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Espacialización sonora

El concepto de espacialización sonora surge desde el ámbito musical siendo estudiada desde siglos atrás debido a que un músico tenía la posibilidad de ubicar en tiempo y espacio real un instrumento musical o una fuente sonora. Normalmente la fuente sonora mantiene una ubicación espacial puntual o se mueve respecto al oyente. Los primeros experimentos en espacialización usaban este método, y en un sentido amplio podría considerarse a la ubicación (y utilización) de los instrumentos dentro de una orquesta y aún el de los coros (que suenan mejor en ambientes reverberantes) como formas de espacialización. Si se desea consultar sobre la historia de la música espacial se sugiere music in space de Karlheinz Stockhausen..

Se denomina fuente sonora al proceso mediante el cual un sonido es manipulado para generar en el oyente la sensación de estar moviéndose en un espacio real o virtual. También se puede entender a la fuente sonora desde la concepción causalista que sucede cuando el oyente localiza el sonido en función a su origen espacial.[1]

La localización de un sonido se encuentra subordinada a la actividad interna del oyente de modo que nuestro tensor timpani se encarga de localizar el origen de los sonidos y de la misma forma a la condición externa donde se encuentra la fuente sonora con respecto al oyente, es decir la acústica.

Por otro lado tenemos el concepto espectromorfología que fue definido por Denis Arthur Smalley para describir experiencias auditivas relacionadas con la evolución del espectro sonoro a través del tiempo.

Desde que la edición sonora es posible (a partir de la cinta magnética) se ha podido crear y entender el concepto de la espacialización virtual. La cual busca simular mediante procesamientos (generalmente digitales, aunque puede hacerse también en forma analógica) a las variaciones físicas (acústicas) que ocurrirían en el caso de estar moviéndose la fuente. Para oírse, estas simulaciones son reproducidas mediante al menos dos fuentes sonoras (altavoces), siendo el efecto más real cuantas más fuentes haya o dependiendo de la técnica de grabación que se utilice. La espacialización sonora virtual nos ha dado la oportunidad de crear y contraponer espacios sonoros inexistentes, en el ámbito de experimentación sonora ha sido de suma relevancia.

Actualmente se utiliza la espacialización sonora como herramienta para diseñar una narrativa sonora de manera que se crean, reconstruyen o se imitan entornos sonoros, estimulando en el oyente una experiencia sonora multidireccional.

Fenómenos acústicos y psicoacústicos utilizados en la espacialización sonora

  • ITD (Interaural Time Difference): es la diferencia de tiempo que existe entre una señal acústica que llega a un oído y al otro.

La velocidad de propagación del sonido en el aire es de 340 metros por segundo). Sin embargo, sufre variaciones de acuerdo a la frecuencia debido a interferencias (difracción de la misma cabeza) y su percepción se ve afectada asimismo en bajas frecuencias, cuando la longitud de onda es lo suficientemente larga como para que la diferencia de fase entre la señal percibida por ambos oídos sea despreciable.

  • IID (Interaural Intensity Difference) o ILD (Interaural Level Difference): es la diferencia de intensidad o amplitud que hay entre la señal que llega a un oído y al otro. Esta diferencia obedece al inverso del cuadrado de la distancia. Como en la ITD también se ve afectada por la cabeza y los pabellones auriculares (orejas), que actúan como filtro reforzando algunas frecuencias y atenuando otras.
  • Efecto Doppler: es un efecto de compresión/descompresión que sufren las ondas acústicas debido al movimiento entre una fuente y un oyente, que produce una desviación en la longitudes de onda, y por lo tanto en la altura percibida (es el típico efecto que oímos cuando se acerca o aleja un auto a gran velocidad).
  • Reverberación: la localización espacial mediante la escucha binaural de una fuente sonora se verá afectada por el recinto en el que esté sonando.

Métodos de espacialización

  • Páneo por intensidad: es uno de los primeros métodos utilizados, y uno de los más comunes. Se basa en el efecto de la IID o ILD, y consiste en calcular la amplitud o intensidad relativa que deberían tener las fuentes acústicas reales (parlantes) para simular una fuente virtual espacializada en una ubicación determinada. Por ejemplo, en el caso más simple de un sistema estéreo, para hacer que algo parezca "sonar" en el medio, la señal deberá aparecer con la misma intensidad en ambos parlantes, mientras que si se quiere hacer que suene hacia un costado deberá ser mayor la intensidad del canal correspondiente a ese lado respecto al otro. Es interesante notar que si bien este sistema funciona bastante bien, al basarse únicamente en el IID la localización se verá afectada por los demás parámetros que pueden ir en contra del efecto de espacialización deseado. Por ejemplo, mediante el efecto Haas, se puede conseguir que si un sonido llega antes de un canal que del otro, aún sonando más fuerte este último, se perciba como proveniente del primero.
  • Ambisonics: inventado por Michael A. Gerzon, Peter Fellgett y John Hayes al comienzo de la década del 1970, es un método de grabación, codificación, decodificación y reproducción del sonido en tres dimensiones. Para la grabación y codificación se utilizan cuatro micrófonos independientes ubicado en un punto del espacio. Mediante este método, se consigue tener un registro de las variaciones de fase e intensidad de la señal acústica en los tres ejes del espacio (tres de los micrófonos son direccionales), y un registro global (el micrófono restante es omnidireccional). Se consigue con esto codificar la información acústica de manera que permita luego decodificarla a un número arbitrario de canales y diversos tipos de ubicación de parlantes. Debido a que la fase es conservada y puede luego ser reproducida, no presenta las limitaciones propias del páneo por intensidad.
  • HRTF: del inglés Head-related transfer function (función de transferencia relativa a la cabeza). Es un método aprovechado al máximo en escuchas binaurales (con auriculares), y consiste en la grabación de múltiples respuestas a impulsos grabadas en micrófonos ubicados en los lugares correspondientes a los tímpanos en cabezas artificiales. Estos múltiples impulsos son generados en una esfera alrededor de la cabeza, y debido a sus características espectrales (de banda ancha), permiten obtener en una forma muy exacta la respuesta que tiene una cabeza promedio ante un estímulo sonoro proveniente desde esa posición. Por lo tanto, mediante un proceso de convolución es posible luego hacer que una señal cualquiera suene en un sistema binaural como si proviniera del lugar del impulso utilizado.

Véase también

  1. [[Michel Chion|Chion, Michel]] (1999). «2». En Enrique Folch González, ed. El sonido: musica, cine, literatura... (primera edición edición). Barcelona: Paidós. p. 54. ISBN 84-493-0703-1.  Texto «En efecto una onda que nos llega por la izquierda llegará mas fuerte y mas temprano a la oreja izquierda. » ignorado (ayuda)

Enlaces externos

  • Sonido Binaural - TAV-EDF.


espacialización, sonora, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, septiembre, 2012, concepto, espacialización, sonora, surge, desde, ámbito, musical, siendo, estudiada, desde, siglos, atrás, debid. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 11 de septiembre de 2012 El concepto de espacializacion sonora surge desde el ambito musical siendo estudiada desde siglos atras debido a que un musico tenia la posibilidad de ubicar en tiempo y espacio real un instrumento musical o una fuente sonora Normalmente la fuente sonora mantiene una ubicacion espacial puntual o se mueve respecto al oyente Los primeros experimentos en espacializacion usaban este metodo y en un sentido amplio podria considerarse a la ubicacion y utilizacion de los instrumentos dentro de una orquesta y aun el de los coros que suenan mejor en ambientes reverberantes como formas de espacializacion Si se desea consultar sobre la historia de la musica espacial se sugiere music in space de Karlheinz Stockhausen Se denomina fuente sonora al proceso mediante el cual un sonido es manipulado para generar en el oyente la sensacion de estar moviendose en un espacio real o virtual Tambien se puede entender a la fuente sonora desde la concepcion causalista que sucede cuando el oyente localiza el sonido en funcion a su origen espacial 1 La localizacion de un sonido se encuentra subordinada a la actividad interna del oyente de modo que nuestro tensor timpani se encarga de localizar el origen de los sonidos y de la misma forma a la condicion externa donde se encuentra la fuente sonora con respecto al oyente es decir la acustica Por otro lado tenemos el concepto espectromorfologia que fue definido por Denis Arthur Smalley para describir experiencias auditivas relacionadas con la evolucion del espectro sonoro a traves del tiempo Desde que la edicion sonora es posible a partir de la cinta magnetica se ha podido crear y entender el concepto de la espacializacion virtual La cual busca simular mediante procesamientos generalmente digitales aunque puede hacerse tambien en forma analogica a las variaciones fisicas acusticas que ocurririan en el caso de estar moviendose la fuente Para oirse estas simulaciones son reproducidas mediante al menos dos fuentes sonoras altavoces siendo el efecto mas real cuantas mas fuentes haya o dependiendo de la tecnica de grabacion que se utilice La espacializacion sonora virtual nos ha dado la oportunidad de crear y contraponer espacios sonoros inexistentes en el ambito de experimentacion sonora ha sido de suma relevancia Actualmente se utiliza la espacializacion sonora como herramienta para disenar una narrativa sonora de manera que se crean reconstruyen o se imitan entornos sonoros estimulando en el oyente una experiencia sonora multidireccional Indice 1 Fenomenos acusticos y psicoacusticos utilizados en la espacializacion sonora 2 Metodos de espacializacion 3 Vease tambien 4 Enlaces externosFenomenos acusticos y psicoacusticos utilizados en la espacializacion sonora EditarITD Interaural Time Difference es la diferencia de tiempo que existe entre una senal acustica que llega a un oido y al otro La velocidad de propagacion del sonido en el aire es de 340 metros por segundo Sin embargo sufre variaciones de acuerdo a la frecuencia debido a interferencias difraccion de la misma cabeza y su percepcion se ve afectada asimismo en bajas frecuencias cuando la longitud de onda es lo suficientemente larga como para que la diferencia de fase entre la senal percibida por ambos oidos sea despreciable IID Interaural Intensity Difference o ILD Interaural Level Difference es la diferencia de intensidad o amplitud que hay entre la senal que llega a un oido y al otro Esta diferencia obedece al inverso del cuadrado de la distancia Como en la ITD tambien se ve afectada por la cabeza y los pabellones auriculares orejas que actuan como filtro reforzando algunas frecuencias y atenuando otras Efecto Doppler es un efecto de compresion descompresion que sufren las ondas acusticas debido al movimiento entre una fuente y un oyente que produce una desviacion en la longitudes de onda y por lo tanto en la altura percibida es el tipico efecto que oimos cuando se acerca o aleja un auto a gran velocidad Reverberacion la localizacion espacial mediante la escucha binaural de una fuente sonora se vera afectada por el recinto en el que este sonando Metodos de espacializacion EditarPaneo por intensidad es uno de los primeros metodos utilizados y uno de los mas comunes Se basa en el efecto de la IID o ILD y consiste en calcular la amplitud o intensidad relativa que deberian tener las fuentes acusticas reales parlantes para simular una fuente virtual espacializada en una ubicacion determinada Por ejemplo en el caso mas simple de un sistema estereo para hacer que algo parezca sonar en el medio la senal debera aparecer con la misma intensidad en ambos parlantes mientras que si se quiere hacer que suene hacia un costado debera ser mayor la intensidad del canal correspondiente a ese lado respecto al otro Es interesante notar que si bien este sistema funciona bastante bien al basarse unicamente en el IID la localizacion se vera afectada por los demas parametros que pueden ir en contra del efecto de espacializacion deseado Por ejemplo mediante el efecto Haas se puede conseguir que si un sonido llega antes de un canal que del otro aun sonando mas fuerte este ultimo se perciba como proveniente del primero Ambisonics inventado por Michael A Gerzon Peter Fellgett y John Hayes al comienzo de la decada del 1970 es un metodo de grabacion codificacion decodificacion y reproduccion del sonido en tres dimensiones Para la grabacion y codificacion se utilizan cuatro microfonos independientes ubicado en un punto del espacio Mediante este metodo se consigue tener un registro de las variaciones de fase e intensidad de la senal acustica en los tres ejes del espacio tres de los microfonos son direccionales y un registro global el microfono restante es omnidireccional Se consigue con esto codificar la informacion acustica de manera que permita luego decodificarla a un numero arbitrario de canales y diversos tipos de ubicacion de parlantes Debido a que la fase es conservada y puede luego ser reproducida no presenta las limitaciones propias del paneo por intensidad HRTF del ingles Head related transfer function funcion de transferencia relativa a la cabeza Es un metodo aprovechado al maximo en escuchas binaurales con auriculares y consiste en la grabacion de multiples respuestas a impulsos grabadas en microfonos ubicados en los lugares correspondientes a los timpanos en cabezas artificiales Estos multiples impulsos son generados en una esfera alrededor de la cabeza y debido a sus caracteristicas espectrales de banda ancha permiten obtener en una forma muy exacta la respuesta que tiene una cabeza promedio ante un estimulo sonoro proveniente desde esa posicion Por lo tanto mediante un proceso de convolucion es posible luego hacer que una senal cualquiera suene en un sistema binaural como si proviniera del lugar del impulso utilizado Vease tambien EditarPercepcion sonora Eco Escucha binaural Efecto Haas Efecto Doppler Reverberacion Michel Chion Chion Michel 1999 2 En Enrique Folch Gonzalez ed El sonido musica cine literatura primera edicion edicion Barcelona Paidos p 54 ISBN 84 493 0703 1 Texto En efecto una onda que nos llega por la izquierda llegara mas fuerte y mas temprano a la oreja izquierda ignorado ayuda Enlaces externos EditarSonido Binaural TAV EDF Obtenido de https es wikipedia org w index php title Espacializacion sonora amp oldid 136178985, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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