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Pensamiento de diseño

En términos prácticos, el pensamiento de diseño, o Design Thinking en inglés, es una manera de trabajar en grupo que maximiza la creatividad colectiva. Sucede a veces, personas que puedan ser muy brillantes a nivel individual, no rindan cuando las ponemos a trabajar en grupo. Design thinking soluciona este problema definiendo pautas de cómo trabajar en grupo.[1]​ Esto se hace aplicando cinco principios básicos:

  1. Definiendo roles de trabajo (facilitator, expert, back-up man)
  2. Delimitando fases de trabajo (Ver las cinco fases)
  3. Definiendo pautas de comportamiento (ej. no criticar en ciertas fases)
  4. Centrándose en el usuario (Ver human-centered design)
  5. Iterando con frecuencia
Illustración de fase de lluvia de ideas
Los tres roles típicos en un taller de Design thinking

Design thinking fue inicialmente popularizado por la firma de Silicon Valley ideo y es comúnmente más conocido como Service Design en Europa. En los años 80, Design thinking se aplica principalmente al diseño de productos físicos (ej. el primer Apple mouse). Subsiguientemente, y debido a su gran efectividad, se empieza a usar también en el diseño de servicios y experiencias de usuario. En el mundo del desarrollo de software y Apps, metodologías de trabajo como Agile y Lean startup comparten muchos de los mismo principios (roles, fases, iteración, time-boxing). Una figura importante en Design thinking es Hasso Plattner, quien fundó dos importantes escuelas: la d.school en Stanford University, EE.UU, y el Hasso Plattner Institute en Potsdam, Alemania. Estas dos escuelas, referentes globales, forman hoy día a la mayoría de los practicantes design thinking.

En términos académicos hace referencia a los procesos cognitivos, estratégicos y prácticos mediante los cuales se elaboran los conceptos relacionados con el diseño (propuestas de nuevos productos, edificios, máquinas, etc.). Muchos de los conceptos y aspectos fundamentales del pensamiento de diseño han sido definidos por medio de estudios, en diferentes áreas del diseño, de la cognición del diseño y de la actividad de diseño tanto en laboratorios como en entornos naturales.[2][3]

El pensamiento de diseño también está asociado a las directrices para la innovación de productos y servicios en contextos empresariales y sociales.[4][5]​ Algunas de estas directrices han sido criticadas por simplificar el proceso de diseño y trivializar la importancia de los conocimientos y las habilidades técnicas.[6][7]

Pensamiento de diseño como proceso para diseñar

El pensamiento de diseño abarca procesos tales como el análisis de contexto, la identificación de problemas y el encuadre, la creación de ideas y soluciones, el pensamiento creativo, el esbozo y el dibujo, la creación de prototipos, las pruebas y las evaluaciones.[8]​ Las características principales del pensamiento de diseño incluyen la capacidad de:

  • resolver problemas poco definidos o "retorcidos"
  • adoptar estrategias orientadas a la búsqueda de soluciones
  • usar razonamiento abductivo o productivo
  • emplear métodos de modelado espacial o gráfico no verbales.[9]

Problemas retorcidos

El pensamiento de diseño es particularmente útil cuando se trata de lo que Horst Rittel y Melvin Webber denominaron como problema retorcido, que son aquellos problemas que están poco definidos o son complicados.[10]​ Mientras que para los problemas "mansos" o "bien definidos" el problema es claro y la solución se consigue mediante la aplicación de normas o conocimientos técnicos.[11]

Encuadre del problema

En lugar de aceptar el problema como tal, los diseñadores analizan el problema y su contexto y lo reinterpretan o reestructuran para obtener un encuadre determinado del problema que permita encontrar un camino hacia la solución.[12][13]

Pensamiento orientado a la solución de problemas

En estudios empíricos sobre la solución de problemas tridimensionales, Bryan Lawson determinó que, a diferencia de las estrategias que emplean los científicos que se centran en el problema, los arquitectos recurren a estrategias cognitivas orientadas a la solución.[14]​ Nigel Cross propone que “los diseñadores tienden a utilizar conjeturas de soluciones para mejorar la comprensión del problema”.[15]

Razonamiento abductivo

El método creativo de razonamiento en el pensamiento de diseño es el razonamiento abductivo, que difiere de las formas más comunes de razonamiento inductivo y deductivo.[16][17]

Co-evolución de la solución de problemas

En el proceso de diseño, la atención del diseñador suele centrarse en su comprensión del contexto del problema y sus ideas para una solución en un proceso que se conoce como co-evolución de problema y solución.[18][19]​ Nuevas ideas para encontrar una solución pueden llevar a una comprensión más profunda del contexto del problema, lo que a su vez genera más ideas para la solución.

Representaciones y modelización

Por lo general, los diseñadores se comunican principalmente a través del lenguaje visual para plasmar ideas abstractas.[20]​ Estos "lenguajes" incluyen bocetos y dibujos tradicionales, pero también se extienden a modelos informáticos y prototipos. El uso de representaciones y modelos está estrechamente asociado con características del pensamiento de diseño tales como el desarrollo de soluciones tentativas, la búsqueda de conocimientos sobre el concepto en desarrollo y el reconocimiento de características y propiedades que surgen dentro de las diferentes representaciones. [21][22]

Como proceso para la innovación

Vídeo de ejemplo de pensamiento de diseño que presenta el método para la innovación en la empresa y la sociedad como un proceso para "aprender de las personas, encontrar patrones, principios de diseño, hacer tangible e iterar de forma implacable".

