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Massively Multiuser Online Learning

MMOL (Massively Multiuser Online Learning) se define como aquellos nuevos entornos de aprendizaje 3D en los que diversas personas, tanto estudiantes como profesores, puedan interactuar entre sí en un entorno virtual que permita la recreación de escenarios y contextos relacionados con la materia de estudio.

El uso de entornos 3D para el aprendizaje es una nueva forma de hacer que pretende transformar las tradicionales vías del aprendizaje electrónico. El término MMOL recuerda al concepto químico de MOL, como unidad básica que mide la cantidad de sustancia. En este caso, más que de sustancia, se trata de aprendizaje, entendiendo que el fundamento de todo entorno de educación en línea 3D se apoya en el uso de microcontenidos inmersos en entornos virtuales colaborativos. Es decir, el microcontenido identificado en alguno de los microformatos reconocidos por las herramientas MMOL es la unidad básica de estos entornos. Los microformatos MMOL podrán ser los mismos que los utilizados en la Web 2.0, pero deberán mejorar su meta-descripción para poder ser reutilizados intensamente en cualquier escenario virtualizado, o en su defecto, adaptados a las condiciones particulares de un contexto concreto.

Fundamentos Psicopedagógicos de los entornos MMOL

Parece evidente que el modelo pedagógico subyacente se plantea sobre los postulados del "aprendizaje situado" o contextualizado en un primer momento, revisado oportunamente por George Siemens a través de su "Teoría del conectivismo".

Del Aprendizaje Situado ha tomado el hecho de que la construcción del conocimiento tiene una alta dependencia de la interacción cognitiva individual y social, de modo que tanto la internalización como la transferencia del conocimiento se producen a instancias de la interacción social, por lo que el individuo aprende en el contexto que está situado y en función de él mismo. En este caso el contexto se virtualiza. El Conectivismo ha aportado una idea especialmente interesante en este contexto virtualizado: el aprendizaje no se produce sólo dentro de las personas, sino que se ha de admitir un aprendizaje 'extrínseco' al ser humano: en una base de datos, en un micro-contenido, un mundo virtual, un buscador, etc.

Desde esta perspectiva el concepto de patrón de aprendizaje ó mundos de aprendizaje y de repositorio de patrones ó mundos aparecen como términos novedosos tanto desde la disciplinas psico-pedagógicas, como las puramente técnico-informáticas.

MMOL y Estrategias Educativas

A pesar de sentar sus bases en la contextualización del aprendizaje este término se debe considerar desde una perspectiva poliédrica por lo que a las estrategias educativas se refiere. Los vértices de este poliedro lo formarían:

  • Procurar el desarrollo del Pensamiento estratégico: articulación y reflexión.
  • Utilización de actividades de role-playing.
  • Presentación de perspectivas múltiples.
  • Colaboración y negociación social.
  • Utilización de actividades de aprendizajes auténticos (tarea realista y significativa relevante para los intereses y objetivos del alumno.).
  • Resolución de problemas, exploración y generación de hipótesis.
  • Modelado y explicación de la construcción de esos modelos.

Entornos MMOL

Sin duda alguna el más popular de todos los entornos del metaverso es Second Life. Sin embargo, uno de los que puede resultar más interesantes desde el punto de vista académico y científico es "croquet" al tratarse de un herramienta plenamente "open source" que permite la instalación de servidores de este software y su infraestructura en cada institución, universidad, etc.
Otros ejemplos de entornos MMOL son:

  • realXtend.
  • .
  • There.
  • Active world
  • Alice, para la creación de escenarios y contenidos 3D.

Blogs sobre MMOL

  • EduCroquet3D by Carlos Miguel Lorenzo.

Véase también

  •   Datos: Q6005536

massively, multiuser, online, learning, mmol, define, como, aquellos, nuevos, entornos, aprendizaje, diversas, personas, tanto, estudiantes, como, profesores, puedan, interactuar, entre, entorno, virtual, permita, recreación, escenarios, contextos, relacionado. MMOL Massively Multiuser Online Learning se define como aquellos nuevos entornos de aprendizaje 3D en los que diversas personas tanto estudiantes como profesores puedan interactuar entre si en un entorno virtual que permita la recreacion de escenarios y contextos relacionados con la materia de estudio El uso de entornos 3D para el aprendizaje es una nueva forma de hacer que pretende transformar las tradicionales vias del aprendizaje electronico El termino MMOL recuerda al concepto quimico de MOL como unidad basica que mide la cantidad de sustancia En este caso mas que de sustancia se trata de aprendizaje entendiendo que el fundamento de todo entorno de educacion en linea 3D se apoya en el uso de microcontenidos inmersos en entornos virtuales colaborativos Es decir el microcontenido identificado en alguno de los microformatos reconocidos por las herramientas MMOL es la unidad basica de estos entornos Los microformatos MMOL podran ser los mismos que los utilizados en la Web 2 0 pero deberan mejorar su meta descripcion para poder ser reutilizados intensamente en cualquier escenario virtualizado o en su defecto adaptados a las condiciones particulares de un contexto concreto Indice 1 Fundamentos Psicopedagogicos de los entornos MMOL 2 MMOL y Estrategias Educativas 3 Entornos MMOL 4 Blogs sobre MMOL 5 Vease tambienFundamentos Psicopedagogicos de los entornos MMOL EditarParece evidente que el modelo pedagogico subyacente se plantea sobre los postulados del aprendizaje situado o contextualizado en un primer momento revisado oportunamente por George Siemens a traves de su Teoria del conectivismo Del Aprendizaje Situado ha tomado el hecho de que la construccion del conocimiento tiene una alta dependencia de la interaccion cognitiva individual y social de modo que tanto la internalizacion como la transferencia del conocimiento se producen a instancias de la interaccion social por lo que el individuo aprende en el contexto que esta situado y en funcion de el mismo En este caso el contexto se virtualiza El Conectivismo ha aportado una idea especialmente interesante en este contexto virtualizado el aprendizaje no se produce solo dentro de las personas sino que se ha de admitir un aprendizaje extrinseco al ser humano en una base de datos en un micro contenido un mundo virtual un buscador etc Desde esta perspectiva el concepto de patron de aprendizaje o mundos de aprendizaje y de repositorio de patrones o mundos aparecen como terminos novedosos tanto desde la disciplinas psico pedagogicas como las puramente tecnico informaticas MMOL y Estrategias Educativas EditarA pesar de sentar sus bases en la contextualizacion del aprendizaje este termino se debe considerar desde una perspectiva poliedrica por lo que a las estrategias educativas se refiere Los vertices de este poliedro lo formarian Procurar el desarrollo del Pensamiento estrategico articulacion y reflexion Utilizacion de actividades de role playing Presentacion de perspectivas multiples Colaboracion y negociacion social Utilizacion de actividades de aprendizajes autenticos tarea realista y significativa relevante para los intereses y objetivos del alumno Resolucion de problemas exploracion y generacion de hipotesis Modelado y explicacion de la construccion de esos modelos Entornos MMOL EditarSin duda alguna el mas popular de todos los entornos del metaverso es Second Life Sin embargo uno de los que puede resultar mas interesantes desde el punto de vista academico y cientifico es croquet al tratarse de un herramienta plenamente open source que permite la instalacion de servidores de este software y su infraestructura en cada institucion universidad etc Otros ejemplos de entornos MMOL son realXtend LearningSpaces There Active world Alice para la creacion de escenarios y contenidos 3D Blogs sobre MMOL EditarEduCroquet3D by Carlos Miguel Lorenzo Vease tambien EditarEducacion en linea Datos Q6005536Obtenido de https es wikipedia org w index php title Massively Multiuser Online Learning amp oldid 133525861, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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