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SpaceEngine

SpaceEngine (también conocido como "Space Engine" y abreviado "SE") es un programa que actualmente es pagado que se encuentra en venta en la conocida plataforma Steam y que por bastante tiempo antes fue gratuito, este programa es de simulación intergaláctica en 3D[1]​ y motor de juego desarrollado por el astrónomo y programador ruso Vladimir Romanyuk.[2]​ Usando catálogos astronómicos reales y generación procesal, crea un planetario en tres dimensiones que representa al Universo completo. Los usuarios pueden viajar a través del espacio en cualquier dirección o velocidad (limitado a 100 megapársecs por segundo), y hacia adelante o atrás en el tiempo.[3]​ SpaceEngine se encuentra actualmente en estado Beta, y es un freeware para Microsoft Windows. Utiliza un generador pseudo-aleatorio de números para crear procesalmente cualquier clase de sistema planetario, nebulosa o galaxia, entre otros objetos celestes.

SpaceEngine

Logo de SpaceEngine
Información general
Tipo de programa videojuego
Desarrollador Vladimir Romanyuk
Lanzamiento inicial 25 de abril de 2011
Licencia Propietario
Estado actual activo
Información técnica
Programado en C++
Plataformas admitidas Microsoft Windows
Versiones
Última versión estable 0.990.40.1810
9 de mayo de 2020
Enlaces
Sitio web oficial

Una de las características más destacadas del programa es su exactitud científica. Los objetos catalogados están basados en datos reales, mientras que los objetos procesales son construidos respetando dichos catálogos y usando algoritmos de generación realistas. Las propiedades de los objetos, como su temperatura, masa, radio, etc., son presentados al usuario en una ventana de información sencilla. Los usuarios pueden observar objetos tan pequeños como una nave espacial y tan grandes como los cúmulos galácticos. SpaceEngine incluye miles de objetos reales, incluidas estrellas del catálogo Hipparcos (con más de 120.000 estrellas), galaxias del Nuevo Catálogo General (con más de 7.800 objetos), algunas nebulosas bien conocidas, además de todos los Exoplanetas conocidos (hasta ahora más de 1.800) y sus soles.[4]


Navegación

Al utilizar SpaceEngine, el usuario puede explorar libremente el universo utilizando el teclado y el mouse, incluyendo las teclas WASD. Mediante una combinación de estos comandos, el usuario puede volar libremente a donde desee. Además, puede realizar un viaje específico a cualquier objeto en el universo del programa al seleccionarlo y elegir la opción Ir al objeto seleccionado, con lo cual viajará hacia el mismo automáticamente. Todos los comandos pueden ser modificados en la configuración.

Existen tres modalidades diferentes para el control de cámara. El modo Libre permite un movimiento sin inercia, y el usuario puede especificar una velocidad constante para viajar cuando la tecla de navegación esté presionada. Por otra parte, los modos Nave Especial y Aeronave activan la inercia, y el usuario deberá especificar una aceleración en lugar de la velocidad. Los usuarios pueden viajar a la velocidad que deseen sin ningún límite establecido en la física. La única diferencia entre ambas modalidades es que en el modo Aeronave, la dirección del movimiento debe seguir la orientación de la cámara mientras que el modo Nave Espacial permite una navegación más libre.

Los objetos pueden ser seleccionados tanto haciendo clic sobre ellos como buscándolos y seleccionándolos en la ventana de búsqueda.

Wiki y localizaciones

Al programa tiene su propia base de datos "wiki", la cual proporciona información detallada sobre cada objeto celeste, permitiendo así a cada jugador darle un nombre personalizado a cada objeto junto con una descripción del mismo. Además, tiene otra propia base de datos en donde el jugador puede guardar las localizaciones de los objetos deseados junto con el tiempo en el que son observados para que sean guardados, de tal manera que sean fácilmente cargados en el futuro.

Generación procesal

El objetivo principal de SpaceEngine es conseguir realismo científico máximo y la capacidad de reproducir cualquier tipo de fenómeno astronómico.

