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Forma (go)

En el juego del go, la forma describe las cualidades en la posición sobre el tablero de un grupo de piedras. Las descripciones de las formas en el go se centran en cómo conseguir mayores posibilidades de dar vida a los grupos propios y debilitar o atacar/matar los grupos rivales, además de crear territorio. Una buena forma supone un uso eficiente de las piedras que se esbozan en el territorio, la fuerza de un grupo en una posible lucha, la creación de ojos o la realización de formas para que un grupo pueda vivir. En cambio, las formas malas son ineficientes en el territorio que se esboza y resultan pesadas. Los grupos pesados son formaciones de piedras con muchos puntos vulnerables y por lo tanto difíciles de mantener con vida. La comprensión y el reconocimiento de la diferencia entre la buena y la mala forma es un paso esencial para convertirse en un jugador más fuerte.

Geta (Red) se suele considerar una buena forma.

La forma no es una regla; a la hora de valorar si una forma es buena o mala se ha de tener en cuenta la disposición en el tablero de las propias piedras y las del rival que puedan estar cerca. Si bien es útil para los principiantes aprender sobre las formas buenas y las malas que aquí se presentan, a veces una mala forma puede ser la mejor forma para jugar a nivel local. Esto puede ser cierto si ésta fuerza al oponente a crear una forma igual o peor a la propia o si con esa forma se consigue un objetivo táctico específico, como la creación de una forma con ojos o la captura de grupos del contrario.

"Es posible que una forma que ha tomado una posición débil o precaria ... transformarla en una fuerte. A veces esto puede hacerse sólo por poner una piedra en el lugar correcto, pero normalmente eso implica un sacrificio táctico ...."[1]

Buenas formas

                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
Desde la esquina superior izquierda y en sentido horario: Negro tiene una Forma de Boca en la esquina superior izquierda, que Blanco de forma torpe ha intentado invadir en C-17, quedando de esta manera atrapado en la Red. Justo a la derecha se ve una Junta de Bambú de Blanco. A su derecha se puede ver una Doble Pluma por parte de Blanco. En la esquina superior derecha podemos apreciar el Salto Pequeño de Caballo. A la derecha del centro del tablero hay dos piedras negras que están siendo atacadas por Blanco en Q-10. Si responde Negro en el lugar indicado por a, se formaría entonces una Conexión de un Espacio. La esquina inferior derecha es una serie acabada de Plumas, y una Conexión en Trompeta en N-3. Un Salto Grande de Caballo se encuentra en la esquina inferior izquierda en G-2. En el lado izquierdo del tablero se pueden ver una serie de Saltos de un Punto. Justo por encima se puede ver una Boca de Tigre de Negro. En el centro del tablero podemos apreciar una Forma de Diamante.
  • La Pluma (跳ね Hane?) es un movimiento a ser jugado cuando las piedras de blanco y negro se encuentran las unas al lado de las otras y el jugador que juega diagonalmente en la parte final del grupo de su oponente consigue obtener ventaja. Esta jugada va volteando las paredes mutuas, con lo cual uno de los jugadores puede extender su influencia hacia uno de los lados y presionar hacia abajo a su oponente. La Pluma en la cabeza de dos (o tres) piedras suele ser usada para aprovechar la iniciativa propia y crear una posición de grosor.[2]
  • La Doble Pluma (二段バネ Ni-dan bane?), o Pluma de dos Pasos, es un movimiento de dos Plumas jugadas en sucesión. Éste puede ser un movimiento agresivo y apropiado en ciertas circunstancias, pero que por lo general expone al grupo de piedras de ser cortado.
  • La Vuelta de los Mil Dolares (千両曲がり Senryou magari?).[3]​ La forma de Vuelta de los Mil Dólares es valiosa porque irradia influencia hacia el centro y uno de los laterales del tablero. Utilizando adecuadamente su grosor se pueden desarrollar ojos sin muchos problemas. Su aspecto es el de tres piedras juntas formando un triángulo lleno y bloqueando un grupo de piedras rival.[4]
  • La Diagonal (コスミ Kosumi?) es por lo general un movimiento conservador que permite a las piedras conectadas por una Diagonal a ser conectadas, aun en el caso de un corte, a excepción de influencias externas, ya que en este caso serían dos puntos de corte. La Diagonal se puede utilizar también para atacar en una forma o para reforzar territorio fronterizo.
  • El Salto de un Punto (一間トビ Ikken tobi?), especialmente situado justo en medio de tres piedras, es a menudo un punto vital para conseguir hacer una buena forma. Un antiguo proverbio reza así: "No intentes cortar el Salto de un Punto". Eso es cierto por una buena razón, ya que es bastante difícil desconectar ese grupo sin un buen kikashi. También puede ser el punto vital para destruir la forma del rival.[5]​ El proverbio "El punto vital de mi oponente es también mi punto vital" a menudo se aplica en lo que respecta a la forma.[6]​ Otra forma de decirlo es: "Lo que es bueno para Negro es bueno también para Blanco." Es decir, si se puede jugar allí primero, luego usted podrá destruir su forma.
  • El Salto de Caballo (桂馬 Keima?) es más rápido que cualquier movimiento diagonal o Salto de un Punto. Es llamado así por su parecido con el Salto de Caballo del Ajedrez. Con este movimiento también se consigue una forma flexible y ligera, ideal para ser utilizada en sabaki. Cerca del borde del tablero este pequeño Salto de Caballo puede ser usado para asegurar una base o para enlazar piedras. Sin embargo, esta forma puede ser cortada fácilmente. Por lo tanto, debe considerar las piedras que le rodean y estar dispuesto a sacrificar una de sus propias piedras para hacer una buena forma.[7]​ A veces se le llama Pequeño Salto de Caballo, a fin de diferenciarlo del Gran Salto de Caballo.
  • El Gran Salto de Caballo (大ゲイマ Ōgeima?) es una versión más agresiva de los Pequeños Saltos de Caballo, y se puede cortar más fácilmente. Se extiende un punto más respecto a la forma anterior y generalmente se usa en conjunción con piedras situadas previamente en la zona, ya que proporcionan apoyo a este movimiento.
  • El Polo de conexión (棒つぎ Bōtsugi?) es una conexión que hace que una serie de piedras previamente autónomas se enlacen en una línea, la cual favorece su solidaridad y aumenta su área de influencia.
  • El Ponnuki (ポン抜き Ponnuki?) es una forma que tiene unas grandes capacidades defensivas, así que con el fin de poder llegar a cortar cualquier punto de su forma, su oponente deberá construir un buen punto de apoyo para sus piedras, ya que de lo contrario aumentaría el riesgo de que alguna de éstas cayera en atari. También ejerce influencia y apoyo en todas las direcciones, y puede ser utilizado para realizar nuevos ataques. Esta forma puede ser el resultado de haber jugado con o sin la necesidad de haber capturado una piedra enemiga - si una piedra enemiga fue capturada durante la jugada entonces esa forma es conocida como Ponnuki; la forma resultante es un Diamante.
  • La Forma de Boca ( Kou?), es una forma fundamental, ideal para formar un ojo. Es la mitad de un cuadrado de 2 por 2 piedras en forma de "L". Su punto vital está situado al otro lado del cuadrado, sobre la esquina "lejana".[8]
  • La Red (下駄 Geta?), es una forma muy efectiva de prevenir el escape de una piedra o grupo de piedras del rival, y se suele utilizar también para efectuar un sabaki.
  • La Boca del Tigre (虎の口 Tora no kou?), o Conexión Colgante es una piedra jugada en corto cerca de una forma Diamante. Se llama así porque una piedra atacante estaría bajo atari inmediatamente si jugara directamente hacia la Boca del grupo.
  • La Boca del León (獅の口 Shi no kou?), o Conexión Trompeta, es una forma que protege frente a dos posibles ataques contra una piedra mediante la formación de dos Bocas de Tigre en los puntos vulnerables al corte. Hay que tener cuidado con esta forma, ya que si se utiliza descuidadamente, puede facilitar que el grupo propio quede prácticamente rodeado, quedando entonces pesado (fácil de capturar).
  • La Junta de Bambú (タケフ Takefu?), es una forma bastante segura y tan solo se puede cortar en caso de que esté corta de libertades.[9]​ Se considera que el Salto de un Espacio es una buena forma para delimitar el territorio, pero puede ser cortado por un de-giri (presionar a través, entonces cortar y capturar por el lado más débil). La Junta de Bambú es la esencia de la flexibilidad. Tiene la belleza de poder elegir cualquier elección, de modo que incluso si el oponente ataca en primer lugar, usted tiene una respuesta segura.

Referencias

  1. James Davies (1975) Tesuji, página 164.
  2. van Zeijst and Bozulich (2002) Making Good Shape, página 55.
  3. van Zeijst and Bozulich (2002) Making Good Shape, páginas 17-62, Tokyo:Kiseido ISBN 4-906574-73-4
  4. van Zeijst and Bozulich (2002) Making Good Shape, página 54.
  5. van Zeijst and Bozulich (2002) Making Good Shape, página 60.
  6. van Zeijst and Bozulich (2002) Making Good Shape, página 28.
  7. van Zeijst and Bozulich (2002) Making Good Shape, página 45.
  8. van Zeijst and Bozulich (2002) Making Good Shape, página 25.
  9. van Zeijst and Bozulich (2002) Making Good Shape, página 29.
  •   Datos: Q7489215

forma, juego, forma, describe, cualidades, posición, sobre, tablero, grupo, piedras, descripciones, formas, centran, cómo, conseguir, mayores, posibilidades, vida, grupos, propios, debilitar, atacar, matar, grupos, rivales, además, crear, territorio, buena, fo. En el juego del go la forma describe las cualidades en la posicion sobre el tablero de un grupo de piedras Las descripciones de las formas en el go se centran en como conseguir mayores posibilidades de dar vida a los grupos propios y debilitar o atacar matar los grupos rivales ademas de crear territorio Una buena forma supone un uso eficiente de las piedras que se esbozan en el territorio la fuerza de un grupo en una posible lucha la creacion de ojos o la realizacion de formas para que un grupo pueda vivir En cambio las formas malas son ineficientes en el territorio que se esboza y resultan pesadas Los grupos pesados son formaciones de piedras con muchos puntos vulnerables y por lo tanto dificiles de mantener con vida La comprension y el reconocimiento de la diferencia entre la buena y la mala forma es un paso esencial para convertirse en un jugador mas fuerte Geta Red se suele considerar una buena forma La forma no es una regla a la hora de valorar si una forma es buena o mala se ha de tener en cuenta la disposicion en el tablero de las propias piedras y las del rival que puedan estar cerca Si bien es util para los principiantes aprender sobre las formas buenas y las malas que aqui se presentan a veces una mala forma puede ser la mejor forma para jugar a nivel local Esto puede ser cierto si esta fuerza al oponente a crear una forma igual o peor a la propia o si con esa forma se consigue un objetivo tactico especifico como la creacion de una forma con ojos o la captura de grupos del contrario Es posible que una forma que ha tomado una posicion debil o precaria transformarla en una fuerte A veces esto puede hacerse solo por poner una piedra en el lugar correcto pero normalmente eso implica un sacrificio tactico 1 Buenas formas Editar Desde la esquina superior izquierda y en sentido horario Negro tiene una Forma de Boca en la esquina superior izquierda que Blanco de forma torpe ha intentado invadir en C 17 quedando de esta manera atrapado en la Red Justo a la derecha se ve una Junta de Bambu de Blanco A su derecha se puede ver una Doble Pluma por parte de Blanco En la esquina superior derecha podemos apreciar el Salto Pequeno de Caballo A la derecha del centro del tablero hay dos piedras negras que estan siendo atacadas por Blanco en Q 10 Si responde Negro en el lugar indicado por a se formaria entonces una Conexion de un Espacio La esquina inferior derecha es una serie acabada de Plumas y una Conexion en Trompeta en N 3 Un Salto Grande de Caballo se encuentra en la esquina inferior izquierda en G 2 En el lado izquierdo del tablero se pueden ver una serie de Saltos de un Punto Justo por encima se puede ver una Boca de Tigre de Negro En el centro del tablero podemos apreciar una Forma de Diamante La Pluma 跳ね Hane es un movimiento a ser jugado cuando las piedras de blanco y negro se encuentran las unas al lado de las otras y el jugador que juega diagonalmente en la parte final del grupo de su oponente consigue obtener ventaja Esta jugada va volteando las paredes mutuas con lo cual uno de los jugadores puede extender su influencia hacia uno de los lados y presionar hacia abajo a su oponente La Pluma en la cabeza de dos o tres piedras suele ser usada para aprovechar la iniciativa propia y crear una posicion de grosor 2 La Doble Pluma 二段バネ Ni dan bane o Pluma de dos Pasos es un movimiento de dos Plumas jugadas en sucesion Este puede ser un movimiento agresivo y apropiado en ciertas circunstancias pero que por lo general expone al grupo de piedras de ser cortado La Vuelta de los Mil Dolares 千両曲がり Senryou magari 3 La forma de Vuelta de los Mil Dolares es valiosa porque irradia influencia hacia el centro y uno de los laterales del tablero Utilizando adecuadamente su grosor se pueden desarrollar ojos sin muchos problemas Su aspecto es el de tres piedras juntas formando un triangulo lleno y bloqueando un grupo de piedras rival 4 La Diagonal コスミ Kosumi es por lo general un movimiento conservador que permite a las piedras conectadas por una Diagonal a ser conectadas aun en el caso de un