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The Sword in the Stone

The Sword in the Stone (en Hispanoamérica, La espada en la piedra;en España, Merlín el encantador) es una película estadounidense de animación de 1963 dirigida por Wolfgang Reitherman y producida por Walt Disney Pictures. Es el decimoctavo largometraje animado en la serie de Disney, y la última animación estrenada en vida de Walt Disney.

The Sword in the Stone
Título La espada en la piedra
(Hispanoamérica)
Merlín el encantador
(España)
Ficha técnica
Dirección
Producción Walt Disney
Guion Bill Peet
Basada en La espada en la piedra de T. H. White
Música
  • George Bruns
  • Richard M. Sherman
  • Robert B. Sherman
Montaje Donald Halliday
Narrador Sebastian Cabot
Guion gráfico Bill Peet
Protagonistas Sebastian Cabot
Karl Swenson
Rickie Sorensen
Junius Matthews
Ver todos los créditos (IMDb)
Datos y cifras
País  Estados Unidos
Año 1963
Género Animación
Fantasía
Aventuras
Duración 79 minutos
Idioma(s) Inglés
Compañías
Productora Walt Disney Pictures
Distribución Walt Disney Studios Motion Pictures
Recaudación 12 000 000 dólares estadounidenses
Canon de Walt Disney Animation
The Sword in the Stone
Ficha en IMDb
Ficha en FilmAffinity

La película se basa libremente en el libro homónimo de T. H. White y cuenta las aventuras del rey Arturo, antes de ser coronado rey, y su relación con el mago Merlín.

Argumento

La película comienza en el reino de Inglaterra con la muerte del Rey Uther Pendragon, lo que llevó a sufrir el terror de vivir en una era oscura. De pronto, una luz de esperanza comenzó a brillar y desde un lugar de la ciudad de Londres apareció una espada legendaria, conocida como Excálibur, la cual se había clavado en una piedra. Esta tenía en la empuñadura un mensaje el cual auguraba una importante profecía: "Quien logre sacar esta espada de la piedra será proclamado por derecho Rey de Inglaterra". Desde el instante en que apareció Excálibur, muchos valientes caballeros y empoderados nobles intentaron sacarla de aquella piedra en donde se encontraba clavada, pero no tuvieron éxito, por lo que la legendaria espada cayó en el olvido.

Algunos años más tarde, se presenta un muchacho huérfano de 12 años de edad llamado Arturo, quien en ese entonces sólo era conocido como "el Grillo" y trabaja muy duro para ser un honorable escudero. Acompañando a su hermano mayor Kay en un viaje de cacería, accidentalmente hace que su hermano pierda su flecha en el bosque. El Grillo va a recuperar la flecha y cae en una casa extraña. Ahí conoce a Merlín, quien se denomina a sí mismo "el hechicero más poderoso de ese siglo", y a su búho Arquímedes, el cual tiene la capacidad de hablar y es sumamente inteligente. Merlín entonces le comenta al Grillo que él puede ver que tiene un gran futuro por delante del cual lo hará un hombre muy importante en la historia de la humanidad, y le anuncia que será su tutor a partir de ese momento. Decide irse a vivir a casa del Grillo; un castillo a cargo de Sir Héctor, uno de los caballeros del Rey Uther. Sir Héctor no cree en la magia, y se niega permitir a Merlín vivir ahí para dar clases al Grillo. Entonces Merlín crea una "tormenta de nieve asistente", que persuade a Sir Héctor para que el mago se quede, aunque le da como habitación una torre vieja y decrépita con un sinnúmero de fugas; probablemente en un intento de que se fuera por decisión propia. Sir Pellinore, amigo y compañero caballero de Sir Héctor, llega con noticias sobre el torneo anual, una justa que se celebrará el día de Año Nuevo en Londres, solo que esta vez el ganador será coronado con el título de Rey de Inglaterra. Al escuchar estás noticias, Sir Héctor propone que Kay puede competir por el título, a pesar de la obvia ineptitud de este en las justas y la lucha con espada.

