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Problema de la galería de arte

El problema de la galería de arte o problema del museo es un problema de visibilidad muy estudiado en la geometría computacional. La cuestión fue planteada por Victor Klee en 1973 en estos términos: Determinar el mínimo número de puntos de un polígono que son suficientes para ver a todos los restantes. Se puede interpretar también en términos de vigilancia de una sala poligonal.

La motivación de este problema se da porque las Galerías de Arte tienen que vigilar las costosas colecciones de pintores famosos de criminales que busquen robarlas. Estas galerías vigilan las colecciones con video cámaras durante las noches, se busca que el número de video cámaras sea lo más pequeño posible pero que cada parte de la galería pueda ser visible por al menos una de ellas. Por lo tanto, la colocación de las cámaras debe ser estratégica. [1]


Definición

Definiendo el problema, se toma un plano del lugar para dar una mejor visión de donde se pueden colocar las cámaras. Así, se puede representar a la galería con un Polígono simple y a las posiciones de las cámaras con un punto en el polígono. Una cámara puede observar aquellos puntos en el polígono que pueden ser conectados con un segmento abierto que se encuentre dentro del polígono.

Para definir cuantas cámaras necesita el polígono, se debe expresar una cota del número de cámaras en término del número de vértices del polígono   y exponer el peor escenario que puede haber, que es tener un polígono simple con   vértices, aunque existen casos donde dos polígonos que tienen un mismo número de vértices no pueden ser vigilados por el mismo número de cámaras.

 
Un polígono convexo puede ser vigilado con una sola cámara. Un polígono cóncavo necesita más de una.

Sea   un polígono simple de   vértices. Se procede a descomponer a   en triángulos, esto recibe el nombre de Triangulación de un polígono. Si se coloca una cámara por cada triángulo de la triangulación se necesitarán   cámaras, debido a un teorema de la triangulación de un polígono que menciona que cualquier triangulación de un polígono simple con   vértices contiene exactamente   triángulos. [1][2]

Esto se puede hacer mejor, buscando una estrategia para colocar las cámaras en algunas de las diagonales de los triángulos, ya que en esta posición una cámara podrá vigilar a 2 triángulos y se reduciría el número de cámaras a   .[1]​ Pero, aún se puede reducir más el número de cámaras si se colocan en algunos de los vértices de   porque un vértice puede ser incidente a varios triángulos y así mismo puede vigilarlos.

Colocación de las Cámaras

La estrategia para elegir los vértices donde se colocarán las cámaras es eligiendo un subconjunto de vértices de  , tal que cualquier triángulo en la triangulación contenga al menos un vértice seleccionado y colocar la cámara en ese sitio. Para elegir tal subconjunto, se le asigna una 3-coloración a  , que es asignar tres colores a los vértices de   y se realiza de tal forma que cualquiera dos vértices conectados por una diagonal tienen asignado un color diferente, así cada triángulo tendrá asignado cada uno de los tres colores en sus vértices. Por último se eligen los vértices que contienen el mismo color y que sea el color que se encuentre en un número menor de vértices que los demás colores, y se colocan las cámaras. Esto reduce el número de cámaras a   .[1]

3-coloración de un Polígono Simple

Se comienza realizando un Grafo dual a la triangulación realizada en  , este grafo dual tiene un nodo por cada triángulo en la triangulación. Hay un arco entre dos nodos   y   si el triángulo que corresponde a   y el triángulo que corresponde a   comparten una diagonal. Los arcos en este grafo dual son diagonales de la triangulación de  , ya que estas cortan a la triangulación en dos, esto quiere decir que este grafo dual es un árbol. [1]​ La 3-coloración se irá realizando con una Búsqueda en profundidad del árbol, manteniendo que todos los vértices de los triángulos que ya han sido visitados por la búsqueda ya han sido coloreados por cada uno de los tres colores y no existen 2 vértices conectados con el mismo color.

 
3-coloración de  , en una búsqueda de profundidad se va al nodo   desde el nodo  , los vértices del triángulo de   ya han sido coloreados, solo un vértice del triángulo de   resta por ser coloreado, solo existe un color que queda para este vértice y es el color que no es usado por la diagonal compartida entre el triángulo de   y el triángulo de  

Propiedades

A continuación se muestra una propiedad para la colocación de cámaras en un polígono simple:[1][2]

Teorema 1 Para un polígono simple con   vértices,   cámaras son ocasionalmente necesarias y siempre suficientes para tener cada punto en el polígono visible a al menos una de ellas.

Esta teorema dice que la colocación de las cámaras no puede hacerse mejor y esto se debe a que existe una familia de polígonos simples que requieren de exactamente   cámaras para poder ser vigilados, esta familia consiste de un polígono simple en forma de peine.

 
polígono simple en forma de peine con cámaras,   cada diente del peine necesita ser vigilado por una cámara y justo se tienen   dientes

.

Son ocasionalmente necesarias porque aunque existan polígonos simples que les basten menos de   cámaras, como el Polígono convexo, siempre va existir esta familia que no pueda reducir el número de cámaras  , pero por otro lado siempre son suficientes porque para todas las familias de polígonos simples siempre va a bastar tener   cámaras.

Referencias

  1. de Berg, Mark; Cheong, Otfried; van Kreveld, Marc; Overmars, Mark. Computational Geometry Algorithms and Aplications (3 edición). Springer. ISBN 978-3-540-77973-5. 
  2. O'Rourke, Joseph. Computational Geometry in C (2 edición). Cambridge University Press. p. 350. 
  •   Datos: Q2000090
  •   Multimedia: Category:Art gallery problem

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El problema de la galeria de arte o problema del museo es un problema de visibilidad muy estudiado en la geometria computacional La cuestion fue planteada por Victor Klee en 1973 en estos terminos Determinar el minimo numero de puntos de un poligono que son suficientes para ver a todos los restantes Se puede interpretar tambien en terminos de vigilancia de una sala poligonal La motivacion de este problema se da porque las Galerias de Arte tienen que vigilar las costosas colecciones de pintores famosos de criminales que busquen robarlas Estas galerias vigilan las colecciones con video camaras durante las noches se busca que el numero de video camaras sea lo mas pequeno posible pero que cada parte de la galeria pueda ser visible por al menos una de ellas Por lo tanto la colocacion de las camaras debe ser estrategica 1 Indice 1 Definicion 2 Colocacion de las Camaras 3 3 coloracion de un Poligono Simple 4 Propiedades 5 ReferenciasDefinicion EditarDefiniendo el problema se toma un plano del lugar para dar una mejor vision de donde se pueden colocar las camaras Asi se puede representar a la galeria con un Poligono simple y a las posiciones de las camaras con un punto en el poligono Una camara puede observar aquellos puntos en el poligono que pueden ser conectados con un segmento abierto que se encuentre dentro del poligono Para definir cuantas camaras necesita el poligono se debe expresar una cota del numero de camaras en termino del numero de vertices del poligono n displaystyle n y exponer el peor escenario que puede haber que es tener un poligono simple con n displaystyle n vertices aunque existen casos donde dos poligonos que tienen un mismo numero de vertices no pueden ser vigilados por el mismo numero de camaras Un poligono convexo puede ser vigilado con una sola camara Un poligono concavo necesita mas de una Sea P displaystyle P un poligono simple de n displaystyle n vertices Se procede a descomponer a P displaystyle P en triangulos esto recibe el nombre de Triangulacion de un poligono Si se coloca una camara por cada triangulo de la triangulacion se necesitaran n 2 displaystyle n 2 camaras debido a un teorema de la triangulacion de un poligono que menciona que cualquier triangulacion de un poligono simple con n displaystyle n vertices contiene exactamente n 2 displaystyle n 2 triangulos 1 2 Esto se puede hacer mejor buscando una estrategia para colocar las camaras en algunas de las diagonales de los triangulos ya que en esta posicion una camara podra vigilar a 2 triangulos y se reduciria el numero de camaras a n 2 displaystyle n 2 1 Pero aun se puede reducir mas el numero de camaras si se colocan en algunos de los vertices de P displaystyle P porque un vertice puede ser incidente a varios triangulos y asi mismo puede vigilarlos Colocacion de las Camaras EditarLa estrategia para elegir los vertices donde se colocaran las camaras es eligiendo un subconjunto de vertices de P displaystyle P tal que cualquier triangulo en la triangulacion contenga al menos un vertice seleccionado y colocar la camara en ese sitio Para elegir tal subconjunto se le asigna una 3 coloracion a P displaystyle P que es asignar tres colores a los vertices de P displaystyle P y se realiza de tal forma que cualquiera dos vertices conectados por una diagonal tienen asignado un color diferente asi cada triangulo tendra asignado cada uno de los tres colores en sus vertices Por ultimo se eligen los vertices que contienen el mismo color y que sea el color que se encuentre en un numero menor de vertices que los demas colores y se colocan las camaras Esto reduce el numero de camaras a n 3 displaystyle n 3 1 3 coloracion de un Poligono Simple EditarSe comienza realizando un Grafo dual a la triangulacion realizada en P displaystyle P este grafo dual tiene un nodo por cada triangulo en la triangulacion Hay un arco entre dos nodos a displaystyle a y b displaystyle b si el triangulo que corresponde a a displaystyle a y el triangulo que corresponde a b displaystyle b comparten una diagonal Los arcos en este grafo dual son diagonales de la triangulacion de P displaystyle P ya que estas cortan a la triangulacion en dos esto quiere decir que este grafo dual es un arbol 1 La 3 coloracion se ira realizando con una Busqueda en profundidad del arbol manteniendo que todos los vertices de los triangulos que ya han sido visitados por la busqueda ya han sido coloreados por cada uno de los tres colores y no existen 2 vertices conectados con el mismo color 3 coloracion de P displaystyle P en una busqueda de profundidad se va al nodo b displaystyle b desde el nodo a displaystyle a los vertices del triangulo de a displaystyle a ya han sido coloreados solo un vertice del triangulo de b displaystyle b resta por ser coloreado solo existe un color que queda para este vertice y es el color que no es usado por la diagonal compartida entre el triangulo de a displaystyle a y el triangulo de b displaystyle b Propiedades EditarA continuacion se muestra una propiedad para la colocacion de camaras en un poligono simple 1 2 Teorema 1 Para un poligono simple con n displaystyle n vertices n 3 displaystyle n 3 camaras son ocasionalmente necesarias y siempre suficientes para tener cada punto en el poligono visible a al menos una de ellas Esta teorema dice que la colocacion de las camaras no puede hacerse mejor y esto se debe a que existe una familia de poligonos simples que requieren de exactamente n 3 displaystyle n 3 camaras para poder ser vigilados esta familia consiste de un poligono simple en forma de peine poligono simple en forma de peine con camaras n 12 displaystyle n 12 cada diente del peine necesita ser vigilado por una camara y justo se tienen n 3 displaystyle n 3 dientes Son ocasionalmente necesarias porque aunque existan poligonos simples que les basten menos de n 3 displaystyle n 3 camaras como el Poligono convexo siempre va existir esta familia que no pueda reducir el numero de camaras lt n 3 displaystyle lt n 3 pero por otro lado siempre son suficientes porque para todas las familias de poligonos simples siempre va a bastar tener n 3 displaystyle n 3 camaras Referencias Editar a b c d e f de Berg Mark Cheong Otfried van Kreveld Marc Overmars Mark Computational Geometry Algorithms and Aplications 3 edicion Springer ISBN 978 3 540 77973 5 fechaacceso requiere url ayuda a b O Rourke Joseph Computational Geometry in C 2 edicion Cambridge University Press p 350 fechaacceso requiere url ayuda Datos Q2000090 Multimedia Category Art gallery problem Obtenido de https es wikipedia org w index php title Problema de la galeria de arte amp oldid 131020867, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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