corte a excepcion de influencias externas ya que en este caso serian dos puntos de corte La Diagonal se puede utilizar tambien para atacar en una forma o para reforzar territorio fronterizo El Salto de un Punto 一間トビ Ikken tobi especialmente situado justo en medio de tres piedras es a menudo un punto vital para conseguir hacer una buena forma Un antiguo proverbio reza asi No intentes cortar el Salto de un Punto Eso es cierto por una buena razon ya que es bastante dificil desconectar ese grupo sin un buen kikashi Tambien puede ser el punto vital para destruir la forma del rival 5 El proverbio El punto vital de mi oponente es tambien mi punto vital a menudo se aplica en lo que respecta a la forma 6 Otra forma de decirlo es Lo que es bueno para Negro es bueno tambien para Blanco Es decir si se puede jugar alli primero luego usted podra destruir su forma El Salto de Caballo 桂馬 Keima es mas rapido que cualquier movimiento diagonal o Salto de un Punto Es llamado asi por su parecido con el Salto de Caballo del Ajedrez Con este movimiento tambien se consigue una forma flexible y ligera ideal para ser utilizada en sabaki Cerca del borde del tablero este pequeno Salto de Caballo puede ser usado para asegurar una base o para enlazar piedras Sin embargo esta forma puede ser cortada facilmente Por lo tanto debe considerar las piedras que le rodean y estar dispuesto a sacrificar una de sus propias piedras para hacer una buena forma 7 A veces se le llama Pequeno Salto de Caballo a fin de diferenciarlo del Gran Salto de Caballo El Gran Salto de Caballo 大ゲイマ Ōgeima es una version mas agresiva de los Pequenos Saltos de Caballo y se puede cortar mas facilmente Se extiende un punto mas respecto a la forma anterior y generalmente se usa en conjuncion con piedras situadas previamente en la zona ya que proporcionan apoyo a este movimiento El Polo de conexion 棒つぎ Bōtsugi es una conexion que hace que una serie de piedras previamente autonomas se enlacen en una linea la cual favorece su solidaridad y aumenta su area de influencia El Ponnuki ポン抜き Ponnuki es una forma que tiene unas grandes capacidades defensivas asi que con el fin de poder llegar a cortar cualquier punto de su forma su oponente debera construir un buen punto de apoyo para sus piedras ya que de lo contrario aumentaria el riesgo de que alguna de estas cayera en atari Tambien ejerce influencia y apoyo en todas las direcciones y puede ser utilizado para realizar nuevos ataques Esta forma puede ser el resultado de haber jugado con o sin la necesidad de haber capturado una piedra enemiga si una piedra enemiga fue capturada durante la jugada entonces esa forma es conocida como Ponnuki la forma resultante es un Diamante La Forma de Boca 口 Kou es una forma fundamental ideal para formar un ojo Es la mitad de un cuadrado de 2 por 2 piedras en forma de L Su punto vital esta situado al otro lado del cuadrado sobre la esquina lejana 8 La Red 下駄 Geta es una forma muy efectiva de prevenir el escape de una piedra o grupo de piedras del rival y se suele utilizar tambien para efectuar un sabaki La Boca del Tigre 虎の口 Tora no kou o Conexion Colgante es una piedra jugada en corto cerca de una forma Diamante Se llama asi porque una piedra atacante estaria bajo atari inmediatamente si jugara directamente hacia la Boca del grupo La Boca del Leon 獅の口 Shi no kou o Conexion Trompeta es una forma que protege frente a dos posibles ataques contra una piedra mediante la formacion de dos Bocas de Tigre en los puntos vulnerables al corte Hay que tener cuidado con esta forma ya que si se utiliza descuidadamente puede facilitar que el grupo propio quede practicamente rodeado quedando entonces pesado facil de capturar La Junta de Bambu タケフ Takefu es una forma bastante segura y tan solo se puede cortar en caso de que este corta de libertades 9 Se considera que el Salto de un Espacio es una buena forma para delimitar el territorio pero puede ser cortado por un de giri presionar a traves entonces cortar y capturar por el lado mas debil La Junta de Bambu es la esencia de la flexibilidad Tiene la belleza de poder elegir cualquier eleccion de modo que incluso si el oponente ataca en primer lugar usted tiene una respuesta segura Referencias Editar James Davies 1975 Tesuji pagina 164 van Zeijst and Bozulich 2002 Making Good Shape pagina 55 van Zeijst and Bozulich 2002 Making Good Shape paginas 17 62 Tokyo Kiseido ISBN 4 906574 73 4 van Zeijst and Bozulich 2002 Making Good Shape pagina 54 van Zeijst and Bozulich 2002 Making Good Shape pagina 60 van Zeijst and Bozulich 2002 Making Good Shape pagina 28 van Zeijst and Bozulich 2002 Making Good Shape pagina 45 van Zeijst and Bozulich 2002 Making Good Shape pagina 25 van Zeijst and Bozulich 2002 Making Good Shape pagina 29 Datos Q7489215 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Forma go amp oldid 125184956, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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