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Juego de estilo alemán

Se conocen como juegos de estilo alemán, juegos de estilo europeo o eurojuegos, aquellos juegos de mesa temáticos desarrollados conforme a una filosofía que, a grandes rasgos, se caracteriza por los siguientes conceptos:

  • Mayor incidencia en el sistema de juego que en su fidelidad al tema, que en ocasiones llega a funcionar como mera excusa para su creación.
Los Colonos de Catán, primer juego de estilo alemán que rompió las barreras del mercado europeo.
  • Fomento de la cooperación de todos los jugadores en el transcurso de la partida, sin que se produzca su eliminación temprana durante el juego o incluso implementando mecanismos para fomentar las posibilidades de recuperación de los más rezagados.
  • Duración limitada, a lo sumo, a unas pocas horas.
  • Escaso uso del lenguaje, a efectos de facilitar la internacionalización de los juegos; se minimiza el uso de texto escrito (excepto en las reglas), sustituyéndolo en lo posible por símbolos y dibujos, y no suelen requerir el uso de la palabra hablada.
  • Y, en términos generales, su mayor sencillez respecto a juegos precedentes, derivados de la escuela anglosajona.

La denominación procede de que los pioneros en esta filosofía de diseño de juegos fueron autores alemanes como Klaus Teuber, Wolfgang Kramer, Andreas Seyfarth o Reiner Knizia, aunque entre los autores más destacados figuren también diseñadores de otras nacionalidades, como el francés Bruno Faidutti o el británico Alan R. Moon.

Aunque el origen de los juegos de estilo alemán puede rastrearse hasta finales de la década de 1970 en los juegos producidos por empresas como Gibson Games, Ravensburger, Battleline, Eurogame o International Team, el primer juego de estilo alemán que rompió las barreras del mercado europeo fue Die Siedler von Catan (The Settlers of Catan; Los Colonos de Catan), editado por Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. en 1995 y punto de partida para el posterior auge del género.

Ejemplos de juegos

Algunos títulos destacados son, sin carácter completista:

  • Modern Art (Reiner Knizia, 1992)
  • Los Colonos de Catán (Klaus Teuber, 1995)
  • El Grande (Wolfgang Kramer y Richard Ulrich, 1995)
  • Tigris & Euphrates (Reiner Knizia, 1997)
  • Samurai (Reiner Knizia, 1998)
  • Citadels (Bruno Faidutti, 2000)
  • Carcassonne (Klaus-Jürgen Wrede, 2000)
  • Puerto Rico (Andreas Seyfarth, 2002)
  • Alhambra (Dirk Henn, 2003)
  • Aventureros al tren (Alan R. Moon, 2004)
  • Niagara (Thomas Liesching, 2004)
  • Power Grid (Friedemann Friese, 2004)
  • Caylus (William Attia, 2005)
  • Kreta (Stefan Dorra , 2005)
  • Agricola (Uwe Rosenberg, 2007)
  • Ave Cesar (Bureau de Juegos, 2013)

Véase también

Fuentes originales

  • . Archivado desde el original el 7 de enero de 2010. Consultado el 4 de diciembre de 2009. 
  •   Datos: Q788553

juego, estilo, alemán, conocen, como, juegos, estilo, alemán, juegos, estilo, europeo, eurojuegos, aquellos, juegos, mesa, temáticos, desarrollados, conforme, filosofía, grandes, rasgos, caracteriza, siguientes, conceptos, mayor, incidencia, sistema, juego, fi. Se conocen como juegos de estilo aleman juegos de estilo europeo o eurojuegos aquellos juegos de mesa tematicos desarrollados conforme a una filosofia que a grandes rasgos se caracteriza por los siguientes conceptos Mayor incidencia en el sistema de juego que en su fidelidad al tema que en ocasiones llega a funcionar como mera excusa para su creacion Los Colonos de Catan primer juego de estilo aleman que rompio las barreras del mercado europeo Fomento de la cooperacion de todos los jugadores en el transcurso de la partida sin que se produzca su eliminacion temprana durante el juego o incluso implementando mecanismos para fomentar las posibilidades de recuperacion de los mas rezagados Duracion limitada a lo sumo a unas pocas horas Escaso uso del lenguaje a efectos de facilitar la internacionalizacion de los juegos se minimiza el uso de texto escrito excepto en las reglas sustituyendolo en lo posible por simbolos y dibujos y no suelen requerir el uso de la palabra hablada Y en terminos generales su mayor sencillez respecto a juegos precedentes derivados de la escuela anglosajona La denominacion procede de que los pioneros en esta filosofia de diseno de juegos fueron autores alemanes como Klaus Teuber Wolfgang Kramer Andreas Seyfarth o Reiner Knizia aunque entre los autores mas destacados figuren tambien disenadores de otras nacionalidades como el frances Bruno Faidutti o el britanico Alan R Moon Aunque el origen de los juegos de estilo aleman puede rastrearse hasta finales de la decada de 1970 en los juegos producidos por empresas como Gibson Games Ravensburger Battleline Eurogame o International Team el primer juego de estilo aleman que rompio las barreras del mercado europeo fue Die Siedler von Catan The Settlers of Catan Los Colonos de Catan editado por Franckh Kosmos Verlags GmbH amp Co en 1995 y punto de partida para el posterior auge del genero Ejemplos de juegos Editar Carcassonne Puerto Rico Algunos titulos destacados son sin caracter completista Modern Art Reiner Knizia 1992 Los Colonos de Catan Klaus Teuber 1995 El Grande Wolfgang Kramer y Richard Ulrich 1995 Tigris amp Euphrates Reiner Knizia 1997 Samurai Reiner Knizia 1998 Citadels Bruno Faidutti 2000 Carcassonne Klaus Jurgen Wrede 2000 Puerto Rico Andreas Seyfarth 2002 Alhambra Dirk Henn 2003 Aventureros al tren Alan R Moon 2004 Niagara Thomas Liesching 2004 Power Grid Friedemann Friese 2004 Caylus William Attia 2005 Kreta Stefan Dorra 2005 Agricola Uwe Rosenberg 2007 Ave Cesar Bureau de Juegos 2013 Vease tambien EditarJuego tematico Juego de estilo americano Juego de sociedadFuentes originales EditarComas i Coma Oriol El mundo en juegos RBA ISBN 84 7871 321 2 Diccionario de terminos relacionados con los juegos de mesa y cartas Archivado desde el original el 7 de enero de 2010 Consultado el 4 de diciembre de 2009 Datos Q788553Obtenido de https es wikipedia org w index php title Juego de estilo aleman amp oldid 128390758, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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