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Grabación binaural

Es un método de grabación que emplea dos micrófonos e intenta crear un efecto de sonido tridimensional para el oyente, que consiste en la sensación de estar en una habitación con los músicos.[2]​ Esto suele generarse usando una técnica conocida como «grabación de cabeza de maniquí», donde se coloca un micrófono en cada oído de una cabeza de una figura. Se basa en la imitación de cómo el oído humano interpreta los sonidos y en la forma lobular de estos

Ejemplo de «cabeza de maniquí» utilizada en este tipo de grabación.
La grabación binaural[1]

La percepción humana en la dirección es compleja:

La información de sonido que llega a las orejas izquierda y derecha provoca diferencias de tiempo y diferencias de nivel interaurales. Estas pequeñas variaciones permiten al cerebro y el sistema auditivo calcular la dirección y la distancia de las fuentes de sonido del oyente.

Con sonidos percusivos, el impacto se puede notar en la piel (generalmente torso). El estímulo sensorial más fuerte y más temprano viene de las regiones de la piel que se alinean perpendicular a la dirección de la fuente de sonido.

La cabeza humana imprime distorsiones dependientes de la frecuencia de fase y amplitud en los sonidos cuando alcanzan los tímpanos. Las diferencias de nivel dependientes de la frecuencia, así como estas distorsiones, varían con la dirección de la fuente de sonido. Esto es causado por la geometría y las características de transmisión del sonido del seno, cavidades de la garganta, trompas de Eustaquio, oído interno, orejas externas y otros tejidos de la cabeza y la parte superior del cuerpo. [Véase: " HRTF"[3]​]

La grabación de música convencional se produce para la reproducción estéreo, que hace uso de sólo reproducción izquierda y derecha para altavoces y auriculares. La implementación de Dummy Head permite al artista de grabación hacer uso de la reproducción tridimensional del sonido. Esto se debe a que a través de la reproducción a través de auriculares el oyente percibe el sonido como si estuvieran en la posición del maniquí. La grabación se percibe a través de las puntas de la cabeza simulada.

Métodos

Hay dos métodos principales usados para crear un efecto binaural:

Con un simulador de cabeza y torso (HATS):[4]​ Se basan en las dimensiones promedio de una cabeza humana y el torso. Se componen de materiales acústicos equipados con simuladores de oído y boca, así como dos micrófonos insertados dentro de cada canal auditivo, por lo general en el tímpano.

Con simulación digital: Se realiza a través del procesamiento digital de señales (DSP)[5]​ donde la señal es enviada a través de un algoritmo matemático complejo que imprime información limitada de la HRTF[3]​ creando el efecto binaural. Este proceso se llama algoritmo binaural basado en HRTF.[3]​ [6]

Limitaciones

El foco principal de la grabación con una cabeza ficticia es lograr una reproducción binaural perfecta que sea adecuada para todos los oyentes. El problema surge que cada cabeza humana tiene diferentes características de forma y tamaño. Debido a la diversidad en HRTFs es imposible crear un efecto binaural compatible para todos los oídos. Por lo tanto, el algoritmo simulado de grabación de cabeza simulada utiliza HRTFs promedio para crear un efecto binaural moderado para todos.

Historia

La grabación de la cabeza simulada se asocia con el uso de la cabeza sintética física llamada "Kunstkopf". El Kunstkopf sería colocado en salas de conciertos durante la grabación de una orquesta en vivo o en la industria del cine los actores podrían estar alrededor de la cabeza, mientras que la grabación de su diálogo. La cabeza simulada también podría usarse para imprimir información posicional sobre efectos de sonido pregrabados reproduciendo sonidos a través de un altavoz en una orientación adecuada a la cabeza. Por ejemplo, el trueno y los sonidos de los pájaros se tocan por encima de la cabeza ficticia.

Durante la década de 1990, los dispositivos electrónicos que utilizan el procesamiento de señal digital (DSP) para reproducir HRTFs se hicieron comercialmente disponibles. Estos dispositivos permitirían al ingeniero de sonido utilizar parámetros marcados para ajustar la dirección aparente de los sonidos en tiempo real. Eran inusuales y costosos, pero permitirían al ingeniero de sonido alterar los efectos especiales de los sonidos pregrabados rápida y convenientemente. A través de la manipulación de los parámetros, los ingenieros de sonido podrían tomar una grabación monofónica de un coche que pasa y hacer que suene como si estuviera pasando detrás de ellos en tiempo real. La grabación con una cabeza simulada real para el mismo resultado requeriría una cabina de grabación y un altavoz móvil, o una matriz de altavoces, así como múltiples dispositivos de panoramización o conmutación.

Curiosidades

En 1974 Virgin Records publicó el primer álbum en solitario de Edgar Froese, el líder de Tangerine Dream, titulado Aqua. Las notas breves de la manga informan a los oyentes que el lado 2 del disco - es decir, las pistas NGC 891 y Upland - se registraron usando el sistema de cabeza artificial desarrollado por Gunther Brunschen. Los oyentes fueron aconsejados para optimizar su escucha mediante el uso de auriculares estéreo para ese lado del álbum.

A pesar de que Edgar quería seguir usando y promocionando este sistema para grabaciones posteriores, fue abandonado, debido a que, aunque funcionó bien a través de auriculares, la calidad de sonido mejorada no se tradujo adecuadamente a través de un sistema de altavoces de alta fidelidad.

En 2005, Aqua fue remezclada para reedición de edición limitada en Alemania y Japón, con una pista adicional de Upland Dawn añadida al final del CD.

En 2015, el cantante y compositor singapurense JJ Lin lanzó su álbum debut experimental "From M.E. to Myself", usando la grabación de la cabeza simulada. Este es también el primer álbum en la industria de la música pop que utiliza esta tecnología.

Modelos y aplicaciones

Algunos de los modelos propuestos a continuación han sido probados en distintas condiciones, con propósitos distintos, aquí algunos de ellos.

Teoría HRTF y sonido 3D - (R.P.I.) Generalidad de Cataluña. Roger Andreu.

Neumann KU-100: Línea de productos: Radio drama recording, Instrumentos musicales, Acústica de salas, Influencia del ruido industrial

Brüel & Kjær 4128D/C : Pruebas de teléfono, Pruebas de audio conferencia, Audífonos, Protectores auditivos

3Dio Free Space: Instrumentos con dependencia de alta frecuencia, Grabación en estudio profesional, Captura binaural (ASMR[6]​), Grabación de la naturaleza

Dentro de la industria cinematográfica Demolición fue el primer drama radial grabado usando una cabeza ficticia.

Adicionalmente, los productos de realidad virtual y algunos videojuegos, utilizan algorítmos matemáticos de simulación de las funciones de transferencia HRTF para generar un ambiente tridimensional.

Referencias

  1. «Introducción a la grabación binaural». Hispasonic. Consultado el 15 de febrero de 2017. 
  2. (en inglés). Stereo Recording. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2011. Consultado el 2 de noviembre de 2011. 
  3. «Head-related transfer function» |url= incorrecta con autorreferencia (ayuda). Wikipedia (en inglés). 4 de enero de 2017. Consultado el 15 de febrero de 2017. 
  4. «TYPE 4100 - Brüel & Kjær Sound & Vibration». www.bksv.com (en inglés). Consultado el 15 de febrero de 2017. 
  5. «Procesador digital de señales» |url= incorrecta con autorreferencia (ayuda). Wikipedia, la enciclopedia libre. 27 de octubre de 2016. Consultado el 15 de febrero de 2017. 
  6. «ASMR» |url= incorrecta con autorreferencia (ayuda). Wikipedia, la enciclopedia libre. 8 de febrero de 2017. Consultado el 15 de febrero de 2017. 
  •   Datos: Q11682170

grabación, binaural, método, grabación, emplea, micrófonos, intenta, crear, efecto, sonido, tridimensional, para, oyente, consiste, sensación, estar, habitación, músicos, esto, suele, generarse, usando, técnica, conocida, como, grabación, cabeza, maniquí, dond. Es un metodo de grabacion que emplea dos microfonos e intenta crear un efecto de sonido tridimensional para el oyente que consiste en la sensacion de estar en una habitacion con los musicos 2 Esto suele generarse usando una tecnica conocida como grabacion de cabeza de maniqui donde se coloca un microfono en cada oido de una cabeza de una figura Se basa en la imitacion de como el oido humano interpreta los sonidos y en la forma lobular de estosEjemplo de cabeza de maniqui utilizada en este tipo de grabacion Indice 1 La grabacion binaural 1 2 Metodos 3 Limitaciones 4 Historia 5 Curiosidades 6 Modelos y aplicaciones 7 Referencias La grabacion binaural 1 Editar La percepcion humana en la direccion es compleja La informacion de sonido que llega a las orejas izquierda y derecha provoca diferencias de tiempo y diferencias de nivel interaurales Estas pequenas variaciones permiten al cerebro y el sistema auditivo calcular la direccion y la distancia de las fuentes de sonido del oyente Con sonidos percusivos el impacto se puede notar en la piel generalmente torso El estimulo sensorial mas fuerte y mas temprano viene de las regiones de la piel que se alinean perpendicular a la direccion de la fuente de sonido La cabeza humana imprime distorsiones dependientes de la frecuencia de fase y amplitud en los sonidos cuando alcanzan los timpanos Las diferencias de nivel dependientes de la frecuencia asi como estas distorsiones varian con la direccion de la fuente de sonido Esto es causado por la geometria y las caracteristicas de transmision del sonido del seno cavidades de la garganta trompas de Eustaquio oido interno orejas externas y otros tejidos de la cabeza y la parte superior del cuerpo Vease HRTF 3 La grabacion de musica convencional se produce para la reproduccion estereo que hace uso de solo reproduccion izquierda y derecha para altavoces y auriculares La implementacion de Dummy Head permite al artista de grabacion hacer uso de la reproduccion tridimensional del sonido Esto se debe a que a traves de la reproduccion a traves de auriculares el oyente percibe el sonido como si estuvieran en la posicion del maniqui La grabacion se percibe a traves de las puntas de la cabeza simulada Metodos Editar Hay dos metodos principales usados para crear un efecto binaural Con un simulador de cabeza y torso HATS 4 Se basan en las dimensiones promedio de una cabeza humana y el torso Se componen de materiales acusticos equipados con simuladores de oido y boca asi como dos microfonos insertados dentro de cada canal auditivo por lo general en el timpano Con simulacion digital Se realiza a traves del procesamiento digital de senales DSP 5 donde la senal es enviada a traves de un algoritmo matematico complejo que imprime informacion limitada de la HRTF 3 creando el efecto binaural Este proceso se llama algoritmo binaural basado en HRTF 3 6 Limitaciones Editar El foco principal de la grabacion con una cabeza ficticia es lograr una reproduccion binaural perfecta que sea adecuada para todos los oyentes El problema surge que cada cabeza humana tiene diferentes caracteristicas de forma y tamano Debido a la diversidad en HRTFs es imposible crear un efecto binaural compatible para todos los oidos Por lo tanto el algoritmo simulado de grabacion de cabeza simulada utiliza HRTFs promedio para crear un efecto binaural moderado para todos Historia Editar La grabacion de la cabeza simulada se asocia con el uso de la cabeza sintetica fisica llamada Kunstkopf El Kunstkopf seria colocado en salas de conciertos durante la grabacion de una orquesta en vivo o en la industria del cine los actores podrian estar alrededor de la cabeza mientras que la grabacion de su dialogo La cabeza simulada tambien podria usarse para imprimir informacion posicional sobre efectos de sonido pregrabados reproduciendo sonidos a traves de un altavoz en una orientacion adecuada a la cabeza Por ejemplo el trueno y los sonidos de los pajaros se tocan por encima de la cabeza ficticia Durante la decada de 1990 los dispositivos electronicos que utilizan el procesamiento de senal digital DSP para reproducir HRTFs se hicieron comercialmente disponibles Estos dispositivos permitirian al ingeniero de sonido utilizar parametros marcados para ajustar la direccion aparente de los sonidos en tiempo real Eran inusuales y costosos pero permitirian al ingeniero de sonido alterar los efectos especiales de los sonidos pregrabados rapida y convenientemente A traves de la manipulacion de los parametros los ingenieros de sonido podrian tomar una grabacion monofonica de un coche que pasa y hacer que suene como si estuviera pasando detras de ellos en tiempo real La grabacion con una cabeza simulada real para el mismo resultado requeriria una cabina de grabacion y un altavoz movil o una matriz de altavoces asi como multiples dispositivos de panoramizacion o conmutacion Curiosidades Editar Las secciones de curiosidades deben ser evitadas Puedes mejorar este articulo introduciendo la informacion util de esta seccion en el resto del texto y quitando los datos inapropiados En 1974 Virgin Records publico el primer album en solitario de Edgar Froese el lider de Tangerine Dream titulado Aqua Las notas breves de la manga informan a los oyentes que el lado 2 del disco es decir las pistas NGC 891 y Upland se registraron usando el sistema de cabeza artificial desarrollado por Gunther Brunschen Los oyentes fueron aconsejados para optimizar su escucha mediante el uso de auriculares estereo para ese lado del album A pesar de que Edgar queria seguir usando y promocionando este sistema para grabaciones posteriores fue abandonado debido a que aunque funciono bien a traves de auriculares la calidad de sonido mejorada no se tradujo adecuadamente a traves de un sistema de altavoces de alta fidelidad En 2005 Aqua fue remezclada para reedicion de edicion limitada en Alemania y Japon con una pista adicional de Upland Dawn anadida al final del CD En 2015 el cantante y compositor singapurense JJ Lin lanzo su album debut experimental From M E to Myself usando la grabacion de la cabeza simulada Este es tambien el primer album en la industria de la musica pop que utiliza esta tecnologia Modelos y aplicaciones Editar Algunos de los modelos propuestos a continuacion han sido probados en distintas condiciones con propositos distintos aqui algunos de ellos Teoria HRTF y sonido 3D R P I Generalidad de Cataluna Roger Andreu Neumann KU 100 Linea de productos Radio drama recording Instrumentos musicales Acustica de salas Influencia del ruido industrialBruel amp Kjaer 4128D C Pruebas de telefono Pruebas de audio conferencia Audifonos Protectores auditivos3Dio Free Space Instrumentos con dependencia de alta frecuencia Grabacion en estudio profesional Captura binaural ASMR 6 Grabacion de la naturalezaDentro de la industria cinematografica Demolicion fue el primer drama radial grabado usando una cabeza ficticia Adicionalmente los productos de realidad virtual y algunos videojuegos utilizan 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