Como primera lección, Merlín convierte al Grillo y a sí mismo en pez, pero casi son comidos por una barracuda. Finalmente son salvados por Arquímedes. Por llegar tarde a sus deberes, el Grillo es enviado a la cocina como castigo. Merlín decide ayudarle y encanta todo en la cocina para que se limpie solo. Entonces, se lo lleva para enseñarle sobre la gravedad. Para esto se convierten en ardillas. Sin embargo, durante la lección se encuentran con dos ardillas hembras que se enamoran de ellos. Entonces Merlín pasa a enseñarle sobre las relaciones hombre-mujer/macho-hembra. Mientras, en el castillo, Sir Héctor se da cuenta de lo sucedido en la cocina y acusa a Merlín de brujería. El Grillo trata de defender a Merlín pero por esa insubordinación sufrió un duro castigo, perdiendo el puesto de escudero de Kay. A pesar de eso, Merlín presiente que esto sería una gran oportunidad para transformar al muchacho en un hombre importante digno de su estirpe.

Para su tercera lección, Merlín trata de explicarle como vuelan las aves, pero Arquímedes se burla de él, por lo que Merlín le confiere la responsabilidad a éste para que lo enseñe. Transforma al Grillo en un gorrión y vuela junto con Arquímedes. Sin embargo, son atacados por un halcón. Debido a esto, el Grillo cae por la chimenea de la casa de Madam Mim, una malvada bruja que utiliza el engaño y la magia negra en contraposición a la habilidad científica y la magia blanca de Merlín. El Grillo le comenta que Merlín es el hechicero más poderoso, por lo que Madam Mim se transforma en gato y le comienza a perseguir, y cuando está a punto de atraparlo llega Merlín, que reta a Madam Mim a un duelo de magia para salvar al Grillo y demostrarle que la magia blanca es la mejor. Arquímedes explica que un duelo de magia es cuando dos magos se convierten en diferentes cosas y se intentan destruir el uno al otro. Madam Mim pone las siguientes reglas:

1.- Ni vegetales ni minerales, solo animales.

2.- Ningún animal que no exista, como dragones pintos y otros.

3.- Se prohíbe desaparecer.

A lo cual Merlín agrega la última regla

4.- No hacer trampas.

Comienza el duelo y Madam Mim acaba haciendo trampa y desapareciendo. Los dos tienen las siguientes transformaciones:

1.- Madam Mim - Cocodrilo

2.- Merlín - Tortuga

3.- Merlín - Conejo

4.- Madam Mim - Zorro

5.- Merlín - Gusano

6.- Madam Mim - Gallina

7.- Merlín - Morsa

8.- Madam Mim - Elefante

9.- Merlín - Ratón

10.- Madam Mim - Tigre

11.- Madam Mim - Serpiente

12.- Merlín - Cangrejo

13.- Madam Mim - Rinoceronte

14.- Merlín - Cabra

15.- Madam Mim - Dragón Morado

16.- Merlin - Microbio (Malagriptacopterosis)

Gracias a esta última transformación de Merlín, Madam Mim comienza a tener manchas y sufre de fiebre, escalofríos y estornudos violentos. Abatida y enfadada por la derrota, Madam Mim termina enferma en su cama, pero Merlín le dice que no debe preocuparse porque recuperará su salud mientras tome mucho sol. Merlín, Arquímedes y el Grillo regresan al castillo mientras Madam Mim grita que odia el sol.

