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Garo (revista)

Garo (ガロ?) fue una revista antológica mensual de manga de Japón fundada en 1964 por Katsuichi Nagai. Se especializó en el manga underground, alternativo y experimental. Su proyecto se basaba en editar sin pagar a autores aspirantes a cambio de total libertad creativa. Su periodicidad era mensual con 266 páginas por 550 yenes, y su público los márgenes de la sociedad: el proletariado, la juventud y la tercera edad.

Garo
País Japón
Idioma Japonés
Categoría gekiga
Fundación Julio de 1964
Primera edición julio de 1964
Última edición Diciembre de 2002
Desarrollo
Publicador Katsuichi Nagai
Circulación
Frecuencia Mensual
Página web oficial

Historia

Katsuichi Nagai fundo Garo en julio de 1964 con la ayuda de Sanpei Shirato. Su proyecto se basaba en editar sin pagar a autores aspirantes a cambio de total libertad creativa. La primera serie publicada en Garo fue el drama ninja de Shirato llamado Kamui que trataba temas como la lucha entre clases y el antiautoritarismo lo que la hizo un éxito entre estudiantes de colegio. Garo atrajo a varios artistas gekiga influyentes como Yoshihiro Tatsumi y Yoshiharu Tsuge, y por otro lado descubrió y dio a conocer muchos artistas nuevos. Llegó a tener una periodicidad mensual con 266 páginas por 550 yenes, y su público los márgenes de la sociedad: el proletariado, la juventud y la tercera edad.

La circulación de Garo llegó a su pico de popularidad en 1971 con sobre ochenta mil publicaciones durante el auge del punk, donde se vio sacudida por una nueva generación radical protagonizadapor Kazuichi Hanawa y Suehiro Maruo. Tras la muerte de su fundador, fue comprada por una editorial que la comercializó y acabó cerrándola. Sin embargo, durante los años 1970 y 1980 la popularidad declino al punto que ha principios de los 80 se publicaban un promedio de 150 copias por año. A mediado de los años 80 la circulación rondaba apenas los 5,000 y se rumoraba que la desaparición de Garo era inminente. Nagai logró mantenerla circulación de forma intependiente hasta 1991, cuando fue adquirida por una compañía de software de juegos. Además un nuevo y joven presidente hizo que se publicaran anuncios de juegos de computadora (basados en las historias presentadas en Garo). Nagaki siguió siendo parte de Garo hasta su muerte en 1996.

Tras Garo haber sido adquirida, se alegaba que la antología había tomado un rumbo más comercial. Eventualmente los autores que publicaban regularmente en Garo tomaron sus propios caminos y fundaron otras antologías parecidas como Ax. Actualmente Garo no es publicada pero su influencia en el manga alternativo e inclusive comercial es inmensa.

Estilos e influencias

Durante gran parte de su existencia, Garo fue el principal medio de representación del arte del manga en Japón. Fue suficientemente popular como para inspirar imitadores tales como COM, fundada por la leyenda de manga Osamu Tezuka, y Comic Baku.

Al pasar de los años, Garo tuvo muchas fases artísticas, incluyendo los dramas de Shirato, arte abstracto, surrealismo, erotismo grotesco y cultura punk. A diferencia de muchas otras antologías, la revista nunca mantuvo una temática que requiriera ser seguida, su único requerimiento era que fuese interesante y que su contenido fuera más importante que su forma superficial.

Aunque nunca fue considerada una revista "principal", la influencia de Garo tanto en el negocio del manga como la sociedad japonesa en conjunto fue considerable. Muchos mangakas que comenzaron en Garo contienen un perfil más alto de trabajos de calidad comparado con otros, y muchas películas se produjeron basadas en las historias que aparecieron originalmente en Garo. El diseño gráfico contemporáneo en Japón le debe mucho a los artistas de Garo, en particular a King Terry, Seiichi Hayashi, y Shigeru Tamura. Retrospectivas de las revistas han aparerecido en revistas comerciales que no están relacionadas con el manga, y en 1994 el museo de la ciudad de Kawasake tuvo una exhibición especial de los trabajos de artistas que alguna vez participaron de Garo.

Garo en el mundo

En gran medida, muchas casas editoriales que traducen manga han ignorado los trabajos mostrados en Garo en favor del mercado y optan por géneros más tradicionales como la acción, aventura y los romances. Lo mismo sucede con la mayoría de los trabajos que tienen un enfoque experimental. Sin embargo, algunos trabajos de Garo están disponibles en otros idiomas.

Temprano en los años 1990, VIZ Comic (Ahora VIZ Media) publicó algunos de los Kamui de Sanpei Shirato bajo el nombre de "Legend of Kamui". Más recientemente, Blast Books publicó algunos libros de manga experimental donde se incluyeron algunas piezas de las páginas de Garo. Aún más reciente The Comics Journal publicó el trabajo de Yoshiro Tsuge.

Mangakas asociados con Garo

  •   Datos: Q1494417

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Garo ガロ Garo fue una revista antologica mensual de manga de Japon fundada en 1964 por Katsuichi Nagai Se especializo en el manga underground alternativo y experimental Su proyecto se basaba en editar sin pagar a autores aspirantes a cambio de total libertad creativa Su periodicidad era mensual con 266 paginas por 550 yenes y su publico los margenes de la sociedad el proletariado la juventud y la tercera edad GaroPaisJaponIdiomaJaponesCategoriagekigaFundacionJulio de 1964Primera edicionjulio de 1964Ultima edicionDiciembre de 2002DesarrolloPublicadorKatsuichi NagaiCirculacionFrecuenciaMensualPagina web oficial editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Estilos e influencias 3 Garo en el mundo 4 Mangakas asociados con GaroHistoria EditarKatsuichi Nagai fundo Garo en julio de 1964 con la ayuda de Sanpei Shirato Su proyecto se basaba en editar sin pagar a autores aspirantes a cambio de total libertad creativa La primera serie publicada en Garo fue el drama ninja de Shirato llamado Kamui que trataba temas como la lucha entre clases y el antiautoritarismo lo que la hizo un exito entre estudiantes de colegio Garo atrajo a varios artistas gekiga influyentes como Yoshihiro Tatsumi y Yoshiharu Tsuge y por otro lado descubrio y dio a conocer muchos artistas nuevos Llego a tener una periodicidad mensual con 266 paginas por 550 yenes y su publico los margenes de la sociedad el proletariado la juventud y la tercera edad La circulacion de Garo llego a su pico de popularidad en 1971 con sobre ochenta mil publicaciones durante el auge del punk donde se vio sacudida por una nueva generacion radical protagonizadapor Kazuichi Hanawa y Suehiro Maruo Tras la muerte de su fundador fue comprada por una editorial que la comercializo y acabo cerrandola Sin embargo durante los anos 1970 y 1980 la popularidad declino al punto que ha principios de los 80 se publicaban un promedio de 150 copias por ano A mediado de los anos 80 la circulacion rondaba apenas los 5 000 y se rumoraba que la desaparicion de Garo era inminente Nagai logro mantenerla circulacion de forma intependiente hasta 1991 cuando fue adquirida por una compania de software de juegos Ademas un nuevo y joven presidente hizo que se publicaran anuncios de juegos de computadora basados en las historias presentadas en Garo Nagaki siguio siendo parte de Garo hasta su muerte en 1996 Tras Garo haber sido adquirida se alegaba que la antologia habia tomado un rumbo mas comercial Eventualmente los autores que publicaban regularmente en Garo tomaron sus propios caminos y fundaron otras antologias parecidas como Ax Actualmente Garo no es publicada pero su influencia en el manga alternativo e inclusive comercial es inmensa Estilos e influencias EditarDurante gran parte de su existencia Garo fue el principal medio de representacion del arte del manga en Japon Fue suficientemente popular como para inspirar imitadores tales como COM fundada por la leyenda de manga Osamu Tezuka y Comic Baku Al pasar de los anos Garo tuvo muchas fases artisticas incluyendo los dramas de Shirato arte abstracto surrealismo erotismo grotesco y cultura punk A diferencia de muchas otras antologias la revista nunca mantuvo una tematica que requiriera ser seguida su unico requerimiento era que fuese interesante y que su contenido fuera mas importante que su forma superficial Aunque nunca fue considerada una revista principal la influencia de Garo tanto en el negocio del manga como la sociedad japonesa en conjunto fue considerable Muchos mangakas que comenzaron en Garo contienen un perfil mas alto de trabajos de calidad comparado con otros y muchas peliculas se produjeron basadas en las historias que aparecieron originalmente en Garo El diseno grafico contemporaneo en Japon le debe mucho a los artistas de Garo en particular a King Terry Seiichi Hayashi y Shigeru Tamura Retrospectivas de las revistas han aparerecido en revistas comerciales que no estan relacionadas con el manga y en 1994 el museo de la ciudad de Kawasake tuvo una exhibicion especial de los trabajos de artistas que alguna vez participaron de Garo Garo en el mundo EditarEn gran medida muchas casas editoriales que traducen manga han ignorado los trabajos mostrados en Garo en favor del mercado y optan por generos mas tradicionales como la accion aventura y los romances Lo mismo sucede con la mayoria de los trabajos que tienen un enfoque experimental Sin embargo algunos trabajos de Garo estan disponibles en otros idiomas Temprano en los anos 1990 VIZ Comic Ahora VIZ Media publico algunos de los Kamui de Sanpei Shirato bajo el nombre de Legend of Kamui Mas recientemente Blast Books publico algunos libros de manga experimental donde se incluyeron algunas piezas de las paginas de Garo Aun mas reciente The Comics Journal publico el trabajo de Yoshiro Tsuge Mangakas asociados con Garo EditarMasumura Hiroshi Carol Shimoda Hinako Sugiura Muddy Wehara Ryoichi Ikegami Sanpei Shirato Shoichi Sakurai Tadao Tsuge Suehiro Maruo Suzy Amekane Shungicu Uchida Seiichi Hayashi Shigeru Tamura King Terry Yoshiharu Tsuge Yoshiharu Ebisu Yoshihiro Tatsumi Datos Q1494417Obtenido de https es wikipedia org w index php title Garo revista amp oldid 126528936, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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