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Teoría de situaciones didácticas

La teoría de situaciones didácticas es la principal contribución teórica de Guy Brousseau a la didáctica de la matemática. Es una teoría de la enseñanza, basada en la hipótesis de que los conocimientos matemáticos no se construyen espontáneamente y busca las condiciones para una génesis artificial de los mismos.[1]​ La visión sobre la enseñanza y el aprendizaje de la matemática es una construcción colaborativa de una comunidad educativa que permite «comprender las interacciones sociales entre alumnos, docentes y saberes matemáticos que se dan en una clase y condicionan lo que los alumnos aprenden y cómo lo aprenden».[2]

Origen

El enfoque de esta teoría constituye una forma alternativa de explicar los procesos de enseñanza y de aprendizaje con respecto a lo planteado por los teóricos de la época que se sustentaban en la epistemología piagetiana. Surge a partir de un trabajo de investigadores, estudiantes de grado y posgrado y alumnos de diferentes niveles de escolaridad. En 1970, la Asociación de Profesores de Matemática de la Enseñanza Pública de Francia publica las reflexiones de Brousseau sobre su experiencia como maestro rural, a la luz de sus estudios universitarios en matemática y psicología. Desde entonces, trabaja y dirige centros de investigación y experimentación para desarrollar su teoría a partir de la construcción de modelos de las situaciones utilizadas para enseñar que son analizadas, criticadas, modificadas o sustituidas por otras más apropiadas para el aprendizaje.[2]

Las situaciones didácticas

Una situación didáctica es una situación construida con la intención de que los alumnos aprendan un determinado saber.

Concepto

Para enseñar un conocimiento los docentes utilizan textos, materiales, juegos, desafíos, etc: en esta teoría se llaman medios, los cuales son estudiados y producidos por la ingeniería didáctica.[nota 1][3]​ Además de los medios materiales, la propuesta de enseñanza incluye las reglas de interacción con el medio y es solo en la puesta en funcionamiento del dispositivo (juego, problema, etc) que se produce un efecto de enseñanza. Cuando el sujeto que aprende se adapta al medio creado, puede dar nuevas respuestas que dan cuenta del aprendizaje, ya que el conocimiento se manifiesta como un instrumento de control de la situación. La situación es un modelo de interacción de un sujeto con cierto medio, es una herramienta del docente quien diseña y manipula un entorno para que su alumno aprenda. La situación o problema elegido por el docente con la intención de provocar el aprendizaje en el alumno, lo involucra en las interacciones del alumno con el mismo. Ese juego con el sistema de interacciones se llama situación didáctica.[2]

Tipología

Las situaciones didácticas se clasifican en situaciones de acción, de formulación y de validación, según la manera en que se manifiestan los conocimientos del alumno cuando intenta controlar su entorno.

En una situación de acción se producen intercambio de información no codificada o sin lenguaje, mediante acciones y decisiones.El alumno debe actuar sobre un medio, donde pone en acto conocimientos implícitos. En una situación de formulación los intercambios de información se realizan mediante mensajes donde se utiliza un código lingüístico. La formulación de un conocimiento supone la capacidad de reconocerlo, descomponerlo y reconstruirlo en un código compartido. El medio debe involucrar a otro sujeto a quien comunicarlo, de manera que solo cooperando pueden resolver la situación. Supone la adquisición de repertorios lingüísticos asociados a los conocimientos enunciados.

En una situación de validación los intercambios de información tienen la forma de juicios acerca del conocimiento en cuestión. En este caso, los interlocutores poseen la misma información, pero el emisor es un proponente y el receptor es un oponente, respecto a las relaciones entre un medio y el conocimiento asociado al mismo. Al tener diferentes opiniones, uno pide al otro una demostración o una justificación de su respuesta.[2]

Situación a-didáctica

La situación a-didáctica es una fase del proceso en la cual se da el aprendizaje (y no la enseñanza) ya que los alumnos deben encontrar por sí mismos relaciones entre sus elecciones y los resultados que obtienen. El problema elegido por el docente debe provocar en el alumno las adaptaciones deseadas, de manera que pueda resolverlo actuando, hablando, reflexionando, a partir del momento que acepta el problema, o sea, que lo hace suyo. A partir de ese momento y hasta que produce su respuesta, el docente no interviene en la puesta en escena de los conocimientos que el alumno debe construir. Este debe saber que el problema fue elegido para que él adquiera un nuevo conocimiento y que el mismo está justificado por la lógica de la situación, por lo cual él puede construirlo, ya que el profesor propone situaciones que están al alcance de su estado de conocimiento.[2]

Necesidad de los conocimientos

El problema se organiza de manera que el conocimiento que se quiere enseñar es necesario para la resolución, de manera que, al resolverlo, el alumno habrá construido dicho conocimiento. En dicha resolución el alumno puede poner en juego, además, otros conocimientos que ya tiene, pero estos no son específicos de la situación.

La sanción

No debe entenderse como castigo, sino como una propiedad de la situación que permite que el alumno tenga información del mismo medio con el que interactúa, sobre lo acertado o no de su acción y de su producción, con la posibilidad de intentar nuevas resoluciones. No es el docente quien le dice si está bien o mal su respuesta, sino que él puede darse cuenta porque le permite o no hacer lo solicitado en el problema.

Situación fundamental

Cada conocimiento matemático está asociado al menos a una situación que lo caracteriza y lo diferencia de los demás. El conjunto de tales situaciones está estructurado y puede ser engendrado a partir de una pequeña cantidad de situaciones llamadas fundamentales, a través de un juego de variables.[2]

Institucionalización

La consideración “oficial” del objeto de enseñanza por parte del alumno, y del aprendizaje del alumno por parte del maestro, es un fenómeno social muy importante y una fase esencial del proceso didáctico: este doble reconocimiento constituye el objeto de la institucionalización.”
Brousseau (1994)

En esta fase del proceso didáctico, el docente relaciona los conocimientos construidos libremente por el alumno en la fase adidáctica con el saber cultural o científico, preserva la producción del alumno y le da estatus científico.

Variable didáctica

[1]

Las situaciones didácticas son objetos teóricos cuya finalidad es estudiar el conjunto de condiciones y relaciones propios de un conocimiento bien determinado. Algunas de esas condiciones pueden variarse a voluntad del docente, y constituyen una variable didáctica cuando según los valores que toman modifican las estrategias de resolución y en consecuencia el conocimiento necesario para resolver la situación.
Brousseau

Notas

  1. El concepto de ingeniería didáctica surgió en los años 80, en la didáctica matemática francesa. Tiene una doble función: como metodología de investigación y como producciones de situaciones de enseñanza y aprendizaje

Referencias

  1. Mabel Panizza. «Conceptos básicos de la Teoría de Situaciones Didácticas». Consultado el 27 de octubre de 2014. 
  2. Brousseau, Guy (2007). Iniciación al estudio de la teoría de situaciones didácticas. Zorzal. ISBN 978-987-599-035-7. 
  3. Edison De Faria Campos (2006). «Ingeniería didáctica». Consultado el 27 de octubre de 2014. 

