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Inter-frame

Inter frame prediction es una técnica que explota la correlación temporal entre frames consecutivos para poder codificar con el mínimo número de bits posibles. Para codificar, lo que se hace es predecir un frame a partir de frames anteriores y/o futuros, aplicando sobre éstos un movimiento dictado por unos vectores de movimiento. Esta técnica ya se utilizaba en anteriores estándares como el MPEG-2.

Contexto

H.264/MPEG-4 AVC es un estándar de codificación de vídeo que sustituirá el MPEG-2. De hecho, el H.264 es una parte de MPEG4 (parte 10) que solamente se ocupa de la codificación de vídeo. Es un estándar creado colaborativamente por ITU-T VCEG y ISO/IEC organizaciones.

Mejoras de la predicción inter-frame en H.264

Las mejoras más importantes de esta técnica en H.264 respecto a anteriores estándares son:

  • Particiones de bloques más flexibles.
  • Resolución de hasta ¼ de píxel en la compensación de movimiento.
  • Múltiples referencias.
  • Direct/Skip Macroblock mejorado.

Particiones de bloque más flexibles

Particiones de bloques de luminancia de 16×16 (MPEG2), 16×8, 8×16, 8×8. En este último caso nos permitirá dividirlo en nuevos bloques de 4×8, 8×4, 4×4.

 

El frame a codificar se divide en bloques de igual medida a la de algunos de los mostrados en la figura. La predicción de cada bloque serán bloques de la misma medida que las imágenes de referencia, aplicando un pequeño desplazamiento.

Resolución de hasta un ¼ de píxel en la compensación de movimiento

Los píxeles a las half-pixel posiciones se obtienen aplicando un filtro de longitud 6.

H=[1 -5 20 20 -5 1]

Por ejemplo:

b=A - 5B + 20C+20D+E

Los píxeles a las quarter-pixel posiciones se obtienen mediante interpolación bilineal.

Mientras el MPEG-2 permitía una resolución de ½ píxel, el inter-frame nos permite una resolución de hasta ¼. Ello quiere decir que podremos buscar un bloque del frame a codificar en otros frames de referencia, o podremos interpolar píxeles que no existen para encontrar bloques que se adapten aún mejor al bloque actual. Si el vector de movimiento es un número entero de unidades de muestras, significa que podemos encontrar en las imágenes de referencia el bloque compensado en movimiento. Si el vector de movimiento no es un número entero, la predicción la obtendremos a partir de píxeles interpolados aplicando un filtro interpolador en la dirección horizontal y vertical.

 

Múltiples referencias

Múltiples referencias para poder hacer una estimación del movimiento. Permite buscar la mejor referencia en 2 los posibles buffers (List 0 para imágenes pretéritas, List 1 para imágenes futuras) que contienen hasta 16 frames cada uno. La predicción del bloque se haría mediante una suma ponderada de los bloques de las imágenes de referencia. Permite mejorar la calidad de la imagen en escenas donde hay cambios de plano, zooms o cuando se descubren nuevos objetos de secuencia.

 

Direct/Skip Macroblock mejorado

Los modelos Skip Mode y Direct Mode se usan con mucha frecuencia, sobre todo con las B-pictures, y permiten reducir significativamente los bits a codificar. Nos referiremos a estos modos cuando codificamos un bloque sin enviar error residual ni vectores de movimiento. El codificador solo señalará que se trata de un Skip macroblock. El descodificador deducirá el vector de movimiento del bloque codificado con Direct/Skip Mode a partir de otros macroblocks ya descodificados.

Hay dos maneras de deducir el movimiento:  

Temporal
Utiliza el vector de movimiento del bloque del frame List 1 situado en la misma posición para deducir el vector de movimiento. El bloque List 1 tendrá como referencia un bloque de List 0.
Espacial
Predice el movimiento a partir de los macroblocks vecinos del mismo frame. Un posible criterio sería copiar el vector de movimiento de un bloque vecino. Estos modes se utilizan en zonas de la imagen uniformes donde no hay mucho movimiento.

 

En la figura, los bloques de color rosa corresponden a bloques codificados con Direct/Skip Mode. Como podemos observar se utilizan con mucha frecuencia, sobre todo con las B-pictures.

