ganar después de haber ido perdiendo.
  • Darla: dar al chito
  • Llevársela: ganar la postura
  • Tirar a dar: tirar fuerte con la única intención de derribar el chito y alejarle lo más posible de las monedas.
  • Tirar a arrimar: Tirar templado con la intención de dejar la primera tanga arrimada al chito para luego derribarle con la segunda, estrategia habitual con la que, si se ejecuta correctamente, se gana la postura, pues al dar al chito, este suele salir despedido y las monedas suelen caer sobre la posición que ocupaba el chito, con lo que las gana la tanga arrimada. También se tira a arrimar cuando se ha derribado el chito con la primera tanga pero no se ha ganado la postura por haber quedado el chito más cerca del dinero que la tanga. Entonces se tira la segunda tanga a arrimar, es decir, a dejarla más cerca del dinero de lo que está el chito, lo que puede ser muy fácil, por haber mucha distancia entre chito y dinero, o muy difícil, por haber muy poca. Cuando arrimar es muy difícil por la poca distancia comprendida entre chito y dinero, algunos jugadores prefieren tirar la segunda tanga a dar al chito tumbado para alejarle más y ganar así, ya sea con la posición de la primera tanga o con la de la segunda.
  • Rastrear: soltar la tanga de manera que recorra largo trecho a ras de suelo. Se rastrea para evitar que la tanga bote y se salte el chito cuando se juega sobre superficies duras como cemento (en las calles del pueblo) o asfalto (en la carretera que atraviesa el pueblo). Es una técnica necesaria para "desmorrar" y para dar al chito cuando está tumbado. También se usa para arrimar.
  • Tirar alta y picuda: soltar la tanga describiendo una amplia parábola y procurando que golpee al chito en su caída, con lo que este sale violentamente despedido mientras la tanga se queda en el sitio y gana la postura. Es una técnica totalmente opuesta a la de rastrear y es preciso emplearla cuando la superficie es irregular, como suelen serlo las calles de un pueblo, y desvía las tangas al rastrear o al botar
  • Tirar a mano: tirar a la inversa, es decir, al pato desde el chito, para establecer el orden de tirada del juego según la proximidad con que quede arrimada la tanga al pato. La más arrimada tira primero, y a continuación las demás por orden de arrime.
  • Tirar al pato: tirar a la inversa, como a mano, pero para devolver las tangas desde el chito a fin de que pueda tirar el jugador siguiente. Es un ejercicio para ejercitarse con las tangas y afinar la puntería A veces dos jugadores que tiran al pato hacen apuestas entre ellos (generalmente un botellín de cerveza)sobre quién la deja más arrimada, tirando cada uno con una tanga.

Coincidencias semánticas

En Cantillana (Sevilla) existe un antiguo barrio llamado "Barrio del Chito", y cuyo nombre se atribuye a un juego popular entre la hueste de Fernando III, cuando durante la reconquista de Sevilla, acampó en los aledaños de Cantillana.[8]

Véase también

Notas

  1. Caliche, canuto o canutillo, mojón, nita, tetas, etc.
  2. En el Fuero de Madrid pueden leerse párrafos sustanciosos como este: "Todo hombre que jugara a los chitos, y al arrojar el tejo, hiriera y no matara, pruebe su inocencia con seis vecinos y él mismo el séptimo de que no quiso herirlo; además, pague la cantidad para curar la llaga y no peche ningún otro coto. Sin embargo, si no pudiere probarla, pague el coto."
  3. Existe una variedad olímpica con este nombre de "tanga".
  4. Tuta (Burgos), tarusa (León), tángano (Salamanca), tango (Ávila), tanguilla (Soria), tarusa (Valladolid), chito (Madrid), chis (Navarra), uta (La Rioja), "toka" (País Vasco), canut (Murcia), .
  5. Los discos que se arrojan, en La Bureba se laman "tejos"; en Villarcayo, "tajos"; en la zona de la Ribera del Duero y Lerma, "chanflos" y "chanflones"; en Burgos capital y su comarca, "doblones". También se los llama "tangas" o "tango" en diversos pueblos de la provincia. En la provincia de Palencia se les llama "petacos". En la variante infantil que se recuerda de comienzos del siglo XX, los tejos eran monedas de 10 céntimos; la "tutilla" era sustuida por un carrete de madera vacío del hilo, muy similar por la forma, a escala menor, a la verdadera tuta, y cuando no había carrete por una simple caja de cerillas.

