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Fear Effect

Fear Effect es un videojuego de acción y videojuego de terror realizado para la consola PlayStation en el año 1999. Fue desarrollado por Kronos Digital Entertainment y publicado por Eidos Interactive. La historia trata sobre tres mercenarios llamados Hana, Deke y Glas que tratan de recuperar la hija desaparecida de un acaudalado hombre de negocios chino. Es esencialmente una aventura cyberpunk futurista ambientada en Hong Kong. La historia también incorpora elementos de la mitología china. El juego fue seguido por una precuela, Fear Effect 2: Retro Helix.

Fear Effect
Información general
Desarrollador Kronos Digital Entertainment
Distribuidor Eidos Interactive
Diseñador Scott J. Compton
Christian Dailey
Adam Maxwell
John Zuur Platten
Compositor Matt Furniss
Datos del juego
Género Acción - Aventura
videojuego de terror
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones

ESRB:

PEGI:
Datos del software
Plataformas PlayStation
PSP
PlayStation 3
Datos del hardware
Formato 4 CD-ROM
Distribución digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 31 de enero de 2000
  • EU 14 de diciembre de 2011 (PSN)

Jugabilidad

Fear Effect tiene características de juego tradicionales del Horror de supervivencia, con la estética de los personajes realizada en cel-shading, y utilizando fondos pre-renderizados en 2D, los escenarios se componen de transmisión de vídeo en movimiento constante, como consecuencia del peso de los archivos, el juego está compuesto por cuatro discos. También hay puzles intercalados entre las secuencias de acción, similar a otros juegos del género.

El jugador controla a uno de los tres mercenarios (Hana, Deke, o Glas) y los lleva a través de zonas llenas de enemigos. Los controles del juego son similares a los tradicionales del Horror de supervivencia, con la excepción de que los personajes pueden correr y disparar al mismo tiempo, sostener dos armas a la vez (una en cada mano) y disparar a varios enemigos simultáneamente. Otra característica es la capacidad inclinarse y girar por el suelo, mientras se enfrenta a cierto número de enemigos armados, a la vez que puede rodar una corta distancia y evitar el fuego enemigo.

El nombre que se le dio al juego hace referencia a la barra de vida del jugador, un medidor que asemeja un pulso de electrocardiograma; cuando el jugador es herido, la línea del electrocardiograma verde parpadeará rápidamente y se volverá de color rojo. Es posible recuperar salud mediante la realización de acciones que calmen la frecuencia cardíaca del personaje; Estos incluyen la solución de puzles u ocultarse detrás de un guardia para matarlo de manera sigilosa. Estos actos serán recompensados con una mejora en la salud, que traerá el medidor de nuevo al color verde.

Argumento

La trama tiene un inicio un poco simple, en un principio. El lugar es el Protectorado de Shan Xi, y el tiempo es el futuro. Oscuro y decadente. La hija de un poderoso magnate chino ha desaparecido en circunstancias misteriosas, y el padre quiere encontrarla a toda costa. Para ello contratará los servicios de un comando de mercenarios acostumbrados a misiones de todo tipo y, sobre todo, a cobrar fuertes sumas de dinero por ello. Esto, en principio no debería prolongarse por mucho tiempo, pero acabará convirtiéndose en un problema mucho más serio. No solo porque los propios secuaces del magnate estarán siempre tras la pista de los personajes y no precisamente para facilitarles la labor, sino porque con el devenir de la aventura, en la que transcurrirá muchísima acción, se descubrirá que el Protectorado, además de ser un enclave oscuro y sucio, donde la supervivencia se convierte en arte, es también, y nada menos, la mismísima Puerta del Infierno. los mercenarios se verán involucrados en una lucha por la continuidad de la vida en el planeta, en un enfrentamiento con el Guardián del Infierno, el cual junto a sus secuaces, intentará por todos los medios purificar la Tierra de una forma más bien fogosa. La clave de todo estará en la hija del magnate, Wee Ming Lam, escondida en algún lugar con un secreto terrible por el que muchos van a morir en esta historia.

Desarrollo

Fear Effect fue uno de los primeros videojuegos en utilizar la técnica de cel-shading en la industria.

El juego fue originalmente titulado Fear Factor, y algo de publicidad pre-lanzamiento utilizó este título. Aunque finalmente el nombre se cambió porque era muy similar a la popular banda de metal industrial Fear Factory, y no, como a veces se cree, el cambio no fue como resultado del reality show de la cadena NBC "Fear Factor", que no se estrenaría hasta un año después del lanzamiento de Fear Effect.

Adaptación cinematográfica

En 2004, Uwe Boll compró los derechos cinematográficos del juego realizando un acuerdo con Eidos Interactive, que le prometió los derechos de Hitman si compraba los derechos de Fear Effect.[1]​ Sin embargo Eidos no cumplió con su parte del trato, y como resultado, Boll descartó la película. Los derechos fueron posteriormente recogidos por Mindfire Entertainment, con Stanley Tong en la dirección, Uwe Boll como colaborador y a Mark A. Altman en el manejo de script. Aunque durante un tiempo fue catalogada como "en producción" y que tenía como fecha de lanzamiento en 2008 en sitios web como IMDb,[2]​ no había casi ninguna otra información concreta sobre la película. Posteriormente, la página de IMDb dio de baja el enlace, y no se volvió a mencionar sobre la realización oficial de una película basada en Fear Effect hasta la fecha.

Referencias

  1. Uwe Boll Buys Option For Fear Effect Flick: News from 1UP.com el 29 de enero de 2006 en Wayback Machine.

Enlaces externos

  • Análisis de Fear Effect en MeriStation.
  • Análisis de Fear Effect en XtremeRetro.
  • Gameplay del juego en YouTube.
  •   Datos: Q937383

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Fear Effect es un videojuego de accion y videojuego de terror realizado para la consola PlayStation en el ano 1999 Fue desarrollado por Kronos Digital Entertainment y publicado por Eidos Interactive La historia trata sobre tres mercenarios llamados Hana Deke y Glas que tratan de recuperar la hija desaparecida de un acaudalado hombre de negocios chino Es esencialmente una aventura cyberpunk futurista ambientada en Hong Kong La historia tambien incorpora elementos de la mitologia china El juego fue seguido por una precuela Fear Effect 2 Retro Helix Fear EffectInformacion generalDesarrolladorKronos Digital EntertainmentDistribuidorEidos InteractiveDisenadorScott J ComptonChristian DaileyAdam MaxwellJohn Zuur PlattenCompositorMatt FurnissDatos del juegoGeneroAccion Aventuravideojuego de terrorModos de juegoUn jugadorClasificacionesESRB PEGI Datos del softwarePlataformasPlayStationPSPPlayStation 3Datos del hardwareFormato4 CD ROMDistribucion digitalDispositivos de entradamando de videojuegosDesarrolloLanzamientoEU 1999 NA 31 de enero de 2000 EU 14 de diciembre de 2011 PSN editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Argumento 3 Desarrollo 4 Adaptacion cinematografica 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarFear Effect tiene caracteristicas de juego tradicionales del Horror de supervivencia con la estetica de los personajes realizada en cel shading y utilizando fondos pre renderizados en 2D los escenarios se componen de transmision de video en movimiento constante como consecuencia del peso de los archivos el juego esta compuesto por cuatro discos Tambien hay puzles intercalados entre las secuencias de accion similar a otros juegos del genero El jugador controla a uno de los tres mercenarios Hana Deke o Glas y los lleva a traves de zonas llenas de enemigos Los controles del juego son similares a los tradicionales del Horror de supervivencia con la excepcion de que los personajes pueden correr y disparar al mismo tiempo sostener dos armas a la vez una en cada mano y disparar a varios enemigos simultaneamente Otra caracteristica es la capacidad inclinarse y girar por el suelo mientras se enfrenta a cierto numero de enemigos armados a la vez que puede rodar una corta distancia y evitar el fuego enemigo El nombre que se le dio al juego hace referencia a la barra de vida del jugador un medidor que asemeja un pulso de electrocardiograma cuando el jugador es herido la linea del electrocardiograma verde parpadeara rapidamente y se volvera de color rojo Es posible recuperar salud mediante la realizacion de acciones que calmen la frecuencia cardiaca del personaje Estos incluyen la solucion de puzles u ocultarse detras de un guardia para matarlo de manera sigilosa Estos actos seran recompensados con una mejora en la salud que traera el medidor de nuevo al color verde Argumento EditarLa trama tiene un inicio un poco simple en un principio El lugar es el Protectorado de Shan Xi y el tiempo es el futuro Oscuro y decadente La hija de un poderoso magnate chino ha desaparecido en circunstancias misteriosas y el padre quiere encontrarla a toda costa Para ello contratara los servicios de un comando de mercenarios acostumbrados a misiones de todo tipo y sobre todo a cobrar fuertes sumas de dinero por ello Esto en principio no deberia prolongarse por mucho tiempo pero acabara convirtiendose en un problema mucho mas serio No solo porque los propios secuaces del magnate estaran siempre tras la pista de los personajes y no precisamente para facilitarles la labor sino porque con el devenir de la aventura en la que transcurrira muchisima accion se descubrira que el Protectorado ademas de ser un enclave oscuro y sucio donde la supervivencia se convierte en arte es tambien y nada menos la mismisima Puerta del Infierno los mercenarios se veran involucrados en una lucha por la continuidad de la vida en el planeta en un enfrentamiento con el Guardian del Infierno el cual junto a sus secuaces intentara por todos los medios purificar la Tierra de una forma mas bien fogosa La clave de todo estara en la hija del magnate Wee Ming Lam escondida en algun lugar con un secreto terrible por el que muchos van a morir en esta historia Desarrollo EditarFear Effect fue uno de los primeros videojuegos en utilizar la tecnica de cel shading en la industria El juego fue originalmente titulado Fear Factor y algo de publicidad pre lanzamiento utilizo este titulo Aunque finalmente el nombre se cambio porque era muy similar a la popular banda de metal industrial Fear Factory y no como a veces se cree el cambio no fue como resultado del reality show de la cadena NBC Fear Factor que no se estrenaria hasta un ano despues del lanzamiento de Fear Effect Adaptacion cinematografica EditarEn 2004 Uwe Boll compro los derechos cinematograficos del juego realizando un acuerdo con Eidos Interactive que le prometio los derechos de Hitman si compraba los derechos de Fear Effect 1 Sin embargo Eidos no cumplio con su parte del trato y como resultado Boll descarto la pelicula Los derechos fueron posteriormente recogidos por Mindfire Entertainment con Stanley Tong en la direccion Uwe Boll como colaborador y a Mark A Altman en el manejo de script Aunque durante un tiempo fue catalogada como en produccion y que tenia como fecha de lanzamiento en 2008 en sitios web como IMDb 2 no habia casi ninguna otra informacion concreta sobre la pelicula Posteriormente la pagina de IMDb dio de baja el enlace y no se volvio a mencionar sobre la realizacion oficial de una pelicula basada en Fear Effect hasta la fecha Referencias Editar Uwe Boll Buys Option For Fear Effect Flick News from 1UP com Archivado el 29 de enero de 2006 en Wayback Machine Fear Effect 2008 Enlaces externos EditarAnalisis de Fear Effect en MeriStation Analisis de Fear Effect en XtremeRetro Gameplay del juego en YouTube Datos Q937383 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Fear Effect amp oldid 140798413, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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