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Raistlin Majere

Raistlin Majere (326 - ¿? Después del Cataclismo) es un personaje de ficción de la serie de libros Dragonlance. Raistlin es uno de los personajes más importantes de la saga Dragonlance, siendo uno de los protagonistas de los primeros libros. Dentro del libro, Raistlin es el mago túnica negra más poderoso de todos los tiempos y regió durante un tiempo la Torre de la Alta Hechicería. Debido a La Prueba, la piel de Raistlin se volvió dorada a causa de un hechizo que no se disolvió; un pelo blanco, continuos ataques de tos y dos ojos dorados con pupilas en forma de reloj de arena; a los ojos de Raistlin, todo se marchita y muere, siendo incapaz de apreciar la belleza de nada durante mucho tiempo.

Raistlin Majere
Personaje de Dragonlance

Raistlin según Vera Gentinetta.
Primera aparición El retorno de los dragones
Creado por Margaret Weis y Tracy Hickman
Episodios Crónicas, las Leyendas, cuentos trilogías I y II, Preludios, Mithas y Kartay, Kitiara Uth Matar, La Forja de un Túnica Negra
Información personal
Fallecimiento Desconocida
Residencia Solace
Características físicas
Raza Humano
Sexo Masculino
Color de pelo blanco
Otros familiares Gilon Majere (padre)
Rosamun (madre)
Caramon (hermano gemelo)
Kitiara (media hermana)
Palin (sobrino)
Información profesional
Ocupación archmage y mago
Especialidad Magia

Biografía

Hijo de Gilon Majere y Rosamun Aelan Uth-Matar Majere. Originario de Solace, nació extremadamente débil (casi muerto) al contrario que su gemelo Caramon. Por esto la comadrona sugirió que sería mejor dejarlo morir, pero Kitiara, su hermanastra, se negó y cuidó de él hasta que fue mayor, apuntándose su primera victoria sobre la muerte. Caramon es en cierto modo la antítesis de Raistlin: fuerte, atractivo y grande, mientras que Raistlin es pequeño y débil. En cambio, en cuanto a capacidad intelectual, Raistlin es más inteligente que su hermano y posee una gran capacidad de observación, lo que le permitió aprender sus primeros trucos de magia del ilusionista Waylan en una feria de Solace. Esto supuso el comienzo de su interés por el estudio de lo arcano al darse cuenta de que lo que había aprendido no eran más que simples trucos. Su oportunidad surgiría cuando Antimodes, un archimago de camino a una de las Torres de Alta Hechicería visitó el pueblo de Solace, Kitiara, que planeaba marcharse de Solace, pero no sin antes dejar a sus hermanos con los medios para sobrevivir, insisitió en que le buscase a su hermano una escuela de magia.

Durante su estancia en la escuela fue marginado por los demás niños, que le creían taimado y fracasado por intentar aprender magia con un interés que ellos no mostraban. Este aislamiento le permitió concentrarse más en la magia y en atender al profesor, a quién juzgaba muy por debajo de él y demasiado pedante. Con el paso de los años fue sometido a una prueba para juzgar si tenía la capacidad necesaria para seguir con sus estudios. Dicha prueba consisitia en plasmar sobre una tira de piel de carnero, "Yo, Magus" en el lenguaje arcano. Raistlin, abordado por un súbito miedo, reza a las deidades de la magia, Lunitari, Solinari y Nuitari, prometiéndoles glorificarles y honrar sus olvidados nombres si le ayudaban. Los Dioses acceden y tiene lugar un milagro, la tira comenzó a brillar y tras esto, a arder, consumiendo la piel de cordero, dejando a su maestro y a sus condiscípulos con la boca literalmente abierta del asombro.

Años después, conoció al resto de personajes de la saga, y tras múltiples aventuras con ellos, los magos le hacen pasar la Prueba para comprometerse con la magia y ver qué túnica le era asignada. Finalmente obtuvo la roja, símbolo de Lunitari, la diosa de la magia neutral, identificada con la luna de dicho color. Raistlin llega a convertirse en un mago vistiendo esta túnica hasta pasar la Prueba, lo que sucedió a la excepcionalmente temprana edad de 21 años.

Durante la Prueba, Fistandantilus, un antiguo y poderoso túnica negra de la era anterior al Cataclismo, detecta en el joven de aspecto pusilánime la determinación y cualidades que necesita en un humano para reencarnarse tras el tiempo pasado como espíritu de la Torre de Alta Hechicería desde la época del Cataclismo. Fistandantilus modifica la Prueba, de tal manera que el propio aprendiz se oculta de sus evaluadores, incluido Par-Salían, y es conducido a una situación de la que sólo puede salir si accede al trato que le propone Fistandantilus, el cual acepta ayudarle si permite que posea su cuerpo y su mente. Raistlin acepta y desde ese momento, a sus propios poderes se le unen los conocimientos y habilidades de Fistandantilus a cambio de su esencia vital, lo que le convierte en un mago sumamente poderoso a costa de su salud.

Durante la prueba se ve sometido a una serie de esfuerzos que hacen que, de alguna manera, su piel genere una especie de "escudo" protector, dotándola de un matiz metálico, dorado. Además, para castigar la arrogancia del muchacho, que se sabía muy dotado en su arte, Par-Salían, jefe del Cónclave de Hechiceros, dota las pupilas de Raistlin con forma de relojes de arena que le hacen contemplar constantemente la putrefacción de cuerpos y la crueldad del paso del tiempo frente al mundo y aquellos que moran en él.

En compensación por las numerosas heridas que recibe durante la Prueba, que minan para siempre su ya enfermiza salud, Par-Salían otorga a Raistlin El Bastón de Mago (antiguo bastón que perteneció a Magius, un mago independiente, amigo y compañero de andanzas de Huma). Se trata de una vara de madera negra acabada en su extremo superior por una garra dorada de dragón que agarra una bola de cristal facetado y que contiene runas y símbolos de sortilegios. Uno de los usos que hace de la vara, ya que se desconocen todos sus poderes, es usarla como fuente de iluminación. La palabra mágica para hacer aparecer la luz es "Shirak" (luz), mientras que la palabra para hacerla desaparecer es "Dulak" (Oscuridad). Otros poderes del bastón son otorgar a su poseedor la habilidad de flotar en el aire con la ligereza de una pluma, y utilizándolo como si de un garrote se tratase, la magia multiplica su fuerza además de un magia revificadora, desconocida, y embutida a la vara por el propio Raistlin.

Después de las aventuras que dirigen los destinos de Raistlin y sus compañeros a desempeñar un importante papel en la Guerra de la Lanza, viaja junto a ellos por todo Ansalon, dedicándose al perfeccionamiento de su arte. Durante el asalto a Tarsis en el que el equipo se divide, permanece con su hermano Caramon, Tanis y los bárbaros Goldmoon y Riverwind. Debido a los numerosos trucos de magia que realizaba durante el viaje, el grupo llegó a llamarse incluso Compañía del Mago Rojo. Durante este tiempo logra comprender el funcionamiento del Orbe de los Dragones, que usaría para huir del barco en que viajaban por el Mar Sangriento de Istar, traicionando y abandonando a sus compañeros cuando este amenaza con hundirse en el Abismo. Raistlin usa el poder del orbe para trasladarse a Palanthas, donde es atendido.

Tras esto, viste la túnica negra y se infiltra en el ejército de los Dragones, donde logra ayudar a Tanis para que mate a Ariakas. Pero de nuevo rompe los lazos con sus amigos y vuela a Palanthas a lomos de Cyan Bloodbane, el dragón verde, para terminar con la maldición de la Torre de Alta Hechicería, investido de todo el Poder del Amo del Pasado y el Presente, para convertirse en El Amo de la Torre.

Su ambición desmesurada y sus ansias por convertirse en dios le llevan a desafiar a los antiguos dioses, empezando por la diosa Takhisis, la propia Reina de la Oscuridad. Estuvo a punto de desencadenar la destrucción de Krynn (ya que casi lo consigue), con la colaboración de una sacerdotisa de Paladine, Crysania, de la que podría decirse que, aparte de igualar a Raistlin en ambición, fue la única mujer que Raistlin amó, aunque muy por debajo del amor que profesa a su arte.

Raistlin se da cuenta de que para convertirse en inmortal necesita usar el portal de Fistandantilus, por lo que viaja en el tiempo hasta su época y se hace pasar por aprendiz suyo. La prueba definitiva para elegir al aprendiz que trabajaría con Fistandantilus se desarrollaba en una habitación especial donde los conjuros no tenían ningún efecto. Aquí los candidatos podían presentar los suyos como prueba de su dominio de la magia sin peligro para nadie ("...conjuros que harían surgir ejércitos de la tierra..."). Raistlin sorprende a todos, incluido Fistandantilus cuando hace aparecer luces de colores de sus manos a pesar de la protección de la habitación. Confiesa inmediatamente que ha empleado un truco de feriante aprendido en su juventud para conseguirlo (con unos polvos especiales), y por ello Fistandantilus lo adopta como aprendiz al ver en él algo que va más allá de saber más o menos conjuros.

La intención final de Fistandantilus era realmente absorber la energía vital de su aprendiz, pero Raislin que ya se espera esto es capaz de dar la vuelta al conjuro y ser él el que absorbe la de Fistandantilus, suplantándole desde ese momento.

Tras esto, se encuentra con Caramon en la misma época, así que intenta hablar con él y con la sacerdotisa Crysania, pero al mismo tiempo impide que Tas evite el Cataclismo. Se da cuenta de que el portal no está, así que intenta seguirlo hasta la época después del Cataclismo, llevando con él a Crysania y Caramon.

Aquí se hace pasar por Fistandantilus y comienza la Guerra de los Enanos, haciendo que los humanos luchen por sobrevivir aliándose contra los enanos, quienes tenían comida en abundancia. El verdadero objetivo de Raistlin es encontrar el portal.

Tras esto, Caramon y Tas, que vuelve del Abismo, se van por su lado y Raistlin con Crysania por el suyo, al Abismo, donde la abandona cuando se queda ciega y entabla lucha contra la Reina de la Oscuridad.

Con su último suspiro, y para salvar a las dos únicas personas que quiso durante su vida (su gemelo Caramon y la sacerdotisa Crysania), Raistlin se da cuenta de que su ambición es desmedida y se "sacrifica" por ellos, y por todo Krynn, autocondenándose a ser torturado hasta la muerte a diario por la Reina de la Oscuridad, para ser revivido al día siguiente. Hay quien piensa que si se ofreció a ese sacrificio fue solo porque vio que si tenía éxito en su empresa de suplantar a la mismísima Takhisis, iba a acabar gobernando solo desde los cielos un mundo desolado y yermo, tal y como vieron Caramon y Tas en su viaje al futuro.

Sin embargo, tras esto, no desaparece de Krynn. Logra darle el Bastón del Mago a su sobrino Palin durante su Prueba. Además interviene activamente en la guerra contra Caos apoyando a Usha, Tas y Palin. Finalmente abandona Krynn junto a todos los dioses, dando paso a la Era de los Mortales.

Intentado aclarar el arco temporal que envuelve al Amo del pasado y del presente, vemos que Fistandantilus, el mago más poderoso de la historia de Krynn, muere en las guerras de Dwarfgate, y su esencia vital "sobrevive" hasta que entra en el cuerpo de Raistlin en la prueba, trascurre la guerra de la lanza y Raistlin se erige Amo del pasado y el presente. Años después, Raistlin viaja al pasado antes del cataclismo y parece derrotar a Fistandantilus. En las propias novelas no queda del todo claro quién gana la batalla de magos. Entonces de nuevo viaja en el tiempo buscando una puerta al abismo y provocando el anteriormente mencionado conflicto de las guerras de Dwarfgate. Se entiende entonces que cuando entra en el abismo es cuando Raistlin consigue deshacerse de Fistandantilus. El espíritu de este se queda en Krynn para tener la oportunidad de tomar el cuerpo de Raistlin en las pruebas de alta hechicería y Raistlin, más poderoso que nunca, derrota a la Reina de la oscuridad y asola Krynn, siendo últimos testigos Lord Astinus de Palanthas, Par Salían, Tasslehoof Burrfoot, Caramon Majere y la gully conocida como Bupu. Tass y Caramon roban el último tomo de Astinus y viajan al pasado para mostrar a Raistlin los frutos de su victoria. Las motivaciones que llevan a Raistlin a dejarse vencer por La Reina son ambiguas.

Maestros

Aunque en Raistlin solo tuvo un maestro formal, en realidad aprendió muchas habilidades de personajes que lo rodearon e instruyeron.

Antimodes: su padrino y quien pagó sus estudios en la escuela de magia de Theobald, además de que le aconsejó ser un mago guerrero y lo recomendó al ejército mercenario de Ivor de Arbolongar. Después de que Raistlin pasase su prueba y escogiera vestir la túnica roja, este le pide a Antimodes que sea su maestro, pero el archimago se niega argumentando que no tenía la paciencia necesaria para tener un discípulo.

Maese Theobald Morath: profesor de Raistlin en sus primeros años de estudio en la magia. Aunque es un mago de nivel intermedio, no se molesta en ocultar que desprecia a Raistlin, sentimiento que es mutuo. Por mucho que le pese, le da a Raistlin el entrenamiento necesario en la magia, principalmente los escritos arcanos y la pronunciación de estos.

Meggin la Arpía: una mujer anciana que suele ser vista acompañada de un lobo que a veces usa como una montura. Raistlin y Kitiara la consideran una buena amiga, aunque Caramon le tiene mucho miedo y la evita siempre que puede. Theobald lo ignora, pero Raistlin aprendió mucho de hierbas medicinales, anatomía y función del cuerpo humano de Meggin. Además, por consejo suyo, Raistlin aprende a cultivar plantas medicinales que le dan algo de reputación en Solace. Supuestamente murió en el ataque a la ciudad en La guerra de la Lanza.

Lemuel: un mago Túnica roja que vive en un pueblo vecino a Solace llamado Haven. Raistlin y él se entienden mucho y llegan a considerarse entre ellos hermanos. Aunque realmente no es un mago poderoso, es el mayor maestro de Raistlin al haberle regalado no solo su daga, sino la colección completa de libros (más de 200) de su padre, un Archimago-Mago guerrero del cual nunca se revela su nombre.

Horkin: un mago Túnica Marrón, un mago al cual jamás se sometió a la prueba. Raistlin y él tienen una relación de odio-respeto pues le enseña a Raistlin a ejecutar hechizos sin ingredientes. Además, le enseña a emplear polvos pirotécnicos para asustar a los incautos (de hecho, llegó a engañar al propio Fistandantilus) y pociones y ungüentos sanativos aún más poderosos de los que aprendió con Theobald y Meggin. Un dato curioso de este personaje es que es el segundo Mago que ha estado en presencia de la diosa Lunitari, además de que fue su amante en su juventud.

Fistandantilus: aunque Raistlin pasa la prueba para llegar a ser aprendiz suyo, en realidad se trata de una trampa para elegir una víctima a la que despojar de su energía vital. Raistlin consigue dar la vuelta al conjuro con que es atacado y al final es él mismo el que absorbe la energía vital de Fistandantilus.

Hechizos

Otros sortilegios realizados a menudo por Raistlin son el conjuro de sueño, el lanzamiento de unos dardos de luz que se incrustan en el cuerpo del objetivo, el lanzamiento de la bola de fuego (lo aprendió de Fizban, el fabuloso, avatar de Paladine, dios del bien), y derribar por medio de la magia a adversarios que se encuentren a distancia.

Sus hechizos utilizados en las crónicas de la Dragonlance fueron:

  • Shirs veces) hablar con los muertos.
  • Akular-alan suh Tagolann Jistrathar: imagen de la Dragonlance.
  • Ast kiranann kair Soth-aran/Suh kali Jalaran: crea una esfera de fuego.
  • Ast kiranann kair Gadurm Soth-arn/Suh kali Jalaran: dardos de fuego.
  • Jistrah tagopar Ast moirparann Kini: comprobar objetos hechizados.
  • Ast bilak moiparalan-Suh akvlar tantagusar: activar el Orbe de los Dragones.
  •   Datos: Q2264362
  •   Multimedia: Raistlin Majere / Q2264362

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 13 de marzo de 2008 Raistlin Majere 326 Despues del Cataclismo es un personaje de ficcion de la serie de libros Dragonlance Raistlin es uno de los personajes mas importantes de la saga Dragonlance siendo uno de los protagonistas de los primeros libros Dentro del libro Raistlin es el mago tunica negra mas poderoso de todos los tiempos y regio durante un tiempo la Torre de la Alta Hechiceria Debido a La Prueba la piel de Raistlin se volvio dorada a causa de un hechizo que no se disolvio un pelo blanco continuos ataques de tos y dos ojos dorados con pupilas en forma de reloj de arena a los ojos de Raistlin todo se marchita y muere siendo incapaz de apreciar la belleza de nada durante mucho tiempo Raistlin MajerePersonaje de DragonlanceRaistlin segun Vera Gentinetta Primera aparicionEl retorno de los dragonesCreado porMargaret Weis y Tracy HickmanEpisodiosCronicas las Leyendas cuentos trilogias I y II Preludios Mithas y Kartay Kitiara Uth Matar La Forja de un Tunica NegraInformacion personalFallecimientoDesconocidaResidenciaSolaceCaracteristicas fisicasRazaHumanoSexoMasculinoColor de peloblancoOtros familiaresGilon Majere padre Rosamun madre Caramon hermano gemelo Kitiara media hermana Palin sobrino Informacion profesionalOcupacionarchmage y magoEspecialidadMagia editar datos en Wikidata Biografia EditarHijo de Gilon Majere y Rosamun Aelan Uth Matar Majere Originario de Solace nacio extremadamente debil casi muerto al contrario que su gemelo Caramon Por esto la comadrona sugirio que seria mejor dejarlo morir pero Kitiara su hermanastra se nego y cuido de el hasta que fue mayor apuntandose su primera victoria sobre la muerte Caramon es en cierto modo la antitesis de Raistlin fuerte atractivo y grande mientras que Raistlin es pequeno y debil En cambio en cuanto a capacidad intelectual Raistlin es mas inteligente que su hermano y posee una gran capacidad de observacion lo que le permitio aprender sus primeros trucos de magia del ilusionista Waylan en una feria de Solace Esto supuso el comienzo de su interes por el estudio de lo arcano al darse cuenta de que lo que habia aprendido no eran mas que simples trucos Su oportunidad surgiria cuando Antimodes un archimago de camino a una de las Torres de Alta Hechiceria visito el pueblo de Solace Kitiara que planeaba marcharse de Solace pero no sin antes dejar a sus hermanos con los medios para sobrevivir insisitio en que le buscase a su hermano una escuela de magia Durante su estancia en la escuela fue marginado por los demas ninos que le creian taimado y fracasado por intentar aprender magia con un interes que ellos no mostraban Este aislamiento le permitio concentrarse mas en la magia y en atender al profesor a quien juzgaba muy por debajo de el y demasiado pedante Con el paso de los anos fue sometido a una prueba para juzgar si tenia la capacidad necesaria para seguir con sus estudios Dicha prueba consisitia en plasmar sobre una tira de piel de carnero Yo Magus en el lenguaje arcano Raistlin abordado por un subito miedo reza a las deidades de la magia Lunitari Solinari y Nuitari prometiendoles glorificarles y honrar sus olvidados nombres si le ayudaban Los Dioses acceden y tiene lugar un milagro la tira comenzo a brillar y tras esto a arder consumiendo la piel de cordero dejando a su maestro y a sus condiscipulos con la boca literalmente abierta del asombro Anos despues conocio al resto de personajes de la saga y tras multiples aventuras con ellos los magos le hacen pasar la Prueba para comprometerse con la magia y ver que tunica le era asignada Finalmente obtuvo la roja simbolo de Lunitari la diosa de la magia neutral identificada con la luna de dicho color Raistlin llega a convertirse en un mago vistiendo esta tunica hasta pasar la Prueba lo que sucedio a la excepcionalmente temprana edad de 21 anos Durante la Prueba Fistandantilus un antiguo y poderoso tunica negra de la era anterior al Cataclismo detecta en el joven de aspecto pusilanime la determinacion y cualidades que necesita en un humano para reencarnarse tras el tiempo pasado como espiritu de la Torre de Alta Hechiceria desde la epoca del Cataclismo Fistandantilus modifica la Prueba de tal manera que el propio aprendiz se oculta de sus evaluadores incluido Par Salian y es conducido a una situacion de la que solo puede salir si accede al trato que le propone Fistandantilus el cual acepta ayudarle si permite que posea su cuerpo y su mente Raistlin acepta y desde ese momento a sus propios poderes se le unen los conocimientos y habilidades de Fistandantilus a cambio de su esencia vital lo que le convierte en un mago sumamente poderoso a costa de su salud Durante la prueba se ve sometido a una serie de esfuerzos que hacen que de alguna manera su piel genere una especie de escudo protector dotandola de un matiz metalico dorado Ademas para castigar la arrogancia del muchacho que se sabia muy dotado en su arte Par Salian jefe del Conclave de Hechiceros dota las pupilas de Raistlin con forma de relojes de arena que le hacen contemplar constantemente la putrefaccion de cuerpos y la crueldad del paso del tiempo frente al mundo y aquellos que moran en el En compensacion por las numerosas heridas que recibe durante la Prueba que minan para siempre su ya enfermiza salud Par Salian otorga a Raistlin El Baston de Mago antiguo baston que pertenecio a Magius un mago independiente amigo y companero de andanzas de Huma Se trata de una vara de madera negra acabada en su extremo superior por una garra dorada de dragon que agarra una bola de cristal facetado y que contiene runas y simbolos de sortilegios Uno de los usos que hace de la vara ya que se desconocen todos sus poderes es usarla como fuente de iluminacion La palabra magica para hacer aparecer la luz es Shirak luz mientras que la palabra para hacerla desaparecer es Dulak Oscuridad Otros poderes del baston son otorgar a su poseedor la habilidad de flotar en el aire con la ligereza de una pluma y utilizandolo como si de un garrote se tratase la magia multiplica su fuerza ademas de un magia revificadora desconocida y embutida a la vara por el propio Raistlin Despues de las aventuras que dirigen los destinos de Raistlin y sus companeros a desempenar un importante papel en la Guerra de la Lanza viaja junto a ellos por todo Ansalon dedicandose al perfeccionamiento de su arte Durante el asalto a Tarsis en el que el equipo se divide permanece con su hermano Caramon Tanis y los barbaros Goldmoon y Riverwind Debido a los numerosos trucos de magia que realizaba durante el viaje el grupo llego a llamarse incluso Compania del Mago Rojo Durante este tiempo logra comprender el funcionamiento del Orbe de los Dragones que usaria para huir del barco en que viajaban por el Mar Sangriento de Istar traicionando y abandonando a sus companeros cuando este amenaza con hundirse en el Abismo Raistlin usa el poder del orbe para trasladarse a Palanthas donde es atendido Tras esto viste la tunica negra y se infiltra en el ejercito de los Dragones donde logra ayudar a Tanis para que mate a Ariakas Pero de nuevo rompe los lazos con sus amigos y vuela a Palanthas a lomos de Cyan Bloodbane el dragon verde para terminar con la maldicion de la Torre de Alta Hechiceria investido de todo el Poder del Amo del Pasado y el Presente para convertirse en El Amo de la Torre Su ambicion desmesurada y sus ansias por convertirse en dios le llevan a desafiar a los antiguos dioses empezando por la diosa Takhisis la propia Reina de la Oscuridad Estuvo a punto de desencadenar la destruccion de Krynn ya que casi lo consigue con la colaboracion de una sacerdotisa de Paladine Crysania de la que podria decirse que aparte de igualar a Raistlin en ambicion fue la unica mujer que Raistlin amo aunque muy por debajo del amor que profesa a su arte Raistlin se da cuenta de que para convertirse en inmortal necesita usar el portal de Fistandantilus por lo que viaja en el tiempo hasta su epoca y se hace pasar por aprendiz suyo La prueba definitiva para elegir al aprendiz que trabajaria con Fistandantilus se desarrollaba en una habitacion especial donde los conjuros no tenian ningun efecto Aqui los candidatos podian presentar los suyos como prueba de su dominio de la magia sin peligro para nadie conjuros que harian surgir ejercitos de la tierra Raistlin sorprende a todos incluido Fistandantilus cuando hace aparecer luces de colores de sus manos a pesar de la proteccion de la habitacion Confiesa inmediatamente que ha empleado un truco de feriante aprendido en su juventud para conseguirlo con unos polvos especiales y por ello Fistandantilus lo adopta como aprendiz al ver en el algo que va mas alla de saber mas o menos conjuros La intencion final de Fistandantilus era realmente absorber la energia vital de su aprendiz pero Raislin que ya se espera esto es capaz de dar la vuelta al conjuro y ser el el que absorbe la de Fistandantilus suplantandole desde ese momento Tras esto se encuentra con Caramon en la misma epoca asi que intenta hablar con el y con la sacerdotisa Crysania pero al mismo tiempo impide que Tas evite el Cataclismo Se da cuenta de que el portal no esta asi que intenta seguirlo hasta la epoca despues del Cataclismo llevando con el a Crysania y Caramon Aqui se hace pasar por Fistandantilus y comienza la Guerra de los Enanos haciendo que los humanos luchen por sobrevivir aliandose contra los enanos quienes tenian comida en abundancia El verdadero objetivo de Raistlin es encontrar el portal Tras esto Caramon y Tas que vuelve del Abismo se van por su lado y Raistlin con Crysania por el suyo al Abismo donde la abandona cuando se queda ciega y entabla lucha contra la Reina de la Oscuridad Con su ultimo suspiro y para salvar a las dos unicas personas que quiso durante su vida su gemelo Caramon y la sacerdotisa Crysania Raistlin se da cuenta de que su ambicion es desmedida y se sacrifica por ellos y por todo Krynn autocondenandose a ser torturado hasta la muerte a diario por la Reina de la Oscuridad para ser revivido al dia siguiente Hay quien piensa que si se ofrecio a ese sacrificio fue solo porque vio que si tenia exito en su empresa de suplantar a la mismisima Takhisis iba a acabar gobernando solo desde los cielos un mundo desolado y yermo tal y como vieron Caramon y Tas en su viaje al futuro Sin embargo tras esto no desaparece de Krynn Logra darle el Baston del Mago a su sobrino Palin durante su Prueba Ademas interviene activamente en la guerra contra Caos apoyando a Usha Tas y Palin Finalmente abandona Krynn junto a todos los dioses dando paso a la Era de los Mortales Intentado aclarar el arco temporal que envuelve al Amo del pasado y del presente vemos que Fistandantilus el mago mas poderoso de la historia de Krynn muere en las guerras de Dwarfgate y su esencia vital sobrevive hasta que entra en el cuerpo de Raistlin en la prueba trascurre la guerra de la lanza y Raistlin se erige Amo del pasado y el presente Anos despues Raistlin viaja al pasado antes del cataclismo y parece derrotar a Fistandantilus En las propias novelas no queda del todo claro quien gana la batalla de magos Entonces de nuevo viaja en el tiempo buscando una puerta al abismo y provocando el anteriormente mencionado conflicto de las guerras de Dwarfgate Se entiende entonces que cuando entra en el abismo es cuando Raistlin consigue deshacerse de Fistandantilus El espiritu de este se queda en Krynn para tener la oportunidad de tomar el cuerpo de Raistlin en las pruebas de alta hechiceria y Raistlin mas poderoso que nunca derrota a la Reina de la oscuridad y