Referencias

  1. "Las denominaciones del juego del chito en la geografía lingüística hispánica", estudio de Josefa María Mendoza. Universidad de Sevilla. Documento pdf en Centro Virtual Cervantes (ver pág. 252). Consultado en enero de 2015
  2. Voz "tángana" en el diccionario en línea de la Academia Canaria de la Lengua. Consultado en febrero de 2015.
  3. Reglamento e historia de la "tuta". Asociación cultural La Tanguilla (Burgos). el 6 de mayo de 2009 en Wayback Machine. Consultado en febrero de 2015.
  4. Juegos populares: la tanguilla en Trébago Consultado en febrero de 2015
  5. Jaime Valdivieso, "La tuta, un juego o deporte rural ancestral..." Consultado en febrero de 2015
  6. El juego de la "Tuta" en Tubilla del Lago (Burgos). Consultado en febrero de 2015
  7. La "tanguilla" o "tuta", en Alcozar.
  8. Noticia en elnortedecastilla.es

Bibliografía

  • Los deportes autóctonos de Castilla y León. Junta de Castilla y León. Consejería de Educación y Cultura. Dirección General de Juventud y Deportes. Valladolid, 1985.
  • Repertorio de nombres.

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Juegos de lanzamiento y puntería en España.
  • El Diccionario de la Real Academia Española tiene una definición para tángana.
  • Castro Núñez, Ulises S.: "Los juegos y deportes tradicionales de Canarias. Una realidad social y cultural del siglo XXI Consultado en febrero de 2015.
  • Voz: tángana (incluye "chito") en Cubaneando: Cuban-Spanish Dictionary, por Ivo Basterrechea. Consultado en febrero de 2015.
  • "Breviario castellano" (espacio de reflexión y pensamiento castellano). Texto comentado del «Fuero Viejo» y de la «Carta de Otorgamiento». Cita seleccionada: en el texto del Fuero, entrada "L.- De quien jugase al chito." Consultado en febrero de 2015.
  •   Datos: Q6138662
  •   Multimedia: Chito (game) / Q6138662

