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Jinpachi Mishima

Jinpachi Mishima es un personaje ficticio japonés en Tekken, una saga de videojuegos de lucha.

Jinpachi Mishima
Personaje de Tekken
Primera aparición Tekken 5 (2005)
Última aparición Tekken Tag Tournament 2
Creado por Namco
Voz original Chikao Ōtsuka y Takeshi Aono (en Tekken 5)
Información
Raza Humana
Sexo Varón
Edad 105 años (en Tekken 5)
Color de pelo Blanco
Color de ojos Negros
Amarillos (Gen Diabólico)
Nacimiento 17 de septiembre
Especialidad Karate estilo Mishima
Ocupación Líder de la Mishima Zaibatsu (en Tekken 5)
Aliados Wang Jinrei
Enemigos Heihachi Mishima
Hijos Heihachi Mishima
Familiares Kazuya Mishima (nieto)
Jin Kazama (bisnieto)
Nacionalidad Japón Japón
Estatus actual Fallecido

Historia

Dentro de la historia del juego, lo poco que se sabe del pasado de Jinpachi,dentro de la historia del juego está relacionado con otros personajes de la saga, ya que es bisabuelo de Jin Kazama, abuelo de Kazuya Mishima y padre de Heihachi Mishima), es que tiene un gran amigo, el maestro de artes marciales chinas llamado Wang Jinrei, el cual es otro de los personajes del juego de Tekken 5, y quien (además de ser abuelo de la personaje "Ling Xiaoyu") ya había aparecido anteriormente como subjefe final y como personaje seleccionable en anteriores Tekken (esto último sólo en Tekken 2), desapareciendo de escena en Tekken 3 y 4, y siendo "rescatado" de nuevo en Tekken 5 (asimismo, en el modo historia de Tekken 5 de este personaje, su relación con Jinpachi se ve bastante evidente).

En cuanto al pasado de Jinpachi, antes siquiera de que se celebrara el primer Torneo del Puño de Hierro de la saga (es decir, antes del juego de Tekken 1), Jinpachi fue un gran maestro de artes marciales, que llegó a ser conocido como el luchador más increíble y fuerte de todos los tiempos. Jinpachi Mishima fue el fundador original de la compañía Mishima Zaibatsu, que al principio únicamente tenía como finalidad, ser un grupo financiero, que heredaría posteriormente a su hijo Heihachi Mishima. Pero cuando su hijo Heihachi Mishima heredó la Mishima Zaibatsu, cambió la empresa a una compañía de producción de armamento y tecnología militar. Estas noticias preocuparon a Jinpachi, ya que no le gustaba en qué se estaban convirtiendo su hijo y su compañía, así que planeó recuperarla. Pero antes de que fuera capaz de llevar a cabo sus planes, fue capturado y encerrado por Heihachi lejos del mundo durante muchos años, en una prisión construida en el estado Mishima, en concreto bajo el templo Hon Maru (el escenario final de Tekken 4 en la historia de los Mishima), la cual era la base original de la Mishima Zaibatsu.

Tekken 5

Más tarde del encarcelamiento de Jinpachi, sucede que al final del torneo de Tekken 4 Heihachi Mishima y su hijo Kazuya Mishima fueron atacados por un escuadrón de androides (conocidos dentro de la saga como los Jack-4), y a consecuencia de este ataque se produce una explosión que destruyó el templo de Hon Maru (la bomba casi mata a Heihachi), bajo el cual Jinpachi estaba preso. Debido a ello, Jinpachi sintió un temblor en la prisión donde residía (que fue a causa la explosión) , y percibiendo posibilidades de escapar, Jinpachi concentró todo el poder que había almacenado en su debilitado y viejo cuerpo, consiguiendo liberarse tras volver a la vida después de estar muchos años encerrado; es entonces cuando decide vengarse de su hijo Heihachi, por lo que había hecho con él y con su empresa.

