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Jarlaxle

Jarlaxle es un personaje de ficción perteneciente al universo de Dungeons & Dragons y Reinos Olvidados. Este guerrero es conocido por ser el líder de Bregan D'aerthe, una banda de mercenarios compuesta principalmente de varones drow que trabajan para el mejor postor de entre las casas nobles de la ciudad de Menzoberranzan.

Historia

Jarlaxle Baenre es el tercer hijo de la Matrona Baenre. Tras su paso por Malee-Magthere, estuvo a punto de ser sacrificado a la diosa Lloth por su madre y sus hermanas, pero logró escapar. Reunió otros drows expulsados de casas nobles y fundó la organización Bregan D'aerthe, una banda de mercenarios que se vendería al mejor postor entre las casas nobles. Históricamente, la casa que ha conseguido tener a su servicio esta banda ha sido la casa regente en Menzoberranzan. En aquellos años logró entablar amistad (algo extraño en los drows) con Zaknafein Do'Urden, quien aseguró al mercenario que su hijo llegaría a ser más poderoso que él.

Tomó parte en hechos como el ascenso de la Casa Do'Urden al noveno y más tarde al octavo puesto de las casas nobles de la ciudad, y también en su destrucción. Vistas las ansias de Vierna (única superviviente de la Casa Do'Urden) de vengarse de su hermano Drizzt Do'Urden, y que ésta tenía el favor de Lolth, la ciudad emprendió un ataque con 50 varones para ir a buscar al renegado. Decidió tomar contacto con otro enemigo mortal de Drizzt, el asesino Artemis Entreri, para ofrecerle una venganza si éste colaboraba en la captura del renegado.

Ni el ataque ni la venganza salió bien, y Entreri quedó malherido, así que Jarlaxle le ofreció (más bien le obligó) bajar a Menzoberranzan con lo que quedaba del pelotón de ataque. Pero Drizzt Do'Urden bajó por sorpresa a la ciudad y fue capturado por la Casa Baenre. Jarlaxle decidió dejar escapar al renegado de la ciudad, junto a Entreri y Catti-brie.

Un tiempo después, tras la vuelta de Entreri a Calimport, decidió volver a encontrarse con él para usarle como mano derecha en la superficie. En poco tiempo se hizo con el dominio sobre todas las cofradías de la ciudad, usando al asesino como pieza visible. Pero dado que Entreri, mortal como era cumpliendo su deber, se mostraba muy desganado, decidió ofrecerle un enfrentamiento con Drizzt Do'Urden de manera que ninguno de los dos tuviesen la más mínima ventaja sobre el otro. Para ello se valió de Crenshinibon (la Piedra de Cristal, que robó a los Compañeros del Hall), que le permitió crear una Torre de Cristal en la que no funcionase ninguno de los objetos mágicos que llevaban uno u otro. Mediante una artimaña psiónica, consiguió hacer creer a Entreri que había matado a Drizzt, y más tarde habló con este para explicárselo todo.

Volvió con Entreri a Calimport, pero los poderes de Crenshinibon le hicieron tener unas ansias de poder tales que le hicieron, por primera vez en su vida, cometer errores. Eso unido a que la Piedra comenzó a llamar a alguno de sus lugartenientes hizo que estuvieran a punto de ser asesinados, así que fueron a ver al único clérigo capaz de destruir la Piedra: Cadderly.

Desde entonces vaga por los reinos haciéndose pasar por Drizzt Do'Urden mientras ayuda a desfavorecidos junto a Artemis Entreri.

Apariencia

Delgado y musculoso, Jarlaxle es el dandy de Menzoberranzan. Elige los colores más brillantes para sus ropas y usa una capa que brilla en cada color conocido (en los espectros visibles e infrarrojos). Jarlaxle usa un parche mágico en el ojo que protege su mente contra intrusiones mágicas y psiónicas, aunque cambia a menudo el parche de un ojo al otro para utilizar la otra energía del parche, que le permite ver a través de las paredes y de otros objetos sólidos.

Usualmente viste chalecos sin camisa debajo, sus botas, altas, duras y ruidosas, las cuales puede silenciar con un pensamiento, y brazaletes que también puede silenciar. Rara vez es visto sin su estrafalario sombrero sobre su afeitada cabeza. La cabeza afeitada es un símbolo del lugar de Jarlaxle en Menzoberranzan. En una sociedad donde el rango y la posición son indicados por el pelo (los nobles masculinos drow tienen cortes de pelo específicos a sus casas), Jarlaxle no tiene ningún pelo. Una clara indicación que este bandido consumado se considera aparte de la sociedad drow.

Personalidad

Más que cualquier otra cosa, Jarlaxle es un oportunista. Ha encontrado la mejor manera para que un varón sobreviva y prospere en la sociedad matriarcal drow, y fue bastante audaz para dirigir su vida en esa dirección. Siempre calmo, Jarlaxle hace alarde de su independencia y disfruta del hecho de que las casas nobles acudan a él por ayuda. En la ciudad de Menzoberranzan, la intriga y el engaño son una manera de vivir, y nadie juega mejor que lo hace Jarlaxle. Como forastero masculino en la ciudad, Jarlaxle tiene mucha más información que otros, más allá de las sacerdotisas de Lloth tienen acceso. Por bastante dinero, Jarlaxle y su banda pudieron aliarse con Gomph Baenre para intentar cambiar la dominación de Lolth y de la sociedad de dominación femenina de Menzoberranzan.

Tiene una personalidad muy carismática, queriendo siempre salir de situaciones difíciles hablando, más bien que a través de recursos extremos. Y hablar es lo que mejor hace Jarlaxle. Sus palabras pasan fácilmente más allá de la desventaja de la reputación malvada de su raza, capaz de convertir a enemigos potenciales en aliados. Una de las cosas más interesantes sobre Jarlaxle es, con excepción de salvar su vida, es que preferiría no matar a ninguna persona mientras que pueda manipular a la persona para servir sus intereses.


Tácticas de Combate

Cuando se encuentra forzado al combate, Jarlaxle lanzará una fuente ilimitada de dagas mágicas de sus brazaletes. Una de cada tres dagas es una ilusión, pero puede ser fatal si se cree verdadero. Las dagas desaparecerán después de un corto período de tiempo, volviendo a sus brazaletes mágicos. Es renombrado por tener una fuente aparentemente ilimitada de trucos mágicos, incluyendo su parche del ojo que prevenga la intrusión mágica y psiónica; un sombrero con una pluma grande que se puede utilizar para convocar un diatryma; un piwafwi que desplaza la luz, obstaculizando ataques a distancia; un arsenal variado de varitas mágicas; dos artefactos (de un lich llamado Zhengyi), que tienen la energía de levantar a seres humanos de los muertos y de emplear la ayuda de un dracolich muy poderoso; y muchos otros artículos mágicos desconocidos.

El cinturón de Jarlaxle es una cuerda de escalar, que se extiende a cualquier longitud necesaria. También tiene una amplia gama de dispositivos extra-dimensionales, incluyendo un botón en su chaleco que se convierte en una bolsa de contención, y un pedazo negro del paño en la extremidad de su sombrero que cuando está presionada contra una superficie creará un agujero en él. Jarlaxle tiene baratijas que le concedan inmunidades a muchas cosas (siempre preparado para cualquier situación)

En situaciones donde sus dagas no son de ningún uso, utiliza un par de espadas largas (que son realmente las dagas alargadas, cambiantes con una palabra de la magia).


Objetos mágicos

Jarlaxle tiene una vasta colección de objetos mágicos:

  • Un sombrero de ala ancha en el que está insertada una pluma de Dyatryma, un ave prehistórica de 2 metros de altura. En caso de que se vea en peligro, puede arrancar la pluma y de ella se genera un ave completa que le defiende.
  • Unas botas que le permiten hacer el ruido al caminar que desee. Acostumbra a hacer retumbar la sala si pasea sobre una moqueta, y a no hacer ruido si pisa sobre suelo desnudo.
  • Un agujero portátil que lo tiene en la base del sombrero en la parte de adentro.
  • Un misterioso parche que ponía en un ojo u otro dependiendo del tipo de magia contra el que se quería proteger. Se dice que con éste era capaz de eludir los hechizos usados frecuentemente por las matronas drow para saber si alguien decía la verdad. Así, Jarlaxle las manejaba a su placer, dejándoles ver mentiras o verdades según le interesaran.
  • Un brazalete que tiene el poder de hacer aparecer dagas en la mano.
  • Una daga que con su pensamiento puede hacer que se alargue o vuelva a ser normal.
  • Un cinturón que se transforma en una serpiente y que puede ser tan largo como el quiera, facilita escalar.
  • Tiene una bolsa contenedora en el cinturón.
  • Tiene un botón del chaleco que abre un portal para guardar objetos y que no es detectado mediante la magia.
  • Tiene un amuleto que absorbe los proyectiles mágicos.
  • Tiene un fino cordón que se alarga hasta donde el quiera.
  • Tiene el aro enjoyado en la oreja que se transforma en un pequeño gancho para asidero.
  • Tiene una miniatura de un martillo escondida en la cinta del sombrero que se hace grande con una palabra mágica.
Jarlaxle
Mundo: Reinos Olvidados
Creador R. A. Salvatore
Lugar de nacimiento Menzoberranzan
Raza Drow
Sexo Varón
Alineamiento Caótico Neutral
Deidad No conocida
Clase Guerrero, mercenario

Véase también

  •   Datos: Q2711865

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 10 de septiembre de 2008 Jarlaxle es un personaje de ficcion perteneciente al universo de Dungeons amp Dragons y Reinos Olvidados Este guerrero es conocido por ser el lider de Bregan D aerthe una banda de mercenarios compuesta principalmente de varones drow que trabajan para el mejor postor de entre las casas nobles de la ciudad de Menzoberranzan Indice 1 Historia 2 Apariencia 3 Personalidad 4 Tacticas de Combate 5 Objetos magicos 6 Vease tambienHistoria EditarJarlaxle Baenre es el tercer hijo de la Matrona Baenre Tras su paso por Malee Magthere estuvo a punto de ser sacrificado a la diosa Lloth por su madre y sus hermanas pero logro escapar Reunio otros drows expulsados de casas nobles y fundo la organizacion Bregan D aerthe una banda de mercenarios que se venderia al mejor postor entre las casas nobles Historicamente la casa que ha conseguido tener a su servicio esta banda ha sido la casa regente en Menzoberranzan En aquellos anos logro entablar amistad algo extrano en los drows con Zaknafein Do Urden quien aseguro al mercenario que su hijo llegaria a ser mas poderoso que el Tomo parte en hechos como el ascenso de la Casa Do Urden al noveno y mas tarde al octavo puesto de las casas nobles de la ciudad y tambien en su destruccion Vistas las ansias de Vierna unica superviviente de la Casa Do Urden de vengarse de su hermano Drizzt Do Urden y que esta tenia el favor de Lolth la ciudad emprendio un ataque con 50 varones para ir a buscar al renegado Decidio tomar contacto con otro enemigo mortal de Drizzt el asesino Artemis Entreri para ofrecerle una venganza si este colaboraba en la captura del renegado Ni el ataque ni la venganza salio bien y Entreri quedo malherido asi que Jarlaxle le ofrecio mas bien le obligo bajar a Menzoberranzan con lo que quedaba del peloton de ataque Pero Drizzt Do Urden bajo por sorpresa a la ciudad y fue capturado por la Casa Baenre Jarlaxle decidio dejar escapar al renegado de la ciudad junto a Entreri y Catti brie Un tiempo despues tras la vuelta de Entreri a Calimport decidio volver a encontrarse con el para usarle como mano derecha en la superficie En poco tiempo se hizo con el dominio sobre todas las cofradias de la ciudad usando al asesino como pieza visible Pero dado que Entreri mortal como era cumpliendo su deber se mostraba muy desganado decidio ofrecerle un enfrentamiento con Drizzt Do Urden de manera que ninguno de los dos tuviesen la mas minima ventaja sobre el otro Para ello se valio de Crenshinibon la Piedra de Cristal que robo a los Companeros del Hall que le permitio crear una Torre de Cristal en la que no funcionase ninguno de los objetos magicos que llevaban uno u otro Mediante una artimana psionica consiguio hacer creer a Entreri que habia matado a Drizzt y mas tarde hablo con este para explicarselo todo Volvio con Entreri a Calimport pero los poderes de Crenshinibon le hicieron tener unas ansias de poder tales que le hicieron por primera vez en su vida cometer errores Eso unido a que la Piedra comenzo a llamar a alguno de sus lugartenientes hizo que estuvieran a punto de ser asesinados asi que fueron a ver al unico clerigo capaz de destruir la Piedra Cadderly Desde entonces vaga por los reinos haciendose pasar por Drizzt Do Urden mientras ayuda a desfavorecidos junto a Artemis Entreri Apariencia EditarDelgado y musculoso Jarlaxle es el dandy de Menzoberranzan Elige los colores mas brillantes para sus ropas y usa una capa que brilla en cada color conocido en los espectros visibles e infrarrojos Jarlaxle usa un parche magico en el ojo que protege su mente contra intrusiones magicas y psionicas aunque cambia a menudo el parche de un ojo al otro para utilizar la otra energia del parche que le permite ver a traves de las paredes y de otros objetos solidos Usualmente viste chalecos sin camisa debajo sus botas altas duras y ruidosas las cuales puede silenciar con un pensamiento y brazaletes que tambien puede silenciar Rara vez es visto sin su estrafalario sombrero sobre su afeitada cabeza La cabeza afeitada es un simbolo del lugar de Jarlaxle en Menzoberranzan En una sociedad donde el rango y la posicion son indicados por el pelo los nobles masculinos drow tienen cortes de pelo especificos a sus casas Jarlaxle no tiene ningun pelo Una clara indicacion que este bandido consumado se considera aparte de la sociedad drow Personalidad EditarMas que cualquier otra cosa Jarlaxle es un oportunista Ha encontrado la mejor manera para que un varon sobreviva y prospere en la sociedad matriarcal drow y fue bastante audaz para dirigir su vida en esa direccion Siempre calmo Jarlaxle hace alarde de su independencia y disfruta del hecho de que las casas nobles acudan a el por ayuda En la ciudad de Menzoberranzan la intriga y el engano son una manera de vivir y nadie juega mejor que lo hace Jarlaxle Como forastero masculino en la ciudad Jarlaxle tiene mucha mas informacion que otros mas alla de las sacerdotisas de Lloth tienen acceso Por bastante dinero Jarlaxle y su banda pudieron aliarse con Gomph Baenre para intentar cambiar la dominacion de Lolth y de la sociedad de dominacion femenina de Menzoberranzan Tiene una personalidad muy carismatica queriendo siempre salir de situaciones dificiles hablando mas bien que a traves de recursos extremos Y hablar es lo que mejor hace Jarlaxle Sus palabras pasan facilmente mas alla de la desventaja de la reputacion malvada de su raza capaz de convertir a enemigos potenciales en aliados Una de las cosas mas interesantes sobre Jarlaxle es con excepcion de salvar su vida es que preferiria no matar a ninguna persona mientras que pueda manipular a la persona para servir sus intereses Tacticas de Combate EditarCuando se encuentra forzado al combate Jarlaxle lanzara una fuente ilimitada de dagas magicas de sus brazaletes Una de cada tres dagas es una ilusion pero puede ser fatal si se cree verdadero Las dagas desapareceran despues de un corto periodo de tiempo volviendo a sus brazaletes magicos Es renombrado por tener una fuente aparentemente ilimitada de trucos magicos incluyendo su parche del ojo que prevenga la intrusion magica y psionica un sombrero con una pluma grande que se puede utilizar para convocar un diatryma un piwafwi que desplaza la luz obstaculizando ataques a distancia un arsenal variado de varitas magicas dos artefactos de un lich llamado Zhengyi que tienen la energia de levantar a seres humanos de los muertos y de emplear la ayuda de un dracolich muy poderoso y muchos otros articulos magicos desconocidos El cinturon de Jarlaxle es una cuerda de escalar que se extiende a cualquier longitud necesaria Tambien tiene una amplia gama de dispositivos extra dimensionales incluyendo un boton en su chaleco que se convierte en una bolsa de contencion y un pedazo negro del pano en la extremidad de su sombrero que cuando esta presionada contra una superficie creara un agujero en el Jarlaxle tiene baratijas que le concedan inmunidades a muchas cosas siempre preparado para cualquier situacion En situaciones donde sus dagas no son de ningun uso utiliza un par de espadas largas que son realmente las dagas alargadas cambiantes con una palabra de la magia Objetos magicos EditarJarlaxle tiene una vasta coleccion de objetos magicos Un sombrero de ala ancha en el que esta insertada una pluma de Dyatryma un ave prehistorica de 2 metros de altura En caso de que se vea en peligro puede arrancar la pluma y de ella se genera un ave completa que le defiende Unas botas que le permiten hacer el ruido al caminar que desee Acostumbra a hacer retumbar la sala si pasea sobre una moqueta y a no hacer ruido si pisa sobre suelo desnudo Un agujero portatil que lo tiene en la base del sombrero en la parte de adentro Un misterioso parche que ponia en un ojo u otro dependiendo del tipo de magia contra el que se queria proteger Se dice que con este era capaz de eludir los hechizos usados frecuentemente por las matronas drow para saber si alguien decia la verdad Asi Jarlaxle las manejaba a su placer dejandoles ver mentiras o verdades segun le interesaran Un brazalete que tiene el poder de hacer aparecer dagas en la mano Una daga que con su pensamiento puede hacer que se alargue o vuelva a ser normal Un cinturon que se transforma en una serpiente y que puede ser tan largo como el quiera facilita escalar Tiene una bolsa contenedora en el cinturon Tiene un boton del chaleco que abre un portal para guardar objetos y que no es detectado mediante la magia Tiene un amuleto que absorbe los proyectiles magicos Tiene un fino cordon que se alarga hasta donde el quiera Tiene el aro enjoyado en la oreja que se transforma en un pequeno gancho para asidero Tiene una miniatura de un martillo escondida en la cinta del sombrero que se hace grande con una palabra magica JarlaxleMundo Reinos OlvidadosCreador R A SalvatoreLugar de nacimiento MenzoberranzanRaza DrowSexo VaronAlineamiento Caotico NeutralDeidad No conocidaClase Guerrero mercenarioVease tambien EditarReinos Olvidados Datos Q2711865 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Jarlaxle amp oldid 117847668, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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