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Elizabeth (BioShock)

Elizabeth es un personaje ficticio del videojuego BioShock Infinite de Irrational Games, el tercer título de la serie BioShock. El juego se desarrolla en 1912 en una ciudad steampunk flotante llamada Columbia, que se fundó sobre los principios del excepcionalismo estadounidense.

Elizabeth
Personaje de Bioshock
Primera aparición Bioshock Infinite
Última aparición Bioshock Infinite
Creado por Irrational Games
Voz original Courtnee Draper
Doblador en España María Blanco
Información personal
Estatus actual Muerta
Nombre de nacimiento Elizabeth Comstock
Annabelle DeWitt (Nombre de nacimiento)
Alias Cordero de Columbia
Semilla del Profeta
La Niña Milagrosa
La Niña
El Pájaro Cantor de Cohen
Nacimiento  Estados Unidos, 1893
Fallecimiento Rapture, 14 de enero de 1959
Edad 19 años
Nacionalidad  Estadounidense
Características físicas
Raza Humana Caucásica
Sexo Femenino
Estatura 1,68 m (5 6 )
Color de pelo Castaño
Color de ojos Azules
Familia
Padres Booker DeWitt (Padre)
Annabelle DeWitt (Madre Fallecida)
Información profesional
Ocupación valor desconocido
Especialidad Dominio del Tiempo

Elizabeth era vigilada y custodiada por Songbird, una criatura con alas construida por Rosalind Lutece, que se convirtió en su único amigo. Elizabeth tiene el poder de la manipulación de "desgarros" que existen en el tejido del tiempo. Aunque tuvo libertad en su prisión y pudo desarrollar una vida relativamente normal, ansiaba salir del lugar, y aunque de pequeña se encontraba feliz por tener la compañía de Songbird, con el tiempo ha crecido su anhelo por salir de la prisión y con él, el odio hacia su único compañero, el cual en realidad era su celador. Tanto los Fundadores como Vox Populi querían apoderarse de Elizabeth y con ella, sus habilidades, mientras su celador estaba decidido a perseguirla y devolverla a su prisión, de la cual no debía salir nunca.[1][2]

El protagonista principal del juego, Booker DeWitt, ingresa a Columbia para rescatar a Elizabeth a cambio de que le perdonen sus deudas de juego. Elizabeth también aparece en Burial at Sea, una historia episódica de contenido descargable inspirada en el cine negro ambientada en la ciudad submarina de Rapture. Ella asume un papel de Mujer fatal y sirve como el personaje del jugador en el segundo episodio.

Historia

Desde pequeña siempre estuvo protegida por Songbird. Este era su amigo, ya que le traía la comida todos los días, y a pesar de que no hablaba, siempre se encargaba de traerle todo lo que necesitaba como libros y ropa.

Con el paso del tiempo, Elizabeth fue capaz de desarrollar habilidades tales como la capacidad de abrir desgarros entre diferentes dimensiones. De esa forma logró explorar París como si estuviese allí, y aprendió otras habilidades como la de forzar cerraduras con ayuda de ganzúas. En su infancia, Elizabeth quería a Songbird como su amigo, pero con el paso del tiempo se dio cuenta de su verdadero propósito con ella. El Songbird fue creado para ser su carcelero, no su amigo, lo que dio a entender que la amistad que tenía con él era falsa a pesar de que el Songbird se había encariñado con ella.

Recepción

Antes del lanzamiento del juego, Nicole Tanner de IGN, aunque inicialmente disgustada por su gran escote, elogió su personalidad realista y la idea de traer personajes femeninos más realistas a los juegos. También sintió que la relación entre ella y Songbird era "una de las más complejas que había visto exploradas" en los videojuegos. podcast comparó el personaje con Ellie de The Last of Us tomando nota de sus papeles similares pero muy diferentes personalidades.

Courtnee Draper fue nominada a "Mejor actriz de doblaje" por su papel de Elizabeth en los premios Spike VGX 2013, y fue nominada a "Mejor intérprete" en los 10th British Academy Video Games Awards, pero perdió ante Ashley Johnson. como Ellie en ambos casos. Draper y Troy Baker juntos ganaron el premio "Mejor Canción en un Juego", por el momento en Infinite donde Booker comienza a tocar la guitarra y Elizabeth canta "Will the Circle Be Unbroken?". Elizabeth fue nominada como "Mejor personaje nuevo" en los premios Hardcore Gamer's Game of the Year Awards 2013, aunque nuevamente perdió ante Ellie. Además, fue nominada por Destructoid como "Mejor personaje", perdiendo ante sus personajes compañeros de Infinite, los gemelos Lutece Twins.

Su aplicación como un AI socio para el jugador controlado Booker fue descrito por GamesRadar's Lucas Sullivan ser 'francamente ingenioso', y fue declarado por Fitch y McCaffrey a ser el aspecto principal que separaba infinite de sus predecesores. También Patricia Hernández de Kotaku comentó que Elizabeth se sentía más humana que el propio jugador, y su vivacidad hacía que otros personajes parecieran "muertos en comparación". Se elogió especialmente no solo la capacidad de Elizabeth para cuidarse a sí misma en combate, sino también por ayudar activamente al jugador al encontrar munición y salud, y abrir lágrimas. Sin embargo, no todos los comentarios fueron positivos, Matt Bradford de GamesRadar, incluyó el bloqueo de cerraduras en una lista de los "mayores detalles" con Infinite, criticando la inconsistencia entre sus líneas siempre alegres o arrogantes y el estado de ánimo actual. Edward Chester criticó a Elizabeth de interrumpir, señalando cómo ella nunca mencionó que ella estaba recogiendo munición arriba, sería tirar monedas durante escuchas voxaphone y mediados de lucha, y cómo ella sólo sería empezar a hablar después de grandes momentos en lugar de regular. Chester también criticó la inconsistencia sobre si las lágrimas eran una "tensión" para Elizabeth o no.

Se elogió la capacidad del personaje para invocar emociones. Sullivan declaró que Elizabeth se sentía como "una amiga" y McCaffrey agregó que ella "proporciona motivación y hace avanzar la historia", y sintió que su presencia en la historia agregó "profundidad emocional", algo que él creía que le faltaba al primer BioShock. Varios revisores alabaron relación y las interacciones de Elizabeth con Booker, creyendo que forman el núcleo del Infinite. Mikel Reparaz de la Revista Oficial de Xbox explica "la interacción dinámica entre ella y Booker es el corazón y el alma de lo que hace que BioShock Infinite sea tan envolvente, Alec Meer enumeran la relación entre Elizabeth y Booker como uno de los diez 'intrigas' no fue capaz de encajar en su opinión principal del juego, observando cómo a pesar de tener que ser rescatado en el juego una pocas veces, "en última instancia, ella es la que tiene el poder, tanto emocional como de ciencia ficción". Kimberley Wallace de Game Informer, incluyó a Booker y Elizabeth como uno de los mejores "dúos" de juegos de 2013, acreditando la capacidad de Elizabeth para hacer que Booker cuestione las cosas.

Legado

Jonathan Nolan, co-creador de la serie de televisión Westworld, dijo que BioShock Infinite fue una gran influencia en Westworld, en particular con Elizabeth como base para el personaje principal Dolores[cita requerida].

Referencias

  1. Boxer, Steve (20 de agosto de 2010). «Bioshock Infinite: hands-on at Gamescom». The Guardian. Consultado el 20 de agosto de 2010. 
  2. Morriset, Chris (12 de agosto de 2010). «Irrational Games takes Bioshock to the clouds». Variety. Archivado desde el original el 5 de enero de 2013. Consultado el 12 de agosto de 2010. 
  •   Datos: Q30315462