Jinpachi es el que en esta ocasión convoca el torneo de King Of Iron Fist Tournament 5, después de volver de su prisión en el Hon maru, donde fue encerrado por Heihachi, para quedarse con la empresa Mishima Zaibatsu. Jinpachi recobró su fuerza al detectar el poder de Devil Jin luchando contra Kazuya y Heihachi; siendo además el Jefe Final de esta entrega del videojuego Tekken (Tekken 5), en el último escenario del Modo Historia (aunque sólo se ve su alter-ego diabólico, tras transformarse al estar también maldito) Es muy complicado eliminar a Jinpachi ya que lanza bolas de energía a través de su estómago. la única forma de esquivarlas es dar una voltereta lateral o esquivar las descargas de energía, un segundo antes de que la bola impacte, si se maneja a un luchador que tenga entre sus movimientos la habilidad de estar sentado o tumbado tanto como boca arriba como boca abajo.

Pese a que cuando anunció el torneo, Jinpachi pretendía enfrentarse a su hijo Heihachi, fue su bisnieto Jin Kazama el que acabó enfrentándose a él, Jin derrota a Jinpachi y este se desvanece en una nube de polvo, al eliminar a Jinpachi y ser el ganador del torneo Tekken 5, Jin se hace con el control de la Mishima Zaibatsu.

Conclusiones

Tekken 5

Jinpachi está entristecido porque nadie pudo derrotarlo. El mal en él comienza a consumir su mente, y él se transforma aún más. Se puede ver como Jinpachi llora sangre. En el fin, se indica que la “mente de Jinpachi es consumida, mientras que él alcanza su transformación final. y así el mundo nunca será igual.”[1]

Tekken Tag Tournament 2

Jinpachi aparece en su forma humana como personaje jugable en esta entrega y aparece como subjefe junto con su hijo Heihachi Mishima, si eres derrotado por Jinpachi y Heihachi y dejas que la cuenta atrás llegue a cero se ve cómo Heihachi tira a su padre por la trampilla, traicionándolo. Si escoges a Jinpachi en el modo arcade, en el ending se ve a Jinpachi que se encuentra con su hijo Heihachi en una habitación y empieza a desatar toda su ira contra él, venciendo a su hijo.


Análisis del personaje

Dentro de la saga Tekken, Jinpachi es uno de los jefes finales, en ocasiones, más difíciles de derrotar, de forma al menos justa, debido a la cantidad de poderes y habilidades que puede realizar (sobre todo respecto a los jefes finales de anteriores entregas). En algunos casos, sobre todo en los niveles de dificultad más altos, derrotarlo es más una cuestión de pura suerte que de habilidad. Esto lo diferencia de otros jefes finales de la saga, cuya dificultad no iba más allá de la incorporación de algunos ataques especiales característicos o el aumento de la dificultad del juego. Jinpachi incluso en su forma humana conserva todos sus poderes demoníacos, la única diferencia de sus otras dos formas que son demoníacas es que la apariencia obviamente es distinta y que tiene más fuerza en sus poderes y físico.

Así mismo, Jinpachi es además el primer personaje de toda la saga Tekken que no puede ser seleccionado (en Tekken 5), pero que de todos modos posee su propio final en este juego (a pesar de no poder jugar con él); éste se desbloquea si eres derrotado por Jinpachi y dejas que la cuenta atrás llegue a 0, tras lo cual se muestra su secuencia final (esto es curioso porque obtienes el vídeo del personaje siendo derrotado por el mismo). Al no ser seleccionable, el análisis de su estilo de lucha solo puede basarse en los movimientos que realiza durante los combates. Sin embargo es muy parecido al de su hijo Heihachi Mishima, pero con muchos más poderes y fuerza.

En la versión para descargar de Tekken: Dark Resurrection de PSP y PlayStation 3, Jinpachi es totalmente manejable en 3 formas distintas: normal, demoníaca y una nueva forma también demoníaca pero cubierta de fuego.

Curiosidades

  • En el Tekken Tag Tournament 2 cuando luchas contra él y su hijo Heihachi Mishima, si eres derrotado y dejas que la cuenta atrás llegue a cero verás que su hijo tira a su padre por la trampilla traicionándolo.
  • Estando en su forma humana conserva todos sus poderes demoníacos aunque en sus formas demoníacas tiene más fuerza y sus poderes son más fuertes.
  • Jinpachi posee dos transformaciones demoníacas, una en demonio y otra en demonio cubierto de fuego.
  • Jinpachi en su forma humana puede lanzar las bolas de fuego aun no teniendo la gran boca en el estómago.
  • Jinpachi posee las transformaciones demoníacas más poderosas que toda la familia Mishima.
  • En el Tekken Tag Tournament 2 solo es jugable en su forma humana y esto es posible porque en sus formas demoníacas es muy poderoso.
  • Estando en su forma humana conserva su voz demoníaca.
  • Para tener 115 años posee una fuerza descomunal aun estando en su forma humana.