chito, tuta, tángana, tango, tanga, tanguilla, entre, otros, variados, nombres, nota, juego, deporte, popular, distintos, nombres, variantes, conserva, diversas, zonas, españa, variedad, conocida, como, chito, nota, como, juego, mencionado, fuero, madrid, 1202. Chito tuta tangana tango tanga o tanguilla entre otros muy variados nombres nota 1 1 es un juego o deporte popular que con distintos nombres y variantes se conserva en diversas zonas de Espana La variedad conocida como chito nota 2 como tal juego mencionado en el Fuero de Madrid de 1202 consiste en lanzar un disco metalico tejo toston chanflo o doblon contra un cilindro o pieza similar tallada de madera chito tuta tanga o tarusa situado a una distancia aproximada de 20 metros Encima del chito se coloca una moneda Se puede jugar sobre diferentes tipos de pista tierra batida y lisa cemento individualmente o por equipos de dos a cuatro jugadores En cuanto a la variedad conocida como tanga nota 3 se trata de conseguir tirar la chapa de la tuta y que el tejo quede mas cerca de la chapa que de aquella Con diferentes nombres es un juego conocido y practicado en toda Espana incluida Canarias 2 aunque presenta numerosas variantes de unas zonas a otras Al ser un juego popular y reglamentado por las tradiciones se practica de forma peculiar en cada comarca pudiendo encontrarse diferencias incluso entre localidades vecinas Tambien los reglamentos que se han confeccionado para su practica en competiciones oficiales pueden variar de unas localidades provincias o regiones a otras nota 4 Indice 1 Elementos comunes 2 La tanga 2 1 Reglas normativa y desarrollo 3 La tanguilla 4 La tuta 5 Vocabulario general 6 Coincidencias semanticas 7 Vease tambien 8 Notas 9 Referencias 10 Bibliografia 11 Enlaces externosElementos comunes EditarEl chito tuta tanga o tarusa es una pieza de madera generalmente de encina roble u olmo Esta formada por dos troncos de cono unidos por su base menor El tejo toston chanflo o doblon es un disco de hierro con bisel redondeado La chapa es la pieza que se coloca encima de la tuta segun las modalidades tipologia del juego y zonas geograficas puede convertirse en diferentes tipos de monedas o discos metalicos Elementos y medidas La tuta o chito con algunas monedas sobre ella y dos grandes doblones o tejos Elementos del juego de la Tuta con el numero y medidas reglamentarias para jugar Medidas reglamentarias de la pista para el juego de la Tuta La tanga EditarSe puede hacer una descripcion aproximada de las reglas y desarrollo a partir del modelo seguido en la localidad segoviana de Calabazas de Fuentiduena Reglas normativa y desarrollo Editar Normalmente las dos tangas son diferentes una un poco mas pesada que la otra Se suele tirar la primera para arrimar y luego la otra a dar aunque hay jugadores que prefieren hacerlo a la inversa por ejemplo si se juega por parejas el primer jugador tira las dos tangas a dar y ya arrimara su companero La distancia a la que se tira depende de los jugadores El reglamento estipula 22 metros o 22 zancadas El terreno de juego es la propia calle antes de tierra y luego de cemento a veces se juega tambien en la carretera sobre brea donde las tangas rastrean mejor El orden de tirada se establece tirando a mano lance que consiste en tirar a la inversa es decir del chito al pato piedra madera o raya en el suelo que senaliza el lugar desde el que deben tirar los jugadores al chito El jugador o pareja que deje la tanga mas cerca del pato por eso este lance se llama tambien tirar al pato o tirar a arrimar comienza el juego y luego los demas segun el orden de arrimada El orden importa mucho pues jugando dinero puede resultar que el ultimo jugador o pareja tenga que poner varias veces antes de tener ocasion de jugar si los jugadores anteriores la dan y se la llevan Para ganar el orden de salida se tira solo una tanga por jugador o pareja Cada jugador tira por turno dos tangas El objetivo del juego es tirar el chito y ganarse el dinero llevarsela Para llevarsela las monedas tienen que estar mas cerca de la tanga que del chito lo que a menudo se ve a simple vista pero en algunas ocasiones hay que recurrir a medirla lo que segun la distancia se hara recurriendo al cinto o a una cuerda o si esta mas lejos echando pasos pies manos y dedos pues no es frecuente que entre los participantes o espectadores alguien tenga un metro Si tira el chito con la primera y se la lleva es decir las monedas quedan mas cerca de la tanga que del chito recoge el dinero se levanta el chito y todos vuelven a poner para que tire la segunda Es dificil llevarsela con las dos tangas es decir dos veces en una sola tirada pero puede ocurrir si se juega mucho Si tira el chito con la primera tanga pero no se la lleva tiene que tirar la segunda y puede hacerlo de dos maneras o a arrimar es decir procurando dejar la segunda tanga mas cerca del dinero que el chito o a dar es decir a dar al chito para alejarle mas de las monedas y llevarsela con la posicion de la primera tanga Si se juega por parejas el primer jugador puede dejar la mano a su companero si el no