Por la noche, en el castillo de Sir Héctor, se celebra una fiesta por la víspera del torneo en honor a Kay, quien está muy ansioso por convertirse en el Rey de Inglaterra; pero el nuevo escudero de Kay, Hobbs, se enferma, así que Sir Héctor restituye al Grillo su cargo como escudero, permitiéndole asistir al viaje rumbo a Londres. El Grillo está tan emocionado y entusiasmado, a tal grado que se dispone a dar la noticia a Merlín; pero el mago al escucharlo, se siente muy decepcionado del muchacho y le reprocha el hecho de que todavía prefiera eso, en lugar de dedicarse a estudiar y enfocarse en su futuro. Con tristeza y frustración, el Grillo explica que nunca podrá convertirse en ningún hombre importante debido a su condición de huérfano (condición que lo hace técnicamente un simple y corriente plebeyo) y entre lágrimas afirma que ser un escudero es la mejor posición que puede alcanzar. Incluso Arquímedes se conmueve al escuchar la cruda realidad en la que vive el Grillo, lo que da a entender que el búho esta de acuerdo con lo sucedido. Pero esto sólo enfurece a Merlín, que sin saberlo lanza una inevitable blasfemia, la cual ha sido considerada como un hechizo muy mal habido, y a raíz de eso, se transporta a las Bermudas del siglo XX, dejando a Arquímedes y al Grillo totalmente confusos y abandonados a su suerte.

Sir Héctor, Kay, Sir Pellinore, el Grillo y Arquímedes viajan a Londres para el torneo. Momentos antes del duelo de Kay, el Grillo se da cuenta de que ha olvidado la espada de Kay en la posada, por lo que regresa corriendo. Sin embargo, la posada se encuentra cerrada, pues todo Londres está en el torneo. Arquímedes nota una espada en una piedra (la misma espada legendaria Excálibur que estaba desde el comienzo de la película), en un cementerio cercano y se la señala al muchacho para que la lleve rápido al torneo. Cuando el Grillo se acerca, logra sacar la espada de la piedra sin problemas y corre hacia el torneo, sin notar la profecía escrita en la empuñadura de la espada.

Cuando vuelve con la espada y se la da a Kay, este le reclama que esa no es su espada, Sir Héctor y el Barón Bart la reconocen como la espada legendaria en la piedra, haciendo que el torneo se detuviera por completo. Nadie puede creer que sea la espada de la piedra por lo que le piden al Grillo que los lleve al lugar donde estaba. Al llegar se dan cuenta de que sí es la espada y Sir Héctor la regresa a la roca. Le piden al Grillo que la saque nuevamente, pero cuando lo va a intentar, Kay lo quita y, dispuesto a apropiarse del título de Rey a la fuerza, dice que si el muchacho ya la sacó cualquiera puede hacerlo. Kay intenta sacarla pero no puede, a lo que Sir Héctor le ayuda, y así se van juntando más personas, pero ninguno de los hombres presentes tiene éxito. Finalmente el Grillo saca la espada una segunda vez con suma facilidad frente a todos los presentes, especialmente en frente de Sir Héctor y Kay, quienes están muy sorprendidos con lo que ha sucedido. Al comprobarse que la profecía es realmente cierta, Kay no tiene más remedio que admitir la derrota y tragarse su orgullo de pensar que su ambición de ser Rey ha fracasado. Sir Héctor finalmente le pide perdón al Grillo por haberlo maltratado tanto durante todos esos años, restituyéndole al muchacho el nombre de Arturo y todos lo proclaman absoluto y legítimo Rey de Inglaterra, alabando y arrodillándose ante él.

Al final se puede observar cómo el Rey Arturo se encuentra sentado en el trono real, comentando que eso es muy aburrido y que él no quiere ser ningún tipo de Rey. Cuando intenta escapar por la puerta de enfrente, al abrirla, todos le dan alabanzas como "¡Larga vida al Rey Arturo!". La cierra e intenta salir por la puerta trasera, pero al abrirla nuevamente lo alaban "¡Que viva el Rey!". Así que el Rey Arturo comienza lamentarse y añorar la compañía de Merlín, el cual aparece con gafas de sol, camisa, bermudas, gorra y zapatillas.

