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Lucha grecorromana

La lucha grecorromana es un deporte en el cual cada participante intenta derrotar a su rival con llaves y proyecciones utilizando solo la parte superior del cuerpo. El objetivo consiste en ganar el combate haciendo caer al adversario al suelo y manteniendo sus dos hombros fijos sobre el tapiz o ganando por puntuación mediante la valoración de las técnicas y acciones conseguidas sobre el adversario. Está prohibido el uso activo de las piernas en el ataque, así como atacar las piernas del rival.

Lucha grecorromana
Origen  Grecia
 Italia
Proviene de Antigua Grecia y Antigua Roma
Especialidad Derribos, llaves
Deporte Olímpico desde 1896

La lucha grecorromana junto a la lucha libre olímpica y a su variante femenina, la lucha femenina se les denomina luchas olímpicas ya que están presentes en los Juegos Olímpicos.

Historia olímpica editar

Aunque la lucha libre ha sido un deporte muy practicado desde la antigüedad, fue en 1848 cuando un francés de nombre Jean Exbrayat, antiguo soldado de Napoleón, quien tenía una barraca de feria, instituye la lucha moderna al popularizar la norma de no realizar presas por debajo de la cintura. Este era el origen de la lucha grecorromana (llamada entonces "lucha francesa" o "lucha a manos planas"), más adelante el italiano Basilio Bartoli fue el que le puso el nombre de grecorromana, en alusión a las culturas más influyentes en el desarrollo de Europa.

Cuando los Juegos Olímpicos modernos hicieron su reaparición en Atenas en los primeros Juegos Olímpicos de la era moderna en 1896, se consideró importante que la lucha fuera incluida desde un punto de vista histórico de tal forma que se volvió uno de los elementos centrales de los Juegos. La lucha grecorromana se percibía como la verdadera reencarnación de la lucha griega y la lucha romana de la Antigüedad y fue la que estuvo presente en esa primera olimpiada.

La lucha libre se admitió en los Juegos olímpicos en la sesión del COI celebrada en París en 1901. Las primeras pruebas olímpicas tuvieron lugar en los Juegos Olímpicos de verano de 1904 a Saint Louis en los Estados Unidos. Los oficiales olímpicos decidieron añadir esta nueva disciplina, de pasado ciertamente menos rico y menos noble que la anterior pero gozando de un enorme renombre, en particular, en Gran Bretaña y a los Estados Unidos, donde era una de las atracciones estrellas de las fiestas y ferias del siglo XIX, una forma de entretenimiento profesional. Al igual que la lucha grecorromana, está desde entonces entre las grandes disciplinas de los Juegos Olímpicos.

En 1912, en Suecia, se creó la United World Wrestling (UWW) que es el organismo internacional que dirige este deporte. En la actualidad, la Federación Rusa domina en lucha, en particular en grecorromana, pero es dominada por Estados Unidos en lucha libre. A la fila de los países de dónde salen luchadores de nivel internacional figuran Irán, Turquía y Mongolia, país donde la lucha es el deporte nacional. Para los Juegos Olímpicos de Sídney en 2000, se modificó el programa de lucha. Desde 1972, la lucha se dividía en diez categorías de peso en los dos estilos. En los Juegos de Sídney, se presentaron solamente ocho categorías de peso en cada estilo. Los pesos también cambiaron ligeramente y se suprimió la categoría más ligera, llamada comúnmente peso semimosca.

La reducción del número de categorías de 10 a 7 en LL y en GR permitió la introducción de la lucha femenina con cuatro categorías de peso en los Juegos Olímpicos de Atenas en 2004, aunque en los campeonatos del mundo, al igual que las demás categorías, se disputan 7 pesos. El primer campeonato del mundo de lucha grecorromana fue en Viena en 1904 y el primero de lucha libre tuvo lugar en Helsinki en 1951.

Diecisiete países se compartieron las medallas de lucha libre a los Juegos Olímpicos de 1996 en Atlanta. Fueron 15 en Sídney y 17 en Atenas.

Reglamento editar

El reglamento es prácticamente el mismo para las tres modalidades de luchas olímpicas, con la salvedad de la no utilización de las piernas en lucha grecorromana.

El tapiz editar

La lucha se disputa sobre un tapiz cuadrado de 12x12 metros dividido en dos zonas. La superficie de combate es un círculo de 9 m de diámetro dividido a su vez en dos zonas, la zona central de lucha, de color amarillo, que es un círculo de 7 m de diámetro; y la zona de pasividad, corona exterior a la zona central de 1 m de anchura y color rojo; la superficie de protección es el área comprendida entre la superficie de combate y el límite del tapiz.

Vestimenta editar

Los deportistas visten un maillot de una sola pieza de color rojo o azul, y botas que rodeen los tobillos pero sin tacón ni objetos metálicos.

Categorías de peso y edad editar

  • Las 7 categorías de peso para los séniors (+18) son: 50-55 kg; 60 kg; 66 kg; 74 kg; 84 kg; 96 kg; 96-120 kg.
  • Las 8 categorías de peso para los júniors (17,18,19,20) son: 46-50 kg; 55 kg; 60 kg; 66 kg; 74 kg; 84 kg; 96 kg; 96-120 kg.
  • Las 10 categorías de peso para los cadetes (15, 16, 17) son: 39-42 kg; 46 kg; 50 kg; 54 kg; 58 kg; 63 kg; 69 kg; 76 kg; 85 kg; 85-100 kg.
  • Las 10 categorías de peso para los escolares (13, 14, 15) son: 29-32 kg; 35 kg; 38 kg; 42 kg; 47 kg; 53 kg; 59 kg; 66 kg; 73 kg; 73-85 kg.

Cuerpo arbitral editar

En cada combate, el cuerpo arbitral está compuesto por 3 jueces o árbitros. El árbitro dirige y puntúa el combate desde el interior del tapiz, dirigiéndose directamente a los luchadores. El juez, desde el exterior y sentado en una silla, observa la acción y puntúa las acciones independientemente del árbitro. El jefe de tapiz, desde la mesa principal, coordina las decisiones tomadas por el árbitro y el juez, y en el caso de que no coincidan toma partido por uno o por otro para, de esta forma, obtener la puntuación definitiva.

El combate. Tipos de victorias editar

Cada combate está dividido en 3 periodos independientes de 2 minutos cada uno, con un descanso entre ellos de 30 segundos.

A diferencia de la modalidad de Libre, en lucha grecorromana cada periodo se divide en 3 partes. Una primera parte de un minuto donde los luchadores comienzan de pie, y dos partes de 30 segundos cada una, donde cada luchador comienza en una posición ordenada en suelo. La posición ordenada de grecorromana, además de la posición general de castigo común a todas las modalidades, es la siguiente:

Cuando se acaba el primer minuto, el luchador que va ganando (según los criterios de victoria del combate) tiene derecho a agarrar primero. En caso de empate a cero hay sorteo de una moneda para ganar dicho derecho. Por lo tanto, el luchador que va perdiendo se pone a 4 puntos (2 manos y 2 rodillas en el suelo), y el luchador que agarra lo hace con agarre de cintura al revés (ver imagen). Cuando finalizan los 30 segundos, se cambian las posiciones y el luchador que no había agarrado, lo hace entonces. El luchador que agarra tiene la obligación de marcar algún punto, sino lo hace es penalizado con un punto él. Por lo tanto no existe prórroga.

Existen principalmente dos formas de ganar un combate:

  • Por pegada:[1]​ cuando un luchador mantiene controlado con los dos omóplatos sobre el tapiz a su adversario, el tiempo suficiente para que el cuerpo arbitral lo constate. No importa el marcador.
  • Ganando dos de los tres periodos. Si un luchador gana los dos primeros periodos, el tercero no se disputa.

Existen varias formas de ganar un periodo:

  • Por superioridad técnica (3 casos): diferencia de 6 puntos, dos técnicas de 3 puntos, o una técnica de 5 puntos. Cuando se ganan los dos periodos por superioridad técnica, se considera que se ha ganado el combate entero por superioridad técnica.
  • Por puntos: cuando se termina el tiempo de un periodo. En este caso gana el primero que cumpla por este orden los siguientes requisitos: mayor número de puntos, menor número de amonestaciones, número de técnicas de mayor puntuación (si ha marcado alguna de 3 y en segundo lugar n.º de técnicas de 2 puntos), último punto marcado.

Puntuación editar

Las acciones realizadas por los luchadores pueden ser puntuadas por el cuerpo arbitral con 1, 2, 4 o 5 puntos.

1 punto:

  • Derribos en que no ponen al rival de espaldas.
  • En acciones de suelo controlar por detrás al luchador rival que no está de espaldas.
  • Si el rival huye de una técnica o del tapiz, si tu rival sale de pie de la superficie de combate (pisa la zona de protección).
  • Por mantener 5 segundos en “posición de peligro” (de espaldas, sobrepasando los 90°) al rival.
  • Al luchador contrario, si un luchador no marca ningún punto en sus 30 segundos de agarre.
  • Si el rival realiza una acción ilegal que no impide realizar tu técnica y por lo tanto puntuar.
  • Al luchador contrario, si un luchador rehúye o no agarra correctamente en agarre ordenado en greco.

2 puntos:

  • Técnica de suelo que pone al rival en “posición de peligro” o de tocado inmediato.
  • Cuando el rival sale de la superficie de combate en “posición de peligro”.
  • Al luchador contrario, si un luchador rehúye o no se coloca a 4 puntos correctamente en agarre ordenado en greco
  • Si el rival realiza una acción ilegal que impide realizar tu técnica.
  • Al luchador que bloquea y pone en “posición de peligro” al rival después de haber sufrido él una proyección.

4 puntos:

  • Técnica de pie que pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.
  • Técnica de pie de “gran amplitud” (que describe un gran arco en el espacio) que no pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.

5 puntos:

  • Técnica de pie de “gran amplitud” (que describe un gran arco en el espacio) que pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.

Amonestaciones:

  • Técnicas ilegales que no suponen una descalificación directa. Con tres amonestaciones pierdes el combate.

Sistema de competición editar

El sistema de competición utilizado es el de eliminación directa con repesca para aquellos luchadores que hayan perdido contra alguno de los finalistas.

Existirá, por tanto, dos terceros, que serán los ganadores de las repescas, y dos quintos, los perdedores. La clasificación a partir del séptimo se realiza, atendiendo a los siguientes criterios, por este orden: mayor número de puntos de clasificación, mayor número de tocados, mayor número de victorias por superioridad, mayor número de periodos ganados por superioridad, mayor número de puntos marcados, menor número de puntos recibidos.

Los puntos de clasificación son puntos otorgados a cada luchador después del combate, en relación con el tipo de victoria o derrota:

  • Victoria por tocado: 5 puntos.
  • Victoria por superioridad técnica en todo el combate: 4 puntos.
  • Victoria por puntos: 3 puntos.
  • Derrota por tocado: 0 puntos.
  • Derrota sin haber marcado puntos: 0 puntos.
  • Derrota habiendo marcado puntos y no por tocado: 1 punto.

En el caso de que el número de luchadores de una categoría sea inferior a seis, entonces se empleará el sistema de competición “nórdico”, o sea, todos contra todos, y la clasificación se realizará atendiendo primeramente al número de victorias, y después a los criterios anteriormente descritos.

Técnicas ilegales editar

En la lucha grecorromana está prohibido agarrar al adversario por debajo de las caderas o apretarlo con las piernas, lo mismo que todos los empujones, presiones o levantamientos por contacto de las piernas sobre una parte del cuerpo del adversario, están totalmente prohibidos. En lucha grecorromana, contrariamente a la lucha libre, hay que acompañar al adversario al suelo y de quedar en contacto con él para que la acción sea puntuada.

Están prohibidas las técnicas enumeradas a continuación:

  • Técnica de garganta o estrangulación a una mano.
  • Torsión de brazo a más de 90°.
  • Técnica de brazo por encima, efectuada sobre el antebrazo.
  • Técnica de cabeza y de cuello con las dos manos, así como todas las situaciones y posiciones de estrangulamiento.
  • Doble técnica de luxación de cuello (Nelson), si no es ejecutada de lado, sin ninguna intervención de las piernas sobre parte alguna del cuerpo del adversario Para cadetes y escolares, así como en la modalidad femenina está totalmente prohibida.
  • Llevar el brazo del adversario detrás de su espalda ejerciendo simultáneamente una presión y en una posición que el antebrazo con el brazo forme un ángulo agudo.
  • Ejecutar una técnica en contra de la columna vertebral del adversario.
  • Hacer la "corbata" o triángulo en cualquier sentido.
  • Solo serán permitidas las técnicas que lleven un brazo y la cabeza al mismo tiempo.
  • Además, en las técnicas de pie y por detrás, mientras el adversario está vuelto cabeza abajo (con la cintura al revés), la proyección no debe realizarse más que hacia un lado y de ninguna manera de arriba abajo (en picado).
  • En la ejecución de una técnica, agarrar la cabeza o el cuello del adversario con los dos brazos.
  • Levantar al adversario que se halle en puente y tirarlo inmediatamente al tapiz (golpes bruscos en el suelo), es decir, que hay que presionar el puente.
  • Hundir el puente empujando en el sentido de la cabeza.
  • Rasguños, mordidas, piquetes a los ojos o presas a la ingle.
  • Todo tipo de golpes.

Léxico editar

Abra: Requerimiento que hace el árbitro para que un luchador controlado en suelo suelte al atacante o adopte una postura de brazos más abierta.

Acción: Requerimiento que hace el árbitro para que uno o los dos luchadores sean más activos.

Árbitro: Oficial que dirige el combate sobre el tapiz.

Atención: Aviso que hace el árbitro a un luchador antes de amonestarlo.

Bombero: Movimiento que simula la carga de un bombero del rival por los hombros antes de proyectarlo lateralmente.

Brazo martillo: movimiento por el cual un luchador proyecta a su adversario sobre su hombro teniéndolo cogido del brazo.

Cintura en puente: Movimiento a través del cual un luchador voltea en suelo a su rival pasando él por la posición de puente. Rusa.

Círculo central: pequeño círculo de 1 metro de diámetro situado en el centro del tapiz de lucha.

Clinch: Posición de agarre ordenado. En grecorromana, un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas), y el luchador que agarra lo hace con agarre de cintura al revés (ver imagen). En lucha libre, posición inicial de la prórroga, con agarre de ambas manos alrededor de la corva del rival.

Cruce de tobillos: Acción mediante la cual un luchador bloquea las piernas de su rival en el suelo y lo hace girar sobre su espalda.

Derribo frontal: Movimiento en el cual un luchador hace caer a su rival hacia atrás levantándole las piernas y empujando frontalmente.

Descalificación: Eliminación de un luchador de un combate por infringir las reglas. Entrada a una pierna: Acción por la cual un luchador al avanzar agachado es capaz de agarrar una pierna. En plural si su objetivo es agarrar las dos.

Forfait: Victoria cuando no se presenta el rival al inicio del combate.

Fuga de presa: Situación donde un luchador rehúye el combate en el tapiz, y es penalizado con una amonestación y otorgando un punto a su oponente.

Fuga de tapiz: Situación donde un luchador sale voluntariamente del tapiz, y es penalizado con una amonestación y otorgando un punto a su oponente si no sale en “posición peligro” o con dos puntos en caso contrario.

Jefe de tapiz: Oficial responsable de un tapiz. Decide entre uno y otro en caso de desacuerdo entre el árbitro y el juez.

Juez: Oficial que asiste al árbitro y adjudica los puntos a los luchadores durante el combate.

Levantada: Acción por la cual un luchador levanta a su rival.

Liana: Movimiento en el cual un luchador se sirve de sus piernas para voltear al adversario. Tijera.

Pasada atrás: Acción por la cual un luchador controla por detrás a su rival en el suelo. Vale un punto.

Pegada o tocado: Control del rival que consigue mantener los dos omoplatos de este pegados al tapiz. Esta acción para el combate y proporciona la victoria.

Periodo: Cada una de las 3 partes independientes en que se divide un combate.

Posición: Voz con que se dirige el árbitro a un luchador para que adopte la posición correcta de inicio.

Posición de agarre ordenado: En grecorromana, un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas en el suelo), y el luchador que agarra lo hace con agarre de cintura al revés (ver imagen). En lucha libre, posición inicial de la prórroga, con agarre de ambas manos alrededor de la corva del rival

Posición de castigo: Posición consecuencia de una irregularidad en suelo, en la cual un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas, formando las articulaciones 90° con respecto al cuerpo o el suelo) y el rival coloca las palmas de la mano en sus omoplatos. Puesta a tierra ordenada.

Presa de gran amplitud: Proyección en la cual el centro de gravedad del adversario es superior al del luchador que proyecta.

Puente: Posición arqueada que adopta un luchador de espaldas al tapiz, para evitar que su espalda toque el tapiz.

Puesta a tierra: Llevar al adversario al suelo.

Puesta a tierra ordenada: Posición consecuencia de una irregularidad en suelo, en la cual un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas) y el rival coloca las palmas de la mano en sus omoplatos. Posición de castigo. También puede significar la posición de agarre ordenado en grecorromana.

Puesta en peligro: Posición en la cual la espalda de un luchador forma un ángulo de menos de 90 grados con el tapiz.

Puntos de clasificación: Puntos otorgados después del combate en relación con el resultado final.

Puntos técnicos: Puntos marcados durante el combate.

Rondas de calificación: Rondas efectuadas con el fin de conseguir el número ideal de luchadores para comenzar la eliminación directa.

Rondas de repesca: Combates que realizan los luchadores que han sido derrotados por los finalistas con el fin de decidir quien consigue la medalla de bronce.

Rusa: Movimiento a través del cual un luchador voltea en suelo a su rival pasando él por la posición de puente. Cintura en puente.

Superioridad técnica: En un combate cuando se ganan dos periodos por superioridad técnica. En un periodo cuando se gana por más de 6 puntos de diferencia, dos técnicas de 3 puntos o una técnica de 5 puntos.

Superficie central de lucha: Círculo central de lucha de 7 metros de diámetro.

Superficie de protección: Zona comprendida entre la zona de pasividad y el límite del tapiz cuyo objetivo es proteger a los luchadores de posibles lesiones.

Suplé o Suplex: Acción en la cual un luchador mediante un agarre al cuerpo del adversario, lo proyecta por encima de él al arquearse hacia atrás. De este movimiento deriva el Suplex Vertical

Tackle: Acción de entrada a las piernas en la cual se hace un movimiento lateral de barrido con las manos a fin de derribar al contrario.

Tiempo: Se acabó el tiempo.

Tijera: Movimiento en el cual un luchador se sirve de sus piernas para voltear al adversario. Liana.

Turca: Volteo desde agarre de cintura al revés.

Vuelta de cadera: movimiento por el cual un luchador mediante un giro desequilibra al contrario, volteándolo al bloquearlo con la cadera.

Zona de pasividad: Corona de 1 m de ancha exterior a la superficie central de lucha, e interior a la superficie de protección. Sirve para avisar a los luchadores que los límites están cerca.

Véase también editar

Referencias editar

  1. «Reglamento internacional de lucha». United World Wrestling. Febrero de 2021. Consultado el 10 de septiembre de 2021. 

Enlaces externos editar

  • Sitio oficial de la Federación Internacional de Luchas Asociadas el 14 de septiembre de 2012 en Wayback Machine.
  • Sitio oficial de la Federación Asturiana de Lucha el 2 de julio de 2020 en Wayback Machine.
  • Sitio oficial de la Federación Aragonesa de Lucha el 27 de marzo de 2015 en Wayback Machine.
  • Sitio oficial de la Federación Argentina de Lucha
  • Sitio oficial de la Federación Balear de Lucha
  • Sitio oficial de la Federación Española de Lucha
  • Sitio oficial de la Federación Madrileña de Lucha
  • Sitio oficial de la Federación Peruana de Lucha
  • .I.
  • Sitio de difusión de Lucha
  • http://luchasolimpicas.blogspot.com/ (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última). Blog fotográfico de Lucha Olímpica en España.
  • Sitio oficial de la Federación Asturiana de Lucha
  •   Datos: Q389654
  •   Multimedia: Greco-Roman wrestling / Q389654

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La lucha grecorromana es un deporte en el cual cada participante intenta derrotar a su rival con llaves y proyecciones utilizando solo la parte superior del cuerpo El objetivo consiste en ganar el combate haciendo caer al adversario al suelo y manteniendo sus dos hombros fijos sobre el tapiz o ganando por puntuacion mediante la valoracion de las tecnicas y acciones conseguidas sobre el adversario Esta prohibido el uso activo de las piernas en el ataque asi como atacar las piernas del rival Lucha grecorromanaOrigen Grecia ItaliaProviene deAntigua Grecia y Antigua RomaEspecialidadDerribos llavesDeporte Olimpicodesde 1896 editar datos en Wikidata La lucha grecorromana junto a la lucha libre olimpica y a su variante femenina la lucha femenina se les denomina luchas olimpicas ya que estan presentes en los Juegos Olimpicos Indice 1 Historia olimpica 2 Reglamento 2 1 El tapiz 2 2 Vestimenta 2 3 Categorias de peso y edad 2 4 Cuerpo arbitral 2 5 El combate Tipos de victorias 2 6 Puntuacion 2 7 Sistema de competicion 2 8 Tecnicas ilegales 3 Lexico 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Enlaces externosHistoria olimpica editarAunque la lucha libre ha sido un deporte muy practicado desde la antiguedad fue en 1848 cuando un frances de nombre Jean Exbrayat antiguo soldado de Napoleon quien tenia una barraca de feria instituye la lucha moderna al popularizar la norma de no realizar presas por debajo de la cintura Este era el origen de la lucha grecorromana llamada entonces lucha francesa o lucha a manos planas mas adelante el italiano Basilio Bartoli fue el que le puso el nombre de grecorromana en alusion a las culturas mas influyentes en el desarrollo de Europa Cuando los Juegos Olimpicos modernos hicieron su reaparicion en Atenas en los primeros Juegos Olimpicos de la era moderna en 1896 se considero importante que la lucha fuera incluida desde un punto de vista historico de tal forma que se volvio uno de los elementos centrales de los Juegos La lucha grecorromana se percibia como la verdadera reencarnacion de la lucha griega y la lucha romana de la Antiguedad y fue la que estuvo presente en esa primera olimpiada La lucha libre se admitio en los Juegos olimpicos en la sesion del COI celebrada en Paris en 1901 Las primeras pruebas olimpicas tuvieron lugar en los Juegos Olimpicos de verano de 1904 a Saint Louis en los Estados Unidos Los oficiales olimpicos decidieron anadir esta nueva disciplina de pasado ciertamente menos rico y menos noble que la anterior pero gozando de un enorme renombre en particular en Gran Bretana y a los Estados Unidos donde era una de las atracciones estrellas de las fiestas y ferias del siglo XIX una forma de entretenimiento profesional Al igual que la lucha grecorromana esta desde entonces entre las grandes disciplinas de los Juegos Olimpicos En 1912 en Suecia se creo la United World Wrestling UWW que es el organismo internacional que dirige este deporte En la actualidad la Federacion Rusa domina en lucha en particular en grecorromana pero es dominada por Estados Unidos en lucha libre A la fila de los paises de donde salen luchadores de nivel internacional figuran Iran Turquia y Mongolia pais donde la lucha es el deporte nacional Para los Juegos Olimpicos de Sidney en 2000 se modifico el programa de lucha Desde 1972 la lucha se dividia en diez categorias de peso en los dos estilos En los Juegos de Sidney se presentaron solamente ocho categorias de peso en cada estilo Los pesos tambien cambiaron ligeramente y se suprimio la categoria mas ligera llamada comunmente peso semimosca La reduccion del numero de categorias de 10 a 7 en LL y en GR permitio la introduccion de la lucha femenina con cuatro categorias de peso en los Juegos Olimpicos de Atenas en 2004 aunque en los campeonatos del mundo al igual que las demas categorias se disputan 7 pesos El primer campeonato del mundo de lucha grecorromana fue en Viena en 1904 y el primero de lucha libre tuvo lugar en Helsinki en 1951 Diecisiete paises se compartieron las medallas de lucha libre a los Juegos Olimpicos de 1996 en Atlanta Fueron 15 en Sidney y 17 en Atenas Reglamento editarEl reglamento es practicamente el mismo para las tres modalidades de luchas olimpicas con la salvedad de la no utilizacion de las piernas en lucha grecorromana El tapiz editar La lucha se disputa sobre un tapiz cuadrado de 12x12 metros dividido en dos zonas La superficie de combate es un circulo de 9 m de diametro dividido a su vez en dos zonas la zona central de lucha de color amarillo que es un circulo de 7 m de diametro y la zona de pasividad corona exterior a la zona central de 1 m de anchura y color rojo la superficie de proteccion es el area comprendida entre la superficie de combate y el limite del tapiz Vestimenta editar Los deportistas visten un maillot de una sola pieza de color rojo o azul y botas que rodeen los tobillos pero sin tacon ni objetos metalicos Categorias de peso y edad editar Las 7 categorias de peso para los seniors 18 son 50 55 kg 60 kg 66 kg 74 kg 84 kg 96 kg 96 120 kg Las 8 categorias de peso para los juniors 17 18 19 20 son 46 50 kg 55 kg 60 kg 66 kg 74 kg 84 kg 96 kg 96 120 kg Las 10 categorias de peso para los cadetes 15 16 17 son 39 42 kg 46 kg 50 kg 54 kg 58 kg 63 kg 69 kg 76 kg 85 kg 85 100 kg Las 10 categorias de peso para los escolares 13 14 15 son 29 32 kg 35 kg 38 kg 42 kg 47 kg 53 kg 59 kg 66 kg 73 kg 73 85 kg Cuerpo arbitral editar En cada combate el cuerpo arbitral esta compuesto por 3 jueces o arbitros El arbitro dirige y puntua el combate desde el interior del tapiz dirigiendose directamente a los luchadores El juez desde el exterior y sentado en una silla observa la accion y puntua las acciones independientemente del arbitro El jefe de tapiz desde la mesa principal coordina las decisiones tomadas por el arbitro y el juez y en el caso de que no coincidan toma partido por uno o por otro para de esta forma obtener la puntuacion definitiva El combate Tipos de victorias editar Cada combate esta dividido en 3 periodos independientes de 2 minutos cada uno con un descanso entre ellos de 30 segundos A diferencia de la modalidad de Libre en lucha grecorromana cada periodo se divide en 3 partes Una primera parte de un minuto donde los luchadores comienzan de pie y dos partes de 30 segundos cada una donde cada luchador comienza en una posicion ordenada en suelo La posicion ordenada de grecorromana ademas de la posicion general de castigo comun a todas las modalidades es la siguiente Cuando se acaba el primer minuto el luchador que va ganando segun los criterios de victoria del combate tiene derecho a agarrar primero En caso de empate a cero hay sorteo de una moneda para ganar dicho derecho Por lo tanto el luchador que va perdiendo se pone a 4 puntos 2 manos y 2 rodillas en el suelo y el luchador que agarra lo hace con agarre de cintura al reves ver imagen Cuando finalizan los 30 segundos se cambian las posiciones y el luchador que no habia agarrado lo hace entonces El luchador que agarra tiene la obligacion de marcar algun punto sino lo hace es penalizado con un punto el Por lo tanto no existe prorroga Existen principalmente dos formas de ganar un combate Por pegada 1 cuando un luchador mantiene controlado con los dos omoplatos sobre el tapiz a su adversario el tiempo suficiente para que el cuerpo arbitral lo constate No importa el marcador Ganando dos de los tres periodos Si un luchador gana los dos primeros periodos el tercero no se disputa Existen varias formas de ganar un periodo Por superioridad tecnica 3 casos diferencia de 6 puntos dos tecnicas de 3 puntos o una tecnica de 5 puntos Cuando se ganan los dos periodos por superioridad tecnica se considera que se ha ganado el combate entero por superioridad tecnica Por puntos cuando se termina el tiempo de un periodo En este caso gana el primero que cumpla por este orden los siguientes requisitos mayor numero de puntos menor numero de amonestaciones numero de tecnicas de mayor puntuacion si ha marcado alguna de 3 y en segundo lugar n º de tecnicas de 2 puntos ultimo punto marcado Puntuacion editar Las acciones realizadas por los luchadores pueden ser puntuadas por el cuerpo arbitral con 1 2 4 o 5 puntos 1 punto Derribos en que no ponen al rival de espaldas En acciones de suelo controlar por detras al luchador rival que no esta de espaldas Si el rival huye de una tecnica o del tapiz si tu rival sale de pie de la superficie de combate pisa la zona de proteccion Por mantener 5 segundos en posicion de peligro de espaldas sobrepasando los 90 al rival Al luchador contrario si un luchador no marca ningun punto en sus 30 segundos de agarre Si el rival realiza una accion ilegal que no impide realizar tu tecnica y por lo tanto puntuar Al luchador contrario si un luchador rehuye o no agarra correctamente en agarre ordenado en greco 2 puntos Tecnica de suelo que pone al rival en posicion de peligro o de tocado inmediato Cuando el rival sale de la superficie de combate en posicion de peligro Al luchador contrario si un luchador rehuye o no se coloca a 4 puntos correctamente en agarre ordenado en greco Si el rival realiza una accion ilegal que impide realizar tu tecnica Al luchador que bloquea y pone en posicion de peligro al rival despues de haber sufrido el una proyeccion 4 puntos Tecnica de pie que pone al rival en posicion de peligro incluso si lo ha levantado desde una posicion de suelo Tecnica de pie de gran amplitud que describe un gran arco en el espacio que no pone al rival en posicion de peligro incluso si lo ha levantado desde una posicion de suelo 5 puntos Tecnica de pie de gran amplitud que describe un gran arco en el espacio que pone al rival en posicion de peligro incluso si lo ha levantado desde una posicion de suelo Amonestaciones Tecnicas ilegales que no suponen una descalificacion directa Con tres amonestaciones pierdes el combate Sistema de competicion editar El sistema de competicion utilizado es el de eliminacion directa con repesca para aquellos luchadores que hayan perdido contra alguno de los finalistas Existira por tanto dos terceros que seran los ganadores de las repescas y dos quintos los perdedores La clasificacion a partir del septimo se realiza atendiendo a los siguientes criterios por este orden mayor numero de puntos de clasificacion mayor numero de tocados mayor numero de victorias por superioridad mayor numero de periodos ganados por superioridad mayor numero de puntos marcados menor numero de puntos recibidos Los puntos de clasificacion son puntos otorgados a cada luchador despues del combate en relacion con el tipo de victoria o derrota Victoria por tocado 5 puntos Victoria por superioridad tecnica en todo el combate 4 puntos Victoria por puntos 3 puntos Derrota por tocado 0 puntos Derrota sin haber marcado puntos 0 puntos Derrota habiendo marcado puntos y no por tocado 1 punto En el caso de que el numero de luchadores de una categoria sea inferior a seis entonces se empleara el sistema de competicion nordico o sea todos contra todos y la clasificacion se realizara atendiendo primeramente al numero de victorias y despues a los criterios anteriormente descritos Tecnicas ilegales editar En la lucha grecorromana esta prohibido agarrar al adversario por debajo de las caderas o apretarlo con las piernas lo mismo que todos los empujones presiones o levantamientos por contacto de las piernas sobre una parte del cuerpo del adversario estan totalmente prohibidos En lucha grecorromana contrariamente a la lucha libre hay que acompanar al adversario al suelo y de quedar en contacto con el para que la accion sea puntuada Estan prohibidas las tecnicas enumeradas a continuacion Tecnica de garganta o estrangulacion a una mano Torsion de brazo a mas de 90 Tecnica de brazo por encima efectuada sobre el antebrazo Tecnica de cabeza y de cuello con las dos manos asi como todas las situaciones y posiciones de estrangulamiento Doble tecnica de luxacion de cuello Nelson si no es ejecutada de lado sin ninguna intervencion de las piernas sobre parte alguna del cuerpo del adversario Para cadetes y escolares asi como en la modalidad femenina esta totalmente prohibida Llevar el brazo del adversario detras de su espalda ejerciendo simultaneamente una presion y en una posicion que el antebrazo con el brazo forme un angulo agudo Ejecutar una tecnica en contra de la columna vertebral del adversario Hacer la corbata o triangulo en cualquier sentido Solo seran permitidas las tecnicas que lleven un brazo y la cabeza al mismo tiempo Ademas en las tecnicas de pie y por detras mientras el adversario esta vuelto cabeza abajo con la cintura al reves la proyeccion no debe realizarse mas que hacia un lado y de ninguna manera de arriba abajo en picado En la ejecucion de una tecnica agarrar la cabeza o el cuello del adversario con los dos brazos Levantar al adversario que se halle en puente y tirarlo inmediatamente al tapiz golpes bruscos en el suelo es decir que hay que presionar el puente Hundir el puente empujando en el sentido de la cabeza Rasgunos mordidas piquetes a los ojos o presas a la ingle Todo tipo de golpes Lexico editarAbra Requerimiento que hace el arbitro para que un luchador controlado en suelo suelte al atacante o adopte una postura de brazos mas abierta Accion Requerimiento que hace el arbitro para que uno o los dos luchadores sean mas activos Arbitro Oficial que dirige el combate sobre el tapiz Atencion Aviso que hace el arbitro a un luchador antes de amonestarlo Bombero Movimiento que simula la carga de un bombero del rival por los hombros antes de proyectarlo lateralmente Brazo martillo movimiento por el cual un luchador proyecta a su adversario sobre su hombro teniendolo cogido del brazo Cintura en puente Movimiento a traves del cual un luchador voltea en suelo a su rival pasando el por la posicion de puente Rusa Circulo central pequeno circulo de 1 metro de diametro situado en el centro del tapiz de lucha Clinch Posicion de agarre ordenado En grecorromana un luchador se coloca a 4 puntos 2 manos y dos rodillas y el luchador que agarra lo hace con agarre de cintura al reves ver imagen En lucha libre posicion inicial de la prorroga con agarre de ambas manos alrededor de la corva del rival Cruce de tobillos Accion mediante la cual un luchador bloquea las piernas de su rival en el suelo y lo hace girar sobre su espalda Derribo frontal Movimiento en el cual un luchador hace caer a su rival hacia atras levantandole las piernas y empujando frontalmente Descalificacion Eliminacion de un luchador de un combate por infringir las reglas Entrada a una pierna Accion por la cual un luchador al avanzar agachado es capaz de agarrar una pierna En plural si su objetivo es agarrar las dos Forfait Victoria cuando no se presenta el rival al inicio del combate Fuga de presa Situacion donde un luchador rehuye el combate en el tapiz y es penalizado con una amonestacion y otorgando un punto a su oponente Fuga de tapiz Situacion donde un luchador sale voluntariamente del tapiz y es penalizado con una amonestacion y otorgando un punto a su oponente si no sale en posicion peligro o con dos puntos en caso contrario Jefe de tapiz Oficial responsable de un tapiz Decide entre uno y otro en caso de desacuerdo entre el arbitro y el juez Juez Oficial que asiste al arbitro y adjudica los puntos a los luchadores durante el combate Levantada Accion por la cual un luchador levanta a su rival Liana Movimiento en el cual un luchador se sirve de sus piernas para voltear al adversario Tijera Pasada atras Accion por la cual un luchador controla por detras a su rival en el suelo Vale un punto Pegada o tocado Control del rival que consigue mantener los dos omoplatos de este pegados al tapiz Esta accion para el combate y proporciona la victoria Periodo Cada una de las 3 partes independientes en que se divide un combate Posicion Voz con que se dirige el arbitro a un luchador para que adopte la posicion correcta de inicio Posicion de agarre ordenado En grecorromana un luchador se coloca a 4 puntos 2 manos y dos rodillas en el suelo y el luchador que agarra lo hace con agarre de cintura al reves ver imagen En lucha libre posicion inicial de la prorroga con agarre de ambas manos alrededor de la corva del rivalPosicion de castigo Posicion consecuencia de una irregularidad en suelo en la cual un luchador se coloca a 4 puntos 2 manos y dos rodillas formando las articulaciones 90 con respecto al cuerpo o el suelo y el rival coloca las palmas de la mano en sus omoplatos Puesta a tierra ordenada Presa de gran amplitud Proyeccion en la cual el centro de gravedad del adversario es superior al del luchador que proyecta Puente Posicion arqueada que adopta un luchador de espaldas al tapiz para evitar que su espalda toque el tapiz Puesta a tierra Llevar al adversario al suelo Puesta a tierra ordenada Posicion consecuencia de una irregularidad en suelo en la cual un luchador se coloca a 4 puntos 2 manos y dos rodillas y el rival coloca las palmas de la mano en sus omoplatos Posicion de castigo Tambien puede significar la posicion de agarre ordenado en grecorromana Puesta en peligro Posicion en la cual la espalda de un luchador forma un angulo de menos de 90 grados con el tapiz Puntos de clasificacion Puntos otorgados despues del combate en relacion con el resultado final Puntos tecnicos Puntos marcados durante el combate Rondas de calificacion Rondas efectuadas con el fin de conseguir el numero ideal de luchadores para comenzar la eliminacion directa Rondas de repesca Combates que realizan los luchadores que han sido derrotados por los finalistas con el fin de decidir quien consigue la medalla de bronce Rusa Movimiento a traves del cual un luchador voltea en suelo a su rival pasando el por la posicion de puente Cintura en puente Superioridad tecnica En un combate cuando se ganan dos periodos por superioridad tecnica En un periodo cuando se gana por mas de 6 puntos de diferencia dos tecnicas de 3 puntos o una tecnica de 5 puntos Superficie central de lucha Circulo central de lucha de 7 metros de diametro Superficie de proteccion Zona comprendida entre la zona de pasividad y el limite del tapiz cuyo objetivo es proteger a los luchadores de posibles lesiones Suple o Suplex Accion en la cual un luchador mediante un agarre al cuerpo del adversario lo proyecta por encima de el al arquearse hacia atras De este movimiento deriva el Suplex VerticalTackle Accion de entrada a las piernas en la cual se hace un movimiento lateral de barrido con las manos a fin de derribar al contrario Tiempo Se acabo el tiempo Tijera Movimiento en el cual un luchador se sirve de sus piernas para voltear al adversario Liana Turca Volteo desde agarre de cintura al reves Vuelta de cadera movimiento por el cual un luchador mediante un giro desequilibra al contrario volteandolo al bloquearlo con la cadera Zona de pasividad Corona de 1 m de ancha exterior a la superficie central de lucha e interior a la superficie de proteccion Sirve para avisar a los luchadores que los limites estan cerca Vease tambien editarMijain Lopez deportista cubano del lucha grecorromana Lucha deporte Lucha libre olimpica Lucha de cholitas Lucha playa Juegos Olimpicos Sambo o lucha rusa Judo o lucha japonesa moderna con uniforme Jiu jitsu brasileno estilo de lucha especializado en el combate en el suelo Shuai Jiao lucha china Sumo lucha japonesa con cinturon Ssirum lucha coreana lucha mongola o bokh Referencias editar Reglamento internacional de lucha United World Wrestling Febrero de 2021 Consultado el 10 de septiembre de 2021 Enlaces externos editarSitio oficial de la Federacion Internacional de Luchas Asociadas Archivado el 14 de septiembre de 2012 en Wayback Machine Museo de la fama de la FILA Sitio oficial de la Federacion Asturiana de Lucha Archivado el 2 de julio de 2020 en Wayback Machine Sitio oficial de la Federacion Aragonesa de Lucha Archivado el 27 de marzo de 2015 en Wayback Machine Sitio oficial de la Federacion Argentina de Lucha Sitio oficial de la Federacion Balear de Lucha 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