la gana cosa que se hace a menudo salvo cuando la tirada es dificil y merece mas la pena levantar el chito Siempre que se levanta el chito hay que poner poner cada uno su moneda encima del chito si se la han llevado o engordar poner tambien pero cuando se ha tirado el chito y no se la han llevado o no se lo han llevado todo pues a veces sucede que las monedas salen desparramadas al tirar el chito y unas quedan mas cerca de la tanga pero otras no en cuyo caso el jugador correspondiente solo se lleva las primeras Un lance destacado del juego por su dificultad es el denominado morro Se produce morro cuando al tirar el chito queda en contacto con una tanga ya sea por quedar encima debajo o tocandola de lado Si el jugador no desmorra en su tirada no se lleva nada independientemente de la posicion del dinero hay que engordar y poner el chito tumbado y de perfil con las monedas detras hasta que un jugador le de y le desmorre se la lleve o no En este lance es importante saber rastrear es decir tirar las tangas de forma que vayan a ras de suelo Si durante la partida un nuevo jugador quiere incorporarse al juego tiene que esperar a que alguien se la lleve entonces pone poner es dar su moneda al chito y va inmediatamente detras del jugador que se la ha llevado pero en el siguiente reo o vuelta es decir tiene que esperar un turno completo para empezar a tirar pues todos los jugadores antiguos tienen que tirar antes con su dinero La tanguilla Editar Campeonato de tanguilla en Palazuelos Guadalajara Espana Sinonimo de tanga 3 En algunas zonas aparece como variante infantil de la tanga segun denominacion recogida en Palazuelos y sierra norte de la provincia de Guadalajara y zonas proximas de Segovia y Soria como por ejemplo en Vinuesa o Trebago 4 La tuta EditarCon este nombre se conoce en la alta Castilla una variante del juego que en algunas fuentes aparece como deporte rural de origen burgales 5 6 7 nota 5 Vocabulario general EditarChito tuta tanga o tarusa Objeto a derribar es un cuerpo de madera tallado de una sola pieza formado por dos troncos de cono unidos por la base menor en un anillo Su medida es variable por termino medio se le puede dar una altura de 170 mm con las bases de 40 mm y el anillo del centro 40 mm En algunas regiones da nombre al juego Tejo toston chanflo o doblon son los discos metalicos con las que se intenta derribar el chito La chapa es la pieza de metal moneda chapa etc que se colocara sobre el chito tanga o tuta Puede tener entre 25 y 30 milimetros con un grosor de 2 mm Pato senal que indica el lugar desde el que se tira al chito Suele ser una gran piedra o un madero para detener las tangas al tirar a la inversa y que no den a nadie Morro lance del juego que se produce cuando tras derribar el chito queda este en contacto con la tanga El jugador no se lleva el dinero a menos que desmorre con otra tanga si le queda o lo haga su companero en el caso de que jueguen por parejas Hay que engordar y poner el chito tumbado y de perfil con las monedas alineadas detras No se levanta hasta que algun jugador la da se la lleve o no Desmorrar dar al chito cuando esta de morro Poner cuando se juega dinero entregar al chito cada jugador su moneda Engordar poner cada jugador una nueva moneda cuando alguien la tira pero no se la lleva o no se lleva todo A veces se producen engordes sucesivos de manera que la partida llega a valer bastante dinero sobre todo cuando participan muchos jugadores En tal situacion las monedas que se ponen apiladas sobre la cocorota es decir la parte mas alta del chito no se sostienen y hay que quitar parte de ellas que constituyen el bote y quedan representadas en el chito por una moneda diferente a las otras normalmente de menor tamano de modo que quien se lleva esa moneda en su tirada se lleva el bote Otra definicion mas simple del uso del termino engordar seria darla y no llevarsela con lo que hay que levantar el chito y anadir a la postura cada jugador la cantidad estipulada como engorde Postura cantidad de dinero que pone cada jugador para poder jugar por ejemplo un euro Tambien se denomina postura al montante total que hay en el chito en cada momento y que depende del desarrollo del juego postura inicial engordes y llevadas Una postura inicial puede valer por ejemplo 6 euros un euro por jugador y 18 tras dos engordes Engorde cantidad de dinero que pone cada jugador para engordar Suele ser la misma cantidad que la postura Tanto la postura como el engorde se determinan por mutuo acuerdo de los jugadores Es costumbre que para rematar el juego es decir cuando ya todos los jugadores determinan que cuando alguien se la lleve se termina la partida se doblen tanto la ultima postura como los engordes que pudieran producirse en el desarrollo del juego con lo que se da la oportunidad de recuperar a los que mas van perdiendo Bote cantidad de dinero de la postura que se retira del chito por no caber en el y que queda representada por una moneda diferente de las demas Recuperar ganar despues de haber ido perdiendo Darla dar al chito Llevarsela ganar la postura Tirar a dar tirar fuerte