Loba (juego de naipes)
Loba es un juego de naipes para dos o más jugadores, normalmente sentados alrededor de una mesa, con dos mazos de la baraja inglesa. Consiste en bajar la totalidad de los naipes que el jugador posee en su mano mediante combinaciones establecidas entre ellos. El jugador que lo consiga gana una ronda, mientras que los demás deben sumar los valores de las cartas que mantienen en su poder, los cuales se acumulan en una tabla general; el ganador se decide cuando sólo queda un jugador con menos de 201 puntos en dicha tabla. En la variante de América central, el ganador es el que tenga menos puntos al finalizar seis rondas, para terminar una canasta tiene que tener al menos 7 cartas. Lo que se debe tener en cuenta, es que el ganador puede acabar una partida solamente bajando el juego, sin necesidad de arrojar una naipe sobrante al pozo boca abajo. Es ampliamente jugado en Argentina y América central, aunque también existen variantes como el carioca en Chile.
Loba | ||
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Jugadores | 2 a 6 aproximadamente | |
Preparación | < 2 min. | |
Complejidad | Media | |
Estrategia | Media | |
Habilidades | Memoria, Táctica | |
Desarrollo principal
Inicio
Se elige al repartidor al azar. El jugador inmediatamente a su Izquierda corta el mazo levantando una determinada cantidad de cartas y se las cede al repartidor. Este distribuye desde arriba obligatoriamente los naipes entre los demás jugadores una a la vez en sentido contrario de las agujas del reloj (hacia la izquierda) hasta que todos tengan nueve en su poder , si ha hecho un corte perfecto ( o sea no ha quedado cartas del corte que hizo ) se le anota menos diez a su puntaje , luego coloca el resto del mazo apilado en el centro de la mesa . Luego saca un naipe del mazo y lo coloca boca arriba (lo que será el pozo y también sirve de espejo , o sea , el jugador que tenga la carta idéntica se le anota menos diez en su puntaje . Y ahí comienza la ronda .
La ronda
No se puede cortar en la primera ronda, se debe esperar a que todos jueguen. Comienza el jugador ubicado inmediatamente a la derecha del repartidor. Debe levantar una carta del mazo, y decidir si debe o puede realizar una combinación para descartarse. Bajar los naipes no es obligatorio en caso de que sea del mazo de cartas cubiertas, cuando la carta se saca de las cartas descartadas (descubiertas) es obligatorio bajar el juego. Una vez que decida que su turno acaba, debe tirar un naipe al pozo. Así continúan los demás jugadores hasta que uno de ellos se quede sin cartas. No se pueden colar las cartas una vez finalizado el juego, se procede a contar con los que quedó cada jugador. Si algunos de los jugadores posee la misma carta del pozo se denomina "espejo", se otorga -5 (menos 5 puntos) Es menos diez (-10) cuando el jugador se queda sin cartas lo hace de una sola vez, descartando todas las cartas juntas, se le descuentan 10 puntos -llamado también "menos diez").
Las combinaciones
Pueden llevarse a cabo dos combinaciones de naipes para bajarlos:
- Trios: Consiste en tres cartas del mismo número, pero todas de distinto palo. Es posible agregar naipes en siguientes turnos, tanto por el jugador que bajó las cartas como cualquier otro, siempre y cuando los nuevos naipes sean del mismo número y palo que los originales. Este acto se conoce como mojar. No esta prohibido hacer pierna con comodines, los comodines sirven solo para la escalera. En total existen unas 104 tipo de combinaciones de trios o pierna.
- Escalera: Se trata de un mínimo de tres naipes del mismo palo con una numeración seguida, por ejemplo 3, 4 y 5. Es posible mojar sólo números inmediatos superiores o inferiores al de la combinación inicial, siempre que se trate del mismo palo. Los comodines que estén en medio de un juego no pueden moverse. Los comodines que estén a uno de los extremos de un juego sólo pueden correrse una vez a uno o al otro extremo (NO pueden colarse cartas entre el comodín y el juego). Se encuentran un total de 544 bajadas de tipo escalera que incluye con un mínimo de 3 y un máximo de 10 contando la carta que se agarra del mazo.
- Colada: Cada jugador puede poner cartas en la jugada suya o del rival.
- No se puede aumentar cartas sin antes haber bajado su baraja sea escalera o trios.
Las cartas
El valor de cada carta puede variar según la zona donde se juegue (valor mayormente usado en Argentina al momento de la suma de puntos, marcado en negrita cursiva).
CARTA | VALOR |
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Joker / Comodín | 50 / 50 |
A | 10 |
K | 13 / 10 |
Q | 12 / 10 |
J | 11 / 10 |
10 | 10 / 10 |
9 | 9 / 9 |
8 | 8 / 8 |
7 | 7 / 7 |
6 | 6 / 6 |
5 | 5 / 5 |
4 | 4 / 4 |
3 | 3 / 3 |
2 | 2 / 2 |
Enlaces externos
- Reglamento completo del Loba Carioca