fbpx
Wikipedia

Tipos de aprendizaje

Existen muchos tipos de aprendizaje diferentes, en función por ejemplo de cuántas repeticiones son necesarias para adquirir la nueva información, o de cuál es el papel que juega el propio aprendiz en el proceso. En el ser humano, se conocen gran cantidad de procesos de aprendizaje distintos, que colaboran para crear todo nuestro conocimiento.

e recibir información mediante canales sensoriales diferentes. Además de los distintos canales de comunicación que existen, también hay diferentes tipos de alumnos. Se han realizado estudios sobre los distintos tipos de aprendizaje los cuales han determinado qué parte de la capacidad de aprendizaje se hereda y cuál se desarrolla. Estos estudios han demostrado que las creencias tradicionales sobre los entornos de aprendizaje más favorables son erróneas. Estas creencias sostienen afirmaciones como: que los estudiantes aprenden mejor a mañana y que comer dificulta el aprendizaje. Según la información de la que disponemos actualmente no existe un entorno de aprendizaje universal ni un método apropiado para todo el mundo...

La siguiente es una lista de los tipos de aprendizaje más comunes citados por la literatura de pedagogía:

  • Aprendizaje repetitivo o memorístico*:
  • Aprendizaje receptivo: en este tipo de aprendizaje el sujeto sólo necesita comprender el contenido para poder reproducirlo, pero no descubre nada.
  • Aprendizaje por descubrimiento:
  • Aprendizaje significativo: es el aprendizaje en el cual el sujeto relaciona sus conocimientos previos con los nuevos, dotándolos así de coherencia respecto a sus estructuras cognitivas.
  • Aprendizaje relevante: descrito por Ángel Pérez Gómez como aquel tipo de aprendizaje que, además de ser significativo, permite aplicar los conocimientos a su vida cotidiana.
  • Aprendizaje observacional: tipo de aprendizaje que se da al observar el comportamiento de otra persona, llamada modelo.
  • Aprendizaje latente: aprendizaje en el que se adquiere un nuevo comportamiento, pero no se demuestra hasta que se ofrece algún incentivo para manifestarlo.
  • Aprendizaje Creativo: Es la forma sensible de percibir los problemas, deficiencias, lagunas del conocimiento, elementos pasados por alto, faltas de armonía, etc.; la consecución de validez en la información; de definir las dificultades o de identificar el elemento olvidado; buscar soluciones; hipotetizar sobre las deficiencias; de examinar y reexaminar estas las mismas, modificándolas y volviéndolas a comprobar, perfeccionándolas y finalmente comunicando sus resultados. Esta definición describe un proceso humano natural en cuyas etapas están implicadas (motivaciones). En el proceso educativo, los que el alumno presentan cierta sensibilidad hacia algunos problemas, detecta lagunas en la información, deficiencias o incongruencias que pueden crear en ese momento el sentimiento de algo incompleto, de que la clase o el curso no va bien, o que no es práctico (tensión). Motiva el estado de necesidad del alumno. Cualquiera que sea el calificativo que empleemos, necesita descargar su tensión. Si no sabe dar una contestación correcta a esta inquietud, o si sus formas habituales de respuesta son inadecuadas, tratará de hallar las posibles explicaciones, tanto en el archivo de su propia memoria como en otras fuentes: libros o experiencias ajenas eludiendo al profesor. El alumno adulto buscará soluciones alternativas, investigando, diagnosticando, manipulando, volviendo a ordenar, reconstruyendo y haciendo conjeturas y aproximaciones. Hasta que estas conjeturas o hipótesis no quedan probadas, modificadas y reexaminadas, el que aprende se siente incómodo. Sigue motivado para continuar tratando de perfeccionar su respuesta hasta que le parezca satisfactoria, tanto estética como lógicamente.

Desde la perspectiva de la ciencia definida como proceso de hacer y deshacer hipótesis, axiomas, imágenes, leyes y paradigmas existen cinco tipos de aprendizaje:

  • Aprendizaje de mantenimiento
  • Aprendizaje innovador
  • Aprendizaje visual
  • Aprendizaje auditivo
  • Aprendizaje kinestésico

Enfoque pedagógico

Define la manera de comportarse de un agente a un espacio dado en un tiempo exacto. Puede verse como un mapeo entre los estados del ambiente que el agente percibe y las acciones que toma, cuando se encuentra en esos estados. Corresponde a lo que en psicología se conoce como reglas estímulo-respuesta o asociaciones. Este elemento es central ya que por sí solo es suficiente para determinar el comportamiento. Se adquiere el conocimiento a partir de la experiencia.

Función de reforzamiento

Define la meta en un problema de RL, al mapear cada percepción del agente (estado del ambiente o par estado, acción) a un número (recompensa) que indica que tan deseable es ese estado. El objetivo del agente es maximizar la recompensa recibida a largo plazo. De esta forma, la función define qué eventos son buenos y malos para el agente, por lo la función es necesariamente inalterable por las acciones del agente. Debe, sin embargo, servir como base para alterar la política, por ej., si una acción elegida por la política recibe una recompensa muy baja, la política debe cambiarse para elegir una acción diferente en esa situación. Una función de reforzamiento por lo general es estocástica. Es un fortalecimiento del ser humano para poder comprender de la mejor manera cualquier lectura.

Función de evaluación

Mientras que la función de reforzamiento indica lo que es bueno en lo inmediato, la función de evaluación lo hace a largo plazo. Puede verse como la cantidad total de recompensa que el agente espera recibir en el tiempo, partiendo de un estado en particular. La recompensa determina la bondad inmediata de un estado, el valor representa la bondad a largo plazo del mismo, tomando en cuenta los estados a los que podría conducir. La mayoría de los algoritmos RL operan estimando la función de valuación, aunque los algoritmos genéticos, la programación genética, y el recocido simulado, pueden resolver problemas de RL sin considerar valores, buscando directamente en el espacio de políticas.

Modelo del ambiente

Los modelos mimetizan el medio ambiente, dados un estado y una acción, el modelo debería predecir el estado resultante y la recompensa próximos. Los modelos se utilizan para planear, es decir, decidir sobre un curso de acción que involucra situaciones futuras, antes de que estas se presenten. La incorporación de modelos y planificación en RL es un desarrollo reciente, RL clásico puede verse como la anti-planificación. Ahora es claro que los métodos RL están estrechamente relacionados con los métodos de programación dinámica. Así los algoritmos RL pueden verse en un continuo entre las estrategias ensayo-error y la planificación deliberativa.

Aprendizaje por observación

Albert Bandura consideraba que podemos aprender por observación o imitación. Si todo el aprendizaje fuera resultado de recompensas y castigos nuestra capacidad sería muy limitada. El aprendizaje observacional sucede cuando el sujeto contempla la conducta de un modelo, aunque se puede aprender una conducta sin llevarla a cabo. Son necesarios los siguientes pasos:

  1. Adquisición: el sujeto observa un modelo y reconoce sus rasgos característicos de conducta.
  2. Retención: las conductas del modelo se almacenan en la memoria del observador. Se crea un camino virtual hacia el sector de la memoria en el cerebro. Para recordar todo se debe reutilizar ese camino para fortalecer lo creado por las neuronas utilizadas en ese proceso
  3. Ejecución: si el sujeto considera la conducta apropiada y sus consecuencias son positivas, reproduce la conducta.
  4. Consecuencias: imitando el modelo, el individuo puede ser reforzado por la aprobación de otras personas. Implica atención y memoria, es de tipo de actividad cognitiva.
  5. Aprendizaje por descubrimiento: Lo que va a ser aprendido no se da en su forma final, sino que debe ser re-construido por el alumno antes de ser aprendido e incorporado significativamente en la estructura cognitiva.
  •   Datos: Q6147249

