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Número pseudoaleatorio

Un número pseudo-aleatorio es un número generado en un proceso que parece producir números al azar, pero no lo hace realmente. Las secuencias de números pseudo-aleatorios no muestran ningún patrón o regularidad aparente desde un punto de vista estadístico, a pesar de haber sido generadas por un algoritmo completamente determinista, en el que las mismas condiciones iniciales producen siempre el mismo resultado.

Casi Aleatorio

Una variable pseudoaleatoria es una variable que ha sido creada a través de un procedimiento determinista (por norma general un programa de ordenador o subrutina) el cual tiene como entrada dígitos realmente aleatorios. La cadena pseudoaleatoria resultante suele ser más larga que la cadena aleatoria original, pero menos aleatorio, es decir, con menos entropía.

Los mecanismos de generación de números aleatorios que se utilizan en la mayoría de los sistemas informáticos son en realidad procesos pseudo-aleatorios.

Campos de Aplicación

Los generadores de números pseudoaleatorios son ampliamente utilizados en campos tales como el modelado por computadora, estadística, diseño experimental, etc. Algunas de estas secuencias son lo suficientemente aleatorias para ser útiles en estas aplicaciones.

Una de las utilidades principales de los números pseudoaleatorios tiene lugar en los campos de la criptografía y de la esteganografía. Por ello se sigue investigando en la generación de dichos números, empleando por ejemplo medidores de ruido blanco o analizadores atmosféricos, ya que experimentalmente se ha comprobado que tienen una aleatoriedad bastante alta.

Asimismo, también destacan su uso en el llamado método de Montecarlo, con múltiples utilidades, por ejemplo para hallar áreas / volúmenes encerradas en una gráfica y cuyas integrales son muy difíciles de hallar o irresolubles; mediante la generación de puntos basados en estos números, podemos hacer una buena aproximación de la superficie /volumen total , encerrándolo en un cuadrado / cubo , aunque no lo suficientemente buena.

Un campo donde resulta imprescindible, es en la programación de juegos, donde a menudo se necesita disponer de series elegidas al azar. Por ejemplo para crear nubes con patrones diferentes según escenarios. Esto es aún más necesario en aquellos juegos donde el azar es primordial (como juegos donde el azar está implícito en la propia dinámica del juego, por ejemplo juegos de cartas, que necesitan ser barajadas) o incluso una cuestión que garantice la fiabilidad para dotar al juego de imparcialidad, como en los casos donde en esos juegos se realizan apuestas económicas. Y que suelen recurrir al algoritmo Fisher-Yates.

Secuencia Pseudoaleatoria

Por lo general, el interés no radica en generar un solo número aleatorio, sino muchos, reunidos en lo que se conoce como secuencia aleatoria.

Se llama secuencia pseudoaleatoria, sucesión de números pseudoaleatorios, secuencia de pseudo ruido o código de pseudo ruido a cualquier grupo de secuencias binarias que presentan propiedades aleatorias parecidas a las del ruido.

Las secuencias de pseudo ruido se distinguen de las secuencias aleatorias de verdad en que muestran una periodicidad. Es decir, están formadas por una serie periódica de números positivos y negativos, o bits, de longitud  . A uno de estos bits de una secuencia de pseudo ruido se le llama chip. Por lo tanto, a la velocidad de la secuencia se le llama tasa chip, y se mide en chips por segundo (cps). Una secuencia de este tipo se puede representar de la siguiente manera:

 

Los códigos de pseudo ruido deben satisfacer, entre otras, las siguientes condiciones:

  1. En cada periodo la cantidad de números positivos tiene que diferir de la cantidad de números negativos en exactamente uno. Así pues,   es un número impar:
  2. En cada periodo la mitad de las secuencias del mismo signo han de tener longitud 1, un cuarto ha de tener longitud 2, un octavo ha de tener longitud 3, y así sucesivamente. Además el número de secuencias de números positivos tiene que ser igual al número de secuencias de números negativos.
  3. La función de autocorrelación es periódica y presenta valor binario.

Sucesión de Números Pseudoaleatorios

La sucesión, supone en si una secuencia, pero como sucesión, ha sido obtenida mediante un proceso aritmético definido, efectiva para el propósito para el que se la requiere.

Si bien una sucesión de números pseudoaleatorios parece generalmente no obedecer a ningún patrón o ley de formación, todo generador de números pseudoaleatorios con un estado interior finito, se repetirá luego de una larga sucesión de números. Es posible demostrar esto mediante el principio del palomar.

Debe notarse que la sucesión, aun siendo una secuencia, guarda una periodicidad buscada de por sí o como consecuencia indeseable. Por lo general, al crear secuencias aleatorias se busca que la periodicidad sea la menor posible, salvo en sistemas donde sea requerido como parte del planteamiento concebido y esperado, de ahí la sucesión.

Historia

La generación de números tiene múltiples usos (principalmente en estadística, simulaciones y criptografía). Al principio los investigadores que necesitaban secuencias de números aleatorios tenían que generarlos ellos mismos mediante dados, monedas, cartas, etc. o utilizar tablas de números aleatorios existentes.

El primer intento de dotar a los investigadores con un suministro de dígitos aleatorios tuvo lugar en 1927, cuando la Cambridge University Press publicó una tabla de 41.600 dígitos desarrollada por Leonard H.C. Tippet. En 1947 la RAND Corporation generó una secuencia de números a partir de una simulación electrónica de una rueda de ruleta; los resultados fueron publicados en 1955 bajo el título A Million Random Digits with 100.000 Normal Deviates.

John von Neumann fue un pionero en la investigación de los generadores de números aleatorios implementados en computadoras. En 1951, Derrick Henry Lehmer inventó el Generador lineal congruencial, utilizado en un gran número de generadores pseudoaleatorios actuales. Con la proliferación de los ordenadores, los algoritmos de generación de números pseudoaleatorios fueron reemplazando las tablas de números aleatorios, y los generadores de números aleatorios "reales" (generadores de números aleatorios por hardware) son utilizados en muy raras ocasiones.

Periodo

Teorema 3.1 (Hull y Dobell, 1962)

Un generador congruencial tiene período máximo   si y sólo si:

  1.   y   son primos relativos, i.e.  .
  2.   es múltiplo de todos los factores primos de   (i.e.  , para todo   factor primo de  ).
  3. Si   es múltiplo de  , entonces   también lo ha de ser (i.e. m≡0mod4⇒a≡1mod4).

Algunas consecuencias:

  • Si   primo entonces  
  • Un generador multiplicativo no cumple la condición 1.

Teorema 3.2 Un generador multiplicativo tiene período máximo   si:

  1.   es primo.
  2.   es una raíz primitiva de  , es decir, el menor entero   tal que   es  .

Además de preocuparse de la longitud del ciclo, las secuencias generadas deben aparentar muestras i.i.d.  . Por ejemplo, los valores generados pueden mostrar una estructura reticular.

  • Marsaglia (1968): k-uplas de generadores multiplicativos contenidas en a lo sumo (k!m)1/khiperplanos paralelos.
  • Generador RANDU de IBM (70’s):
library(rgl) system.time(u <- RANDCN(9999)) # Generar xyz <- matrix(u, ncol = 3, byrow = TRUE) plot3d(xyz) # rglwidget() 

Se han propuesto diversas pruebas (ver sección siguiente) para determinar si un generador tiene problemas de este tipo y se han realizado numerosos estudios para determinadas familias (e.g. Park y Miller, 1988, m=231−1).

  • En cualquier caso, se recomienda considerar un “periodo de seguridad” ≈√p para evitar este tipo de problemas.
  • Aunque estos generadores tiene limitaciones en su capacidad para producir secuencias muy largas de números  , es un elemento básico en generadores más avanzados.

Algunos Generadores

Generador Congruencial Lineal Simple

Dada una semilla  , un multiplicador  , una constante   llamada incremento y un módulo  , se define

 

entonces   y para obtener una muestra   en   para   se define

 

Algunas Generalizaciones de LCGs

El Generador Congruencial Lineal Simple es un caso particular del Generador Congruencial Lineal (LCG) dado por

 

donde   una función determinista de los   con   y las muestras generadas a   están dados por  .

Algunos generadores son los siguientes:

  • No lineal, por ejemplo, el generador congruencial cuadrático dado por  
  • Generador Recursivo Múltiple:   donde  .
  • Matricial:   (por ejemplo el generador por defecto de R).
  • Generadores de registros desfasados: generadores de bits basados en el lineal múltiple  ;  ,   (cálculos mediante operaciones lógicas).
  • Combinación de generadores:
    • Combinación de salidas: ui=∑u(l)i mod1
    • Barajar salidas…

Análisis de la Calidad de un Generador

Para verificar si un generador tiene las propiedades estadísticas deseadas hay disponibles una gran cantidad de test de hipótesis y métodos gráficos:

  • Contrastes genéricos de bondad de ajuste y aleatoriedad.
  • Contrastes específicos para generadores aleatorios.

Se trata principalmente de contrastar si las muestras generadas son   (análisis univariante).

Prueba  

Se divide el intervalo   en   subintervalos de misma longitud y se generan  . Para   sea   el número de   que están en el  -ésimo subintervalo y sea

 

si   es un número muy grande (al menos debe ser mayor o igual a  ) entonces   tendrá aproximadamente una distribución   bajo la hipótesis nula  . A un nivel   de confianza rechazamos   si  , para valores de   suficientemente grandes, se puede utilizar la aproximación

 

Los métodos más avanzados tratan normalmente de contrastar si las  -uplas:

 ,   con  

son   (uniformes independientes en el hipercubo; análisis multivariante).

Nos centraremos en los métodos genéricos. Pueden usarse en:

  • Evaluación de generadores aleatorios
  • Evaluación de generadores de variables aleatorias
  • Modelado de entradas de modelos de simulación

Uno de los contrastes más conocidos es el test ji-cuadrado de bondad de ajuste . Aunque si la variable de interés es continua, habría que discretizarla (con la correspondiente perdida de información).

Importante: Empleando los métodos genéricos del modo habitual, desconfiamos del generador si la muestra/secuencia no se ajusta a la distribución teórica ( -valor  ). En este caso además, también se sospecha si se ajusta demasiado bien a la distribución teórica ( -valor  ).

Repetición de Contrastes

Los contrastes se plantean habitualmente desde el punto de vista de la inferencia estadística en la práctica: se realiza una prueba sobre la única muestra disponible. Si se realiza una única prueba, en las condiciones de   hay una probabilidad   de rechazarla. En simulación tiene mucho más sentido realizar un gran número de pruebas:

  • La proporción de rechazos debería aproximarse al valor de α(se puede comprobar para distintos valores de  ).
  • La distribución del estadístico debería ajustarse a la teórica bajo  (se podría realizar un nuevo contraste de bondad de ajuste).
  • Los  -valores obtenidos deberían ajustarse a una   (se podría realizar también un contraste de bondad de ajuste).

Este procedimiento es también el habitual para validar un método de contraste de hipótesis por simulación.

Véase también

Referencias

Enlaces externos

  • Calcular el área bajo la curva usando números aleatorios
  •   Datos: Q12774855

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 9 de noviembre de 2012 Un numero pseudo aleatorio es un numero generado en un proceso que parece producir numeros al azar pero no lo hace realmente Las secuencias de numeros pseudo aleatorios no muestran ningun patron o regularidad aparente desde un punto de vista estadistico a pesar de haber sido generadas por un algoritmo completamente determinista en el que las mismas condiciones iniciales producen siempre el mismo resultado Indice 1 Casi Aleatorio 2 Campos de Aplicacion 3 Secuencia Pseudoaleatoria 4 Sucesion de Numeros Pseudoaleatorios 5 Historia 6 Periodo 7 Algunos Generadores 7 1 Generador Congruencial Lineal Simple 7 2 Algunas Generalizaciones de LCGs 8 Analisis de la Calidad de un Generador 8 1 Prueba x 2 displaystyle chi 2 9 Repeticion de Contrastes 10 Vease tambien 11 Referencias 12 Enlaces externosCasi Aleatorio EditarUna variable pseudoaleatoria es una variable que ha sido creada a traves de un procedimiento determinista por norma general un programa de ordenador o subrutina el cual tiene como entrada digitos realmente aleatorios La cadena pseudoaleatoria resultante suele ser mas larga que la cadena aleatoria original pero menos aleatorio es decir con menos entropia Los mecanismos de generacion de numeros aleatorios que se utilizan en la mayoria de los sistemas informaticos son en realidad procesos pseudo aleatorios Campos de Aplicacion EditarLos generadores de numeros pseudoaleatorios son ampliamente utilizados en campos tales como el modelado por computadora estadistica diseno experimental etc Algunas de estas secuencias son lo suficientemente aleatorias para ser utiles en estas aplicaciones Una de las utilidades principales de los numeros pseudoaleatorios tiene lugar en los campos de la criptografia y de la esteganografia Por ello se sigue investigando en la generacion de dichos numeros empleando por ejemplo medidores de ruido blanco o analizadores atmosfericos ya que experimentalmente se ha comprobado que tienen una aleatoriedad bastante alta Asimismo tambien destacan su uso en el llamado metodo de Montecarlo con multiples utilidades por ejemplo para hallar areas volumenes encerradas en una grafica y cuyas integrales son muy dificiles de hallar o irresolubles mediante la generacion de puntos basados en estos numeros podemos hacer una buena aproximacion de la superficie volumen total encerrandolo en un cuadrado cubo aunque no lo suficientemente buena Un campo donde resulta imprescindible es en la programacion de juegos donde a menudo se necesita disponer de series elegidas al azar Por ejemplo para crear nubes con patrones diferentes segun escenarios Esto es aun mas necesario en aquellos juegos donde el azar es primordial como juegos donde el azar esta implicito en la propia dinamica del juego por ejemplo juegos de cartas que necesitan ser barajadas o incluso una cuestion que garantice la fiabilidad para dotar al juego de imparcialidad como en los casos donde en esos juegos se realizan apuestas economicas Y que suelen recurrir al algoritmo Fisher Yates Secuencia Pseudoaleatoria EditarPor lo general el interes no radica en generar un solo numero aleatorio sino muchos reunidos en lo que se conoce como secuencia aleatoria Se llama secuencia pseudoaleatoria sucesion de numeros pseudoaleatorios secuencia de pseudo ruido o codigo de pseudo ruido a cualquier grupo de secuencias binarias que presentan propiedades aleatorias parecidas a las del ruido Las secuencias de pseudo ruido se distinguen de las secuencias aleatorias de verdad en que muestran una periodicidad Es decir estan formadas por una serie periodica de numeros positivos y negativos o bits de longitud N displaystyle N A uno de estos bits de una secuencia de pseudo ruido se le llama chip Por lo tanto a la velocidad de la secuencia se le llama tasa chip y se mide en chips por segundo cps Una secuencia de este tipo se puede representar de la siguiente manera a N 1 a N a 1 a 2 a N a 1 displaystyle dots a N 1 a N a 1 a 2 dots a N a 1 dots Los codigos de pseudo ruido deben satisfacer entre otras las siguientes condiciones En cada periodo la cantidad de numeros positivos tiene que diferir de la cantidad de numeros negativos en exactamente uno Asi pues N displaystyle N es un numero impar En cada periodo la mitad de las secuencias del mismo signo han de tener longitud 1 un cuarto ha de tener longitud 2 un octavo ha de tener longitud 3 y asi sucesivamente Ademas el numero de secuencias de numeros positivos tiene que ser igual al numero de secuencias de numeros negativos La funcion de autocorrelacion es periodica y presenta valor binario Sucesion de Numeros Pseudoaleatorios EditarLa sucesion supone en si una secuencia pero como sucesion ha sido obtenida mediante un proceso aritmetico definido efectiva para el proposito para el que se la requiere Si bien una sucesion de numeros pseudoaleatorios parece generalmente no obedecer a ningun patron o ley de formacion todo generador de numeros pseudoaleatorios con un estado interior finito se repetira luego de una larga sucesion de numeros Es posible demostrar esto mediante el principio del palomar Debe notarse que la sucesion aun siendo una secuencia guarda una periodicidad buscada de por si o como consecuencia indeseable Por lo general al crear secuencias aleatorias se busca que la periodicidad sea la menor posible salvo en sistemas donde sea requerido como parte del planteamiento concebido y esperado de ahi la sucesion Historia EditarLa generacion de numeros tiene multiples usos principalmente en estadistica simulaciones y criptografia Al principio los investigadores que necesitaban secuencias de numeros aleatorios tenian que generarlos ellos mismos mediante dados monedas cartas etc o utilizar tablas de numeros aleatorios existentes El primer intento de dotar a los investigadores con un suministro de digitos aleatorios tuvo lugar en 1927 cuando la Cambridge University Press publico una tabla de 41 600 digitos desarrollada por Leonard H C Tippet En 1947 la RAND Corporation genero una secuencia de numeros a partir de una simulacion electronica de una rueda de ruleta los resultados fueron publicados en 1955 bajo el titulo A Million Random Digits with 100 000 Normal Deviates John von Neumann fue un pionero en la investigacion de los generadores de numeros aleatorios implementados en computadoras En 1951 Derrick Henry Lehmer invento el Generador lineal congruencial utilizado en un gran numero de generadores pseudoaleatorios actuales Con la proliferacion de los ordenadores los algoritmos de generacion de numeros pseudoaleatorios fueron reemplazando las tablas de numeros aleatorios y los generadores de numeros aleatorios reales generadores de numeros aleatorios por hardware son utilizados en muy raras ocasiones Periodo EditarTeorema 3 1 Hull y Dobell 1962 Un generador congruencial tiene periodo maximo p m displaystyle p m si y solo si c displaystyle c y m displaystyle m son primos relativos i e m c d c m 1 displaystyle operatorname m c d c m 1 a 1 displaystyle a 1 es multiplo de todos los factores primos de m displaystyle m i e a 1 mod m displaystyle a 1 operatorname mod m para todo q displaystyle q factor primo de m displaystyle m Si m displaystyle m es multiplo de 4 displaystyle 4 entonces a 1 displaystyle a 1 tambien lo ha de ser i e m 0mod4 a 1mod4 Algunas consecuencias Si m displaystyle m primo entonces p m a 1 displaystyle p m Longleftrightarrow a 1 Un generador multiplicativo no cumple la condicion 1 Teorema 3 2 Un generador multiplicativo tiene periodo maximo p m 1 displaystyle p m 1 si m displaystyle m es primo a displaystyle a es una raiz primitiva de m displaystyle m es decir el menor entero q displaystyle q tal que a q 1 mod m displaystyle aq 1 operatorname mod m es q m 1 displaystyle q m 1 Ademas de preocuparse de la longitud del ciclo las secuencias generadas deben aparentar muestras i i d U 0 1 displaystyle U 0 1 Por ejemplo los valores generados pueden mostrar una estructura reticular Marsaglia 1968 k uplas de generadores multiplicativos contenidas en a lo sumo k m 1 khiperplanos paralelos Generador RANDU de IBM 70 s b library b rgl b system time b u lt b RANDCN b 9999 i Generar i xyz lt b matrix b u ncol 3 byrow TRUE b plot3d b xyz i rglwidget i Se han propuesto diversas pruebas ver seccion siguiente para determinar si un generador tiene problemas de este tipo y se han realizado numerosos estudios para determinadas familias e g Park y Miller 1988 m 231 1 En cualquier caso se recomienda considerar un periodo de seguridad p para evitar este tipo de problemas Aunque estos generadores tiene limitaciones en su capacidad para producir secuencias muy largas de numeros IID U 0 1 displaystyle operatorname IID U 0 1 es un elemento basico en generadores mas avanzados Algunos Generadores EditarGenerador Congruencial Lineal Simple Editar Dada una semilla x 0 displaystyle x 0 un multiplicador a displaystyle a una constante c displaystyle c llamada incremento y un modulo m displaystyle m se define x i a x i 1 c mod m displaystyle x i ax i 1 c operatorname mod m entonces 0 x i m 1 displaystyle 0 leq x i leq m 1 y para obtener una muestra u i displaystyle u i en 0 1 displaystyle 0 1 para i 1 2 3 displaystyle i 1 2 3 dots se define u i x i m displaystyle u i x i m Algunas Generalizaciones de LCGs Editar El Generador Congruencial Lineal Simple es un caso particular del Generador Congruencial Lineal LCG dado por x i g x i 1 x i 2 mod m displaystyle x i g x i 1 x i 2 dots operatorname mod m donde g displaystyle g una funcion determinista de los x j s displaystyle x j s con 0 x j s m 1 displaystyle 0 leq x j s leq m 1 y las muestras generadas a U 0 1 displaystyle ce U 0 1 estan dados por u i x i m displaystyle u i x i m Algunos generadores son los siguientes No lineal por ejemplo el generador congruencial cuadratico dado por x i a 1 x i 1 a 2 x i 1 2 c mod m displaystyle x i a 1 x i 1 a 2 x i 1 2 c operatorname mod m Generador Recursivo Multiple x i a 1 x i 1 a 2 x i 2 a q x i q mod m displaystyle x i a 1 x i 1 a 2 x i 2 cdots a q x i q operatorname mod m donde a 1 a 2 a q R displaystyle a 1 a 2 dots a q in mathbb R Matricial x i A 1 x i 1 A 2 x i 2 A k x i k mod m displaystyle x i A 1 x i 1 A 2 x i 2 cdots A k x i k operatorname mod m por ejemplo el generador por defecto de R Generadores de registros desfasados generadores de bits basados en el lineal multiple m 2 displaystyle m 2 a i displaystyle a i x i 0 1 displaystyle x i in 0 1 calculos mediante operaciones logicas Combinacion de generadores Combinacion de salidas ui u l i mod1 Barajar salidas Analisis de la Calidad de un Generador EditarPara verificar si un generador tiene las propiedades estadisticas deseadas hay disponibles una gran cantidad de test de hipotesis y metodos graficos Contrastes genericos de bondad de ajuste y aleatoriedad Contrastes especificos para generadores aleatorios Se trata principalmente de contrastar si las muestras generadas son IID U 0 1 displaystyle operatorname IID U 0 1 analisis univariante Prueba x 2 displaystyle chi 2 Editar Se divide el intervalo 0 1 displaystyle 0 1 en k displaystyle k subintervalos de misma longitud y se generan u 1 u 2 u n displaystyle u 1 u 2 dots u n Para j 1 2 k displaystyle j 1 2 dots k sea f j displaystyle f j el numero de u i s displaystyle u i s que estan en el j displaystyle j esimo subintervalo y sea x 2 k n j 1 k f j n k 2 displaystyle chi 2 frac k n sum j 1 k left f j frac n k right 2 si n displaystyle n es un numero muy grande al menos debe ser mayor o igual a 100 displaystyle 100 entonces x 2 displaystyle chi 2 tendra aproximadamente una distribucion x k 1 2 displaystyle chi k 1 2 bajo la hipotesis nula H 0 las muestras generadas son IID U 0 1 displaystyle H 0 text las muestras generadas son IID U 0 1 A un nivel 1 a 100 displaystyle 1 alpha 100 de confianza rechazamos H 0 displaystyle H 0 si x 2 gt x k 1 1 a 2 displaystyle chi 2 gt chi k 1 1 alpha 2 para valores de k displaystyle k suficientemente grandes se puede utilizar la aproximacion x k 1 1 a 2 k 1 1 2 9 k 1 z 1 a 2 9 k 1 displaystyle chi k 1 1 alpha 2 approx k 1 left 1 frac 2 9 k 1 z 1 alpha sqrt frac 2 9 k 1 right Los metodos mas avanzados tratan normalmente de contrastar si las k displaystyle k uplas u t 1 u t 2 u t k 1 displaystyle u t 1 u t 2 dots u t k 1 t i 1 k displaystyle t i 1 k con i 1 2 m displaystyle i 1 2 dots m son IID U 0 1 displaystyle operatorname IID U 0 1 uniformes independientes en el hipercubo analisis multivariante Nos centraremos en los metodos genericos Pueden usarse en Evaluacion de generadores aleatorios Evaluacion de generadores de variables aleatorias Modelado de entradas de modelos de simulacionUno de los contrastes mas conocidos es el test ji cuadrado de bondad de ajuste Aunque si la variable de interes es continua habria que discretizarla con la correspondiente perdida de informacion Importante Empleando los metodos genericos del modo habitual desconfiamos del generador si la muestra secuencia no se ajusta a la distribucion teorica p displaystyle p valor a displaystyle leq alpha En este caso ademas tambien se sospecha si se ajusta demasiado bien a la distribucion teorica p displaystyle p valor 1 a displaystyle geq 1 alpha Repeticion de Contrastes EditarLos contrastes se plantean habitualmente desde el punto de vista de la inferencia estadistica en la practica se realiza una prueba sobre la unica muestra disponible Si se realiza una unica prueba en las condiciones de H 0 displaystyle H 0 hay una probabilidad a displaystyle alpha de rechazarla En simulacion tiene mucho mas sentido realizar un gran numero de pruebas La proporcion de rechazos deberia aproximarse al valor de a se puede comprobar para distintos valores de a displaystyle alpha La distribucion del estadistico deberia ajustarse a la teorica bajo H 0 displaystyle H 0 se podria realizar un nuevo contraste de bondad de ajuste Los p displaystyle p valores obtenidos deberian ajustarse a una U 0 1 displaystyle U 0 1 se podria realizar tambien un contraste de bondad de ajuste Este procedimiento es tambien el habitual para validar un metodo de contraste de hipotesis por simulacion Vease tambien EditarAlgoritmo Fisher Yates Generador de numeros aleatorios Generador pseudoaleatorio de numeros Numero aleatorio Sucesion de numeros realesReferencias EditarEnlaces externos EditarCalcular el area bajo la curva usando numeros aleatorios Datos Q12774855Obtenido de https es wikipedia org w index php title Numero pseudoaleatorio amp oldid 135231966, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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