El Rey Arturo le pregunta que dónde ha estado y este le comenta que en las islas Bermudas y en el siglo XX. Entonces Arquímedes le cuenta lo que sucedió a Merlín y este le dice que ese era el gran futuro que le había augurado: ser el Rey Arturo y sus Caballeros de la Mesa Redonda. Al escucharlo, el joven soberano le pregunta "¿Redonda?", a lo que Merlín responde que si prefiere puede ser cuadrada. Entonces el Rey Arturo le comenta que no hay problema, que redonda está bien. Merlín le cuenta su protegido que va a ser un personaje de leyenda, que incluso van a crear una película en honor a su proeza con la espada. El Rey Arturo pregunta que qué es una película y Merlín dice que es como un programa de televisión pero sin cortes comerciales, lo cual confunde mucho más al joven soberano. De todos modos se da a entender que la Gran Leyenda del Rey Arturo Pendragon está por comenzar.

Doblaje

El doblaje en español (1963) estuvo a cargo del mexicano Edmundo Santos. Este doblaje es usado y distribuido en todos los países de habla hispana.[cita requerida]

  • Dagoberto de Cervantes: Sir Héctor.
  • Carlos Petrel: Kay / Caballero de la justa.
  • Alberto Gavira: Merlín.
  • Salvador Nájar: Arturo.
  • Maruja Sen: Madam Mim.
  • Luis Manuel Pelayo: Arquímides, narrador.
  • Carmen Donna-Dío: Doncella.
  • Jorge Lagunes: Voz cantante.

Producción

En 1939, Walt Disney obtuvo los derechos del film y los primeros storyboards se hicieron en 1949.[1]​ Pero no fue hasta 1960, tras finalizar 101 dálmatas cuando retomaron el proyecto.[2]​ Quizás debido al éxito de Camelot, en Broadway.[3]​ El otro proyecto de Disney era Chanticleer, una película sobre un pollo[4]​ que provocó discusiones dentro del equipo y fue descartada.[5]

El artista encargado de la película, Bill Peet, escribió en su autobiografía que él prefería escribir un guion en lugar de una serie de storyboards, ya que así lo requería la leyenda artúrica.[6]​ Walt recibió el primer borrador y le dijo que debía tener más contenido. En el segundo borrador, Peet engordó el guion con los aspectos más dramáticos de la historia.[6]

Para la voz de Merlín, Wolfgang Reitherman quería a alguien que sonase excéntrico pero no chalado. Karl Swenson fue contratado inicialmente para la voz del búho Arquímedes, pero finalmente se hizo con el papel de Merlín. A Rickie Sorensen, que iba a doblar al niño Arturo, le cambió la voz durante la producción,[7]​ lo que forzó al director a fichar a sus propios hijos para sustituirle.[8]

Banda Sonora

Título en Inglés Título en Español
"Higitus Figitus" "Forma de Empacar"
"That's What Makes the World Go Round" "Lo que al mundo da sabor"
"A Most Befuddling Thing" "Una Situación de Confusión"

Premios

Premios Óscar

Año Categoría Persona Resultado
1963 Oscar a la Mejor banda sonora - adaptada George Bruns Nominado

Referencias

  1. . Disney D23. Disney.com. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2016. Consultado el 30 de marzo de 2015. 
  2. Hill, Jim (31 de diciembre de 1999). «The "Chanticleer" Saga -- Part 2». Jim Hill Media. Consultado el 30 de marzo de 2015. 
  3. Beck, Jerry (28 de octubre de 2005). The Animated Movie Guide. Chicago Review Press. p. 262. ISBN 978-1556525919. Consultado el 30 de marzo de 2015. 
  4. Canemaker, John (21 de octubre de 1999). Paper Dreams: The Art And Artists Of Disney Storyboards. Disney Editions. p. 184. ISBN 978-0786863075. 
  5. Bill Peet (10 de mayo de 2012). . Hogan's Valley. Entrevista con John Province (Bull Moose Publishing). Archivado desde el original el 3 de febrero de 2015. Consultado el 30 de marzo de 2015. 
  6. Peet, Bill (1989). Bill Peet: An Autobiography. Houghton Mifflin Harcourt. pp. 168–71. ISBN 978-0395689820. 
  7. Thomas, Bob (28 de diciembre de 1963). «Changing Voices a Problem». Evening Independent. Consultado el 5 de junio de 2016. 
  8. Hischak, Thomas (21 de septiembre de 2011). Disney Voice Actors: A Biographical Dictionary. McFarland & Company. p. 176. ISBN 978-0786462711. Consultado el 5 de junio de 2016. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q204662
  •   Multimedia: The Sword in the Stone (1963 film)

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 26 de marzo de 2009 The Sword in the Stone en Hispanoamerica La espada en la piedra en Espana Merlin el encantador es una pelicula estadounidense de animacion de 1963 dirigida por Wolfgang Reitherman y producida por Walt Disney Pictures Es el decimoctavo largometraje animado en la serie de Disney y la ultima animacion estrenada en vida de Walt Disney The Sword in the StoneTituloLa espada en la piedra Hispanoamerica Merlin el encantador Espana Ficha tecnicaDireccionWolfgang ReithermanProduccionWalt DisneyGuionBill PeetBasada enLa espada en la piedra de T H WhiteMusicaGeorge BrunsRichard M ShermanRobert B ShermanMontajeDonald HallidayNarradorSebastian CabotGuion graficoBill PeetProtagonistasSebastian CabotKarl SwensonRickie SorensenJunius MatthewsVer todos los creditos IMDb Datos y cifrasPais Estados UnidosAno1963GeneroAnimacionFantasiaAventurasDuracion79 minutosIdioma s 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Quien logre sacar esta espada de la piedra sera proclamado por derecho Rey de Inglaterra Desde el instante en que aparecio Excalibur muchos valientes caballeros y empoderados nobles intentaron sacarla de aquella piedra en donde se encontraba clavada pero no tuvieron exito por lo que la legendaria espada cayo en el olvido Algunos anos mas tarde se presenta un muchacho huerfano de 12 anos de edad llamado Arturo quien en ese entonces solo era conocido como el Grillo y trabaja muy duro para ser un honorable escudero Acompanando a su hermano mayor Kay en un viaje de caceria accidentalmente hace que su hermano pierda su flecha en el bosque El Grillo va a recuperar la flecha y cae en una casa extrana Ahi conoce a Merlin quien se denomina a si mismo el hechicero mas poderoso de ese siglo y a su buho Arquimedes el cual tiene la capacidad de hablar y es sumamente inteligente Merlin entonces le comenta al Grillo que el puede ver que tiene un gran futuro por delante del cual lo hara un hombre muy importante en la historia de la humanidad y le anuncia que sera su tutor a partir de ese momento Decide irse a vivir a casa del Grillo un castillo a cargo de Sir Hector uno de los caballeros del Rey Uther Sir Hector no cree en la magia y se niega permitir a Merlin vivir ahi para dar clases al Grillo Entonces Merlin crea una tormenta de nieve asistente que persuade a Sir Hector para que el mago se quede aunque le da como habitacion una torre vieja y decrepita con un sinnumero de fugas probablemente en un intento de que se fuera por decision propia Sir Pellinore amigo y companero caballero de Sir Hector llega con noticias sobre el torneo anual una justa que se celebrara el dia de Ano Nuevo en Londres solo que esta vez el ganador sera coronado con el titulo de Rey de Inglaterra Al escuchar estas noticias Sir Hector propone que Kay puede competir por el titulo a pesar de la obvia ineptitud de este en las justas y la lucha con espada Como primera leccion Merlin convierte al Grillo y a si mismo en pez pero casi son comidos por una barracuda Finalmente son salvados por Arquimedes Por llegar tarde a sus deberes el Grillo es enviado a la cocina como castigo Merlin decide ayudarle y encanta todo en la cocina para que se limpie solo Entonces se lo lleva para ensenarle sobre la gravedad Para esto se convierten en ardillas Sin embargo durante la leccion se encuentran con dos ardillas hembras que se enamoran de ellos Entonces Merlin pasa a ensenarle sobre las relaciones hombre mujer macho hembra Mientras en el castillo Sir Hector se da cuenta de lo sucedido en la cocina y acusa a Merlin de brujeria El Grillo trata de defender a Merlin pero por esa insubordinacion sufrio un duro castigo perdiendo el puesto de escudero de Kay A pesar de eso Merlin presiente que esto seria una gran oportunidad para transformar al muchacho en un hombre importante digno de su estirpe Para su tercera leccion Merlin trata de explicarle como vuelan las aves pero Arquimedes se burla de el por lo que Merlin le confiere la responsabilidad a este para que lo ensene Transforma al Grillo en un gorrion y vuela junto con Arquimedes Sin embargo son atacados por un halcon Debido a esto el Grillo cae por la chimenea de la casa de Madam Mim una malvada bruja que utiliza el engano y la magia negra en contraposicion a la habilidad cientifica y la magia blanca de Merlin El Grillo le comenta que Merlin es el hechicero mas poderoso por lo que Madam Mim se transforma en gato y le comienza a perseguir y cuando esta a punto de atraparlo llega Merlin que reta a Madam Mim a un duelo de magia para salvar al Grillo y demostrarle que la magia blanca es la mejor Arquimedes explica que un duelo de magia es cuando dos magos se convierten en diferentes cosas y se intentan destruir el uno al otro Madam Mim pone las siguientes reglas 1 Ni vegetales ni minerales solo animales 2 Ningun animal que no exista como dragones pintos y otros 3 Se prohibe desaparecer A lo cual Merlin agrega la ultima regla4 No hacer trampas Comienza el duelo y Madam Mim acaba haciendo trampa y desapareciendo Los dos tienen las siguientes transformaciones 1 Madam Mim Cocodrilo2 Merlin Tortuga3 Merlin Conejo4 Madam Mim Zorro5 Merlin Gusano6 Madam Mim Gallina7 Merlin Morsa8 Madam Mim Elefante9 Merlin Raton10 Madam Mim Tigre11 Madam Mim Serpiente12 Merlin Cangrejo13 Madam Mim Rinoceronte14 Merlin Cabra15 Madam Mim Dragon Morado16 Merlin Microbio Malagriptacopterosis Gracias a esta ultima transformacion de Merlin Madam Mim comienza a tener manchas y sufre de fiebre escalofrios y estornudos violentos Abatida y enfadada por la derrota Madam Mim termina enferma en su cama pero Merlin le dice que no debe preocuparse porque recuperara su salud mientras tome mucho sol Merlin Arquimedes y el Grillo regresan al castillo mientras Madam Mim grita que odia el sol Por la noche en el castillo de Sir Hector se celebra una fiesta por la vispera del torneo en honor a Kay quien esta muy ansioso por convertirse en el Rey de Inglaterra pero el nuevo escudero de Kay Hobbs se enferma asi que Sir Hector restituye al Grillo su cargo como escudero permitiendole asistir al viaje rumbo a Londres El Grillo esta tan emocionado y entusiasmado a tal grado que se dispone a dar la noticia a Merlin pero el mago al escucharlo se siente muy decepcionado del muchacho y le reprocha el hecho de que todavia prefiera eso en lugar de dedicarse a estudiar y enfocarse en su futuro Con tristeza y frustracion el Grillo explica que nunca podra convertirse en ningun hombre importante debido a su condicion de huerfano condicion que lo hace tecnicamente un simple y corriente plebeyo y entre lagrimas afirma que ser un escudero es la mejor posicion que puede alcanzar Incluso Arquimedes se conmueve al escuchar la cruda realidad en la que vive el Grillo lo que da a entender que el buho esta de acuerdo con lo sucedido Pero esto solo enfurece a Merlin que sin saberlo lanza una inevitable blasfemia la cual ha sido considerada como un hechizo muy mal habido y a raiz de eso se