Este utiliza tanto catálogos estelares como generación procesal para recrear el universo. El uso de la generación procesal permite tener un universo explorable mucho más grande que en otros programas similares: millones de galaxias pueden ser exploradas, cada una con billones de estrellas y trillones de planetas y lunas.

SpaceEngine puede generar actualmente cualquier tipo de:

Las superficies de cualquier planeta terrestre son generadas utilizando un algoritmo basado en el ruido fractal. Todas las generaciones del programa están basadas en la misma semilla aleatoria, lo cual produce el mismo universo simulado en cada una de las computadoras en las que se ejecuta el programa, haciendo así posible que los usuarios compartan sus descubrimientos y localizaciones favoritas.

De igual manera, el programa analiza los datos de cualquier cuerpo que ha sido introducido en su base de datos y los completa para hacerlo realista. Esto quiere decir que, si se conoce la masa de un planeta mas no su radio, el programa seleccionará un radio automáticamente que esté dentro de los parámetros esperados para el tipo de planeta que sea seleccionado, y así cumplir con la densidad esperada. De igual manera, ciertos fenómenos como el anclaje gravitacional, la temperatura, el tipo de atmósfera, entre otros; cumplen con un gran realismo científico gracias a esta característica.

Desarrollo

El desarrollo de SpaceEngine comenzó en 2005,[5]​ con la primera versión pública lanzada en junio de 2010. El programa está escrito en C++. El motor utiliza OpenGL como su API gráfica y usa shaders escritos en GLSL. Su última versión es la 0.990.42.1830. Existen pruebas beta que permitirán que la próxima versión sea la más estable.

A medida que el desarrollo de una versión nueva progresa, el desarrollador comparte su estatus regularmente. Adicionalmente a la creación de la modalidad del programa para planetarios, el desarrollador ha expresado su intención de crear juegos usando este motor como base,[6]​ y eventualmente comerciar con la licencia para que pueda ser utilizado por otros desarrolladores.

El objetivo a largo plazo es la recreación del Universo y la totalidad de todos sus fenómenos conocidos. Actualmente se observan algunos como vulcanismo, huracanes, planetas en evaporación, coronas estelares, entre otros; pero están planificados también mareas, lluvias de meteoros, colisiones de asteroides y planetas, movimiento estelar y galáctico, y muchas otras más.

Addons

SpaceEngine es fácilmente modificable y permite una gran variedad de Addons. La comunidad online ha creado muchos addons para el programa, incluyendo texturas de alta resolución, traducción a varios idiomas, modelos de naves espaciales, shaders modificados, modelos de galaxias, efectos de destellos en los lentes de la cámara, y sistemas planetarios de ficción. Hay más addons disponibles en los foros de la página oficial del programa.

Véase también

Referencias

  1. George Dvorsky (12 de julio de 2011). «New simulation is as close to traveling through space as it gets». io9. Consultado el 20 de octubre de 2014. 
  2. Thomas Tamblyn (21 de octubre de 2014). «Man Builds Massive Virtual Universe You Can Download And Explore». The_Huffington_Post. Consultado el 21 de octubre de 2014. 
  3. Cara Ellison (11 de marzo de 2013). «2012: A Space Engine». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 22 de enero de 2014. 
  4. Jonathan O'Callaghan (21 de octubre de 2014). «Now YOU can be a space explorer: Stunning HD space simulator lets you navigate every known planet, star and galaxy in the cosmos». Daily_Mail. Consultado el 21 de octubre de 2014. 
  5. «Интервью с разработчиком SpaceEngine - Владимиром Романюком». Elite Games. 12 de marzo de 2012. Consultado el 23 de marzo de 2014. 
  6. «Steam Greenlight :: SpaceEngine». Consultado el 23 de marzo de 2014. 