Referencias

  • «Artículo sobre Jinpachi Mishima». The Tekken Wiki (en inglés). Consultado el 6 de enero de 2011. 
  • . Tekkkenpedia (en inglés). Archivado desde el original el 5 de enero de 2011. Consultado el 6 de enero de 2011. 

Enlaces externos

  • Tekken Zaibatsu
  • Web oficial
  • Tekken Deadly Resurrection (PlayTekken) (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).


  •   Datos: Q2450668

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saga ya que es bisabuelo de Jin Kazama abuelo de Kazuya Mishima y padre de Heihachi Mishima es que tiene un gran amigo el maestro de artes marciales chinas llamado Wang Jinrei el cual es otro de los personajes del juego de Tekken 5 y quien ademas de ser abuelo de la personaje Ling Xiaoyu ya habia aparecido anteriormente como subjefe final y como personaje seleccionable en anteriores Tekken esto ultimo solo en Tekken 2 desapareciendo de escena en Tekken 3 y 4 y siendo rescatado de nuevo en Tekken 5 asimismo en el modo historia de Tekken 5 de este personaje su relacion con Jinpachi se ve bastante evidente En cuanto al pasado de Jinpachi antes siquiera de que se celebrara el primer Torneo del Puno de Hierro de la saga es decir antes del juego de Tekken 1 Jinpachi fue un gran maestro de artes marciales que llego a ser conocido como el luchador mas increible y fuerte de todos los tiempos Jinpachi Mishima fue el fundador original de la compania Mishima Zaibatsu que al principio unicamente tenia como finalidad ser un grupo financiero que heredaria posteriormente a su hijo Heihachi Mishima Pero cuando su hijo Heihachi Mishima heredo la Mishima Zaibatsu cambio la empresa a una compania de produccion de armamento y tecnologia militar Estas noticias preocuparon a Jinpachi ya que no le gustaba en que se estaban convirtiendo su hijo y su compania asi que planeo recuperarla Pero antes de que fuera capaz de llevar a cabo sus planes fue capturado y encerrado por Heihachi lejos del mundo durante muchos anos en una prision construida en el estado Mishima en concreto bajo el templo Hon Maru el escenario final de Tekken 4 en la historia de los Mishima la cual era la base original de la Mishima Zaibatsu Tekken 5 Editar Mas tarde del encarcelamiento de Jinpachi sucede que al final del torneo de Tekken 4 Heihachi Mishima y su hijo Kazuya Mishima fueron atacados por un escuadron de androides conocidos dentro de la saga como los Jack 4 y a consecuencia de este ataque se produce una explosion que destruyo el templo de Hon Maru la bomba casi mata a Heihachi bajo el cual Jinpachi estaba preso Debido a ello Jinpachi sintio un temblor en la prision donde residia que fue a causa la explosion y percibiendo posibilidades de escapar Jinpachi concentro todo el poder que habia almacenado en su debilitado y viejo cuerpo consiguiendo liberarse tras volver a la vida despues de estar muchos anos encerrado es entonces cuando decide vengarse de su hijo Heihachi por lo que habia hecho con el y con su empresa Jinpachi es el que en esta ocasion convoca el torneo de King Of Iron Fist Tournament 5 despues de volver de su prision en el Hon maru donde fue encerrado por Heihachi para quedarse con la empresa Mishima Zaibatsu Jinpachi recobro su fuerza al detectar el poder de Devil Jin luchando contra Kazuya y Heihachi siendo ademas el Jefe Final de esta entrega del videojuego Tekken Tekken 5 en el ultimo escenario del Modo Historia aunque solo se ve su alter ego diabolico tras transformarse al estar tambien maldito Es muy complicado eliminar a Jinpachi ya que lanza bolas de energia a traves de su estomago la unica forma de esquivarlas es dar una voltereta lateral o esquivar las descargas de energia un segundo antes de que la bola impacte si se maneja a un luchador que tenga entre sus movimientos la habilidad de estar sentado o tumbado tanto como boca arriba como boca abajo Pese a que cuando anuncio el torneo Jinpachi pretendia enfrentarse a su hijo Heihachi fue su bisnieto Jin Kazama el que acabo enfrentandose a el Jin derrota a Jinpachi y este se desvanece en una nube de polvo al eliminar a Jinpachi y ser el ganador del torneo Tekken 5 