transporta a las Bermudas del siglo XX dejando a Arquimedes y al Grillo totalmente confusos y abandonados a su suerte Sir Hector Kay Sir Pellinore el Grillo y Arquimedes viajan a Londres para el torneo Momentos antes del duelo de Kay el Grillo se da cuenta de que ha olvidado la espada de Kay en la posada por lo que regresa corriendo Sin embargo la posada se encuentra cerrada pues todo Londres esta en el torneo Arquimedes nota una espada en una piedra la misma espada legendaria Excalibur que estaba desde el comienzo de la pelicula en un cementerio cercano y se la senala al muchacho para que la lleve rapido al torneo Cuando el Grillo se acerca logra sacar la espada de la piedra sin problemas y corre hacia el torneo sin notar la profecia escrita en la empunadura de la espada Cuando vuelve con la espada y se la da a Kay este le reclama que esa no es su espada Sir Hector y el Baron Bart la reconocen como la espada legendaria en la piedra haciendo que el torneo se detuviera por completo Nadie puede creer que sea la espada de la piedra por lo que le piden al Grillo que los lleve al lugar donde estaba Al llegar se dan cuenta de que si es la espada y Sir Hector la regresa a la roca Le piden al Grillo que la saque nuevamente pero cuando lo va a intentar Kay lo quita y dispuesto a apropiarse del titulo de Rey a la fuerza dice que si el muchacho ya la saco cualquiera puede hacerlo Kay intenta sacarla pero no puede a lo que Sir Hector le ayuda y asi se van juntando mas personas pero ninguno de los hombres presentes tiene exito Finalmente el Grillo saca la espada una segunda vez con suma facilidad frente a todos los presentes especialmente en frente de Sir Hector y Kay quienes estan muy sorprendidos con lo que ha sucedido Al comprobarse que la profecia es realmente cierta Kay no tiene mas remedio que admitir la derrota y tragarse su orgullo de pensar que su ambicion de ser Rey ha fracasado Sir Hector finalmente le pide perdon al Grillo por haberlo maltratado tanto durante todos esos anos restituyendole al muchacho el nombre de Arturo y todos lo proclaman absoluto y legitimo Rey de Inglaterra alabando y arrodillandose ante el Al final se puede observar como el Rey Arturo se encuentra sentado en el trono real comentando que eso es muy aburrido y que el no quiere ser ningun tipo de Rey Cuando intenta escapar por la puerta de enfrente al abrirla todos le dan alabanzas como Larga vida al Rey Arturo La cierra e intenta salir por la puerta trasera pero al abrirla nuevamente lo alaban Que viva el Rey Asi que el Rey Arturo comienza lamentarse y anorar la compania de Merlin el cual aparece con gafas de sol camisa bermudas gorra y zapatillas El Rey Arturo le pregunta que donde ha estado y este le comenta que en las islas Bermudas y en el siglo XX Entonces Arquimedes le cuenta lo que sucedio a Merlin y este le dice que ese era el gran futuro que le habia augurado ser el Rey Arturo y sus Caballeros de la Mesa Redonda Al escucharlo el joven soberano le pregunta Redonda a lo que Merlin responde que si prefiere puede ser cuadrada Entonces el Rey Arturo le comenta que no hay problema que redonda esta bien Merlin le cuenta su protegido que va a ser un personaje de leyenda que incluso van a crear una pelicula en honor a su proeza con la espada El Rey Arturo pregunta que que es una pelicula y Merlin dice que es como un programa de television pero sin cortes comerciales lo cual confunde mucho mas al joven soberano De todos modos se da a entender que la Gran Leyenda del Rey Arturo Pendragon esta por comenzar Doblaje EditarEl doblaje en espanol 1963 estuvo a cargo del mexicano Edmundo Santos Este doblaje es usado y distribuido en todos los paises de habla hispana cita requerida Dagoberto de Cervantes Sir Hector Carlos Petrel Kay Caballero de la justa Alberto Gavira Merlin Salvador Najar Arturo Maruja Sen Madam Mim Luis Manuel Pelayo Arquimides narrador Carmen Donna Dio Doncella Jorge Lagunes Voz cantante Produccion EditarEn 1939 Walt Disney obtuvo los derechos del film y los primeros storyboards se hicieron en 1949 1 Pero no fue hasta 1960 tras finalizar 101 dalmatas cuando retomaron el proyecto 2 Quizas debido al exito de Camelot en Broadway 3 El otro proyecto de Disney era Chanticleer una pelicula sobre un pollo 4 que provoco discusiones dentro del equipo y fue descartada 5 El artista encargado de la pelicula Bill Peet escribio en su autobiografia que el preferia escribir un guion en lugar de una serie de storyboards ya que asi lo requeria la leyenda arturica 6 Walt recibio el primer borrador y le dijo que debia tener mas contenido En el segundo borrador Peet engordo el guion con los aspectos mas dramaticos de la historia 6 Para la voz de Merlin Wolfgang Reitherman queria a alguien que sonase excentrico pero no chalado Karl Swenson fue contratado inicialmente para la voz del buho Arquimedes pero finalmente se hizo con el papel de Merlin A Rickie Sorensen que iba a doblar al nino Arturo le cambio la voz durante la produccion 7 lo que forzo al director a fichar a sus propios hijos para sustituirle 8 Banda Sonora EditarTitulo en Ingles Titulo en Espanol Higitus Figitus Forma de Empacar That s What Makes the World Go Round Lo que al mundo da sabor A Most Befuddling Thing Una Situacion de Confusion Premios EditarPremios oscar Editar Ano Categoria Persona Resultado1963 Oscar a la Mejor banda sonora adaptada George Bruns NominadoReferencias Editar The Sword in the Stone is Released Disney D23 Disney com Archivado desde el original el 15 de febrero de 2016 Consultado el 30 de marzo de 2015 Hill Jim 31 de diciembre de 1999 The Chanticleer Saga Part 2 Jim Hill Media Consultado el 30 de marzo de 2015 Beck Jerry 28 de octubre de 2005 The Animated Movie Guide Chicago Review Press p 262 ISBN 978 1556525919 Consultado el 30 de marzo de 2015 Canemaker John 21 de octubre de 1999 Paper Dreams The Art And Artists Of Disney Storyboards Disney Editions p 184 ISBN 978 0786863075 Bill Peet 10 de mayo de 2012 Seldom Re Peeted The Bill Peet Interview Hogan s Valley Entrevista con John Province Bull Moose Publishing Archivado desde el original el 3 de febrero de 2015 Consultado el 30 de marzo de 2015 a b Peet Bill 1989 Bill Peet An Autobiography Houghton Mifflin Harcourt pp 168 71 ISBN 978 0395689820 Thomas Bob 28 de diciembre de 1963 Changing Voices a Problem Evening Independent Consultado el 5 de junio de 2016 Hischak Thomas 21 de septiembre de 2011 Disney Voice Actors A Biographical Dictionary McFarland amp Company p 176 ISBN 978 0786462711 Consultado el 5 de junio de 2016 Enlaces externos EditarThe Sword in the Stone en Internet Movie Database en ingles The Sword in the Stone en FilmAffinity The Sword in the Stone en Rotten Tomatoes en ingles The Sword in the Stone en AllMovie en ingles The Sword in the Stone en Metacritic en ingles Datos Q204662 Multimedia The Sword in the Stone 1963 film Obtenido de https es wikipedia org w index php title The Sword in the Stone amp oldid 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