con la unica intencion de derribar el chito y alejarle lo mas posible de las monedas Tirar a arrimar Tirar templado con la intencion de dejar la primera tanga arrimada al chito para luego derribarle con la segunda estrategia habitual con la que si se ejecuta correctamente se gana la postura pues al dar al chito este suele salir despedido y las monedas suelen caer sobre la posicion que ocupaba el chito con lo que las gana la tanga arrimada Tambien se tira a arrimar cuando se ha derribado el chito con la primera tanga pero no se ha ganado la postura por haber quedado el chito mas cerca del dinero que la tanga Entonces se tira la segunda tanga a arrimar es decir a dejarla mas cerca del dinero de lo que esta el chito lo que puede ser muy facil por haber mucha distancia entre chito y dinero o muy dificil por haber muy poca Cuando arrimar es muy dificil por la poca distancia comprendida entre chito y dinero algunos jugadores prefieren tirar la segunda tanga a dar al chito tumbado para alejarle mas y ganar asi ya sea con la posicion de la primera tanga o con la de la segunda Rastrear soltar la tanga de manera que recorra largo trecho a ras de suelo Se rastrea para evitar que la tanga bote y se salte el chito cuando se juega sobre superficies duras como cemento en las calles del pueblo o asfalto en la carretera que atraviesa el pueblo Es una tecnica necesaria para desmorrar y para dar al chito cuando esta tumbado Tambien se usa para arrimar Tirar alta y picuda soltar la tanga describiendo una amplia parabola y procurando que golpee al chito en su caida con lo que este sale violentamente despedido mientras la tanga se queda en el sitio y gana la postura Es una tecnica totalmente opuesta a la de rastrear y es preciso emplearla cuando la superficie es irregular como suelen serlo las calles de un pueblo y desvia las tangas al rastrear o al botar Tirar a mano tirar a la inversa es decir al pato desde el chito para establecer el orden de tirada del juego segun la proximidad con que quede arrimada la tanga al pato La mas arrimada tira primero y a continuacion las demas por orden de arrime Tirar al pato tirar a la inversa como a mano pero para devolver las tangas desde el chito a fin de que pueda tirar el jugador siguiente Es un ejercicio para ejercitarse con las tangas y afinar la punteria A veces dos jugadores que tiran al pato hacen apuestas entre ellos generalmente un botellin de cerveza sobre quien la deja mas arrimada tirando cada uno con una tanga Coincidencias semanticas EditarEn Cantillana Sevilla existe un antiguo barrio llamado Barrio del Chito y cuyo nombre se atribuye a un juego popular entre la hueste de Fernando III cuando durante la reconquista de Sevilla acampo en los aledanos de Cantillana 8 Vease tambien EditarCalva deporte Tejo TribuleteNotas Editar Caliche canuto o canutillo mojon nita tetas etc En el Fuero de Madrid pueden leerse parrafos sustanciosos como este Todo hombre que jugara a los chitos y al arrojar el tejo hiriera y no matara pruebe su inocencia con seis vecinos y el mismo el septimo de que no quiso herirlo ademas pague la cantidad para curar la llaga y no peche ningun otro coto Sin embargo si no pudiere probarla pague el coto Existe una variedad olimpica con este nombre de tanga Tuta Burgos tarusa Leon tangano Salamanca tango Avila tanguilla Soria tarusa Valladolid chito Madrid chis Navarra uta La Rioja toka Pais Vasco canut Murcia Los discos que se arrojan en La Bureba se laman tejos en Villarcayo tajos en la zona de la Ribera del Duero y Lerma chanflos y chanflones en Burgos capital y su comarca doblones Tambien se los llama tangas o tango en diversos pueblos de la provincia En la provincia de Palencia se les llama petacos En la variante infantil que se recuerda de comienzos del siglo XX los tejos eran monedas de 10 centimos la tutilla era sustuida por un carrete de madera vacio del hilo muy similar por la forma a escala menor a la verdadera tuta y cuando no habia carrete por una simple caja de cerillas Referencias Editar Las denominaciones del juego del chito en la geografia linguistica hispanica estudio de Josefa Maria Mendoza Universidad de Sevilla Documento pdf en Centro Virtual Cervantes ver pag 252 Consultado en enero de 2015 Voz tangana en el diccionario en linea de la Academia Canaria de la Lengua Consultado en febrero de 2015 Reglamento e historia de la tuta Asociacion cultural La Tanguilla Burgos Archivado el 6 de mayo de 2009 en Wayback Machine Consultado en febrero de 2015 Juegos populares la tanguilla en Trebago Consultado en febrero de 2015 Jaime Valdivieso La tuta un juego o deporte rural ancestral Consultado en febrero de 2015 El juego de la Tuta en Tubilla del Lago Burgos Consultado en febrero de 2015 La tanguilla o tuta en Alcozar Noticia en elnortedecastilla esBibliografia EditarLos deportes autoctonos de Castilla y Leon Junta de Castilla y Leon Consejeria de Educacion y Cultura Direccion General de Juventud y Deportes Valladolid 1985 Repertorio de nombres Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria 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