Plattner, Meinel y Leifer describen el proceso de innovación de diseño en cinco etapas; "(re)definir el problema, identificar las necesidades y compararlas, idear, construir, evaluar".[23]​ Plattner, Meinel y Leifer afirman que "aunque las etapas son bastante simples, la experiencia de adaptación que se requiere para elegir los puntos de inflexión correctos y el paso siguiente apropiado es una actividad intelectual de primer nivel que requiere práctica y es de fácil aprendizaje."

El proceso también puede considerarse como un mecanismo de espacios superpuestos en lugar de una secuencia de pasos ordenados en los que se destacan la inspiración, la creación de ideas y la implementación.[24]​ Los proyectos pueden modificarse por medio de la inspiración, la creación de ideas y la implementación más de una vez a medida que el equipo refina sus ideas y explora nuevas direcciones.[25]

Inspiración

Por lo general, el proceso de innovación en el diseño comienza con la fase de inspiración: comprender el problema o la oportunidad. Este entendimiento puede ser documentado en un resumen que incluye las limitaciones que le dan al equipo del proyecto un marco desde el cual comenzar, puntos de referencia por los cuales pueden medir el progreso y un conjunto de objetivos a ser realizados tales como el costo, la tecnología disponible y el segmento de mercado.[25]

Empatía

En su libro "Creative Thinking" Tom y David Kelley destacan la importancia de la empatía con los clientes, usuarios y consumidores como base para un diseño innovador.[26][27]​ Los diseñadores se enfocan en los usuarios con el objetivo de entender sus necesidades, como hacer sus vidas más fáciles y como la tecnología puede serles de utilidad. Algunos de los recursos utilizados frecuentemente para comprender las demandas de los usuarios son los métodos etnográficos que incluyen actividades como la observación, las entrevistas, representaciones simbólicas de usuarios típicos y los mapas de viaje del cliente.[28]

 
Ejemplo de mapa de viaje del cliente reflejando la interacción del usuario con una plataforma.


El diseño empático trasciende la ergonomía física para incluir la comprensión de las necesidades psicológicas y emocionales de las personas, así como la forma de actuar, el cómo piensan y el por qué y lo que es significativo para ellos.

Creación de ideas: Pensamiento divergente y convergente

Este proceso se caracteriza por la interacción entre el pensamiento divergente y convergente, típico del proceso de pensamiento de diseño. Para que haya un pensamiento divergente, es importante tener un grupo diverso de personas involucradas en el proceso. Los equipos de diseño suelen comenzar con un proceso de lluvia de ideas estructurado. El pensamiento convergente, por otro lado, tiene como objetivo centrarse en las diferentes propuestas para seleccionar la mejor opción, lo que permite la evolución del proceso de pensamiento de diseño para alcanzar los objetivos finales.

Después de recoger y organizar las ideas, un equipo pasa por un proceso de búsqueda y síntesis de patrones en el que tiene que transformar las ideas en ideas que puedan llevar a soluciones u oportunidades para generar un cambio. Estas pueden ser visiones de nuevas ofertas de productos o alternativas entre varias formas de crear nuevas experiencias.[25]

Implementación y desarrollo de prototipos

La tercera etapa del proceso de innovación del pensamiento de diseño es la implementación, cuando las mejores ideas generadas durante la creación de ideas se convierten en algo concreto.[25]

El centro del proceso de implementación es la creación de prototipos: convertir las ideas en productos y servicios reales que luego se prueban, evalúan y refinan. Un prototipo, o incluso una maqueta, ayuda a recoger información y mejorar la idea. Los prototipos pueden acelerar el proceso de innovación porque permiten identificar rápidamente los puntos fuertes y débiles de las soluciones propuestas y pueden inspirar nuevas ideas.

Aplicación

En los negocios

Históricamente, los diseñadores tendían a involucrarse sólo en las últimas partes del proceso del desarrollo de un nuevo producto, centrando su atención en la estética y la funcionalidad de los productos. Muchas empresas y organizaciones hoy en día reconocen la importancia de integrar el diseño como un recurso productivo en todas las políticas y prácticas de la organización y han utilizado el pensamiento de diseño para ayudar a muchas empresas y organizaciones sociales a ser más constructivas e innovadoras.[29][5]​ En la década de los años 2000 hubo un crecimiento significativo en el interés por el pensamiento de diseño como catalizador para obtener una ventaja competitiva en el ámbito empresarial,[30]​ sin embargo, también surgieron dudas en torno su efectividad.[6]​ Los diseñadores introducen sus métodos en los negocios ya sea participando desde las primeras etapas de los procesos de desarrollo de productos y servicios[31]​ o formando a otros para que utilicen métodos de diseño y desarrollen capacidades de pensamiento innovadoras en las organizaciones.[32]

En la educación

Se puede asumir que todas las instituciones de educación profesional en diseño están fomentando el pensamiento de diseño entre los estudiantes, aunque sólo sea de forma implícita, sin embargo, el pensamiento de diseño ahora se enseña de forma explícita tanto en la educación general como en la profesional, a través de todos los niveles educacionales. El diseño como asignatura se introdujo en los planes de estudios de las escuelas secundarias del Reino Unido en los años setenta, sustituyendo gradualmente algunas de las asignaturas tradicionales de arte y artesanía y vinculándolas cada vez más con los estudios tecnológicos. Este desarrollo dio lugar a estudios de investigación relacionados tanto en educación como en diseño.[33][20][34]

También se han introducido nuevos cursos de pensamiento de diseño a nivel universitario relacionados con estudios empresariales y de innovación.

En el sector educativo de K-12 (designación utilizada en algunos sistemas educativos para referirse a la escolarización primaria y secundaria) el pensamiento de diseño se emplea para mejorar el aprendizaje y promover el pensamiento creativo, el trabajo en equipo y la responsabilidad de los estudiantes en el proceso de aprendizaje.[35][36]​ Un enfoque de enseñanza y aprendizaje basado en el diseño también se ha desarrollado de una manera más amplia en el área de la educación.[37][38]

En el ámbito de la educación especial el pensamiento de diseño se aplica para atender demandas concretas de aprendizajes como la capacidad de escritura narrativa, lectura y comprensión de textos dirigida a niños que presentan desafíos en las habilidades sociales.[39]

En la informática

El pensamiento de diseño ha sido fundamental en el diseño centrado en el usuario y el diseño centrado en el humano, métodos dominantes del diseño de interfaces humano-computadora durante más de 40 años.[40]​ Uno de los ámbitos de aplicación dentro la informática se centra en el proceso de diseño de software, la finalidad es integrar a los usuarios finales usando recursos del pensamiento de diseño como la lluvia de ideas y entrevistas, para atender sus demandas.[41]​El pensamiento de diseño también es fundamental en las concepciones recientes del desarrollo de programas computacionales en general.[42]

Historia

El desarrollo de técnicas de creatividad en la década de 1950 y los nuevos métodos de diseño en la década de 1960 lograron que el pensamiento de diseño sea considerado como un enfoque particular para la solución creativa de problemas. Entre los primeros autores que escribieron sobre el pensamiento de diseño se encuentran John E. Arnold en "Creative Engineering" (1959) y L. Bruce Archer en "Systematic Method for Designers" (1965).[43][44]

John E. Arnold fue uno de los primeros autores en utilizar el término "pensamiento de diseño". En "Creative Engineering" (1959) el autor destaca cuatro áreas del pensamiento del diseño.[43]​ Según Arnold, el pensamiento de diseño puede producir (1) funcionalidad novedosa, es decir, soluciones que satisfacen una necesidad novedosa o soluciones que satisfacen una necesidad antigua de una manera completamente nueva, (2) un mayor rendimiento de una solución, (3) menores costes de producción o (4) una mayor capacidad de venta. Así pues, según este concepto, el "pensamiento de diseño" abarca todas las formas de innovación de productos, incluida la innovación gradual ("mayor rendimiento") y la innovación radical ("funcionalidad novedosa").[45]​ Arnold aconseja plantear un enfoque equilibrado; los desarrolladores de productos deben buscar oportunidades en las cuatro áreas del pensamiento de diseño.

Es bastante interesante mirar el historial de desarrollo de cualquier producto o familia de productos y tratar de clasificar los cambios en una de las cuatro áreas... El equipo puede haber entrado en una rutina aplicando involuntariamente el "pensamiento de diseño" en un solo campo desperdiciando buenas oportunidades en otras áreas.
J.E. Arnold1959/2016

Aunque el "Systematic Method for Designers" de L. Bruce Archer (1965)[44]​ se centraba principalmente en un proceso sistemático de diseño, también expresaba la necesidad de ampliar el alcance del diseño convencional; "Se han tenido que encontrar formas de incorporar el conocimiento de la ergonomía, la cibernética, el marketing y la ciencia de la gestión en el "pensamiento de diseño"". Archer también estaba desarrollando la relación entre el pensamiento de diseño y la gestión: "Muy pronto llegará el momento cuando la toma de decisiones de diseño y las técnicas de toma de decisiones de gestión tendrán tanto en común que una se convertirá en la extensión de la otra".[46]

La noción del diseño como una "forma de pensar" en las ciencias se remonta al libro de Herbert A. Simon de 1969 "Las Ciencias de lo Artificial"[47]​ y en la ingeniería de diseño al libro de Robert McKim de 1973 "Experiences in Visual Thinking".[48]​ El libro de Bryan Lawson de 1980 "How Designers Think", que trata principalmente del diseño en arquitectura, inició un proceso de generalización del concepto de pensamiento de diseño.[49]​ Un artículo de 1982 de Nigel Cross sobre "Designerly ways of knowing" estableció algunas de las cualidades y habilidades intrínsecas del pensamiento de diseño que también lo hicieron relevante para la educación general y, por lo tanto, para un público más amplio.[20]​ El libro de Peter Rowe de 1987 "Design Thinking", que describía los métodos y enfoques utilizados por arquitectos y diseñadores urbanos, fue un uso temprano y significativo de este término en la literatura de investigación del diseño.[50]​ Una serie internacional de seminarios de investigación sobre el pensamiento de diseño comenzó en Universidad Técnica de Delft en 1991.[51][52]

Rolf Faste profundizó en el trabajo de McKim en la Universidad de Stanford en las décadas de 1980 y 1990,[53][54]​ impartiendo clases de "pensamiento de diseño como un método de acción creativo".[55]​ El pensamiento de diseño fue adaptado con fines comerciales por el colaborador de Faste en Stanford David M. Kelley, quien fundó la consultoría de diseño IDEO en 1991.[56]​ El artículo de 1992 de Richard Buchanan "Wicked Problems in Design Thinking" expresaba una visión más amplia del pensamiento de diseño como una forma de abordar las preocupaciones humanas insolubles a través del diseño. [57]

Cronología

antes de 1960 Los orígenes del pensamiento del diseño se encuentran en parte en el desarrollo de las técnicas creativas de los años cincuenta.
década de 1960 Los primeros libros destacados sobre métodos de creatividad son publicados por William J. J. Gordon (1961)[58]​ y Alex Faickney Osborn (1963).[59]


La Conferencia de 1962 sobre Métodos Sistemáticos e Intuitivos en Ingeniería, Diseño Industrial, Arquitectura y Comunicaciones, celebrada en Londres, Reino Unido, despertó el interés por el estudio de los procesos de diseño y el desarrollo de nuevos métodos de diseño.[60]


Libros sobre métodos y teorías del diseño en diferentes campos son publicados por Morris Asimow (1962) (ingeniería),[61]Christopher Alexander (1964) (arquitectura),[62]​ L. Bruce Archer (1965) (diseño industrial)[44]​ y John Chris Jones (1970) (producto y diseño del sistema).[63]

década de 1970 Don Koberg y Jim Bagnall son los primeros en desarrollar un proceso de diseño de "sistemas blandos" para tratar los problemas de la "vida cotidiana" en su libro "The Universal Traveler".[64]

Horst Rittel y Melvin Webber publican "Dilemmas in a General Theory of Planning" mostrando que los problemas de diseño y planificación son problemas complejos en oposición a los problemas "mansos", de una sola área de la ciencia.


L. Bruce Archer profundiza en la investigación de las formas de conocimiento de diseño y afirma que "existe una forma de pensar y comunicar en torno al diseño que es a su vez distinta de las formas científicas y académicas de pensar y comunicar y es tan poderosa como los métodos científicos y académicos de investigación cuando se aplican a sus propios tipos de problemas".[65]

década de 1980 La década de 1980 fue testigo del surgimiento del diseño centrado en el ser humano y del surgimiento de la gestión empresarial centrada en el diseño.


Donald Schön publica "The Reflective Practitioner" en el que intentaba establecer "una epistemología de la práctica implícita en los procesos artísticos e intuitivos que los practicantes de diseño y otras áreas presentan en situaciones de incertidumbre, inestabilidad, singularidad y conflicto de valores".[66]

década de 1990 El primer seminario de investigación en Design Thinking se celebra en la Universidad de Delft, Países Bajos, en 1991.[67]


Se crea la consultoría de diseño IDEO formada por la combinación de tres empresas de diseño industrial. Son una de las primeras empresas en el área del diseño en mostrar su proceso, el cual se basa en el pensamiento de diseño y sus métodos.

siglo XXI El inicio del siglo XXI trajo consigo un aumento significativo del interés en el pensamiento de diseño a medida que el término se popularizaba entre los medios de comunicación del mundo empresarial. Richard Florida (2002),[68]​ Daniel Pink (2006),[69]​ Roger Martin (2007),[70]​ Tim Brown (2009),[71]​ Thomas Lockwood (2010),[72]​ Vijay Kumar (2012)[73]​ entre otros autores, escribieron libros para el sector empresarial acerca de cómo crear un lugar de trabajo donde la innovación pueda prosperar con un enfoque más centrado en el diseño.


El enfoque de diseño también se amplía y adapta para abordar el diseño de los servicios, marcando el inicio del movimiento diseño del servicio.[74]


2005: La escuela de diseño de la Universidad de Stanford comienza a enseñar el pensamiento de diseño con un enfoque a la innovación técnica y social de carácter general.[23]


2007: Hasso Plattner Institute para "IT Systems Engineering" en Potsdam, Alemania establece un programa de pensamiento de diseño.[23]

década de 2010 2015: Jenna Leonardo, Katie Kirsch, Rachel H. Chung y Natalya Thakur de Stanford University fundaron Girls Driving for a Difference. [75]​ para enseñar el pensamiento de diseño a jóvenes en todo Estados Unidos.[76]

2018: En el ámbito empresarial, en el Harvards Business Review, Jeanne Liedtka afirma "El pensamiento de diseño funciona".[77]

2018: Desde el ámbito académico y científico, Federico Del Giorgio Solfa, Guido Amendolagine y Ticiana A. Alvarado Wall entienden que "el design thinking permite el desarrollo participativo de innovaciones tecnológicas, reorganiza todos los recursos productivos disponibles e incluye al usuario en las decisiones a lo largo de todo el proceso.".[78]

Véase también

Referencias

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pensamiento, diseño, términos, prácticos, pensamiento, diseño, design, thinking, inglés, manera, trabajar, grupo, maximiza, creatividad, colectiva, sucede, veces, personas, puedan, brillantes, nivel, individual, rindan, cuando, ponemos, trabajar, grupo, design. En terminos practicos el pensamiento de diseno o Design Thinking en ingles es una manera de trabajar en grupo que maximiza la creatividad colectiva Sucede a veces personas que puedan ser muy brillantes a nivel individual no rindan cuando las ponemos a trabajar en grupo Design thinking soluciona este problema definiendo pautas de como trabajar en grupo 1 Esto se hace aplicando cinco principios basicos Definiendo roles de trabajo facilitator expert back up man Delimitando fases de trabajo Ver las cinco fases Definiendo pautas de comportamiento ej no criticar en ciertas fases Centrandose en el usuario Ver human centered design Iterando con frecuenciaIllustracion de fase de lluvia de ideas Los tres roles tipicos en un taller de Design thinking Design thinking fue inicialmente popularizado por la firma de Silicon Valley ideo y es comunmente mas conocido como Service Design en Europa En los anos 80 Design thinking se aplica principalmente al diseno de productos fisicos ej el primer Apple mouse Subsiguientemente y debido a su gran efectividad se empieza a usar tambien en el diseno de servicios y experiencias de usuario En el mundo del desarrollo de software y Apps metodologias de trabajo como Agile y Lean startup comparten muchos de los mismo principios roles fases iteracion time boxing Una figura importante en Design thinking es Hasso Plattner quien fundo dos importantes escuelas la d school en Stanford University EE UU y el Hasso Plattner Institute en Potsdam Alemania Estas dos escuelas referentes globales forman hoy dia a la mayoria de los practicantes design thinking En terminos academicos hace referencia a los procesos cognitivos estrategicos y practicos mediante los cuales se elaboran los conceptos relacionados con el diseno propuestas de nuevos productos edificios maquinas etc Muchos de los conceptos y aspectos fundamentales del pensamiento de diseno han sido definidos por medio de estudios en diferentes areas del diseno de la cognicion del diseno y de la actividad de diseno tanto en laboratorios como en entornos naturales 2 3 El pensamiento de diseno tambien esta asociado a las directrices para la innovacion de productos y servicios en contextos empresariales y sociales 4 5 Algunas de estas directrices han sido criticadas por simplificar el proceso de diseno y trivializar la importancia de los conocimientos y las habilidades tecnicas 6 7 Indice 1 Pensamiento de diseno como proceso para disenar 1 1 Problemas retorcidos 1 2 Encuadre del problema 2 Pensamiento orientado a la solucion de problemas 2 1 Razonamiento abductivo 2 2 Co evolucion de la solucion de problemas 2 3 Representaciones y modelizacion 3 Como proceso para la innovacion 3 1 Inspiracion 3 1 1 Empatia 3 2 Creacion de ideas Pensamiento divergente y convergente 3 3 Implementacion y desarrollo de prototipos 4 Aplicacion 4 1 En los negocios 4 2 En la educacion 4 3 En la informatica 5 Historia 5 1 Cronologia 6 Vease tambien 7 ReferenciasPensamiento de diseno como proceso para disenar EditarEl pensamiento de diseno abarca procesos tales como el analisis de contexto la identificacion de problemas y el encuadre la creacion de ideas y soluciones el pensamiento creativo el esbozo y el dibujo la creacion de prototipos las pruebas y las evaluaciones 8 Las caracteristicas principales del pensamiento de diseno incluyen la capacidad de resolver problemas poco definidos o retorcidos adoptar estrategias orientadas a la busqueda de soluciones usar razonamiento abductivo o productivo emplear metodos de modelado espacial o grafico no verbales 9 Problemas retorcidos Editar El pensamiento de diseno es particularmente util cuando se trata de lo que Horst Rittel y Melvin Webber denominaron como problema retorcido que son aquellos problemas que estan poco definidos o son complicados 10 Mientras que para los problemas mansos o bien definidos el problema es claro y la solucion se consigue mediante la aplicacion de normas o conocimientos tecnicos 11 Encuadre del problema Editar En lugar de aceptar el problema como tal los disenadores analizan el problema y su contexto y lo reinterpretan o reestructuran para obtener un encuadre determinado del problema que permita encontrar un camino hacia la solucion 12 13 Pensamiento orientado a la solucion de problemas EditarEn estudios empiricos sobre la solucion de problemas tridimensionales Bryan Lawson determino que a diferencia de las estrategias que emplean los cientificos que se centran en el problema los arquitectos recurren a estrategias cognitivas orientadas a la solucion 14 Nigel Cross propone que los disenadores tienden a utilizar conjeturas de soluciones para mejorar la comprension del problema 15 Razonamiento abductivo Editar El metodo creativo de razonamiento en el pensamiento de diseno es el razonamiento abductivo que difiere de las formas mas comunes de razonamiento inductivo y deductivo 16 17 Co evolucion de la solucion de problemas Editar En el proceso de diseno la atencion del disenador suele centrarse en su comprension del contexto del problema y sus ideas para una solucion en un proceso que se conoce como co evolucion de problema y solucion 18 19 Nuevas ideas para encontrar una solucion pueden llevar a una comprension mas profunda del contexto del problema lo que a su vez genera mas ideas para la solucion Representaciones y modelizacion Editar Por lo general los disenadores se comunican principalmente a traves del lenguaje visual para plasmar ideas abstractas 20 Estos lenguajes incluyen bocetos y dibujos tradicionales pero tambien se extienden a modelos informaticos y prototipos El uso de representaciones y modelos esta estrechamente asociado con caracteristicas del pensamiento de diseno tales como el desarrollo de soluciones tentativas la busqueda de conocimientos sobre el concepto en desarrollo y el reconocimiento de caracteristicas y propiedades que surgen dentro de las diferentes representaciones 21 22 Como proceso para la innovacion Editar Reproducir contenido multimedia Video de ejemplo de pensamiento de diseno que presenta el metodo para la innovacion en la empresa y la sociedad como un proceso para aprender de las personas encontrar patrones principios de diseno hacer tangible e iterar de forma implacable Plattner Meinel y Leifer describen el proceso de innovacion de diseno en cinco etapas re definir el problema identificar las necesidades y compararlas idear construir evaluar 23 Plattner Meinel y Leifer afirman que aunque las etapas son bastante simples la experiencia de adaptacion que se requiere para elegir los puntos de inflexion correctos y el paso siguiente apropiado es una actividad intelectual de primer nivel que requiere practica y es de facil aprendizaje El proceso tambien puede considerarse como un mecanismo de espacios superpuestos en lugar de una secuencia de pasos ordenados en los que se destacan la inspiracion la creacion de ideas y la implementacion 24 Los proyectos pueden modificarse por medio de la inspiracion la creacion de ideas y la implementacion mas de una vez a medida que el equipo refina sus ideas y explora nuevas direcciones 25 Inspiracion Editar Por lo general el proceso de innovacion en el diseno comienza con la fase de inspiracion comprender el problema o la oportunidad Este entendimiento puede ser documentado en un resumen que incluye las limitaciones que le dan al equipo del proyecto un marco desde el cual comenzar puntos de referencia por los cuales pueden medir el progreso y un conjunto de objetivos a ser realizados tales como el costo la tecnologia disponible y el segmento de mercado 25 Empatia Editar En su libro Creative Thinking Tom y David Kelley destacan la importancia de la empatia con los clientes usuarios y consumidores como base para un diseno innovador 26 27 Los disenadores se enfocan en los usuarios con el objetivo de entender sus necesidades como hacer sus vidas mas faciles y como la tecnologia puede serles de utilidad Algunos de los recursos utilizados frecuentemente para comprender las demandas de los usuarios son los metodos etnograficos que incluyen actividades como la observacion las entrevistas representaciones simbolicas de usuarios tipicos y los mapas de viaje del cliente 28 Ejemplo de mapa de viaje del cliente reflejando la interaccion del usuario con una plataforma El diseno empatico trasciende la ergonomia fisica para incluir la comprension de las necesidades psicologicas y emocionales de las personas asi como la forma de actuar el como piensan y el por que y lo que es significativo para ellos Creacion de ideas Pensamiento divergente y convergente Editar Este proceso se caracteriza por la interaccion entre el pensamiento divergente y convergente tipico del proceso de pensamiento de diseno Para que haya un pensamiento divergente es importante tener un grupo diverso de personas involucradas en el proceso Los equipos de diseno suelen comenzar con un proceso de lluvia de ideas estructurado El pensamiento convergente por otro lado tiene como objetivo centrarse en las diferentes propuestas para seleccionar la mejor opcion lo que permite la evolucion del proceso de pensamiento de diseno para alcanzar los objetivos finales Despues de recoger y organizar las ideas un equipo pasa por un proceso de busqueda y sintesis de patrones en el que tiene que transformar las ideas en ideas que puedan llevar a soluciones u oportunidades para generar un cambio Estas pueden ser visiones de nuevas ofertas de productos o alternativas entre varias formas de crear nuevas experiencias 25 Implementacion y desarrollo de prototipos Editar La tercera etapa del proceso de innovacion del pensamiento de diseno es la implementacion cuando las mejores ideas generadas durante la creacion de ideas se convierten en algo concreto 25 El centro del proceso de implementacion es la creacion de prototipos convertir las ideas en productos y servicios reales que luego se prueban evaluan y refinan Un prototipo o incluso una maqueta ayuda a recoger informacion y mejorar la idea Los prototipos pueden acelerar el proceso de innovacion porque permiten identificar rapidamente los puntos fuertes y debiles de las soluciones propuestas y pueden inspirar nuevas ideas Aplicacion EditarEn los negocios Editar Historicamente los disenadores tendian a involucrarse solo en las ultimas partes del proceso del desarrollo de un nuevo producto centrando su atencion en la estetica y la funcionalidad de los productos Muchas empresas y organizaciones hoy en dia reconocen la importancia de integrar el diseno como un recurso productivo en todas las politicas y practicas de la organizacion y han utilizado el pensamiento de diseno para ayudar a muchas empresas y organizaciones sociales a ser mas constructivas e innovadoras 29 5 En la decada de los anos 2000 hubo un crecimiento significativo en el interes por el pensamiento de diseno como catalizador para obtener una ventaja competitiva en el ambito empresarial 30 sin embargo tambien surgieron dudas en torno su efectividad 6 Los disenadores introducen sus metodos en los negocios ya sea participando desde las primeras etapas de los procesos de desarrollo de productos y servicios 31 o formando a otros para que utilicen metodos de diseno y desarrollen capacidades de pensamiento innovadoras en las organizaciones 32 En la educacion Editar Se puede asumir que todas las instituciones de educacion profesional en diseno estan fomentando el pensamiento de diseno entre los estudiantes aunque solo sea de forma implicita sin embargo el pensamiento de diseno ahora se ensena de forma explicita tanto en la educacion general como en la profesional a traves de todos los niveles educacionales El diseno como asignatura se introdujo en los planes de estudios de las escuelas secundarias del Reino Unido en los anos setenta sustituyendo gradualmente algunas de las asignaturas tradicionales de arte y artesania y vinculandolas cada vez mas con los estudios tecnologicos Este desarrollo dio lugar a estudios de investigacion relacionados tanto en educacion como en diseno 33 20 34 Tambien se han introducido nuevos cursos de pensamiento de diseno a nivel universitario relacionados con estudios empresariales y de innovacion En el sector educativo de K 12 designacion utilizada en algunos sistemas educativos para referirse a la escolarizacion primaria y secundaria el pensamiento de diseno se emplea para mejorar el aprendizaje y promover el pensamiento creativo el trabajo en equipo y la responsabilidad de los estudiantes en el proceso de aprendizaje 35 36 Un enfoque de ensenanza y aprendizaje basado en el diseno tambien se ha desarrollado de una manera mas amplia en el area de la educacion 37 38 En el ambito de la educacion especial el pensamiento de diseno se aplica para atender demandas concretas de aprendizajes como la capacidad de escritura narrativa lectura y comprension de textos dirigida a ninos que presentan desafios en las habilidades sociales 39 En la informatica Editar El pensamiento de diseno ha sido fundamental en el diseno centrado en el usuario y el diseno centrado en el humano metodos dominantes del diseno de interfaces humano computadora durante mas de 40 anos 40 Uno de los ambitos de aplicacion dentro la informatica se centra en el proceso de diseno de software la finalidad es integrar a los usuarios finales usando recursos del pensamiento de diseno como la lluvia de ideas y entrevistas para atender sus demandas 41 El pensamiento de diseno tambien es fundamental en las concepciones recientes del desarrollo de programas computacionales en general 42 Historia EditarEl desarrollo de tecnicas de creatividad en la decada de 1950 y los nuevos metodos de diseno en la decada de 1960 lograron que el pensamiento de diseno sea considerado como un enfoque particular para la solucion creativa de problemas Entre los primeros autores que escribieron sobre el pensamiento de diseno se encuentran John E Arnold en Creative Engineering 1959 y L Bruce Archer en Systematic Method for Designers 1965 43 44 John E Arnold fue uno de los primeros autores en utilizar el termino pensamiento de diseno En Creative Engineering 1959 el autor destaca cuatro areas del pensamiento del diseno 43 Segun Arnold el pensamiento de diseno puede producir 1 funcionalidad novedosa es decir soluciones que satisfacen una necesidad novedosa o soluciones que satisfacen una necesidad antigua de una manera completamente nueva 2 un mayor rendimiento de una solucion 3 menores costes de produccion o 4 una mayor capacidad de venta Asi pues segun este concepto el pensamiento de diseno abarca todas las formas de innovacion de productos incluida la innovacion gradual mayor rendimiento y la innovacion radical funcionalidad novedosa 45 Arnold aconseja plantear un enfoque equilibrado los desarrolladores de productos deben buscar oportunidades en las cuatro areas del pensamiento de diseno Es bastante interesante mirar el historial de desarrollo de cualquier producto o familia de productos y tratar de clasificar los cambios en una de las cuatro areas El equipo puede haber entrado en una rutina aplicando involuntariamente el pensamiento de diseno en un solo campo desperdiciando buenas oportunidades en otras areas J E Arnold1959 2016 Aunque el Systematic Method for Designers de L Bruce Archer 1965 44 se centraba principalmente en un proceso sistematico de diseno tambien expresaba la necesidad de ampliar el alcance del diseno convencional Se han tenido que encontrar formas de incorporar el conocimiento de la ergonomia la cibernetica el marketing y la ciencia de la gestion en el pensamiento de diseno Archer tambien estaba desarrollando la relacion entre el pensamiento de diseno y la gestion Muy pronto llegara el momento cuando la toma de decisiones de diseno y las tecnicas de toma de decisiones de gestion tendran tanto en comun que una se convertira en la extension de la otra 46 La nocion del diseno como una forma de pensar en las ciencias se remonta al libro de Herbert A Simon de 1969 Las Ciencias de lo Artificial 47 y en la ingenieria de diseno al libro de Robert McKim de 1973 Experiences in Visual Thinking 48 El libro de Bryan Lawson de 1980 How Designers Think que trata principalmente del diseno en arquitectura inicio un proceso de generalizacion del concepto de pensamiento de diseno 49 Un articulo de 1982 de Nigel Cross sobre Designerly ways of knowing establecio algunas de las cualidades y habilidades intrinsecas del pensamiento de diseno que tambien lo hicieron relevante para la educacion general y por lo tanto para un publico mas amplio 20 El libro de Peter Rowe de 1987 Design Thinking que describia los metodos y enfoques utilizados por arquitectos y disenadores urbanos fue un uso temprano y significativo de este termino en la literatura de investigacion del diseno 50 Una serie internacional de seminarios de investigacion sobre el pensamiento de diseno comenzo en Universidad Tecnica de Delft en 1991 51 52 Rolf Faste profundizo en el trabajo de McKim en la Universidad de Stanford en las decadas de 1980 y 1990 53 54 impartiendo clases de pensamiento de diseno como un metodo de accion creativo 55 El pensamiento de diseno fue adaptado con fines comerciales por el colaborador de Faste en Stanford David M Kelley quien fundo la consultoria de diseno IDEO en 1991 56 El articulo de 1992 de Richard Buchanan Wicked Problems in Design Thinking expresaba una vision mas amplia del pensamiento de diseno como una forma de abordar las preocupaciones humanas insolubles a traves del diseno 57 Cronologia Editar antes de 1960 Los origenes del pensamiento del diseno se encuentran en parte en el desarrollo de las tecnicas creativas de los anos cincuenta decada de 1960 Los primeros libros destacados sobre metodos de creatividad son publicados por William J J Gordon 1961 58 y Alex Faickney Osborn 1963 59 La Conferencia de 1962 sobre Metodos Sistematicos e Intuitivos en Ingenieria Diseno Industrial Arquitectura y Comunicaciones celebrada en Londres Reino Unido desperto el interes por el estudio de los procesos de diseno y el desarrollo de nuevos metodos de diseno 60 Libros sobre metodos y teorias del diseno en diferentes campos son publicados por Morris Asimow 1962 ingenieria 61 Christopher Alexander 1964 arquitectura 62 L Bruce Archer 1965 diseno industrial 44 y John Chris Jones 1970 producto y diseno del sistema 63 decada de 1970 Don Koberg y Jim Bagnall son los primeros en desarrollar un proceso de diseno de sistemas blandos para tratar los problemas de la vida cotidiana en su libro The Universal Traveler 64 Horst Rittel y Melvin Webber publican Dilemmas in a General Theory of Planning mostrando que los problemas de diseno y planificacion son problemas complejos en oposicion a los problemas mansos de una sola area de la ciencia L Bruce Archer profundiza en la investigacion de las formas de conocimiento de diseno y afirma que existe una forma de pensar y comunicar en torno al diseno que es a su vez distinta de las formas cientificas y academicas de pensar y comunicar y es tan poderosa como los metodos cientificos y academicos de investigacion cuando se aplican a sus propios tipos de problemas 65 decada de 1980 La decada de 1980 fue testigo del surgimiento del diseno centrado en el ser humano y del surgimiento de la gestion empresarial centrada en el diseno Donald Schon publica The Reflective Practitioner en el que intentaba establecer una epistemologia de la practica implicita en los procesos artisticos e intuitivos que los practicantes de diseno y otras areas presentan en situaciones de incertidumbre inestabilidad singularidad y conflicto de valores 66 decada de 1990 El primer seminario de investigacion en Design Thinking se celebra en la Universidad de Delft Paises Bajos en 1991 67 Se crea la consultoria de diseno IDEO formada por la combinacion de tres empresas de diseno industrial Son una de las primeras empresas en el area del diseno en mostrar su proceso el cual se basa en el pensamiento de diseno y sus metodos siglo XXI El inicio del siglo XXI trajo consigo un aumento significativo del interes en el pensamiento de diseno a medida que el termino se popularizaba entre los medios de comunicacion del mundo empresarial Richard Florida 2002 68 Daniel Pink 2006 69 Roger Martin 2007 70 Tim Brown 2009 71 Thomas Lockwood 2010 72 Vijay Kumar 2012 73 entre otros autores escribieron libros para el sector empresarial acerca de como crear un lugar de trabajo donde la innovacion pueda prosperar con un enfoque mas centrado en el diseno El enfoque de diseno tambien se amplia y adapta para abordar el diseno de los servicios marcando el inicio del movimiento diseno del servicio 74 2005 La escuela de diseno de la Universidad de Stanford comienza a ensenar el pensamiento de diseno con un enfoque a la innovacion tecnica y social de caracter general 23 2007 Hasso Plattner Institute para IT Systems Engineering en Potsdam Alemania establece un programa de pensamiento de diseno 23 decada de 2010 2015 Jenna Leonardo Katie Kirsch Rachel H Chung y Natalya Thakur de Stanford University fundaron Girls Driving for a Difference 75 para ensenar el pensamiento de diseno a jovenes en todo Estados Unidos 76 2018 En el ambito empresarial en el Harvards Business Review Jeanne Liedtka afirma El pensamiento de diseno funciona 77 2018 Desde el ambito academico y cientifico Federico Del Giorgio Solfa Guido Amendolagine y Ticiana A Alvarado Wall entienden que el design thinking permite el desarrollo participativo de innovaciones tecnologicas reorganiza todos los recursos productivos disponibles e incluye al usuario en las decisiones a lo largo de todo el proceso 78 Vease tambien EditarTecnicas de creatividad Aprendizaje basado en el diseno Pensamiento lateral Diseno estrategico Pensamiento sistemico Experiencia de usuarioReferencias Editar Berengueres Jose 2013 The Brown Book of Design Thinking UAE University College Visser W 2006 The cognitive artifacts of designing Lawrence Erlbaum Associates Cross Nigel 2001 Design Cognition Results 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