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Carioca (juego)

El carioca (pronunciación: /kaˈɾjoka/) es un juego de naipes latinoamericano estilo rummy de origen chileno, en el cual todos los jugadores, idealmente 4 reciben hasta 12 cartas y deben crear diferentes juegos con su mano. El juego se basa en el sistema de puntaje, siendo el propósito generar la menor cantidad de puntos, ya que estos se consideran en contra. El carioca se juega con dos mazos de naipes ingleses si son menos de 2 jugadores se juega con un mazo de 54 cartas . Se puede jugar también de 2 o 3 jugadores, aunque el juego es más predecible y sencillo; o 5, 6, 7 u 8, pero mientras más son, la dificultad de armar el juego deseado, especialmente la Escala Real.

Carioca
Género Juegos de naipes
Origen Chile
Jugadores 2-8 jugadores
Duración 15-25 minutos (dos jugadores)
Complejidad Media
Número de cartas 54 más de 2 jugadores 104 cartas
Baraja Inglesa
Estrategia Alta
Azar Alta (baraja)
Habilidades Estrategia, táctica

El objetivo es deshacerse o bajarse de todas las cartas, si un jugador se baja y quiere reorganizar sus cartas puede hacerlo recogiendo cartas solo desde el mazo inicial, antes de que termine su jugada, el juego se basa en completar también vale sacar del monto desechado de los demás jugadores , En el momento en que un jugador se haya quedado sin cartas en la mano, el resto inmediatamente sumará los puntos de las cartas que conservan en su mano, los que son anotados juego a juego por uno de los jugadores. El jugador que ganó la ronda no suma puntos, aunque en algunas variantes le son restados 10, cuando baje el juego esperado y realice el corte en la misma jugada. El ganador es el jugador con menos puntos tras el total de rondas.

Pd: no se puede valer los juegos de puros comodines como por ejemplo 3 trios de comodines o a su vez la escala de comodines 9 . Tiene que haber 12 cartas de por medio, al jugador aquel que tome todas las cartas bajas del mazo, este será sancionado con el puntaje más alto que consiga uno de sus contrincante en la ronda, por interferir en la partida de los demás jugadores.

Valor de las cartas

Las cartas tienen diferente valor, al momento de intentar deshacerse de ellas, como de sumárselas a uno mismo cuando no puede bajarlas. Al ser un juego enseñado de boca a boca, el valor de las cartas puede variar según la zona geográfica donde se juegue. Los dos valores más comunes son:


  •   = 5 o 2 puntos
  •   = 5 o 3 puntos
  •   = 5 o 4 puntos
  •   = 5 puntos
  •   = 5 o 6 puntos
  •   = 5 o 7 puntos
  •   = 5 o 8 puntos
  •   = 10 o 9 puntos
  •   = 10 puntos
  •   = 10 puntos
  •   = 10 puntos
  •   = 10 puntos
  •   = 20 0 15 puntos
  •   = 40 o 30puntos

Rondas

El juego normal consta de un total de 10 rondas. En cada una de ellas se debe cumplir con la cantidad de tríos o escalas requeridas. Un trío se compone de 3 cartas del mismo valor o número, sin importar su pinta o color; y una escala de 4 cartas consecutivas de la misma pinta, donde no puede haber 2 escalas de la misma pinta, estando permitido dar la vuelta, es decir, tener un as entre medio (por ejemplo 2 - A - K - Q). Mientras más avanzado se encuentra el juego, más cartas son necesarias para bajarse, y por consiguiente más complejo será lograr reunirlas, por lo que si las primeras 2 o 3 rondas llegan a durar 5 minutos, otras como las 3 escalas o la Escala Real pueden durar 20 minutos o más. Estas son:

  • 2 tríos (6 cartas)
  • 1 trío y 1 escala (7 cartas)
  • 2 escalas (8 cartas)
  • 3 tríos (9 cartas)
  • 2 tríos y 1 escala (10 cartas)
  • 1 trío y 2 escalas(11 cartas)
  • 3 escalas (12 cartas)
  • 4 trios (12 cartas)
  • Escala sucia (13 cartas) → ........escala completa desde el as hasta el rey sin importar la pinta o color (generalmente el uso de comodines se acuerda en 1)
  • Escala Real (13 cartas) → escala completa de una sola pinta desde el as hasta el rey; aunque si hay más de un comodín, éstos no pueden estar reemplazando cartas de números consecutivos, como 5 - 6 o A - K. Igualmente, hay variantes en que no se permite su uso.

Aparte de estas 10 rondas hay otras 2 que se pueden agregar de común acuerdo entre los jugadores.

Estas son:

  • Escala de color (13 cartas) → escala completa desde el as hasta el rey en que todas las cartas deben ser del mismo color, rojas ♥ ♦ o negras ♠ ♣, pudiendo usarse de ambas pintas. No se ocupan los comodines.
  • Escala pintada (13 cartas) → escala completa desde el as hasta el rey en color rojo y debe ir alternando entre rojo y negro, es decir, si un 3 es rojo ♥ ♦, el 4 y el 2 deberán ser obligatoria-mente negros ♠ ♣, o más fácilmente, si las cartas de valor par son rojas, las impares serán negras y viceversa. Por esto es que siempre el as y el rey tendrán que ser del mismo color. El uso de los jokers no está permitido, a menos que esté previamente acordado,

En cada trío o escala solo está permitido el uso de un comodín al bajarse, y si luego de que las cartas estén bajadas otro jugador desea poner un comodín estos no podrán estar juntos.

En algunas variantes, aparte de los jokers, también son usados como comodines las cartas de valor 2 y rojas (corazones ♥ y diamantes ♦), aunque esto dificulta las manos de jugadores que intenten formar una escala roja en que sea necesario el 2, especialmente en la Escala Real. Si es que son usadas como comodines y el jugador no gana la ronda, sumarán 20 puntos cada una, mientras que si se usan como 2 rojo en su ubicación natural, valdrán 2 puntos.

Desarrollo del juego

En cada uno de estos juegos, cada jugador recibe 12 cartas del mazo entregadas por un repartidor asignado, repartiendo contra las flechas del reloj primero a su compañero y último a quien reparte, empezando el jugador a la izquierda de quién repartió. Este proceso se irá delegando de igual manera en sentido contra las flechas del reloj.

Nota: Si un jugador ha bajado sus cartas en la mesa. No puede recoger cartas.

Se comienza girando boca arriba la primera carta del mazo, y dejándola a un costado. Esto se llama pozo, basura o montón. Quien juegue, para empezar a crear manos, podrá jugar sacando una carta del mazo, o del pozo. La ventaja del pozo es que el jugador sabe qué carta está recogiendo por si es que le es necesaria para su mano, con la contra de que todos lo sabrán también. En este momento el jugador tendrá 13 cartas en su mano, siendo obligado a deshacerse de una para volver a tener 12. Bota la carta al pozo, y juega el siguiente jugador, quien podrá recoger la carta que tiró el compañero, o sacar una del mazo. En esta parte del juego, si la ronda permite ocupar jokers, no se pueden descartar jokers al pozo. En las rondas finales donde se debe hacer una escala del As al K, el jugador al bajarse ocupará sus 12 cartas y ganará automáticamente, sin tener que botar una carta al pozo. En algunas zonas, en estas rondas se reparten 12 cartas para que al finalizar puede descartar una carta al pozo.

El jugador al completar una mano (por ejemplo 2 tríos en el primer juego), podrá bajar sus cartas a la mesa boca arriba agrupadas en los tríos correspondientes dando aviso de su decisión y lanzar una al pozo. En esta instancia el jugador sigue jugando para deshacerse de las cartas que aún le quedan en la mano. Esto se puede hacer botando más cartas a los juegos de compañeros que también se hayan bajado o al propio.


Por ejemplo; si un jugador bajó la escala 8(♥) - 9(♥) - 10(♥) - J(♥) y otro tiene en su mano la Q(♥) y ya se bajó en la ronda anterior o antes, este podrá ponerla en el juego del otro jugador quedando 8(♥) - 9(♥) - 10(♥) - J(♥) - Q(♥). Para poder deshacerse de cartas, se debe hacer posteriormente al acto de bajarse, en otras palabras, en el turno siguiente. En un turno el jugador puede deshacerse de las cartas que quiera, incluso bajando toda su mano si pudiese. Según el juego, se puede bajar únicamente lo que se está jugando, así, si por ejemplo se juegan solo tríos, no se puede intentar nada con escaleras y viceversa; si se juegan ambas, no existe problema. Por ello, si ya se está bajado y hay un trío de 5, y una escala 3(♦) - 2(♦) - A(♦) - K(♦), se podrá bajar siguiendo el mismo número del trío, como continuar la escala en la misma pinta (bajar otro 5 para el trío, y en la escala un 4(♦)).

Si un jugador baja una mano que tiene comodines, estos si son reciclables, es decir, si pueden ser reemplazados por otro jugador por la carta faltante para después tenerlo en su posesión para poder formar su juego y bajarse.

Luego de ser todas las rondas jugadas, se suman los puntajes de cada jugador. Resulta ganador quien obtenga menos puntaje. En el muy improbable caso de que haya un empate, quedará mejor posicionado el que haya ganado más rondas.

En las escalas los comodines deben ir entre tres cartas, es decir si tenemos una escala formada por 4(♣)- 5(♣) - 6(♣) - Joker, no se puede lanzar otro joker en esa escala, pero si se puede lanzar un joker si la escala está conformada 3(♣)- 4(♣)- 5(♣) - 6(♣) y si se lanza quedaría la escala de esta forma Joker - 3(♣)- 4(♣)- 5(♣) - 6(♣) - Joker ".

Cabe destacar, que la difusión del juego siempre ha sido de boca a boca y al no haber ningún ente regulador, las reglas pueden diferir mucho de una región a otra, y las presentadas acá son las más comúnmente usadas. Por esta razón, antes de iniciar una partida, es normal conversar y llegar a consenso con reglas que pueden generar conflicto.

Véase también

Enlaces externos

  • Microsoft Juego de Cartas Carioca
  •   Datos: Q5039652

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El carioca pronunciacion kaˈɾjoka es un juego de naipes latinoamericano estilo rummy de origen chileno en el cual todos los jugadores idealmente 4 reciben hasta 12 cartas y deben crear diferentes juegos con su mano El juego se basa en el sistema de puntaje siendo el proposito generar la menor cantidad de puntos ya que estos se consideran en contra El carioca se juega con dos mazos de naipes ingleses si son menos de 2 jugadores se juega con un mazo de 54 cartas Se puede jugar tambien de 2 o 3 jugadores aunque el juego es mas predecible y sencillo o 5 6 7 u 8 pero mientras mas son la dificultad de armar el juego deseado especialmente la Escala Real CariocaGeneroJuegos de naipesOrigenChileJugadores2 8 jugadoresDuracion15 25 minutos dos jugadores ComplejidadMediaNumero de cartas54 mas de 2 jugadores 104 cartasBarajaInglesaEstrategiaAltaAzarAlta baraja HabilidadesEstrategia tactica editar datos en Wikidata El objetivo es deshacerse o bajarse de todas las cartas si un jugador se baja y quiere reorganizar sus cartas puede hacerlo recogiendo cartas solo desde el mazo inicial antes de que termine su jugada el juego se basa en completar tambien vale sacar del monto desechado de los demas jugadores En el momento en que un jugador se haya quedado sin cartas en la mano el resto inmediatamente sumara los puntos de las cartas que conservan en su mano los que son anotados juego a juego por uno de los jugadores El jugador que gano la ronda no suma puntos aunque en algunas variantes le son restados 10 cuando baje el juego esperado y realice el corte en la misma jugada El ganador es el jugador con menos puntos tras el total de rondas Pd no se puede valer los juegos de puros comodines como por ejemplo 3 trios de comodines o a su vez la escala de comodines 9 Tiene que haber 12 cartas de por medio al jugador aquel que tome todas las cartas bajas del mazo este sera sancionado con el puntaje mas alto que consiga uno de sus contrincante en la ronda por interferir en la partida de los demas jugadores Indice 1 Valor de las cartas 2 Rondas 3 Desarrollo del juego 4 Vease tambien 5 Enlaces externosValor de las cartas EditarLas cartas tienen diferente valor al momento de intentar deshacerse de ellas como de sumarselas a uno mismo cuando no puede bajarlas Al ser un juego ensenado de boca a boca el valor de las cartas puede variar segun la zona geografica donde se juegue Los dos valores mas comunes son 5 o 2 puntos 5 o 3 puntos 5 o 4 puntos 5 puntos 5 o 6 puntos 5 o 7 puntos 5 o 8 puntos 10 o 9 puntos 10 puntos 10 puntos 10 puntos 10 puntos 20 0 15 puntos 40 o 30puntosRondas EditarEl juego normal consta de un total de 10 rondas En cada una de ellas se debe cumplir con la cantidad de trios o escalas requeridas Un trio se compone de 3 cartas del mismo valor o numero sin importar su pinta o color y una escala de 4 cartas consecutivas de la misma pinta donde no puede haber 2 escalas de la misma pinta estando permitido dar la vuelta es decir tener un as entre medio por ejemplo 2 A K Q Mientras mas avanzado se encuentra el juego mas cartas son necesarias para bajarse y por consiguiente mas complejo sera lograr reunirlas por lo que si las primeras 2 o 3 rondas llegan a durar 5 minutos otras como las 3 escalas o la Escala Real pueden durar 20 minutos o mas Estas son 2 trios 6 cartas 1 trio y 1 escala 7 cartas 2 escalas 8 cartas 3 trios 9 cartas 2 trios y 1 escala 10 cartas 1 trio y 2 escalas 11 cartas 3 escalas 12 cartas 4 trios 12 cartas Escala sucia 13 cartas escala completa desde el as hasta el rey sin importar la pinta o color generalmente el uso de comodines se acuerda en 1 Escala Real 13 cartas escala completa de una sola pinta desde el as hasta el rey aunque si hay mas de un comodin estos no pueden estar reemplazando cartas de numeros consecutivos como 5 6 o A K Igualmente hay variantes en que no se permite su uso Aparte de estas 10 rondas hay otras 2 que se pueden agregar de comun acuerdo entre los jugadores Estas son Escala de color 13 cartas escala completa desde el as hasta el rey en que todas las cartas deben ser del mismo color rojas o negras pudiendo usarse de ambas pintas No se ocupan los comodines Escala pintada 13 cartas escala completa desde el as hasta el rey en color rojo y debe ir alternando entre rojo y negro es decir si un 3 es rojo el 4 y el 2 deberan ser obligatoria mente negros o mas facilmente si las cartas de valor par son rojas las impares seran negras y viceversa Por esto es que siempre el as y el rey tendran que ser del mismo color El uso de los jokers no esta permitido a menos que este previamente acordado En cada trio o escala solo esta permitido el uso de un comodin al bajarse y si luego de que las cartas esten bajadas otro jugador desea poner un comodin estos no podran estar juntos En algunas variantes aparte de los jokers tambien son usados como comodines las cartas de valor 2 y rojas corazones y diamantes aunque esto dificulta las manos de jugadores que intenten formar una escala roja en que sea necesario el 2 especialmente en la Escala Real Si es que son usadas como comodines y el jugador no gana la ronda sumaran 20 puntos cada una mientras que si se usan como 2 rojo en su ubicacion natural valdran 2 puntos Desarrollo del juego EditarEn cada uno de estos juegos cada jugador recibe 12 cartas del mazo entregadas por un repartidor asignado repartiendo contra las flechas del reloj primero a su companero y ultimo a quien reparte empezando el jugador a la izquierda de quien repartio Este proceso se ira delegando de igual manera en sentido contra las flechas del reloj Nota Si un jugador ha bajado sus cartas en la mesa No puede recoger cartas Se comienza girando boca arriba la primera carta del mazo y dejandola a un costado Esto se llama pozo basura o monton Quien juegue para empezar a crear manos podra jugar sacando una carta del mazo o del pozo La ventaja del pozo es que el jugador sabe que carta esta recogiendo por si es que le es necesaria para su mano con la contra de que todos lo sabran tambien En este momento el jugador tendra 13 cartas en su mano siendo obligado a deshacerse de una para volver a tener 12 Bota la carta al pozo y juega el siguiente jugador quien podra recoger la carta que tiro el companero o sacar una del mazo En esta parte del juego si la ronda permite ocupar jokers no se pueden descartar jokers al pozo En las rondas finales donde se debe hacer una escala del As al K el jugador al bajarse ocupara sus 12 cartas y ganara automaticamente sin tener que botar una carta al pozo En algunas zonas en estas rondas se reparten 12 cartas para que al finalizar puede descartar una carta al pozo El jugador al completar una mano por ejemplo 2 trios en el primer juego podra bajar sus cartas a la mesa boca arriba agrupadas en los trios correspondientes dando aviso de su decision y lanzar una al pozo En esta instancia el jugador sigue jugando para deshacerse de las cartas que aun le quedan en la mano Esto se puede hacer botando mas cartas a los juegos de companeros que tambien se hayan bajado o al propio Por ejemplo si un jugador bajo la escala 8 9 10 J y otro tiene en su mano la Q y ya se bajo en la ronda anterior o antes este podra ponerla en el juego del otro jugador quedando 8 9 10 J Q Para poder deshacerse de cartas se debe hacer posteriormente al acto de bajarse en otras palabras en el turno siguiente En un turno el jugador puede deshacerse de las cartas que quiera incluso bajando toda su mano si pudiese Segun el juego se puede bajar unicamente lo que se esta jugando asi si por ejemplo se juegan solo trios no se puede intentar nada con escaleras y viceversa si se juegan ambas no existe problema Por ello si ya se esta bajado y hay un trio de 5 y una escala 3 2 A K se podra bajar siguiendo el mismo numero del trio como continuar la escala en la misma pinta bajar otro 5 para el trio y en la escala un 4 Si un jugador baja una mano que tiene comodines estos si son reciclables es decir si pueden ser reemplazados por otro jugador por la carta faltante para despues tenerlo en su posesion para poder formar su juego y bajarse Luego de ser todas las rondas jugadas se suman los puntajes de cada jugador Resulta ganador quien obtenga menos puntaje En el muy improbable caso de que haya un empate quedara mejor posicionado el que haya ganado mas rondas En las escalas los comodines deben ir entre tres cartas es decir si tenemos una escala formada por 4 5 6 Joker no se puede lanzar otro joker en esa escala pero si se puede lanzar un joker si la escala esta conformada 3 4 5 6 y si se lanza quedaria la escala de esta forma Joker 3 4 5 6 Joker Cabe destacar que la difusion del juego siempre ha sido de boca a boca y al no haber ningun ente regulador las reglas pueden diferir mucho de una region a otra y las presentadas aca son las mas comunmente usadas Por esta razon antes de iniciar una partida es normal conversar y llegar a consenso con reglas que pueden generar conflicto Vease tambien EditarRummy Rummy argentino Loba juego de naipes Enlaces externos EditarMicrosoft Juego de Cartas Carioca Datos Q5039652Obtenido de https es wikipedia org w index php title Carioca juego amp oldid 137173224, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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