Enlaces externos

  • Página web en ruso
  • Una demostración en video de SpaceEngine

Referencias

  •   Datos: Q1503177
  •   Multimedia: SpaceEngine

spaceengine, también, conocido, como, space, engine, abreviado, programa, actualmente, pagado, encuentra, venta, conocida, plataforma, steam, bastante, tiempo, antes, gratuito, este, programa, simulación, intergaláctica, motor, juego, desarrollado, astrónomo, . SpaceEngine tambien conocido como Space Engine y abreviado SE es un programa que actualmente es pagado que se encuentra en venta en la conocida plataforma Steam y que por bastante tiempo antes fue gratuito este programa es de simulacion intergalactica en 3D 1 y motor de juego desarrollado por el astronomo y programador ruso Vladimir Romanyuk 2 Usando catalogos astronomicos reales y generacion procesal crea un planetario en tres dimensiones que representa al Universo completo Los usuarios pueden viajar a traves del espacio en cualquier direccion o velocidad limitado a 100 megaparsecs por segundo y hacia adelante o atras en el tiempo 3 SpaceEngine se encuentra actualmente en estado Beta y es un freeware para Microsoft Windows Utiliza un generador pseudo aleatorio de numeros para crear procesalmente cualquier clase de sistema planetario nebulosa o galaxia entre otros objetos celestes SpaceEngineLogo de SpaceEngineInformacion generalTipo de programavideojuegoDesarrolladorVladimir RomanyukLanzamiento inicial25 de abril de 2011LicenciaPropietarioEstado actualactivoInformacion tecnicaProgramado enC Plataformas admitidasMicrosoft WindowsVersionesUltima version estable0 990 40 18109 de mayo de 2020EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Una de las caracteristicas mas destacadas del programa es su exactitud cientifica Los objetos catalogados estan basados en datos reales mientras que los objetos procesales son construidos respetando dichos catalogos y usando algoritmos de generacion realistas Las propiedades de los objetos como su temperatura masa radio etc son presentados al usuario en una ventana de informacion sencilla Los usuarios pueden observar objetos tan pequenos como una nave espacial y tan grandes como los cumulos galacticos SpaceEngine incluye miles de objetos reales incluidas estrellas del catalogo Hipparcos con mas de 120 000 estrellas galaxias del Nuevo Catalogo General con mas de 7 800 objetos algunas nebulosas bien conocidas ademas de todos los Exoplanetas conocidos hasta ahora mas de 1 800 y sus soles 4 Indice 1 Navegacion 1 1 Wiki y localizaciones 2 Generacion procesal 3 Desarrollo 3 1 Addons 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Enlaces externos 7 ReferenciasNavegacion EditarAl utilizar SpaceEngine el usuario puede explorar libremente el universo utilizando el teclado y el mouse incluyendo las teclas WASD Mediante una combinacion de estos comandos el usuario puede volar libremente a donde desee Ademas puede realizar un viaje especifico a cualquier objeto en el universo del programa al seleccionarlo y elegir la opcion Ir al objeto seleccionado con lo cual viajara hacia el mismo automaticamente Todos los comandos pueden ser modificados en la configuracion Existen tres modalidades diferentes para el control de camara El modo Libre permite un movimiento sin inercia y el usuario puede especificar una velocidad constante para viajar cuando la tecla de navegacion este presionada Por otra parte los modos Nave Especial y Aeronave activan la inercia y el usuario debera especificar una aceleracion en lugar de la velocidad Los usuarios pueden viajar a la velocidad que deseen sin ningun limite establecido en la fisica La unica diferencia entre ambas modalidades es que en el modo Aeronave la direccion del movimiento debe seguir la orientacion de la camara mientras que el modo Nave Espacial permite una navegacion mas libre Los objetos pueden ser seleccionados tanto haciendo clic sobre ellos como buscandolos y seleccionandolos en la ventana de busqueda Wiki y localizaciones Editar Al programa tiene su propia base de datos wiki la cual proporciona informacion detallada sobre cada objeto celeste permitiendo asi a cada jugador darle un nombre personalizado a cada objeto junto con una descripcion del mismo Ademas tiene otra propia base de datos en donde el jugador puede guardar las localizaciones de los objetos deseados junto con el tiempo en el que son observados para que sean guardados de tal manera que sean facilmente cargados en el futuro Generacion procesal EditarEl objetivo principal de SpaceEngine es conseguir realismo cientifico maximo y la capacidad de reproducir cualquier tipo de fenomeno astronomico Este utiliza tanto catalogos estelares como generacion procesal para recrear el universo El uso de la generacion procesal permite tener un universo explorable mucho mas grande que en otros programas similares millones de galaxias pueden ser exploradas cada una con billones de estrellas y trillones de planetas y lunas SpaceEngine puede generar actualmente cualquier tipo de Estrella Sistema planetario incluyendo varios tipos de planetas lunas asteroides etc Superficie planetaria incluyendo montanas crateres desiertos mares lagos rios casquetes volcanes magma etc Nebulosa Galaxia Cometa y planeta en evaporacion Aurora Agujero negro Las superficies de cualquier planeta terrestre son generadas utilizando un algoritmo basado en el ruido fractal Todas las generaciones del programa estan basadas en la misma semilla aleatoria lo cual produce el mismo universo simulado en cada una de las computadoras en las que se ejecuta el programa haciendo asi posible que los usuarios compartan sus descubrimientos y localizaciones favoritas De igual manera el programa analiza los datos de cualquier cuerpo que ha sido introducido en su base de datos y los completa para hacerlo realista Esto quiere decir que si se conoce la masa de un planeta mas no su radio el programa seleccionara un radio automaticamente que este dentro de los parametros esperados para el tipo de planeta que sea seleccionado y asi cumplir con la densidad esperada De igual manera ciertos fenomenos como el anclaje gravitacional la temperatura el tipo de atmosfera entre otros cumplen con un gran realismo cientifico gracias a esta caracteristica Desarrollo EditarEl desarrollo de SpaceEngine comenzo en 2005 5 con la primera version publica lanzada en junio de 2010 El programa esta escrito en C El motor utiliza OpenGL como su API grafica y usa shaders escritos en GLSL Su ultima version es la 0 990 42 1830 Existen pruebas beta que permitiran que la proxima version sea la mas estable A medida que el desarrollo de una version nueva progresa el desarrollador comparte su estatus regularmente Adicionalmente a la creacion de la modalidad del programa para planetarios el desarrollador ha expresado su intencion de crear juegos usando este motor como base 6 y eventualmente comerciar con la licencia para que pueda ser utilizado por otros desarrolladores El objetivo a largo plazo es la recreacion del Universo y la totalidad de todos sus fenomenos conocidos Actualmente se observan algunos como vulcanismo huracanes planetas en evaporacion coronas estelares entre otros pero estan planificados tambien mareas lluvias de meteoros colisiones de asteroides y planetas movimiento estelar y galactico y muchas otras mas Addons Editar SpaceEngine es facilmente modificable y permite una gran variedad de Addons La comunidad online ha creado muchos addons para el programa incluyendo texturas de alta resolucion traduccion a varios idiomas modelos de naves espaciales shaders modificados modelos de galaxias efectos de destellos en los lentes de la camara y sistemas planetarios de ficcion Hay mas addons disponibles en los foros de la pagina oficial del programa Vease tambien EditarGeneracion procesal Celestia Elite DangerousReferencias Editar George Dvorsky 12 de julio de 2011 New simulation is as close to traveling through space as it gets io9 Consultado el 20 de octubre de 2014 Thomas Tamblyn 21 de octubre de 2014 Man Builds Massive Virtual Universe You Can Download And Explore The Huffington Post Consultado el 21 de octubre de 2014 Cara Ellison 11 de marzo de 2013 2012 A Space Engine Rock Paper Shotgun Consultado el 22 de enero de 2014 Jonathan O Callaghan 21 de octubre de 2014 Now YOU can be a space explorer Stunning HD space simulator lets you navigate every known planet star and galaxy in the cosmos Daily Mail Consultado el 21 de octubre de 2014 Intervyu s razrabotchikom SpaceEngine Vladimirom Romanyukom Elite Games 12 de marzo de 2012 Consultado el 23 de marzo de 2014 Steam Greenlight SpaceEngine Consultado el 23 de marzo de 2014 Enlaces externos EditarPagina web en ingles Pagina web en ruso Una demostracion en video de SpaceEngineReferencias Editar Datos Q1503177 Multimedia SpaceEngineObtenido de https es wikipedia org w index php title SpaceEngine amp oldid 131927544, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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