tipos, aprendizaje, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, marzo, 2013, existen, muchos, tipos, aprendizaje, diferentes, función, ejemplo, cuántas, repeticiones, necesarias, para, adquirir, nuev. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 16 de marzo de 2013 Existen muchos tipos de aprendizaje diferentes en funcion por ejemplo de cuantas repeticiones son necesarias para adquirir la nueva informacion o de cual es el papel que juega el propio aprendiz en el proceso En el ser humano se conocen gran cantidad de procesos de aprendizaje distintos que colaboran para crear todo nuestro conocimiento e recibir informacion mediante canales sensoriales diferentes Ademas de los distintos canales de comunicacion que existen tambien hay diferentes tipos de alumnos Se han realizado estudios sobre los distintos tipos de aprendizaje los cuales han determinado que parte de la capacidad de aprendizaje se hereda y cual se desarrolla Estos estudios han demostrado que las creencias tradicionales sobre los entornos de aprendizaje mas favorables son erroneas Estas creencias sostienen afirmaciones como que los estudiantes aprenden mejor a manana y que comer dificulta el aprendizaje Segun la informacion de la que disponemos actualmente no existe un entorno de aprendizaje universal ni un metodo apropiado para todo el mundo La siguiente es una lista de los tipos de aprendizaje mas comunes citados por la literatura de pedagogia Aprendizaje repetitivo o memoristico Aprendizaje receptivo en este tipo de aprendizaje el sujeto solo necesita comprender el contenido para poder reproducirlo pero no descubre nada Aprendizaje por descubrimiento Aprendizaje significativo es el aprendizaje en el cual el sujeto relaciona sus conocimientos previos con los nuevos dotandolos asi de coherencia respecto a sus estructuras cognitivas Aprendizaje relevante descrito por Angel Perez Gomez como aquel tipo de aprendizaje que ademas de ser significativo permite aplicar los conocimientos a su vida cotidiana Aprendizaje observacional tipo de aprendizaje que se da al observar el comportamiento de otra persona llamada modelo Aprendizaje latente aprendizaje en el que se adquiere un nuevo comportamiento pero no se demuestra hasta que se ofrece algun incentivo para manifestarlo Aprendizaje Creativo Es la forma sensible de percibir los problemas deficiencias lagunas del conocimiento elementos pasados por alto faltas de armonia etc la consecucion de validez en la informacion de definir las dificultades o de identificar el elemento olvidado buscar soluciones hipotetizar sobre las deficiencias de examinar y reexaminar estas las mismas modificandolas y volviendolas a comprobar perfeccionandolas y finalmente comunicando sus resultados Esta definicion describe un proceso humano natural en cuyas etapas estan implicadas motivaciones En el proceso educativo los que el alumno presentan cierta sensibilidad hacia algunos problemas detecta lagunas en la informacion deficiencias o incongruencias que pueden crear en ese momento el sentimiento de algo incompleto de que la clase o el curso no va bien o que no es practico tension Motiva el estado de necesidad del alumno Cualquiera que sea el calificativo que empleemos necesita descargar su tension Si no sabe dar una contestacion correcta a esta inquietud o si sus formas habituales de respuesta son inadecuadas tratara de hallar las posibles explicaciones tanto en el archivo de su propia memoria como en otras fuentes libros o experiencias ajenas eludiendo al profesor El alumno adulto buscara soluciones alternativas investigando diagnosticando manipulando volviendo a ordenar reconstruyendo y haciendo conjeturas y aproximaciones Hasta que estas conjeturas o hipotesis no quedan probadas modificadas y reexaminadas el que aprende se siente incomodo Sigue motivado para continuar tratando de perfeccionar su respuesta hasta que le parezca satisfactoria tanto estetica como logicamente Desde la perspectiva de la ciencia definida como proceso de hacer y deshacer hipotesis axiomas imagenes leyes y paradigmas existen cinco tipos de aprendizaje Aprendizaje de mantenimiento Aprendizaje innovador Aprendizaje visual Aprendizaje auditivo Aprendizaje kinestesicoIndice 1 Enfoque pedagogico 1 1 Funcion de reforzamiento 1 2 Funcion de evaluacion 1 2 1 Modelo del ambiente 1 3 Aprendizaje por observacionEnfoque pedagogico EditarDefine la manera de comportarse de un agente a un espacio dado en un tiempo exacto Puede verse como un mapeo entre los estados del ambiente que el agente percibe y las acciones que toma cuando se encuentra en esos estados Corresponde a lo que en psicologia se conoce como reglas estimulo respuesta o asociaciones Este elemento es central ya que por si solo es suficiente para determinar el comportamiento Se adquiere el conocimiento a partir de la experiencia Funcion de reforzamiento Editar Define la meta en un problema de RL al mapear cada percepcion del agente estado del ambiente o par estado accion a un numero recompensa que indica que tan deseable es ese estado El objetivo del agente es maximizar la recompensa recibida a largo plazo De esta forma la funcion define que eventos son buenos y malos para el agente por lo la funcion es necesariamente inalterable por las acciones del agente Debe sin embargo servir como base para alterar la politica por ej si una accion elegida por la politica recibe una recompensa muy baja la politica debe cambiarse para elegir una accion diferente en esa situacion Una funcion de reforzamiento por lo general es estocastica Es un fortalecimiento del ser humano para poder comprender de la mejor manera cualquier lectura Funcion de evaluacion Editar Mientras que la funcion de reforzamiento indica lo que es bueno en lo inmediato la funcion de evaluacion lo hace a largo plazo Puede verse como la cantidad total de recompensa que el agente espera recibir en el tiempo partiendo de un estado en particular La recompensa determina la bondad inmediata de un estado el valor representa la bondad a largo plazo del mismo tomando en cuenta los estados a los que podria conducir La mayoria de los algoritmos RL operan estimando la funcion de valuacion aunque los algoritmos geneticos la programacion genetica y el recocido simulado pueden resolver problemas de RL sin considerar valores buscando directamente en el espacio de politicas Modelo del ambiente Editar Los modelos mimetizan el medio ambiente dados un estado y una accion el modelo deberia predecir el estado resultante y la recompensa proximos Los modelos se utilizan para planear es decir decidir sobre un curso de accion que involucra situaciones futuras antes de que estas se presenten La incorporacion de modelos y planificacion en RL es un desarrollo reciente RL clasico puede verse como la anti planificacion Ahora es claro que los metodos RL estan estrechamente relacionados con los metodos de programacion dinamica Asi los algoritmos RL pueden verse en un continuo entre las estrategias ensayo error y la planificacion deliberativa Aprendizaje por observacion Editar Albert Bandura consideraba que podemos aprender por observacion o imitacion Si todo el aprendizaje fuera resultado de recompensas y castigos nuestra capacidad seria muy limitada El aprendizaje observacional sucede cuando el sujeto contempla la conducta de un modelo aunque se puede aprender una conducta sin llevarla a cabo Son necesarios los siguientes pasos Adquisicion el sujeto observa un modelo y reconoce sus rasgos caracteristicos de conducta Retencion las conductas del modelo se almacenan en la memoria del observador Se crea un camino virtual hacia el sector de la memoria en el cerebro Para recordar todo se debe reutilizar ese camino para fortalecer lo creado por las neuronas utilizadas en ese proceso Ejecucion si el sujeto considera la conducta apropiada y sus consecuencias son positivas reproduce la conducta Consecuencias imitando el modelo el individuo puede ser reforzado por la aprobacion de otras personas Implica atencion y memoria es de tipo de actividad cognitiva Aprendizaje por descubrimiento Lo que va a ser aprendido no se da en su forma final sino que debe ser re construido por el alumno antes de ser aprendido e incorporado significativamente en la estructura cognitiva Datos Q6147249 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Tipos de aprendizaje amp oldid 141591623, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos