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Rápido y fácil

Rápido y fácil (a menudo abreviado con sus iniciales: RyF) es un sistema de juego genérico modular con licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Generic.[1]

Descripción general

Rápido y fácil emplea un sistema de colaboración Wiki,[2]​ lo que le ha permitido desarrollar, entre diversos usuarios, una amplia variedad de reglamentos opcionales y mundos en los que ambientar partidas de rol.

Actualmente, es la versión digital, y ya puede comprarse también.

Posiblemente (no hay datos que indiquen lo contrario) haya sido el primer juego de rol del mundo en ser publicado en formato ebook (Rápido y fácil fue publicado en epub el 23 de octubre de 2009).

Qué es Rápido y fácil

Rápido y fácil es un juego de rol de licencia libre, concretamente CC-BY-SA, cuyo desarrollo está basado en una wiki (aunque tiene versión impresa vía Lulu).

Como su nombre bien indica, las premisas de Rápido y fácil es hacer un juego sencillo y que sea rápido de aprender y de aplicar, permitiendo que en diez minutos se hagan fichas listas para jugar y que las acciones dentro de la partida también se resuelvan de la manera más rápida posible.

Rápido y fácil es un sistema genérico y en el proyecto básico ya hay normas para jugarlo en una ambientación medieval, contemporánea e incluso futura. Además, por su propia naturaleza abierta se ha usado en varios proyectos con ambientaciones concretas, desde la mítica fantasía medieval de héroes de leyenda hasta un zombiesco mundo paralelo en Apoptosis pasando por bizarras conversiones de los MMORPG para jugar en mesa con Héroes Digitales.

A muchos os sonará el término KISS (Keep it Simple, Stupid), esa es la filosofía RyF.

Creación de personajes

En Rápido y fácil los personajes jugadores están constituidos por seis atributos (aunque el carisma es opcional) cuyos valores numéricos oscilan entre 2 y 10 puntos. Estos valores no cambian a lo largo de la existencia del personaje. El personaje también dispone de una lista de habilidades, también expresadas en valores numéricos comprendidos entre 0 y 10 (el número de habilidades cambia dependiendo de la ambientación, pero suele ser de una treintena, aunque algunas habilidades son opcionales).

No hay profesiones, aunque si ocupaciones. Esto se ha de leer como que tú escoges una ocupación (soldado, por ejemplo), y te gastas los puntos en las habilidades que serían las de esa ocupación (armas, supervivencia, etc.).

Los puntos de experiencia suelen ir sobre los 7 por sesión y se gastan habilidad por habilidad.

Cómo se juega

Una de las características que hace de Rápido y fácil un sistema de juego diferente es su tirada típica. Esta se llama «Un dado objetivo de tres dados de diez» o «1o3D10». Consiste en tirar tres dados de diez caras y de los tres resultados retener únicamente el valor intermedio. Si por ejemplo tiramos los tres dados y salen un 3, un 9 y un 6, el resultado de la tirada es un 6, valor intermedio entre el 3, el valor más bajo, y el 9, el más alto (3-[6]-9).

Con esto se consigue una mínima campana de Gauss, por lo que a diferencia de los juegos tradicionales donde las probabilidades de sacar un número concreto eran iguales, aquí es más probable sacar el número medio (5 y 6) y mucho menos probable pifiar o sacar un crítico. Esto dota al sistema de algo más de realismo ya que en nuestro día a día solemos rendir siempre igual y solo en casos excepcionales hacemos algo muy bien o muy mal (con el sistema tradicional una de cada diez veces o fallamos estrepitosamente o hacemos algo maravilloso).

A la hora de jugar, se han de superar dificultades con la suma de atributo+habilidad+1o3D10. También tenemos tiradas enfrentadas en que ambos contrincantes tirar la combinación anteriormente citada y el que saque más, gana.

Las dificultades van de 5 a 30, siendo 15 la dificultad media.

Otra característica es la «explosión del dado» que ocurre cuando sacamos el máximo volvemos a tirar y sumamos el resultado. Por ejemplo, si sacamos 3-10-10, volvemos a tirar, si saliera 3-5-7 el total sería 15 (10 de la primera y 5 de la segunda). De esta forma se consiguen resultados excepcionales cuando sacamos una gran tirada. En cosas como el daño esta característica hace que una daga pueda ser realmente mortal.

Como en otros muchos juegos también existen críticos y pifias que se consiguen cuando se sacan 3 número iguales. Cuando superamos la tirada es crítico, cuando no, es pifia. Por ejemplo, 3-3-3 cuando necesitamos sacar 5 es pifia, 6-6-6 cuando necesitamos 5 en el dado objetivo es crítico.

Además RyF añade una cuantas reglas opcionales para añadir detalle. Una curiosa es el token de la muerte, que es un objeto que el jugador (ojo, no el personaje) tiene a mano. En cualquier momento el jugador puede dar el token al director de juego y en ese momento, en vez de quedarse con el dado medio en la tirada, se quedará con el mayor, aumentando así exponencialmente las posibilidades de éxito. Pero, de la misma forma, en cualquier momento el director puede devolver el token al jugador, provocando que en la siguiente tirada el jugador deba quedarse con el dado menor, casi asegurando un fallo estrepitoso.

Sistemas de juego y ambientaciones

Estos son algunos de los sistemas de reglamento y ambientaciones ya jugables:

  • Rápido y fácil básico
  • Rápido y fácil medieval
  • Space RyF
  • Rápido y fácil actual
  • Rápido y fácil apoptosis
  • Ocaso (Japón Feudal)
  • El Senyor dels Anells

Referencias

  1. RyF, juego de rol libre, en Menéame
  2. . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2009. Consultado el 15 de junio de 2008. 

Enlaces externos

  • www.rapidoyfacil.es, sitio web oficial.
  • El contenido de este artículo incorpora material de una entrada de la Enciclopedia Libre Universal, publicada en español bajo la licencia Creative Commons Compartir-Igual 3.0.
  •   Datos: Q6114640

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Rapido y facil a menudo abreviado con sus iniciales RyF es un sistema de juego generico modular con licencia Creative Commons Attribution Share Alike 2 5 Generic 1 Indice 1 Descripcion general 2 Que es Rapido y facil 2 1 Creacion de personajes 2 2 Como se juega 3 Sistemas de juego y ambientaciones 4 Referencias 5 Enlaces externosDescripcion general EditarRapido y facil emplea un sistema de colaboracion Wiki 2 lo que le ha permitido desarrollar entre diversos usuarios una amplia variedad de reglamentos opcionales y mundos en los que ambientar partidas de rol Actualmente es descargable gratuitamente la version digital y la version en papel ya puede comprarse tambien Posiblemente no hay datos que indiquen lo contrario haya sido el primer juego de rol del mundo en ser publicado en formato ebook Rapido y facil fue publicado en epub el 23 de octubre de 2009 Que es Rapido y facil EditarRapido y facil es un juego de rol de licencia libre concretamente CC BY SA cuyo desarrollo esta basado en una wiki aunque tiene version impresa via Lulu Como su nombre bien indica las premisas de Rapido y facil es hacer un juego sencillo y que sea rapido de aprender y de aplicar permitiendo que en diez minutos se hagan fichas listas para jugar y que las acciones dentro de la partida tambien se resuelvan de la manera mas rapida posible Rapido y facil es un sistema generico y en el proyecto basico ya hay normas para jugarlo en una ambientacion medieval contemporanea e incluso futura Ademas por su propia naturaleza abierta se ha usado en varios proyectos con ambientaciones concretas desde la mitica fantasia medieval de heroes de leyenda hasta un zombiesco mundo paralelo en Apoptosis pasando por bizarras conversiones de los MMORPG para jugar en mesa con Heroes Digitales A muchos os sonara el termino KISS Keep it Simple Stupid esa es la filosofia RyF Creacion de personajes Editar En Rapido y facil los personajes jugadores estan constituidos por seis atributos aunque el carisma es opcional cuyos valores numericos oscilan entre 2 y 10 puntos Estos valores no cambian a lo largo de la existencia del personaje El personaje tambien dispone de una lista de habilidades tambien expresadas en valores numericos comprendidos entre 0 y 10 el numero de habilidades cambia dependiendo de la ambientacion pero suele ser de una treintena aunque algunas habilidades son opcionales No hay profesiones aunque si ocupaciones Esto se ha de leer como que tu escoges una ocupacion soldado por ejemplo y te gastas los puntos en las habilidades que serian las de esa ocupacion armas supervivencia etc Los puntos de experiencia suelen ir sobre los 7 por sesion y se gastan habilidad por habilidad Como se juega Editar Una de las caracteristicas que hace de Rapido y facil un sistema de juego diferente es su tirada tipica Esta se llama Un dado objetivo de tres dados de diez o 1o3D10 Consiste en tirar tres dados de diez caras y de los tres resultados retener unicamente el valor intermedio Si por ejemplo tiramos los tres dados y salen un 3 un 9 y un 6 el resultado de la tirada es un 6 valor intermedio entre el 3 el valor mas bajo y el 9 el mas alto 3 6 9 Con esto se consigue una minima campana de Gauss por lo que a diferencia de los juegos tradicionales donde las probabilidades de sacar un numero concreto eran iguales aqui es mas probable sacar el numero medio 5 y 6 y mucho menos probable pifiar o sacar un critico Esto dota al sistema de algo mas de realismo ya que en nuestro dia a dia solemos rendir siempre igual y solo en casos excepcionales hacemos algo muy bien o muy mal con el sistema tradicional una de cada diez veces o fallamos estrepitosamente o hacemos algo maravilloso A la hora de jugar se han de superar dificultades con la suma de atributo habilidad 1o3D10 Tambien tenemos tiradas enfrentadas en que ambos contrincantes tirar la combinacion anteriormente citada y el que saque mas gana Las dificultades van de 5 a 30 siendo 15 la dificultad media Otra caracteristica es la explosion del dado que ocurre cuando sacamos el maximo volvemos a tirar y sumamos el resultado Por ejemplo si sacamos 3 10 10 volvemos a tirar si saliera 3 5 7 el total seria 15 10 de la primera y 5 de la segunda De esta forma se consiguen resultados excepcionales cuando sacamos una gran tirada En cosas como el dano esta caracteristica hace que una daga pueda ser realmente mortal Como en otros muchos juegos tambien existen criticos y pifias que se consiguen cuando se sacan 3 numero iguales Cuando superamos la tirada es critico cuando no es pifia Por ejemplo 3 3 3 cuando necesitamos sacar 5 es pifia 6 6 6 cuando necesitamos 5 en el dado objetivo es critico Ademas RyF anade una cuantas reglas opcionales para anadir detalle Una curiosa es el token de la muerte que es un objeto que el jugador ojo no el personaje tiene a mano En cualquier momento el jugador puede dar el token al director de juego y en ese momento en vez de quedarse con el dado medio en la tirada se quedara con el mayor aumentando asi exponencialmente las posibilidades de exito Pero de la misma forma en cualquier momento el director puede devolver el token al jugador provocando que en la siguiente tirada el jugador deba quedarse con el dado menor casi asegurando un fallo estrepitoso Sistemas de juego y ambientaciones EditarEstos son algunos de los sistemas de reglamento y ambientaciones ya jugables Rapido y facil basico Rapido y facil medieval Space RyF Rapido y facil actual Rapido y facil apoptosis Ocaso Japon Feudal El Senyor dels AnellsReferencias Editar RyF juego de rol libre en Meneame Nuevo juego de rol de mesa libre Barrapunto com Archivado desde el original el 30 de agosto de 2009 Consultado el 15 de junio de 2008 Enlaces externos Editarwww rapidoyfacil es sitio web oficial El contenido de este articulo incorpora material de una entrada de la Enciclopedia Libre Universal publicada en espanol bajo la licencia Creative Commons Compartir Igual 3 0 Datos Q6114640 Obtenido de https es wikipedia org w index php 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