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Momia: la resurrección

Momia: la resurección es un juego de rol narrativo ambientado en el "Mundo de Tinieblas" de White Wolf publicado en español por La Factoría de Ideas. En este juego estás invitado a interpretar a uno de estos seres inmortales. La mayoría de nosotros cuando pensamos en una momia nos imaginamos a un cadáver envuelto en vendas del antiguo Egipto, pero en este juego no es algo tan manido. Tu personaje es una combinación de algo viejo y algo nuevo, un híbrido de un antiguo espíritu egipcio y un alma del mundo actual reforzado por Osiris con una misión milenaria: tu personaje es un guerrero del equilibrio, que desea preservar la vida frente a la destrucción y el olvido que un mal sempiterno intenta desatar sobre el mundo.

Momia: la resurrección
Género Terror
Diseñado por Jim Comer, Robert Hatch, Jesse Heinig, Conrad Hubbard, Steve Kenson, Richard Ruane
Editorial White Wolf
Fecha de publicación 2001 (1a edición)
Sistema Sistema Narrativo

Tipos de Amenti

Una Amenti resulta de la fusión de un Nehem-sen con un determinado Tem-akh o fragmento espiritual, a continuación se presentan los 6 tipos de Amenti originados del tipo de fragmento espiritual fusionado con el anfitrión mortal recién fallecido.

Tipos de Amenti
Tipo de Amenti Tem-akh Traducción Senda Hekau Primaria
Kher-minu ka Custodio de Tumbas Amuletos
Khri-habi ba Portador de Pergaminos Alquimia
Mesektet sahu Sol Nocturno Celestial
Sakhmu khu Cetro Espiritual Icono
Sefekhi khaibit Desatado Nigromancia
Udja-sen especial Enjuiciado cualquiera

Kher-minu

El ka escoge a su anfitrión mortal entre la gente que tiene poco instinto protector o amor por sus vidas y cuerpos. En su Tercera Vida, el kher-minu o Custodios de Tumbas es inmune a la tentación de los viejos vicios, aunque recuerda su anterior desesperación con claridad cristalina. La nueva momia puede hablar de los horrores de la Segunda Vida con un celo que roza el fanatismo. Hay muy pocos individuos que pueden igualar el impulso de autopreservación de aquellos que antes ni siquiera se molestaban en salvar su propia vida.

La fascinación de la mayoría de los Kher-minu parece contradictoria para quienes no comprenden sus orígenes. Los espíritus ka seleccionan sus anfitriones entre la gente hermosa, pero siguen vinculados irremisiblemente a los muertos marchitos. De igual forma las joyas exquisitas y a veces delicadas de estas momias esconden magia defensiva potente y tremenda fuerza. Los Custodis de Tumbas se han convertido en obras de arte exóticas y atemporales al combinar belleza eterna con su fanático sentido de la responsabilidad.

Khri-habi

Los Khri-habi son también llamados Portadores del Pergamino o Portadores del Libro. El ba quien marca su nueva vida. El ba es la encarnación espiritual de la mente consciente. Los pocos pero fuertes tem-akh que sobrevivieron a la tormenta espiritual poseen abundante sabiduría y capacidad de liderazgo, y debido a esta fuerza, al espíritu ba le resulta más fácil unirse a un mortal con una psique débil, alguien con un nivel mínimo de pensamiento consciente. El recipiente defectuoso que el ba quiere completar está dominado por el instinto, las costumbres o los dogmas. Los anfitriones ba suelen tener un bajo código moral o poca personalidad. El ba se deshace con rapidez de los comportamientos irreflexivos o contraproducentes surgidos del hábito, la presión de los compañeros o la obediencia ciega a la autoridad. Mirando más allá de las insulsas profundidades de su intelecto malgastado o ausente, el Portador de Pergaminos alcanza nuevas cotas. Mientras aprende a analizar el mundo con su nueva conciencia agudizada, observa las maneras en las que el resto malgasta su potencial.

Mesektet

Después de haber conocido la perfección del cielo, muchos consideraban el mundo de los vivos un lugar oscuro al que le faltaba la luz divina, y se verían a sí mismos como los portadores de esa luz. Asumieron el nombre de Mesektet, los Soles Nocturnos o Embarcaciones de Ra.

Los sahu buscan a mortales cuya vida se base en el engaño, la superficialidad y la estupidez de una mente corta de miras para completarlos, a gente dominada por el deseo de mentir o engañar. La vida del mortal estaba casi con toda seguridad construida en torno a la explotación del prójimo, y la unión con un tem-akh que ha conocido la perfección del paraíso le inspira para expiar sus errores del pasado. El Mesektet enfoca las artimañas que antes usaba para fines vergonzosos en la redención.

Nadie puede atisbar el plan del Creador con tanta claridad como aquel que ha caminado por la tierra prometida. Esa comprensión no quiere decir necesariamente que los Mesektet sean simplemente visionarios acomodaticios que esperan que se hagan realidad sus revelaciones.

Sakhmu

Los Sakhmu o Cetros Espirituales que acaban de resucitar se regodean en la nueva inspiración que han recibido. Sus manos se mueven con una gracia que les resultaba esquiva durante su Segunda Vida. Les acosan visiones que atisban con el rabillo del ojo, y su imaginación estalla como nunca lo había hecho antes. El Sakhmu siente que hay imágenes de más allá del reino físico que se abren camino hacia la realidad utilizándole como vehículo, y es irresistible (ni tan solo por un instante) el consecuente impulso creativo, que a su vez puede provocar asombro a quien contempla sus creaciones y observa un atisbo fragmentario de la divinidad.

Los Sakhmu están continuamente ganando mayor comprensión de su papel de eterno vínculo entre los dos mundos, y se consideran las manos de un gran arquitecto que pueden ayudar a construir las puertas por las que otros podrán penetrar en los reinos espirituales.

Sefekhi

La llamada de Osiris ha dotado a las khaibit de nuevos objetivos. Detectan a un mortal cuyo lado oscuro sea frágil y débil; el alma sombría siempre se une a un nuevo espíritu tímido, reprimido o poco asertivo, una quietud que puede deberse a la falta de motivación o de agresividad, la fuerza de voluntad, el pacifismo o una rígida autodisciplina. De todos los tem-akh, la khaibit es la que presenta mayor dificultad a la hora de adaptarse al alma con la que se funde.

La Amenti sufre una variante inmensamente dolorosa del Gran Rito, destinada a controlar la violenta khaibit. El cuerpo, poseído por las sombras, se envuelve en vendas inscritas con hechizos protectores. Sólo mediante la amputación de los órganos sexuales y la escarificación ritual pueden mitigar los Sefekhi, o Desatados, los instintos siniestros que impulsan su ser. Intentan en todo momento enfocar su enfurecido exceso de energía en tareas constructivas, y por ello, los Sefekhi se convierten en los soldados de las Amenti, cumpliendo las tareas más violentas y peligrosas.

Udja-sen

En algunas ocasiones, el tem-akh reemplaza la porción débil o poco desarrollada del alma del fallecido, pero puede que otras de las porciones del alma moderna sean también demasiado débiles para soportar los rigores de la inmortalidad. Puede que vivamos tiempos desesperados, pero el caso es que en ocasiones los jueces no condenan a toda un alma que consideren deficiente, sino que eliminan las porciones corruptas, y después los Jueces de Ma'at deforman el tem-akh... en cierto sentido, lo estiran, para cubrir la herida espiritual de la momia. Cualquier función que pudiese cumplir el espíritu completivo, así como la mayoría de los recuerdos, se borran, y la unión resultante del cuerpo y alma sigue pudiendo resucitar, pero posee una especie de herida mística.

La senda del Udja-sen o Enjuiciado, por los reinos sobrenaturales del mundo está plagada de problemas. Al contrario que los otros nuevos Renacidos, no posee el beneficio de un tem-akh consciente que le explique el camino de Ma'at, niacepta la existencia de Osiris como una verdad evidente. Está perdido, con su propio corazón como única guía que le conduce por la oscura realidad invisible para los mortales. Esperando alcanzar algún tipo de redención (y con miedo al fracaso), el Udja-sen actúa de forma cuidadosamente reflexiva.

Sistema de juego

El sistema de juego de Momia: La Resurrección es el llamado Sistema Narrativo, habitual en los juegos de rol editados por White Wolf.

Referencias

Bibliografía

  • Stephan Wieck (1992). Mummy. White Wolf. ISBN 1-56504-026-0. 
  • Graeme Davis; James Estes (1997). World of Darkness: Mummy 2nd ed. White Wolf. ISBN 1-56504-206-9. 
  • Jim Comer; Robert Hatch, Jesse Heinig, Conrad Hubbard, Steve Kenson, Richard Ruane (2001). Mummy: the Resurrection. White Wolf. ISBN 1-58846-203-X. 
  • Kenson, Stephen (febrero de 2002). Momia, la resurrección. La Factoría de Ideas. ISBN 978-84-8421-490-8. 

Enlaces externos

  • White Wolf Publishing, Inc. (en inglés)
  •   Datos: Q1632271

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En este articulo sobre ocio se detectaron varios problemas Por favor editalo para mejorarlo Necesita ser wikificado conforme a las convenciones de estilo de Wikipedia Describe un tema de ficcion desde una perspectiva ficticia Este aviso fue puesto el 17 de abril de 2008 Momia la resureccion es un juego de rol narrativo ambientado en el Mundo de Tinieblas de White Wolf publicado en espanol por La Factoria de Ideas En este juego estas invitado a interpretar a uno de estos seres inmortales La mayoria de nosotros cuando pensamos en una momia nos imaginamos a un cadaver envuelto en vendas del antiguo Egipto pero en este juego no es algo tan manido Tu personaje es una combinacion de algo viejo y algo nuevo un hibrido de un antiguo espiritu egipcio y un alma del mundo actual reforzado por Osiris con una mision milenaria tu personaje es un guerrero del equilibrio que desea preservar la vida frente a la destruccion y el olvido que un mal sempiterno intenta desatar sobre el mundo Momia la resurreccionGeneroTerrorDisenado porJim Comer Robert Hatch Jesse Heinig Conrad Hubbard Steve Kenson Richard RuaneEditorialWhite WolfFecha de publicacion2001 1a edicion SistemaSistema Narrativo editar datos en Wikidata Indice 1 Tipos de Amenti 1 1 Kher minu 1 2 Khri habi 1 3 Mesektet 1 4 Sakhmu 1 5 Sefekhi 1 6 Udja sen 2 Sistema de juego 3 Referencias 3 1 Bibliografia 4 Enlaces externosTipos de Amenti EditarUna Amenti resulta de la fusion de un Nehem sen con un determinado Tem akh o fragmento espiritual a continuacion se presentan los 6 tipos de Amenti originados del tipo de fragmento espiritual fusionado con el anfitrion mortal recien fallecido Tipos de Amenti Tipo de Amenti Tem akh Traduccion Senda Hekau PrimariaKher minu ka Custodio de Tumbas AmuletosKhri habi ba Portador de Pergaminos AlquimiaMesektet sahu Sol Nocturno CelestialSakhmu khu Cetro Espiritual IconoSefekhi khaibit Desatado NigromanciaUdja sen especial Enjuiciado cualquieraKher minu Editar El ka escoge a su anfitrion mortal entre la gente que tiene poco instinto protector o amor por sus vidas y cuerpos En su Tercera Vida el kher minu o Custodios de Tumbas es inmune a la tentacion de los viejos vicios aunque recuerda su anterior desesperacion con claridad cristalina La nueva momia puede hablar de los horrores de la Segunda Vida con un celo que roza el fanatismo Hay muy pocos individuos que pueden igualar el impulso de autopreservacion de aquellos que antes ni siquiera se molestaban en salvar su propia vida La fascinacion de la mayoria de los Kher minu parece contradictoria para quienes no comprenden sus origenes Los espiritus ka seleccionan sus anfitriones entre la gente hermosa pero siguen vinculados irremisiblemente a los muertos marchitos De igual forma las joyas exquisitas y a veces delicadas de estas momias esconden magia defensiva potente y tremenda fuerza Los Custodis de Tumbas se han convertido en obras de arte exoticas y atemporales al combinar belleza eterna con su fanatico sentido de la responsabilidad Khri habi Editar Los Khri habi son tambien llamados Portadores del Pergamino o Portadores del Libro El ba quien marca su nueva vida El ba es la encarnacion espiritual de la mente consciente Los pocos pero fuertes tem akh que sobrevivieron a la tormenta espiritual poseen abundante sabiduria y capacidad de liderazgo y debido a esta fuerza al espiritu ba le resulta mas facil unirse a un mortal con una psique debil alguien con un nivel minimo de pensamiento consciente El recipiente defectuoso que el ba quiere completar esta dominado por el instinto las costumbres o los dogmas Los anfitriones ba suelen tener un bajo codigo moral o poca personalidad El ba se deshace con rapidez de los comportamientos irreflexivos o contraproducentes surgidos del habito la presion de los companeros o la obediencia ciega a la autoridad Mirando mas alla de las insulsas profundidades de su intelecto malgastado o ausente el Portador de Pergaminos alcanza nuevas cotas Mientras aprende a analizar el mundo con su nueva conciencia agudizada observa las maneras en las que el resto malgasta su potencial Mesektet Editar Despues de haber conocido la perfeccion del cielo muchos consideraban el mundo de los vivos un lugar oscuro al que le faltaba la luz divina y se verian a si mismos como los portadores de esa luz Asumieron el nombre de Mesektet los Soles Nocturnos o Embarcaciones de Ra Los sahu buscan a mortales cuya vida se base en el engano la superficialidad y la estupidez de una mente corta de miras para completarlos a gente dominada por el deseo de mentir o enganar La vida del mortal estaba casi con toda seguridad construida en torno a la explotacion del projimo y la union con un tem akh que ha conocido la perfeccion del paraiso le inspira para expiar sus errores del pasado El Mesektet enfoca las artimanas que antes usaba para fines vergonzosos en la redencion Nadie puede atisbar el plan del Creador con tanta claridad como aquel que ha caminado por la tierra prometida Esa comprension no quiere decir necesariamente que los Mesektet sean simplemente visionarios acomodaticios que esperan que se hagan realidad sus revelaciones Sakhmu Editar Los Sakhmu o Cetros Espirituales que acaban de resucitar se regodean en la nueva inspiracion que han recibido Sus manos se mueven con una gracia que les resultaba esquiva durante su Segunda Vida Les acosan visiones que atisban con el rabillo del ojo y su imaginacion estalla como nunca lo habia hecho antes El Sakhmu siente que hay imagenes de mas alla del reino fisico que se abren camino hacia la realidad utilizandole como vehiculo y es irresistible ni tan solo por un instante el consecuente impulso creativo que a su vez puede provocar asombro a quien contempla sus creaciones y observa un atisbo fragmentario de la divinidad Los Sakhmu estan continuamente ganando mayor comprension de su papel de eterno vinculo entre los dos mundos y se consideran las manos de un gran arquitecto que pueden ayudar a construir las puertas por las que otros podran penetrar en los reinos espirituales Sefekhi Editar La llamada de Osiris ha dotado a las khaibit de nuevos objetivos Detectan a un mortal cuyo lado oscuro sea fragil y debil el alma sombria siempre se une a un nuevo espiritu timido reprimido o poco asertivo una quietud que puede deberse a la falta de motivacion o de agresividad la fuerza de voluntad el pacifismo o una rigida autodisciplina De todos los tem akh la khaibit es la que presenta mayor dificultad a la hora de adaptarse al alma con la que se funde La Amenti sufre una variante inmensamente dolorosa del Gran Rito destinada a controlar la violenta khaibit El cuerpo poseido por las sombras se envuelve en vendas inscritas con hechizos protectores Solo mediante la amputacion de los organos sexuales y la escarificacion ritual pueden mitigar los Sefekhi o Desatados los instintos siniestros que impulsan su ser Intentan en todo momento enfocar su enfurecido exceso de energia en tareas constructivas y por ello los Sefekhi se convierten en los soldados de las Amenti cumpliendo las tareas mas violentas y peligrosas Udja sen Editar En algunas ocasiones el tem akh reemplaza la porcion debil o poco desarrollada del alma del fallecido pero puede que otras de las porciones del alma moderna sean tambien demasiado debiles para soportar los rigores de la inmortalidad Puede que vivamos tiempos desesperados pero el caso es que en ocasiones los jueces no condenan a toda un alma que consideren deficiente sino que eliminan las porciones corruptas y despues los Jueces de Ma at deforman el tem akh en cierto sentido lo estiran para cubrir la herida espiritual de la momia Cualquier funcion que pudiese cumplir el espiritu completivo asi como la mayoria de los recuerdos se borran y la union resultante del cuerpo y alma sigue pudiendo resucitar pero posee una especie de herida mistica La senda del Udja sen o Enjuiciado por los reinos sobrenaturales del mundo esta plagada de problemas Al contrario que los otros nuevos Renacidos no posee el beneficio de un tem akh consciente que le explique el camino de Ma at niacepta la existencia de Osiris como una verdad evidente Esta perdido con su propio corazon como unica guia que le conduce por la oscura realidad invisible para los mortales Esperando alcanzar algun tipo de redencion y con miedo al fracaso el Udja sen actua de forma cuidadosamente reflexiva Sistema de juego EditarEl sistema de juego de Momia La Resurreccion es el llamado Sistema Narrativo habitual en los juegos de rol editados por White Wolf Referencias EditarBibliografia Editar Stephan Wieck 1992 Mummy White Wolf ISBN 1 56504 026 0 Graeme Davis James Estes 1997 World of Darkness Mummy 2nd ed White Wolf ISBN 1 56504 206 9 La referencia utiliza el parametro obsoleto coautores ayuda Jim Comer Robert Hatch Jesse Heinig Conrad Hubbard Steve Kenson Richard Ruane 2001 Mummy the Resurrection White Wolf ISBN 1 58846 203 X La referencia utiliza el parametro obsoleto coautores ayuda Kenson Stephen febrero de 2002 Momia la resurreccion La Factoria de Ideas ISBN 978 84 8421 490 8 Enlaces externos EditarWhite Wolf Publishing Inc en ingles Datos Q1632271Obtenido de https es wikipedia org w index php title Momia la resurreccion amp oldid 134094266, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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