Jin se hace con el control de la Mishima Zaibatsu Conclusiones EditarTekken 5 Editar Jinpachi esta entristecido porque nadie pudo derrotarlo El mal en el comienza a consumir su mente y el se transforma aun mas Se puede ver como Jinpachi llora sangre En el fin se indica que la mente de Jinpachi es consumida mientras que el alcanza su transformacion final y asi el mundo nunca sera igual 1 Tekken Tag Tournament 2 EditarJinpachi aparece en su forma humana como personaje jugable en esta entrega y aparece como subjefe junto con su hijo Heihachi Mishima si eres derrotado por Jinpachi y Heihachi y dejas que la cuenta atras llegue a cero se ve como Heihachi tira a su padre por la trampilla traicionandolo Si escoges a Jinpachi en el modo arcade en el ending se ve a Jinpachi que se encuentra con su hijo Heihachi en una habitacion y empieza a desatar toda su ira contra el venciendo a su hijo Analisis del personaje EditarDentro de la saga Tekken Jinpachi es uno de los jefes finales en ocasiones mas dificiles de derrotar de forma al menos justa debido a la cantidad de poderes y habilidades que puede realizar sobre todo respecto a los jefes finales de anteriores entregas En algunos casos sobre todo en los niveles de dificultad mas altos derrotarlo es mas una cuestion de pura suerte que de habilidad Esto lo diferencia de otros jefes finales de la saga cuya dificultad no iba mas alla de la incorporacion de algunos ataques especiales caracteristicos o el aumento de la dificultad del juego Jinpachi incluso en su forma humana conserva todos sus poderes demoniacos la unica diferencia de sus otras dos formas que son demoniacas es que la apariencia obviamente es distinta y que tiene mas fuerza en sus poderes y fisico Asi mismo Jinpachi es ademas el primer personaje de toda la saga Tekken que no puede ser seleccionado en Tekken 5 pero que de todos modos posee su propio final en este juego a pesar de no poder jugar con el este se desbloquea si eres derrotado por Jinpachi y dejas que la cuenta atras llegue a 0 tras lo cual se muestra su secuencia final esto es curioso porque obtienes el video del personaje siendo derrotado por el mismo Al no ser seleccionable el analisis de su estilo de lucha solo puede basarse en los movimientos que realiza durante los combates Sin embargo es muy parecido al de su hijo Heihachi Mishima pero con muchos mas poderes y fuerza En la version para descargar de Tekken Dark Resurrection de PSP y PlayStation 3 Jinpachi es totalmente manejable en 3 formas distintas normal demoniaca y una nueva forma tambien demoniaca pero cubierta de fuego Curiosidades EditarEn el Tekken Tag Tournament 2 cuando luchas contra el y su hijo Heihachi Mishima si eres derrotado y dejas que la cuenta atras llegue a cero veras que su hijo tira a su padre por la trampilla traicionandolo Estando en su forma humana conserva todos sus poderes demoniacos aunque en sus formas demoniacas tiene mas fuerza y sus poderes son mas fuertes Jinpachi posee dos transformaciones demoniacas una en demonio y otra en demonio cubierto de fuego Jinpachi en su forma humana puede lanzar las bolas de fuego aun no teniendo la gran boca en el estomago Jinpachi posee las transformaciones demoniacas mas poderosas que toda la familia Mishima En el Tekken Tag Tournament 2 solo es jugable en su forma humana y esto es posible porque en sus formas demoniacas es muy poderoso Estando en su forma humana conserva su voz demoniaca Para tener 115 anos posee una fuerza descomunal aun estando en su forma humana Referencias Editar Articulo sobre Jinpachi Mishima The Tekken Wiki en ingles Consultado el 6 de enero de 2011 Articulo sobre Jinpachi Mishima Tekkkenpedia en ingles Archivado desde el original el 5 de enero de 2011 Consultado el 6 de enero de 2011 Enlaces externos EditarTekken Zaibatsu Web oficial Web en espanol Tekken Deadly Resurrection PlayTekken enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Datos Q2450668Obtenido de https es wikipedia org w index php title Jinpachi Mishima amp oldid 129810399, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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