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Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 26 de septiembre de 2020 Elizabeth es un personaje ficticio del videojuego BioShock Infinite de Irrational Games el tercer titulo de la serie BioShock El juego se desarrolla en 1912 en una ciudad steampunk flotante llamada Columbia que se fundo sobre los principios del excepcionalismo estadounidense ElizabethPersonaje de BioshockPrimera aparicionBioshock InfiniteUltima aparicionBioshock InfiniteCreado porIrrational GamesVoz originalCourtnee DraperDoblador en EspanaMaria BlancoInformacion personalEstatus actualMuertaNombre de nacimientoElizabeth Comstock Annabelle DeWitt Nombre de nacimiento AliasCordero de Columbia Semilla del Profeta La Nina Milagrosa La Nina El Pajaro Cantor de CohenNacimiento Estados Unidos 1893FallecimientoRapture 14 de enero de 1959Edad19 anosNacionalidad EstadounidenseCaracteristicas fisicasRazaHumana CaucasicaSexoFemeninoEstatura1 68 m 5 6 Color de peloCastanoColor de ojosAzulesFamiliaPadresBooker DeWitt Padre Annabelle DeWitt Madre Fallecida Informacion profesionalOcupacionvalor desconocidoEspecialidadDominio del Tiempo editar datos en Wikidata Elizabeth era vigilada y custodiada por Songbird una criatura con alas construida por Rosalind Lutece que se convirtio en su unico amigo Elizabeth tiene el poder de la manipulacion de desgarros que existen en el tejido del tiempo Aunque tuvo libertad en su prision y pudo desarrollar una vida relativamente normal ansiaba salir del lugar y aunque de pequena se encontraba feliz por tener la compania de Songbird con el tiempo ha crecido su anhelo por salir de la prision y con el el odio hacia su unico companero el cual en realidad era su celador Tanto los Fundadores como Vox Populi querian apoderarse de Elizabeth y con ella sus habilidades mientras su celador estaba decidido a perseguirla y devolverla a su prision de la cual no debia salir nunca 1 2 El protagonista principal del juego Booker DeWitt ingresa a Columbia para rescatar a Elizabeth a cambio de que le perdonen sus deudas de juego Elizabeth tambien aparece en Burial at Sea una historia episodica de contenido descargable inspirada en el cine negro ambientada en la ciudad submarina de Rapture Ella asume un papel de Mujer fatal y sirve como el personaje del jugador en el segundo episodio Indice 1 Historia 2 Recepcion 2 1 Legado 3 ReferenciasHistoria EditarDesde pequena siempre estuvo protegida por Songbird Este era su amigo ya que le traia la comida todos los dias y a pesar de que no hablaba siempre se encargaba de traerle todo lo que necesitaba como libros y ropa Con el paso del tiempo Elizabeth fue capaz de desarrollar habilidades tales como la capacidad de abrir desgarros entre diferentes dimensiones De esa forma logro explorar Paris como si estuviese alli y aprendio otras habilidades como la de forzar cerraduras con ayuda de ganzuas En su infancia Elizabeth queria a Songbird como su amigo pero con el paso del tiempo se dio cuenta de su verdadero proposito con ella El Songbird fue creado para ser su carcelero no su amigo lo que dio a entender que la amistad que tenia con el era falsa a pesar de que el Songbird se habia encarinado con ella Recepcion EditarAntes del lanzamiento del juego Nicole Tanner de IGN aunque inicialmente disgustada por su gran escote elogio su personalidad realista y la idea de traer personajes femeninos mas realistas a los juegos Tambien sintio que la relacion entre ella y Songbird era una de las mas complejas que habia visto exploradas en los videojuegos podcast comparo el personaje con Ellie de The Last of Us tomando nota de sus papeles similares pero muy diferentes personalidades Courtnee Draper fue nominada a Mejor actriz de doblaje por su papel de Elizabeth en los premios Spike VGX 2013 y fue nominada a Mejor interprete en los 10th British Academy Video Games Awards pero perdio ante Ashley Johnson como Ellie en ambos casos Draper y Troy Baker juntos ganaron el premio Mejor Cancion en un Juego por el momento en Infinite donde Booker comienza a tocar la guitarra y Elizabeth canta Will the Circle Be Unbroken Elizabeth fue nominada como Mejor personaje nuevo en los premios Hardcore Gamer s Game of the Year Awards 2013 aunque nuevamente perdio ante Ellie Ademas fue nominada por Destructoid como Mejor personaje perdiendo ante sus personajes companeros de Infinite los gemelos Lutece Twins Su aplicacion como un AI socio para el jugador controlado Booker fue descrito por GamesRadar s Lucas Sullivan ser francamente ingenioso y fue declarado por Fitch y McCaffrey a ser el aspecto principal que separaba infinite de sus predecesores Tambien Patricia Hernandez de Kotaku comento que Elizabeth se sentia mas humana que el propio jugador y su vivacidad hacia que otros personajes parecieran muertos en comparacion Se elogio especialmente no solo la capacidad de Elizabeth para cuidarse a si misma en combate sino tambien por ayudar activamente al jugador al encontrar municion y salud y abrir lagrimas Sin embargo no todos los comentarios fueron positivos Matt Bradford de GamesRadar incluyo el bloqueo de cerraduras en una lista de los mayores detalles con Infinite criticando la inconsistencia entre sus lineas siempre alegres o arrogantes y el estado de animo actual Edward Chester critico a Elizabeth de interrumpir senalando como ella nunca menciono que ella estaba recogiendo municion arriba seria tirar monedas durante escuchas voxaphone y mediados de lucha y como ella solo seria empezar a hablar despues de grandes momentos en lugar de regular Chester tambien critico la inconsistencia sobre si las lagrimas eran una tension para Elizabeth o no Se elogio la capacidad del personaje para invocar emociones Sullivan declaro que Elizabeth se sentia como una amiga y McCaffrey agrego que ella proporciona motivacion y hace avanzar la historia y sintio que su presencia en la historia agrego profundidad emocional algo que el creia que le faltaba al primer BioShock Varios revisores alabaron relacion y las interacciones de Elizabeth con Booker creyendo que forman el nucleo del Infinite Mikel Reparaz de la Revista Oficial de Xbox explica la interaccion dinamica entre ella y Booker es el corazon y el alma de lo que hace que BioShock Infinite sea tan envolvente Alec Meer enumeran la relacion entre Elizabeth y Booker como uno de los diez intrigas no fue capaz de encajar en su opinion principal del juego observando como a pesar de tener que ser rescatado en el juego una pocas veces en ultima instancia ella es la que tiene el poder tanto emocional como de ciencia ficcion Kimberley Wallace de Game Informer incluyo a Booker y Elizabeth como uno de los mejores duos de juegos de 2013 acreditando la capacidad de Elizabeth para hacer que Booker cuestione las cosas Legado Editar Jonathan Nolan co creador de la serie de television Westworld dijo que BioShock Infinite fue una gran influencia en Westworld en particular con Elizabeth como base para el personaje principal Dolores cita requerida Referencias Editar Boxer Steve 20 de agosto de 2010 Bioshock Infinite hands on at Gamescom The Guardian Consultado el 20 de agosto de 2010 Morriset Chris 12 de agosto de 2010 Irrational Games takes Bioshock to the clouds Variety Archivado desde el original el 5 de enero de 2013 Consultado el 12 de agosto de 2010 Datos Q30315462 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Elizabeth BioShock amp oldid 140790269, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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