Véase también

Referencias

  • Software H.264: http://iphome.hhi.de/suehring/tml/download/
  • T.Wiegand, G.J. Sullivan, G. Bjøntegaard, A.Luthra: Overview of the H.264/AVC Video Coding Standard. IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology, Vol. 13, No. 7, July 2003 (referència en anglès)

Enlaces externos

  • Tutorial de compresión de video MPEG-4 AVC en inglés
  • en inglés
  • en francés
  •   Datos: Q921594
  •   Multimedia: Inter-frame prediction

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Inter frame prediction es una tecnica que explota la correlacion temporal entre frames consecutivos para poder codificar con el minimo numero de bits posibles Para codificar lo que se hace es predecir un frame a partir de frames anteriores y o futuros aplicando sobre estos un movimiento dictado por unos vectores de movimiento Esta tecnica ya se utilizaba en anteriores estandares como el MPEG 2 Indice 1 Contexto 2 Mejoras de la prediccion inter frame en H 264 2 1 Particiones de bloque mas flexibles 2 2 Resolucion de hasta un de pixel en la compensacion de movimiento 2 3 Multiples referencias 2 4 Direct Skip Macroblock mejorado 3 Vease tambien 4 Referencias 5 Enlaces externosContexto EditarH 264 MPEG 4 AVC es un estandar de codificacion de video que sustituira el MPEG 2 De hecho el H 264 es una parte de MPEG4 parte 10 que solamente se ocupa de la codificacion de video Es un estandar creado colaborativamente por ITU T VCEG y ISO IEC organizaciones Mejoras de la prediccion inter frame en H 264 EditarLas mejoras mas importantes de esta tecnica en H 264 respecto a anteriores estandares son Particiones de bloques mas flexibles Resolucion de hasta de pixel en la compensacion de movimiento Multiples referencias Direct Skip Macroblock mejorado Particiones de bloque mas flexibles Editar Particiones de bloques de luminancia de 16 16 MPEG2 16 8 8 16 8 8 En este ultimo caso nos permitira dividirlo en nuevos bloques de 4 8 8 4 4 4 El frame a codificar se divide en bloques de igual medida a la de algunos de los mostrados en la figura La prediccion de cada bloque seran bloques de la misma medida que las imagenes de referencia aplicando un pequeno desplazamiento Resolucion de hasta un de pixel en la compensacion de movimiento Editar Los pixeles a las half pixel posiciones se obtienen aplicando un filtro de longitud 6 H 1 5 20 20 5 1 Por ejemplo b A 5B 20C 20D ELos pixeles a las quarter pixel posiciones se obtienen mediante interpolacion bilineal Mientras el MPEG 2 permitia una resolucion de pixel el inter frame nos permite una resolucion de hasta Ello quiere decir que podremos buscar un bloque del frame a codificar en otros frames de referencia o podremos interpolar pixeles que no existen para encontrar bloques que se adapten aun mejor al bloque actual Si el vector de movimiento es un numero entero de unidades de muestras significa que podemos encontrar en las imagenes de referencia el bloque compensado en movimiento Si el vector de movimiento no es un numero entero la prediccion la obtendremos a partir de pixeles interpolados aplicando un filtro interpolador en la direccion horizontal y vertical Multiples referencias Editar Multiples referencias para poder hacer una estimacion del movimiento Permite buscar la mejor referencia en 2 los posibles buffers List 0 para imagenes preteritas List 1 para imagenes futuras que contienen hasta 16 frames cada uno La prediccion del bloque se haria mediante una suma ponderada de los bloques de las imagenes de referencia Permite mejorar la calidad de la imagen en escenas donde hay cambios de plano zooms o cuando se descubren nuevos objetos de secuencia Direct Skip Macroblock mejorado Editar Los modelos Skip Mode y Direct Mode se usan con mucha frecuencia sobre todo con las B pictures y permiten reducir significativamente los bits a codificar Nos referiremos a estos modos cuando codificamos un bloque sin enviar error residual ni vectores de movimiento El codificador solo senalara que se trata de un Skip macroblock El descodificador deducira el vector de movimiento del bloque codificado con Direct Skip Mode a partir de otros macroblocks ya descodificados Hay dos maneras de deducir el movimiento Temporal Utiliza el vector de movimiento del bloque del frame List 1 situado en la misma posicion para deducir el vector de movimiento El bloque List 1 tendra como referencia un bloque de List 0 Espacial Predice el movimiento a partir de los macroblocks vecinos del mismo frame Un posible criterio seria copiar el vector de movimiento de un bloque vecino Estos modes se utilizan en zonas de la imagen uniformes donde no hay mucho movimiento En la figura los bloques de color rosa corresponden a bloques codificados con Direct Skip Mode Como podemos observar se utilizan con mucha frecuencia sobre todo con las B pictures Vease tambien EditarCodec de video FMO ordenacion flexible de los macrobloques SNR en ingles Vector de movimiento Video compression en ingles Referencias EditarSoftware H 264 http iphome hhi de suehring tml download T Wiegand G J Sullivan G Bjontegaard A Luthra Overview of the H 264 AVC Video Coding Standard IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology Vol 13 No 7 July 2003 referencia en angles Enlaces externos EditarTutorial de compresion de video MPEG 4 AVC en ingles Tutorial de MPEG 4 de OKI en ingles Noticia sobre MPEG 4 AVC en frances Datos Q921594 Multimedia Inter frame prediction Obtenido de https es wikipedia org w index php title Inter frame amp oldid 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