fbpx
Wikipedia

Pináculo (juego)

El Pinacle es un juego de naipes basado en realizar combinaciones que surgió en España, aunque simultáneamente apareció en Italia donde se denomina pinnacolo, el juego surgió en la década de los 1940. Parecido al remigio y similares, las combinaciones de cartas posibles son escaleras o series de cartas iguales. El juego es para 4 jugadores que jugarán en 2 parejas y se juega con 2 barajas americanas de 52 cartas más dos jokers cada una, para un total de 108 cartas.

Reglas

Fin del juego parcial

Se produce cuando uno de los jugadores se desprende de todas sus cartas antes que los demás.

Fin de la partida

Tiene lugar cuando una de las parejas alcanza los 1500 puntos.

Desarrollo

Se reparten 11 cartas a cada jugador de una en una. Al acabar el reparto, se toma la siguiente carta del mazo y se coloca boca arriba siendo la primera carta de la pila de descartes. Si el jugador que cortó lo hizo de forma exacta para el reparto de las 44 cartas más la primera carta de la pila, la pareja recibe un premio de 50 puntos. De la misma forma, si un jugador recibe sus 11 cartas del mismo color del reverso (cuando se juega con dos barajas de reverso diferente), obtiene 200 puntos.

El desarrollo es muy similar al de otros juegos del mismo tipo: encarte, despliegue y descarte.

Encarte

El jugador puede coger una carta del mazo o todas las de la pila de descartes.

Despliegue

Existen dos tipos de combinaciones posibles, series de cartas iguales y escaleras de color. Para poder desplegar combinaciones nuevas hay que juntar como mínimo tres cartas en la combinación. Se puede igualmente desplegar cualquier número de cartas sobre combinaciones ya expuestas anteriormente por el jugador o por su compañero. Hasta que una pareja alcance los 750 puntos, no hay mínimo de puntos combinados para poder abrirse por primera vez, pero a partir de esos 750 puntos, hay que tener ligados al menos 70 puntos para el primer despliegue de la pareja.

Las series de cartas iguales son, como su nombre indica, grupos de cartas del mismo índice. Las series pueden contener el número de comodines que se quiera. Cuando se llega a un grupo de 11 cartas, lo que evidentemente solo es posible mediante la ayuda de comodines, se hace un Pináculo.

Las escaleras son, como su nombre también indica, series de cartas de índice correlativo pero del mismo palo. Las escaleras no acaban con al As por abajo ni con la K por arriba. Puede subirse por encima de la K o bajarse por debajo del As hasta completar la serie (12 cartas). Las escaleras también pueden contener comodines. Los comodines que se encuentran en los extremos de las escalera pueden rescatarse sustituyéndolos posteriormente por la carta que representan. En este caso el comodín se colocaría de nuevo en uno de los dos extremos de la escalera representando una nueva carta. Las escaleras completadas pueden ser limpias (sin comodines), semilimpias (si tienen comodines del mismo color que la escalera) o sucias (si tienen comodines de diferente color). Una pareja solo puede tener desplegado en la mesa un proyecto de escalera (sin completar). Cuando un jugador dispone de al menos siete cartas para completar la escalera, puede indicárselo a su compañero al desplegar la combinación inicial de la misma.

Descarte

El jugador se descarta de una carta. Si le queda solo una en la mano, debe indicarlo al resto de jugadores diciendo carta. En esta situación, si en la pila de descartes solo hay una carta, no puede servirse de ella para acabar, siendo obligatorio coger del mazo.

Recuento

Cuando un jugador acaba, las parejas hacen recuento de sus puntos, siendo positivos los sumados en las combinaciones expuestas sobre la mesa, y negativos los que quedan en la mano de los jugadores.

El valor de las cartas es el siguiente:

  • Joker: 30
  • Comodín-2: 15
  • As: 15
  • K-Q-J-10-9-8: 10
  • 7-6-5-4-3: 5

Premios

  • Corte exacto: 50
  • Serie de 8 cartas iguales (sin comodín) que no sean Ases ni figuras: +50
  • Cierre de un juego parcial: 20
  • Terminación de un juego parcial con todas las cartas rojas o negras: 1000
  • Terminación de un juego parcial solo con Ases, figuras y comodines: 1000
  • Terminación de un juego parcial con cartas que no sean Ases ni figuras: 500
  • Por cada joker rescatado de los extremos de una escalera completada o sin completar: +30
  • Por cada comodín-2 rescatado de los extremos de una escalera sin completar: se doblará el valor de la carta que representaba.
  • Por cada comodín-2 rescatado de los extremos de una escalera completada: +15
  • Terminación de un juego parcial sin comodín: el valor de las cartas se duplica (pudiendo apoyarse en el compañero si no tiene comodín)
  • Abatir de mano sin comodín: el valor de las cartas se cuadruplica (pudiendo apoyarse en el compañero si no tiene comodín)
  • Abatir de mano con comodín: el valor de las cartas se duplica (pudiendo apoyarse en el compañero)

Combinaciones especiales

En este caso se cuenta este valor sin añadir el valor intrínseco de las cartas que la forman.

  • Pináculo de mano: 3000 (sin apoyarse en el compañero)
  • Pináculo en el transcurso del juego: 1500 (sin apoyarse en el compañero)
  • Escalera limpia: 1000
  • Escalera semilimpia: 800
  • Escalera sucia: 500
  • 8 Ases naturales: 1000
  • 8 figuras iguales naturales: 750
  • 7 Ases naturales: 400
  • 7 figuras iguales naturales: 300
  • 6 Ases naturales: 300
  • 6 figuras iguales naturales: 200
  • 6 Ases con algún comodín: 180
  • 6 figuras iguales con algún comodín: 120
  •   Datos: Q6076491

pináculo, juego, pinacle, juego, naipes, basado, realizar, combinaciones, surgió, españa, aunque, simultáneamente, apareció, italia, donde, denomina, pinnacolo, juego, surgió, década, 1940, parecido, remigio, similares, combinaciones, cartas, posibles, escaler. El Pinacle es un juego de naipes basado en realizar combinaciones que surgio en Espana aunque simultaneamente aparecio en Italia donde se denomina pinnacolo el juego surgio en la decada de los 1940 Parecido al remigio y similares las combinaciones de cartas posibles son escaleras o series de cartas iguales El juego es para 4 jugadores que jugaran en 2 parejas y se juega con 2 barajas americanas de 52 cartas mas dos jokers cada una para un total de 108 cartas Indice 1 Reglas 1 1 Fin del juego parcial 1 2 Fin de la partida 1 3 Desarrollo 1 3 1 Encarte 1 3 2 Despliegue 1 3 3 Descarte 1 4 Recuento 1 4 1 Premios 1 4 2 Combinaciones especialesReglas EditarFin del juego parcial Editar Se produce cuando uno de los jugadores se desprende de todas sus cartas antes que los demas Fin de la partida Editar Tiene lugar cuando una de las parejas alcanza los 1500 puntos Desarrollo Editar Se reparten 11 cartas a cada jugador de una en una Al acabar el reparto se toma la siguiente carta del mazo y se coloca boca arriba siendo la primera carta de la pila de descartes Si el jugador que corto lo hizo de forma exacta para el reparto de las 44 cartas mas la primera carta de la pila la pareja recibe un premio de 50 puntos De la misma forma si un jugador recibe sus 11 cartas del mismo color del reverso cuando se juega con dos barajas de reverso diferente obtiene 200 puntos El desarrollo es muy similar al de otros juegos del mismo tipo encarte despliegue y descarte Encarte Editar El jugador puede coger una carta del mazo o todas las de la pila de descartes Despliegue Editar Existen dos tipos de combinaciones posibles series de cartas iguales y escaleras de color Para poder desplegar combinaciones nuevas hay que juntar como minimo tres cartas en la combinacion Se puede igualmente desplegar cualquier numero de cartas sobre combinaciones ya expuestas anteriormente por el jugador o por su companero Hasta que una pareja alcance los 750 puntos no hay minimo de puntos combinados para poder abrirse por primera vez pero a partir de esos 750 puntos hay que tener ligados al menos 70 puntos para el primer despliegue de la pareja Las series de cartas iguales son como su nombre indica grupos de cartas del mismo indice Las series pueden contener el numero de comodines que se quiera Cuando se llega a un grupo de 11 cartas lo que evidentemente solo es posible mediante la ayuda de comodines se hace un Pinaculo Las escaleras son como su nombre tambien indica series de cartas de indice correlativo pero del mismo palo Las escaleras no acaban con al As por abajo ni con la K por arriba Puede subirse por encima de la K o bajarse por debajo del As hasta completar la serie 12 cartas Las escaleras tambien pueden contener comodines Los comodines que se encuentran en los extremos de las escalera pueden rescatarse sustituyendolos posteriormente por la carta que representan En este caso el comodin se colocaria de nuevo en uno de los dos extremos de la escalera representando una nueva carta Las escaleras completadas pueden ser limpias sin comodines semilimpias si tienen comodines del mismo color que la escalera o sucias si tienen comodines de diferente color Una pareja solo puede tener desplegado en la mesa un proyecto de escalera sin completar Cuando un jugador dispone de al menos siete cartas para completar la escalera puede indicarselo a su companero al desplegar la combinacion inicial de la misma Descarte Editar El jugador se descarta de una carta Si le queda solo una en la mano debe indicarlo al resto de jugadores diciendo carta En esta situacion si en la pila de descartes solo hay una carta no puede servirse de ella para acabar siendo obligatorio coger del mazo Recuento Editar Cuando un jugador acaba las parejas hacen recuento de sus puntos siendo positivos los sumados en las combinaciones expuestas sobre la mesa y negativos los que quedan en la mano de los jugadores El valor de las cartas es el siguiente Joker 30 Comodin 2 15 As 15 K Q J 10 9 8 10 7 6 5 4 3 5Premios Editar Corte exacto 50 Serie de 8 cartas iguales sin comodin que no sean Ases ni figuras 50 Cierre de un juego parcial 20 Terminacion de un juego parcial con todas las cartas rojas o negras 1000 Terminacion de un juego parcial solo con Ases figuras y comodines 1000 Terminacion de un juego parcial con cartas que no sean Ases ni figuras 500 Por cada joker rescatado de los extremos de una escalera completada o sin completar 30 Por cada comodin 2 rescatado de los extremos de una escalera sin completar se doblara el valor de la carta que representaba Por cada comodin 2 rescatado de los extremos de una escalera completada 15 Terminacion de un juego parcial sin comodin el valor de las cartas se duplica pudiendo apoyarse en el companero si no tiene comodin Abatir de mano sin comodin el valor de las cartas se cuadruplica pudiendo apoyarse en el companero si no tiene comodin Abatir de mano con comodin el valor de las cartas se duplica pudiendo apoyarse en el companero Combinaciones especiales Editar En este caso se cuenta este valor sin anadir el valor intrinseco de las cartas que la forman Pinaculo de mano 3000 sin apoyarse en el companero Pinaculo en el transcurso del juego 1500 sin apoyarse en el companero Escalera limpia 1000 Escalera semilimpia 800 Escalera sucia 500 8 Ases naturales 1000 8 figuras iguales naturales 750 7 Ases naturales 400 7 figuras iguales naturales 300 6 Ases naturales 300 6 figuras iguales naturales 200 6 Ases con algun comodin 180 6 figuras iguales con algun comodin 120 Datos Q6076491 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Pinaculo juego amp oldid 127904068, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos