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Enigma (manga)

Enigma, estilizado como ǝnígmǝ (エニグマǝnígmǝ?), es una serie de manga de misterio sobrenatural escrita e ilustrada por Kenji Sakaki. La historia se centra en ocho estudiantes que tienen habilidades especiales, Sumio Haiba, Shigeru Kurumiya, Aru Mizusawa, Moto Hasekura, Jirō Matsurigi, Hiina Kujōin, Takemaru Sudō y Ryō Kurisu; fueron atrapados en un juego llamado E-test por una entidad desconocida que se hace llamar Enigma. Ahora ellos deberán encontrar las siete contraseñas escondidas con sus habilidades en menos de tres días para poder salir de este macabro juego.[1]

Enigma
エニグマ
(Eniguma)
CreadorKenji Sakaki
GéneroMisterio, sobrenatural
Manga
Creado porKenji Sakaki
EditorialShūeisha
Publicado enShūkan Shōnen Jump
DemografíaShōnen
Primera publicación13 de septiembre del 2010
Última publicación31 de octubre del 2011
Volúmenes7
Ficha en Anime News Network

El manga fue serializado en la revista Shonen Jump de la editorial Shūeisha entre el 13 de septiembre del 2010[2]​ y el 31 de octubre del 2011. Todos los capítulos fueron recopilados en siete tankōbon, siendo el primero publicado el 29 de diciembre del 2010[3]​ y el séptimo el 3 de febrero del 2012. Un especial, considerado como el último capítulo, fue publicado en Shonen Jump Next, e incluido en el último tomo.

Argumento

Sumio Haiba es un estudiante de instituto que vive en Tokio con una habilidad un tanto peculiar: A veces se queda dormido de repente y comienza a escribir inconscientemente premoniciones sobre lo que sucederá en el futuro. El cuaderno en donde las escribe lo llama el "Diario de los Sueños".

Sumio decide usar esta habilidad para ayudar a la gente antes de que sus premoniciones se cumplan y pueda haber problemas. Sin embargo un día su madre desaparece misteriosamente.

Al día siguiente, Sumio despierta sin saber cómo en su escuela junto a otras seis personas, cada una con una habilidad especial también. Luego aparece un monitor, y bajo el signo de una calavera, una extraña vos se hace llamar Enigma. Este les explica que se encuentran dentro de un juego, el E-test, en que cada uno deberá de usar sus habilidades para conseguir las siete contraseñas.[1]​ La recompensa será dejarlos salir de la escuela y darles lo que más desean; en el caso de Sumio, su madre... ¿Qué les deparará a Sumio y a los demás?

Personajes Principales

  • Sumio Haiba (灰葉スミオ Haiba Sumio?): un estudiante de primer año de instituto, que tiene la habilidad de escribir premoniciones del futuro en el "diario de los sueños" cuando duerme.[1]​ Luego de entrar en el e-test, se convierte en el líder de facto del grupo, debido a su espíritu optimista y la capacidad que tiene para ayudar a otros cuando están en peligro. Se revela que su verdadera habilidad es la "telepatía", y que, combinada con la "premonición" de Shigeru, era lo que le permitía escribir el futuro en el diario de los dueños inconscientemente.
  • Shigeru Kurumiya (来宮しげる Kurumiya Shigeru?): compañera de clases y amiga de la infancia de Sumio. Su habilidad es la "premonición", la cual se complementa con la "telepatía" de Sumio. Puede ver el futuro consciente e inconscientemente. No sabía de su habilidad hasta que entró en el e-test, por lo que al principio la usaba inconscientemente mediante Sumio, quien escribía las premoniciones en el diario de los sueños sin saber de donde venían. Está enamorada de Sumio.
  • Moto Hasekura (支倉モト Hasekura Moto?): otro estudiante de primer año, el cual tiene la habilidad "maldición", como la llama él mismo.[4]​ Puede hacer que las cosas se vuelvan invisibles o desaparezcan, cosa que el considera una maldición. Su lema es que siempre toma el camino más seguro en la vida.
  • Hiina Kujōin (九条院ひいな Kujōin Hiina?): estudiante de segundo año de instituto. Su habilidad es la "tercera mano".[5]​ Puede mover cosas pequeñas con esta y revisar cada lugar para ver si es seguro. Aunque la mano es invisible, deja rastros en cada lugar que toca. A lo largo de la historia desarrolla sentimientos por Sumio.
  • Aru Mizusawa (水沢アル Mizusawa Aru?): un estudiante de segundo año que sufrió un accidente automovilístico y quedó con el cuerpo destrozado. Obtuvo la habilidad de "transformarse" permanentemente en el muñeco Pit-kun luego de un segundo accidente.[6]​ Esto le permite tener más fuerza y saltar más alto.
  • Takemaru Sudō (崇藤タケマル Sudō Takemaru?): estudiante de tercer año de instituto. Se enoja con facilidad y tiene mucha fuerza. Su habilidad es "rebobinar" el tiempo mediante la cicatriz que tiene en su espalda.[7]​ Al igual que Shigeru, no tenía conocimiento de su habilidad hasta que entró en el e-test.
  • Jirō Matsurigi (祀木ジロウ Matsurigi Jirō?): estudiante de tercer año de instituto y presidente del consejo estudiantil de la escuela. Le molesta todo aquello que perturbe la paz. Su habilidad es "sustracción cúbica".[8]​ Puede reducir los objetos y regresarlos a su tamaña normal cuando quiera, pero no aumentarlos de tamaño.[9]​ Antiguo participante del e-test, del cual fue el único sobreviviente, regresó de nuevo para salvar al compañero que dejó atrás, Ryō Kurisu.
  • Ryō Kurisu (栗須リョウ Kurisu Ryō?): fue un estudiante de segundo año que quedó atrapado en el e-test como una sombra. Su habilidad es "superficie plana",[10]​ con la que puede introducirse en pinturas, libros y fotografías e interactuar con sus elementos. Se introduce en el grupo gracias a la ayuda de Jirō, quien le propició una pastilla que revirtió su transformación en sombra.
  • Enigma (エニグマ Eniguma?): el principal antagonista de la serie y misterioso controlador del e-test. No se sabe quién es, porqué está haciendo esto, ni cómo lo hace. Es representado por el símbolo de un cráneo humano con la mandíbula en dirección opuesta.

Lista de Volúmenes

Se han compilado todos los capítulos, más el especial, en siete volúmenes tankōbon, los cuales se muestran a continuación.

Volumen ISBN Fecha de publicación en Japón Capítulos
01 ISBN 978-4-08-870168-4 29 de diciembre del 2010 1 - 7
02 ISBN 978-4-08-870196-7 4 de marzo del 2011 8 - 16
03 ISBN 978-4-08-870238-4 3 de junio del 2011 17 - 25
04 ISBN 978-4-08-870276-6 4 de agosto del 2011 26 - 34
05 ISBN 978-4-08-870297-1 4 de octubre del 2011 35 - 43
06 ISBN 978-4-08-870320-6 2 de diciembre del 2011 44 - 51
07 ISBN 978-4-08-870376-3 3 de febrero del 2012 52 - 56

Referencias

  1. Sakaki, Kenji (2010). «Capítulo 1». Enigma, volumen 1 (en japonés). Shūeisha. ISBN 978-4-08-870168-4. 
  2. «Enigma (manga)» (en inglés). Anime News Network. Consultado el 30 de agosto de 2011. 
  3. «Enigma (manga) [Release dates]» (en inglés). Anime News Network. Consultado el 1 de septiembre de 2011. 
  4. Sakaki, Kenji (2010). «Capítulo 2». Enigma, volumen 1 (en japonés). Shūeisha. ISBN 978-4-08-870168-4. 
  5. Sakaki, Kenji (2010). «Capítulo 4». Enigma, volumen 1 (en japonés). Shūeisha. ISBN 978-4-08-870168-4. 
  6. Sakaki, Kenji (2011). «Capítulo 18». Enigma, volumen 3 (en japonés). Shūeisha. ISBN 978-4-08-870238-4. 
  7. Sakaki, Kenji (2011). «Capítulo 27». Enigma, volumen 4 (en japonés). Shūeisha. ISBN 978-4-08-870276-6. 
  8. Sakaki, Kenji (2011). «Capítulo 8». Enigma, volumen 2 (en japonés). Shūeisha. ISBN 978-4-08-870168-4. 
  9. Sakaki, Kenji (2011). «Capítulo 9». Enigma, volumen 2 (en japonés). Shūeisha. ISBN 978-4-08-870196-7. 
  10. Sakaki, Kenji (2011). «Capítulo 11». Enigma, volumen 2 (en japonés). Shūeisha. ISBN 978-4-08-870196-7. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q2527299

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Enigma estilizado como ǝnigmǝ エニグマ ǝnigmǝ es una serie de manga de misterio sobrenatural escrita e ilustrada por Kenji Sakaki La historia se centra en ocho estudiantes que tienen habilidades especiales Sumio Haiba Shigeru Kurumiya Aru Mizusawa Moto Hasekura Jirō Matsurigi Hiina Kujōin Takemaru Sudō y Ryō Kurisu fueron atrapados en un juego llamado E test por una entidad desconocida que se hace llamar Enigma Ahora ellos deberan encontrar las siete contrasenas escondidas con sus habilidades en menos de tres dias para poder salir de este macabro juego 1 Enigmaエニグマ Eniguma CreadorKenji SakakiGeneroMisterio sobrenaturalMangaCreado porKenji SakakiEditorialShueishaPublicado enShukan Shōnen JumpDemografiaShōnenPrimera publicacion13 de septiembre del 2010Ultima publicacion31 de octubre del 2011Volumenes7Ficha en Anime News Network editar datos en Wikidata El manga fue serializado en la revista Shonen Jump de la editorial Shueisha entre el 13 de septiembre del 2010 2 y el 31 de octubre del 2011 Todos los capitulos fueron recopilados en siete tankōbon siendo el primero publicado el 29 de diciembre del 2010 3 y el septimo el 3 de febrero del 2012 Un especial considerado como el ultimo capitulo fue publicado en Shonen Jump Next e incluido en el ultimo tomo Indice 1 Argumento 2 Personajes Principales 3 Lista de Volumenes 4 Referencias 5 Enlaces externosArgumento EditarSumio Haiba es un estudiante de instituto que vive en Tokio con una habilidad un tanto peculiar A veces se queda dormido de repente y comienza a escribir inconscientemente premoniciones sobre lo que sucedera en el futuro El cuaderno en donde las escribe lo llama el Diario de los Suenos Sumio decide usar esta habilidad para ayudar a la gente antes de que sus premoniciones se cumplan y pueda haber problemas Sin embargo un dia su madre desaparece misteriosamente Al dia siguiente Sumio despierta sin saber como en su escuela junto a otras seis personas cada una con una habilidad especial tambien Luego aparece un monitor y bajo el signo de una calavera una extrana vos se hace llamar Enigma Este les explica que se encuentran dentro de un juego el E test en que cada uno debera de usar sus habilidades para conseguir las siete contrasenas 1 La recompensa sera dejarlos salir de la escuela y darles lo que mas desean en el caso de Sumio su madre Que les deparara a Sumio y a los demas Personajes Principales EditarSumio Haiba 灰葉スミオ Haiba Sumio un estudiante de primer ano de instituto que tiene la habilidad de escribir premoniciones del futuro en el diario de los suenos cuando duerme 1 Luego de entrar en el e test se convierte en el lider de facto del grupo debido a su espiritu optimista y la capacidad que tiene para ayudar a otros cuando estan en peligro Se revela que su verdadera habilidad es la telepatia y que combinada con la premonicion de Shigeru era lo que le permitia escribir el futuro en el diario de los duenos inconscientemente Shigeru Kurumiya 来宮しげる Kurumiya Shigeru companera de clases y amiga de la infancia de Sumio Su habilidad es la premonicion la cual se complementa con la telepatia de Sumio Puede ver el futuro consciente e inconscientemente No sabia de su habilidad hasta que entro en el e test por lo que al principio la usaba inconscientemente mediante Sumio quien escribia las premoniciones en el diario de los suenos sin saber de donde venian Esta enamorada de Sumio Moto Hasekura 支倉モト Hasekura Moto otro estudiante de primer ano el cual tiene la habilidad maldicion como la llama el mismo 4 Puede hacer que las cosas se vuelvan invisibles o desaparezcan cosa que el considera una maldicion Su lema es que siempre toma el camino mas seguro en la vida Hiina Kujōin 九条院ひいな Kujōin Hiina estudiante de segundo ano de instituto Su habilidad es la tercera mano 5 Puede mover cosas pequenas con esta y revisar cada lugar para ver si es seguro Aunque la mano es invisible deja rastros en cada lugar que toca A lo largo de la historia desarrolla sentimientos por Sumio Aru Mizusawa 水沢アル Mizusawa Aru un estudiante de segundo ano que sufrio un accidente automovilistico y quedo con el cuerpo destrozado Obtuvo la habilidad de transformarse permanentemente en el muneco Pit kun luego de un segundo accidente 6 Esto le permite tener mas fuerza y saltar mas alto Takemaru Sudō 崇藤タケマル Sudō Takemaru estudiante de tercer ano de instituto Se enoja con facilidad y tiene mucha fuerza Su habilidad es rebobinar el tiempo mediante la cicatriz que tiene en su espalda 7 Al igual que Shigeru no tenia conocimiento de su habilidad hasta que entro en el e test Jirō Matsurigi 祀木ジロウ Matsurigi Jirō estudiante de tercer ano de instituto y presidente del consejo estudiantil de la escuela Le molesta todo aquello que perturbe la paz Su habilidad es sustraccion cubica 8 Puede reducir los objetos y regresarlos a su tamana normal cuando quiera pero no aumentarlos de tamano 9 Antiguo participante del e test del cual fue el unico sobreviviente regreso de nuevo para salvar al companero que dejo atras Ryō Kurisu Ryō Kurisu 栗須リョウ Kurisu Ryō fue un estudiante de segundo ano que quedo atrapado en el e test como una sombra Su habilidad es superficie plana 10 con la que puede introducirse en pinturas libros y fotografias e interactuar con sus elementos Se introduce en el grupo gracias a la ayuda de Jirō quien le propicio una pastilla que revirtio su transformacion en sombra Enigma エニグマ Eniguma el principal antagonista de la serie y misterioso controlador del e test No se sabe quien es porque esta haciendo esto ni como lo hace Es representado por el simbolo de un craneo humano con la mandibula en direccion opuesta Lista de Volumenes EditarSe han compilado todos los capitulos mas el especial en siete volumenes tankōbon los cuales se muestran a continuacion Volumen ISBN Fecha de publicacion en Japon Capitulos01 ISBN 978 4 08 870168 4 29 de diciembre del 2010 1 702 ISBN 978 4 08 870196 7 4 de marzo del 2011 8 1603 ISBN 978 4 08 870238 4 3 de junio del 2011 17 2504 ISBN 978 4 08 870276 6 4 de agosto del 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Enigma volumen 2 en japones Shueisha ISBN 978 4 08 870168 4 fechaacceso requiere url ayuda Sakaki Kenji 2011 Capitulo 9 Enigma volumen 2 en japones Shueisha ISBN 978 4 08 870196 7 fechaacceso requiere url ayuda Sakaki Kenji 2011 Capitulo 11 Enigma volumen 2 en japones Shueisha ISBN 978 4 08 870196 7 fechaacceso requiere url ayuda Enlaces externos EditarEnigma manga manga en la enciclopedia Anime News Network en ingles Pagina oficial del Manga en japones Datos Q2527299Obtenido de https es wikipedia org w index php title Enigma manga amp oldid 133071139, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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