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Espacio de color sRGB

El espacio de color sRGB, o estándar RGB (del inglés red green blue), es un espacio de color RGB creado en cooperación por Hewlett-Packard y Microsoft Corporation. Fue aprobado por el W3C, Exif, Intel, Pantone, Corel y otros muchos actores de la industria. Es también bien aceptado por el Software libre como el GIMP, y es utilizado en formatos gráficos propietarios y libres como el PNG.

Diagrama cromático xy de CIE 1931 mostrando el espectro del espacio sRGB y situación de los colores primarios. El punto blanco D65 se encuentra en el centro.

sRGB define el rojo, el verde y el azul como colores primarios, donde uno de los tres canales está en su valor máximo y los otros dos a cero. En las coordenadas cromáticas xy del Espacio de color CIE de 1931, el rojo está en [0.6400, 0.3300], el verde en [0.3000, 0.6000] y el azul en [0.1500, 0.0600]. El punto blanco es el punto blanco D65 situado en las coordenadas [0.3127,0.3290]. El resto de valores producen el color obtenido de multiplicar cada color primario por el valor de dicha curva y sumándolos todos juntos. El espacio sRGB ha sido criticado por el mal emplazamiento de estos colores primarios. Si limitamos los valores del rango 0-1, no seremos capaces de salir fuera del espectro del espacio (el triángulo producido por ellos), el cual sí que está dentro del conjunto de colores visibles por el ser humano. Sin embargo, los valores de estos primarios son de menor importancia que los de dicha curva de luminancia en reproducir una imagen lo mejor posible.

Es importante indicar que el espacio sRGB está diseñado para coincidir con el utilizado por los monitores CRT. Muchos programas de ordenador, tanto profesionales como domésticos, asumen que una imagen de 8 bits dispuesta en una pantalla con un buffer de 8 bits por canal se mostrará correctamente. Por esta razón se puede asumir que cualquier imagen de 8 bits sacada de Internet está dentro del espacio de color sRGB (en ausencia de cualquier perfil de color incluido en la imagen). De la misma forma, aquellos dispositivos no CRT, como pantallas LCD, cámaras digitales o impresoras, aunque no producen por naturaleza una curva sRGB, están construidos con sistemas de circuitos o programas de compensación que al final obedecen este estándar (aunque esto es menos cierto en equipos profesionales). Por esta razón se debe asumir que casi cualquier imagen con 8 bits por canal estará dentro del sRGB.

Este espacio de color aparte ha sido criticado por los profesionales del campo editorial, debido a su limitado espectro de color, lo que significa que algunos colores que son visibles, incluso algunos que pueden ser reproducidos en CMYK, no pueden ser representados en sRGB. En este sentido el espacio Adobe RGB es preferido como estándar.

Especificación de la transformación

 
La porción lineal del espacio de color sRGB está diseñada para que la función sea inversa sin una pendiente infinita en cero. No hay necesidad de reproducirla en el hardware actual mientras este oculta de la luz reflejada tanto interna como ambiente incluso en los dispositivos de alto contraste.

Cálculo de valores triestímulos sRGB en coordenadas cromáticas CIE xy.

 

C puede ser R, G o B. a=0.055 y γ=2.4

  • Si   entonces  
  • Si   entonces  
  • Si   entonces  
  •  


La transformación inversa

 

donde...

  para  

si no,  

Teoría de la transformación

La parte no lineal de la transformación fue diseñada para aproximarse a un gamma de 2.2, pero sin tener una pendiente cero en K=0, lo cual puede ser causa de problemas numéricos. Esto es más o menos cierto para la transformación sRGB. La condición que g(K) coincida en algunos   es:


 

donde el valor estándar de   dicho arriba, nos da  ... y esta es la transformación utilizada. Si imponemos la condición de que la pendiente coincida también, entonces debemos tener:

 

Ahora tenemos dos ecuaciones. Si sustituimos las dos incógnitas a   y   entonces podemos resolver a  =0.03928 y  =12.9232... Estos valores son usados algunas veces para la especificación sRGB, aunque no son estándar.

Enlaces externos

  • Especificación oficial
  • International Color Consortium
  • W3C.org - A Standard default Color Space for the Internet - sRGB
  •   Datos: Q284140
  •   Multimedia: Category:SRGB

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El espacio de color sRGB o estandar RGB del ingles red green blue es un espacio de color RGB creado en cooperacion por Hewlett Packard y Microsoft Corporation Fue aprobado por el W3C Exif Intel Pantone Corel y otros muchos actores de la industria Es tambien bien aceptado por el Software libre como el GIMP y es utilizado en formatos graficos propietarios y libres como el PNG Diagrama cromatico xy de CIE 1931 mostrando el espectro del espacio sRGB y situacion de los colores primarios El punto blanco D65 se encuentra en el centro sRGB define el rojo el verde y el azul como colores primarios donde uno de los tres canales esta en su valor maximo y los otros dos a cero En las coordenadas cromaticas xy del Espacio de color CIE de 1931 el rojo esta en 0 6400 0 3300 el verde en 0 3000 0 6000 y el azul en 0 1500 0 0600 El punto blanco es el punto blanco D65 situado en las coordenadas 0 3127 0 3290 El resto de valores producen el color obtenido de multiplicar cada color primario por el valor de dicha curva y sumandolos todos juntos El espacio sRGB ha sido criticado por el mal emplazamiento de estos colores primarios Si limitamos los valores del rango 0 1 no seremos capaces de salir fuera del espectro del espacio el triangulo producido por ellos el cual si que esta dentro del conjunto de colores visibles por el ser humano Sin embargo los valores de estos primarios son de menor importancia que los de dicha curva de luminancia en reproducir una imagen lo mejor posible Es importante indicar que el espacio sRGB esta disenado para coincidir con el utilizado por los monitores CRT Muchos programas de ordenador tanto profesionales como domesticos asumen que una imagen de 8 bits dispuesta en una pantalla con un buffer de 8 bits por canal se mostrara correctamente Por esta razon se puede asumir que cualquier imagen de 8 bits sacada de Internet esta dentro del espacio de color sRGB en ausencia de cualquier perfil de color incluido en la imagen De la misma forma aquellos dispositivos no CRT como pantallas LCD camaras digitales o impresoras aunque no producen por naturaleza una curva sRGB estan construidos con sistemas de circuitos o programas de compensacion que al final obedecen este estandar aunque esto es menos cierto en equipos profesionales Por esta razon se debe asumir que casi cualquier imagen con 8 bits por canal estara dentro del sRGB Este espacio de color aparte ha sido criticado por los profesionales del campo editorial debido a su limitado espectro de color lo que significa que algunos colores que son visibles incluso algunos que pueden ser reproducidos en CMYK no pueden ser representados en sRGB En este sentido el espacio Adobe RGB es preferido como estandar Indice 1 Especificacion de la transformacion 1 1 La transformacion inversa 2 Teoria de la transformacion 3 Enlaces externosEspecificacion de la transformacion Editar La porcion lineal del espacio de color sRGB esta disenada para que la funcion sea inversa sin una pendiente infinita en cero No hay necesidad de reproducirla en el hardware actual mientras este oculta de la luz reflejada tanto interna como ambiente incluso en los dispositivos de alto contraste Calculo de valores triestimulos sRGB en coordenadas cromaticas CIE xy R G B 3 2406 1 5372 0 4986 0 9689 1 8758 0 0415 0 0557 0 2040 1 0570 X Y Z displaystyle begin bmatrix R G B end bmatrix begin bmatrix 3 2406 amp 1 5372 amp 0 4986 0 9689 amp 1 8758 amp 0 0415 0 0557 amp 0 2040 amp 1 0570 end bmatrix begin bmatrix X Y Z end bmatrix C puede ser R G o B a 0 055 y g 2 4 Si C gt 1 displaystyle C gt 1 entonces C 1 displaystyle C 1 Si C lt 0 0031308 displaystyle C lt 0 0031308 entonces C 12 92 C displaystyle C 12 92C Si C gt 0 0031308 displaystyle C gt 0 0031308 entonces C 1 a C 1 g a displaystyle C 1 a C 1 gamma a C round 255 C displaystyle C textrm round 255C La transformacion inversa Editar X Y Z 0 412424 0 357579 0 180464 0 212656 0 715158 0 072186 0 019332 0 119193 0 950444 g R 255 g G 255 g B 255 displaystyle begin bmatrix X Y Z end bmatrix begin bmatrix 0 412424 amp 0 357579 amp 0 180464 0 212656 amp 0 715158 amp 0 072186 0 019332 amp 0 119193 amp 0 950444 end bmatrix begin bmatrix g R 255 g G 255 g B 255 end bmatrix donde g K K a 1 a g displaystyle g K left frac K a 1 a right gamma para K gt 0 04045 displaystyle K gt 0 04045 si no g K K 12 92 displaystyle g K frac K 12 92 Teoria de la transformacion EditarLa parte no lineal de la transformacion fue disenada para aproximarse a un gamma de 2 2 pero sin tener una pendiente cero en K 0 lo cual puede ser causa de problemas numericos Esto es mas o menos cierto para la transformacion sRGB La condicion que g K coincida en algunos K 0 displaystyle K 0 es K 0 a 1 a g K 0 ϕ displaystyle left frac K 0 a 1 a right gamma frac K 0 phi donde el valor estandar de ϕ 12 92 displaystyle phi 12 92 dicho arriba nos da K 0 0 04045 displaystyle K 0 0 04045 y esta es la transformacion utilizada Si imponemos la condicion de que la pendiente coincida tambien entonces debemos tener g K 0 a 1 a g 1 1 1 a 1 ϕ displaystyle gamma left frac K 0 a 1 a right gamma 1 left frac 1 1 a right frac 1 phi Ahora tenemos dos ecuaciones Si sustituimos las dos incognitas a K 0 displaystyle K 0 y ϕ displaystyle phi entonces podemos resolver a K 0 displaystyle K 0 0 03928 y ϕ displaystyle phi 12 9232 Estos valores son usados algunas veces para la especificacion sRGB aunque no son estandar Enlaces externos EditarEspecificacion oficial IEC 61966 2 1 International Color Consortium W3C org A Standard default Color Space for the Internet sRGB Datos Q284140 Multimedia Category SRGBObtenido de https es wikipedia org w index php title Espacio de color sRGB amp oldid 122934644, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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