Enlaces externos

Guy Brousseau IREM

La théorie des situations didactiques Le cours de Montréal 1997

  •   Datos: Q18416385

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La teoria de situaciones didacticas es la principal contribucion teorica de Guy Brousseau a la didactica de la matematica Es una teoria de la ensenanza basada en la hipotesis de que los conocimientos matematicos no se construyen espontaneamente y busca las condiciones para una genesis artificial de los mismos 1 La vision sobre la ensenanza y el aprendizaje de la matematica es una construccion colaborativa de una comunidad educativa que permite comprender las interacciones sociales entre alumnos docentes y saberes matematicos que se dan en una clase y condicionan lo que los alumnos aprenden y como lo aprenden 2 Indice 1 Origen 2 Las situaciones didacticas 2 1 Concepto 2 2 Tipologia 3 Situacion a didactica 3 1 Necesidad de los conocimientos 3 2 La sancion 4 Situacion fundamental 5 Institucionalizacion 6 Variable didactica 7 Notas 8 Referencias 9 Enlaces externosOrigen EditarEl enfoque de esta teoria constituye una forma alternativa de explicar los procesos de ensenanza y de aprendizaje con respecto a lo planteado por los teoricos de la epoca que se sustentaban en la epistemologia piagetiana Surge a partir de un trabajo de investigadores estudiantes de grado y posgrado y alumnos de diferentes niveles de escolaridad En 1970 la Asociacion de Profesores de Matematica de la Ensenanza Publica de Francia publica las reflexiones de Brousseau sobre su experiencia como maestro rural a la luz de sus estudios universitarios en matematica y psicologia Desde entonces trabaja y dirige centros de investigacion y experimentacion para desarrollar su teoria a partir de la construccion de modelos de las situaciones utilizadas para ensenar que son analizadas criticadas modificadas o sustituidas por otras mas apropiadas para el aprendizaje 2 Las situaciones didacticas EditarUna situacion didactica es una situacion construida con la intencion de que los alumnos aprendan un determinado saber Concepto Editar Para ensenar un conocimiento los docentes utilizan textos materiales juegos desafios etc en esta teoria se llaman medios los cuales son estudiados y producidos por la ingenieria didactica nota 1 3 Ademas de los medios materiales la propuesta de ensenanza incluye las reglas de interaccion con el medio y es solo en la puesta en funcionamiento del dispositivo juego problema etc que se produce un efecto de ensenanza Cuando el sujeto que aprende se adapta al medio creado puede dar nuevas respuestas que dan cuenta del aprendizaje ya que el conocimiento se manifiesta como un instrumento de control de la situacion La situacion es un modelo de interaccion de un sujeto con cierto medio es una herramienta del docente quien disena y manipula un entorno para que su alumno aprenda La situacion o problema elegido por el docente con la intencion de provocar el aprendizaje en el alumno lo involucra en las interacciones del alumno con el mismo Ese juego con el sistema de interacciones se llama situacion didactica 2 Tipologia Editar Las situaciones didacticas se clasifican en situaciones de accion de formulacion y de validacion segun la manera en que se manifiestan los conocimientos del alumno cuando intenta controlar su entorno En una situacion de accion se producen intercambio de informacion no codificada o sin lenguaje mediante acciones y decisiones El alumno debe actuar sobre un medio donde pone en acto conocimientos implicitos En una situacion de formulacion los intercambios de informacion se realizan mediante mensajes donde se utiliza un codigo linguistico La formulacion de un conocimiento supone la capacidad de reconocerlo descomponerlo y reconstruirlo en un codigo compartido El medio debe involucrar a otro sujeto a quien comunicarlo de manera que solo cooperando pueden resolver la situacion Supone la adquisicion de repertorios linguisticos asociados a los conocimientos enunciados En una situacion de validacion los intercambios de informacion tienen la forma de juicios acerca del conocimiento en cuestion En este caso los interlocutores poseen la misma informacion pero el emisor es un proponente y el receptor es un oponente respecto a las relaciones entre un medio y el conocimiento asociado al mismo Al tener diferentes opiniones uno pide al otro una demostracion o una justificacion de su respuesta 2 Situacion a didactica EditarLa situacion a didactica es una fase del proceso en la cual se da el aprendizaje y no la ensenanza ya que los alumnos deben encontrar por si mismos relaciones entre sus elecciones y los resultados que obtienen El problema elegido por el docente debe provocar en el alumno las adaptaciones deseadas de manera que pueda resolverlo actuando hablando reflexionando a partir del momento que acepta el problema o sea que lo hace suyo A partir de ese momento y hasta que produce su respuesta el docente no interviene en la puesta en escena de los conocimientos que el alumno debe construir Este debe saber que el problema fue elegido para que el adquiera un nuevo conocimiento y que el mismo esta justificado por la logica de la situacion por lo cual el puede construirlo ya que el profesor propone situaciones que estan al alcance de su estado de conocimiento 2 Necesidad de los conocimientos Editar El problema se organiza de manera que el conocimiento que se quiere ensenar es necesario para la resolucion de manera que al resolverlo el alumno habra construido dicho conocimiento En dicha resolucion el alumno puede poner en juego ademas otros conocimientos que ya tiene pero estos no son especificos de la situacion La sancion Editar No debe entenderse como castigo sino como una propiedad de la situacion que permite que el alumno tenga informacion del mismo medio con el que interactua sobre lo acertado o no de su accion y de su produccion con la posibilidad de intentar nuevas resoluciones No es el docente quien le dice si esta bien o mal su respuesta sino que el puede darse cuenta porque le permite o no hacer lo solicitado en el problema Situacion fundamental EditarCada conocimiento matematico esta asociado al menos a una situacion que lo caracteriza y lo diferencia de los demas El conjunto de tales situaciones esta estructurado y puede ser engendrado a partir de una pequena cantidad de situaciones llamadas fundamentales a traves de un juego de variables 2 Institucionalizacion EditarLa consideracion oficial del objeto de ensenanza por parte del alumno y del aprendizaje del alumno por parte del maestro es un fenomeno social muy importante y una fase esencial del proceso didactico este doble reconocimiento constituye el objeto de la institucionalizacion Brousseau 1994 En esta fase del proceso didactico el docente relaciona los conocimientos construidos libremente por el alumno en la fase adidactica con el saber cultural o cientifico preserva la produccion del alumno y le da estatus cientifico Variable didactica Editar 1 Las situaciones didacticas son objetos teoricos cuya finalidad es estudiar el conjunto de condiciones y relaciones propios de un conocimiento bien determinado Algunas de esas condiciones pueden variarse a voluntad del docente y constituyen una variable didactica cuando segun los valores que toman modifican las estrategias de resolucion y en consecuencia el conocimiento necesario para resolver la situacion BrousseauNotas Editar El concepto de ingenieria didactica surgio en los anos 80 en la didactica matematica francesa Tiene una doble funcion como metodologia de investigacion y como producciones de situaciones de ensenanza y aprendizajeReferencias Editar a b Mabel Panizza Conceptos basicos de la Teoria de Situaciones Didacticas Consultado el 27 de octubre de 2014 a b c d e f Brousseau Guy 2007 Iniciacion al estudio de la teoria de situaciones didacticas Zorzal ISBN 978 987 599 035 7 Edison De Faria Campos 2006 Ingenieria didactica Consultado el 27 de octubre de 2014 Enlaces externos EditarGuy Brousseau IREMLa theorie des situations didactiques Le cours de Montreal 1997 Datos Q18416385 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Teoria de situaciones didacticas amp oldid 143884815, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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