asola Krynn siendo ultimos testigos Lord Astinus de Palanthas Par Salian Tasslehoof Burrfoot Caramon Majere y la gully conocida como Bupu Tass y Caramon roban el ultimo tomo de Astinus y viajan al pasado para mostrar a Raistlin los frutos de su victoria Las motivaciones que llevan a Raistlin a dejarse vencer por La Reina son ambiguas Maestros EditarAunque en Raistlin solo tuvo un maestro formal en realidad aprendio muchas habilidades de personajes que lo rodearon e instruyeron Antimodes su padrino y quien pago sus estudios en la escuela de magia de Theobald ademas de que le aconsejo ser un mago guerrero y lo recomendo al ejercito mercenario de Ivor de Arbolongar Despues de que Raistlin pasase su prueba y escogiera vestir la tunica roja este le pide a Antimodes que sea su maestro pero el archimago se niega argumentando que no tenia la paciencia necesaria para tener un discipulo Maese Theobald Morath profesor de Raistlin en sus primeros anos de estudio en la magia Aunque es un mago de nivel intermedio no se molesta en ocultar que desprecia a Raistlin sentimiento que es mutuo Por mucho que le pese le da a Raistlin el entrenamiento necesario en la magia principalmente los escritos arcanos y la pronunciacion de estos Meggin la Arpia una mujer anciana que suele ser vista acompanada de un lobo que a veces usa como una montura Raistlin y Kitiara la consideran una buena amiga aunque Caramon le tiene mucho miedo y la evita siempre que puede Theobald lo ignora pero Raistlin aprendio mucho de hierbas medicinales anatomia y funcion del cuerpo humano de Meggin Ademas por consejo suyo Raistlin aprende a cultivar plantas medicinales que le dan algo de reputacion en Solace Supuestamente murio en el ataque a la ciudad en La guerra de la Lanza Lemuel un mago Tunica roja que vive en un pueblo vecino a Solace llamado Haven Raistlin y el se entienden mucho y llegan a considerarse entre ellos hermanos Aunque realmente no es un mago poderoso es el mayor maestro de Raistlin al haberle regalado no solo su daga sino la coleccion completa de libros mas de 200 de su padre un Archimago Mago guerrero del cual nunca se revela su nombre Horkin un mago Tunica Marron un mago al cual jamas se sometio a la prueba Raistlin y el tienen una relacion de odio respeto pues le ensena a Raistlin a ejecutar hechizos sin ingredientes Ademas le ensena a emplear polvos pirotecnicos para asustar a los incautos de hecho llego a enganar al propio Fistandantilus y pociones y unguentos sanativos aun mas poderosos de los que aprendio con Theobald y Meggin Un dato curioso de este personaje es que es el segundo Mago que ha estado en presencia de la diosa Lunitari ademas de que fue su amante en su juventud Fistandantilus aunque Raistlin pasa la prueba para llegar a ser aprendiz suyo en realidad se trata de una trampa para elegir una victima a la que despojar de su energia vital Raistlin consigue dar la vuelta al conjuro con que es atacado y al final es el mismo el que absorbe la energia vital de Fistandantilus Hechizos EditarOtros sortilegios realizados a menudo por Raistlin son el conjuro de sueno el lanzamiento de unos dardos de luz que se incrustan en el cuerpo del objetivo el lanzamiento de la bola de fuego lo aprendio de Fizban el fabuloso avatar de Paladine dios del bien y derribar por medio de la magia a adversarios que se encuentren a distancia Sus hechizos utilizados en las cronicas de la Dragonlance fueron Shirs veces hablar con los muertos Akular alan suh Tagolann Jistrathar imagen de la Dragonlance Ast kiranann kair Soth aran Suh kali Jalaran crea una esfera de fuego Ast kiranann kair Gadurm Soth arn Suh kali Jalaran dardos de fuego Jistrah tagopar Ast moirparann Kini comprobar objetos hechizados Ast bilak moiparalan Suh akvlar tantagusar activar el Orbe de los Dragones Datos Q2264362 Multimedia Raistlin Majere Q2264362 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Raistlin Majere amp oldid 130620052, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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