fbpx
Wikipedia

LHC@home

LHC@home es un proyecto de computación distribuida que corre en la plataforma informática Berkeley Open Infrastructure for Network Computing (BOINC). El proyecto es organizado por voluntarios, en nombre de la Organización Europea para la Investigación Nuclear (CERN). Su meta principal es el mantenimiento y la mejora del Gran Colisionador de Hadrones (LHC), que entró en actividad en septiembre de 2008. Data del proyecto es utilizada por los ingenieros para mejorar la operación y eficiencia del acelerador, y para predecir posibles problemas que podrían ocurrir al ajustar o modificar el equipamiento del LHC. El proyecto es administrado por voluntarios, y no recibe fondos de CERN.

Usuarios de BOINC que estén considerando unirse al proyecto deberían saber que LHC@home sólo ocasionalmente envía trabajo (workunits); el proyecto es usado para las consideraciones de diseño y reparaciones relacionadas al LHC. No existen planes para usar el proyecto para hacer cómputos en la data recolectada por el LHC.

Un proyecto del colisionador de CERN

El proyecto fue primeramente introducido en su fase beta el 1 de septiembre de 2004 y un récord de 1.000 usuarios se inscribieron dentro de 24 horas. El 29 de septiembre, el proyecto se volvió público, con un límite de 5.000 usuarios, para conmemorar el 50.° aniversario de CERN. Actualmente no existe límite de usuarios ni cualificaciones.

Software del proyecto

El software del proyecto involucra el uso de un programa llamado "SixTrack", creado por Frank Schmidt, descargado vía BOINC hacia los computadores de los participantes corriendo Windows o Linux. SixTrack simula partículas siendo aceleradas a través del LHC de 27km de largo para encontrar su estabilidad orbital.

  • En una workunit, 60 partículas son simuladas dando 100.000 o 1.000.000 vueltas, que tomaría alrededor de 10 segundos en el mundo real.
  • La data de la estabilidad orbital es usada para detectar si una partícula se sale de su órbita y choca contra las paredes del tubo—si esto ocurre muy a menudo en el mundo real, esto causaría daño al acelerador que requeriría reparos.
  • A principios de noviembre, una versión experimental del SixTrack empezó a ser enviada a los computadores.
  • Garfield es una nueva aplicación, aunque no muchas workunits han sido enviadas últimamente.[1][2]

Véase también

Referencias

  1. «LHC@home» (en inglés). Consultado el 24 de junio de 2019. 
  2. «LHC@Home: A BOINC-based volunteer computing infrastructure for physics studies at CERN» (en inglés). 2017. Consultado el 24 de junio de 2019. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q688523

home, proyecto, computación, distribuida, corre, plataforma, informática, berkeley, open, infrastructure, network, computing, boinc, proyecto, organizado, voluntarios, nombre, organización, europea, para, investigación, nuclear, cern, meta, principal, mantenim. LHC home es un proyecto de computacion distribuida que corre en la plataforma informatica Berkeley Open Infrastructure for Network Computing BOINC El proyecto es organizado por voluntarios en nombre de la Organizacion Europea para la Investigacion Nuclear CERN Su meta principal es el mantenimiento y la mejora del Gran Colisionador de Hadrones LHC que entro en actividad en septiembre de 2008 Data del proyecto es utilizada por los ingenieros para mejorar la operacion y eficiencia del acelerador y para predecir posibles problemas que podrian ocurrir al ajustar o modificar el equipamiento del LHC El proyecto es administrado por voluntarios y no recibe fondos de CERN Usuarios de BOINC que esten considerando unirse al proyecto deberian saber que LHC home solo ocasionalmente envia trabajo workunits el proyecto es usado para las consideraciones de diseno y reparaciones relacionadas al LHC No existen planes para usar el proyecto para hacer computos en la data recolectada por el LHC Indice 1 Un proyecto del colisionador de CERN 1 1 Software del proyecto 2 Vease tambien 3 Referencias 4 Enlaces externosUn proyecto del colisionador de CERN EditarEl proyecto fue primeramente introducido en su fase beta el 1 de septiembre de 2004 y un record de 1 000 usuarios se inscribieron dentro de 24 horas El 29 de septiembre el proyecto se volvio publico con un limite de 5 000 usuarios para conmemorar el 50 aniversario de CERN Actualmente no existe limite de usuarios ni cualificaciones Software del proyecto Editar El software del proyecto involucra el uso de un programa llamado SixTrack creado por Frank Schmidt descargado via BOINC hacia los computadores de los participantes corriendo Windows o Linux SixTrack simula particulas siendo aceleradas a traves del LHC de 27km de largo para encontrar su estabilidad orbital En una workunit 60 particulas son simuladas dando 100 000 o 1 000 000 vueltas que tomaria alrededor de 10 segundos en el mundo real La data de la estabilidad orbital es usada para detectar si una particula se sale de su orbita y choca contra las paredes del tubo si esto ocurre muy a menudo en el mundo real esto causaria dano al acelerador que requeriria reparos A principios de noviembre una version experimental del SixTrack empezo a ser enviada a los computadores Garfield es una nueva aplicacion aunque no muchas workunits han sido enviadas ultimamente 1 2 Vease tambien EditarLista de proyectos que usan BOINCReferencias Editar LHC home en ingles Consultado el 24 de junio de 2019 LHC Home A BOINC based volunteer computing infrastructure for physics studies at CERN en ingles 2017 Consultado el 24 de junio de 2019 Enlaces externos EditarPagina web de LHC home Berkeley Open Infrastructure for Network Computing BOINC Pagina web de SixTrack Esta obra contiene una traduccion total derivada de LHC home de la Wikipedia en ingles publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Datos Q688523Obtenido de https es wikipedia org w index php title LHC home amp oldid 124978534, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos