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El último pasajero (Chile)

El último pasajero fue un programa de televisión chileno, de formato original argentino, transmitido por Televisión Nacional de Chile entre 2006 y 2010 y presentado por Martín Cárcamo.

El último pasajero
Programa de televisión
Género Programa de concursos
Creado por Guido Kaczka, Martín Kweller y Julian Delorenzo[1]
Dirigido por Sebastián Bertoni[1]
Presentado por Martín Cárcamo
Narrado por Jaime Davagnino (El Juez)
Tema principal Pump It Up!
(compuesto por Danzel)
País de origen  Argentina
Idioma(s) original(es) Español
N.º de temporadas 4
+ un programa spin-off ("La Familia del Último Pasajero")
N.º de episodios 101
+ 8 (de "La Familia del Último Pasajero")
Producción
Productor(es) ejecutivo(s) Sebastián Bertoni
Lugar(es) de producción Estudio 4 de TVN
Bellavista #0990, Providencia, Santiago, Región Metropolitana
Duración 120 minutos (variable en 2010)
Empresa(s) productora(s) Endemol
Televisión Nacional de Chile
Lanzamiento
Medio de difusión Televisión Nacional de Chile
Horario Domingos, 19:00 (2006-2008)
Sábados, 22:00 (2010)
Formato de imagen SDTV (2006-2010)
1080i (HDTV) (2010)
Primera emisión 16 de julio de 2006
Última emisión 25 de diciembre de 2010

En el programa, tres grupos de estudiantes de educación media (tercero y/o cuarto medio), representando cada uno a un equipo (rojo, verde o azul), participaban en diferentes juegos a fin de ganar un viaje con todos los gastos pagados (tradicionalmente conocido como gira de estudios), con destino, en primera instancia, a Reñaca ese mismo día y posteriormente, al sur del país, particularmente, a diversos puntos turísticos en las regiones de Los Ríos y Los Lagos.

Tomaba lugar en un estudio simulando un terminal de buses, con una tribuna para cada equipo al costado y el área donde se montaban los juegos en los que los participantes concursaban con el objetivo de obtener un lugar en el bus y así, subir la mayor cantidad de pasajeros al vehículo de su respectivo equipo y, por consiguiente, tener más probabilidades de ganar el premio final.

También contaba con un personaje llamado Beto, que era el símbolo del programa, y con una modelo designada como “azafata” por cada equipo que los apoya durante toda la competencia. Tres azafatas que con posterioridad al programa se harían conocidas en televisión, fueron Laura Prieto, Simone Mardones y Javiera Acevedo.

Historia

La idea original proviene de la empresa productora internacional Endemol, en particular, de su filial de Argentina, donde el programa se transmitió por primera vez por la cadena Telefe, el 1 de mayo de 2005 y fue presentado por Guido Kaczka.[2]​ El formato fue adaptado para Chile en conjunto por la filial chilena de Endemol y Televisión Nacional de Chile (TVN) en 2006, y llegó a la pantalla abierta el 16 de julio de ese año. La emisión de El Último Pasajero sería en vivo y el horario en que se transmitiría se estableció los domingos a las 19:00 horas. Cabe mencionar que, en un principio, Chilevisión fue el canal que tenía en sus planes realizarlo.[3]

Uno de los factores que llamó la atención del público hacia el programa en sus inicios era que en meses recientes, se había vivido la llamada Revolución Pingüina, que correspondió a una serie de movilizaciones masivas de estudiantes secundarios a lo largo de todo Chile y fue uno de los sucesos más importantes y comentados del país ese año.[4]

Fue tal el éxito de audiencia que obtuvo el espacio que TVN pasó de la realización de 8 capítulos que estaban considerados en sus planes originales a alargar la temporada hasta fines de año. Posteriormente, se realizó una segunda temporada en el año 2007 y una tercera en 2008, además de una versión en la cual concursaban familias. Esta se llamó La familia del último pasajero, fue transmitida entre enero y marzo de 2008 y presentada por Karen Doggenweiler. Con esta continuidad en su emisión, El último pasajero se consagró como uno de los programas más esperados de la cartelera televisiva del día domingo y un espacio conocido entre la audiencia juvenil chilena. Esto se refleja en que habitualmente figuraba entre los programas más vistos del día, y en varias ocasiones, alcanzaba el primer lugar en este ranking.

Entre las veces que el programa tuvo que suspender su emisión, se encuentran eventos como la muerte de Augusto Pinochet el domingo 10 de diciembre de 2006; el accidente carretero ocurrido en la localidad de Putre, en el que se vio involucrado un bus de la empresa que organizaba las giras de estudio que se disputaban en el programa, donde perdieron la vida 9 estudiantes secundarias de un curso en medio de su gira de estudios, motivando la suspensión de la emisión del domingo 31 de agosto de 2008[5]​; un partido del recordado mundial de fútbol Sub-20, Canadá 2007, donde Chile goleó a la selección anfitriona por 3 a 0, el domingo 1 de julio de 2007; y las elecciones municipales de 2008 realizadas el domingo 26 de octubre de ese año.

Durante 2009, el programa no se emitió debido a las limitaciones económicas que dejó la Gran Recesión a finales del año anterior.[6]​ Sin embargo, se confirmó a principios de julio de 2010 que TVN realizaría otra temporada[7]​. Ese año, se modificó el horario de emisión del programa, pasándose a emitir los sábados a las 22:00 (incluyendo un capítulo que se emitió extraordinariamente el jueves, 23 de diciembre, a las 22:40 horas, después de la telenovela nocturna 40 y tantos). El 25 de octubre de ese año, el presentador del programa, Martín Cárcamo, es sacado de pantalla de forma abrupta por TVN por comentar públicamente que se incorporaría a la estación Canal 13 a comienzos del año siguiente.[8]​ Desde esa fecha hasta terminada la temporada en curso, se emitieron sólo capítulos grabados previamente y no en vivo como era usual.

En 2011, Endemol, dueña del formato de El último pasajero, cede a Canal 13, los derechos de correalización y emisión del programa. No obstante, el programa nunca se llegó a emitir por esta cadena. Sin embargo, la estación televisiva emitió Quiero mi fiesta, de dinámica similar y conducido por el mismo Cárcamo, aunque el objetivo de este último era obtener una fiesta de graduación.

Participantes

Los 17 participantes que conforman cada equipo se dividen en:

  • El capitán: es el participante que toma las decisiones del equipo y también cumple otras funciones como interponer a otro equipo los llamados frenos. Este se encuentra arriba del bus desde el comienzo.
  • Los pasajeros: son los participantes que juegan las diferentes pruebas a las que son designados, con el objetivo de subir y obtener un lugar en el bus de su equipo.
  • El último pasajero: es el participante que, al final del programa, elige una llave entre tantas como pasajeros hayan quedado abajo del bus de su equipo.

Estructura del programa

 
Buses del estudio en 2010.

Juegos

Durante un episodio se realizan 3 o 4 juegos usualmente (sin incluir el juego final). A lo largo de la duración del programa los diferentes juegos que se vieron son:

  • Memopie: consiste en ir avanzando por 9 baldosas de acrílico, que al pisarlas se encienden de un color. La baldosa debe encenderse del color del equipo propio y así avanzar hasta la meta. Si el color encendido no es el del equipo propio, el participante debe volver al punto de partida, pasando así el turno a otro equipo. El primero que llega a la meta es el ganador de la prueba. En la segunda temporada la prueba fue modificada, dividiéndola en tres etapas: la primera es atravesar los 6 primeros pasos correctamente, la segunda es atravesar los últimos 3 (si se falla en esta instancia, el o la participante no vuelve al punto de partida sino que al inicio de esta etapa), si se atraviesa correctamente el recorrido se llega a la última etapa que consiste en elegir 1 caja entre cinco, la cual puede contener un elemento que según sea correcto o no (explicitado previamente al comenzar el juego), se gana la prueba o se vuelve al punto de partida.
  • Memo dance: similar al juego del Memopie, en este caso al participante, uno por cada equipo, se le da una canción que previamente escucharon los 3, entonces primero les muestran que en la baldosa, por cada parte de la canción se enciende un color, después el participante cada vez que escuche cierta parte de la canción debe pisar la baldoza del color de esa parte, cada ronda aumenta de dificultad y si falla, sigue el participante del otro equipo
  • Disco Baby: consiste en decir el nombre de una canción al alzar, mediante un pulsador. Compiten 3 participantes en esta prueba, dos que responden y uno que corre por una de máquina de correr con forma de disco. Mientras más veloz es el participante, mejor se escucha la canción. Los participantes tienen 15 segundos para responder. Son 4 etapas por las que hay que avanzar. En la penúltima etapa, se debe reconocer el intérprete de la canción y en la última, completar la canción la letra de la canción.
  • Ahorcado: muy similar al conocido juego de lápiz y papel, donde compiten 2 participantes, uno que adivina las letras de la palabra (entre las palabras de cada equipo, hay un concepto en común), mientras está colgado de un arnés y uno que, cuando el primero contesta con una letra que no está en la palabra a adivinar, debe cortar un cable entre 6. Su compañero está colgado por uno de esos 6. Si escoge el cable que sujeta al participante, cae de inmediato, y automáticamente queda fuera de juego. El equipo que adivine primero la palabra o aquel cuyo participante sea el único en mantenerse sin caer gana el juego.
  • Tú o Quién: juega un pasajero por equipo, los cuales están colgados horizontalmente de un arnés. A cada uno se le formula una pregunta quien debe decir si contesta él o ella mismo(a) o bien un contrincante. En el caso de que se conteste la pregunta correctamente se baja una cantidad de altura determinada. Si, en el caso de pasar la pregunta al jugador de un equipo contrario, este contesta incorrectamente, el participante que derivó la pregunta baja. Quien llegue primero a la base toca un pulsador y gana la prueba.
  • Código X: es un juego muy similar al Ahorcado. En esta prueba, los participantes deben decir la palabra completa y no por letras. En cada turno al participante se le da una pista y una letra de la palabra en cuestión. Si el jugador contesta incorrectamente, otro compañero de equipo, que está abajo con un alicate debe cortar uno entre 5 cables, uno de los cuales hace explotar una bomba, que hace caer al participante en las alturas. Cada equipo tiene 60 segundos para adivniar las 5 palabras. El tiempo se detiene cuando el participante contesta erróneamente. La bomba también explota si el tiempo llega a cero. Al igual que en El Ahorcado, el equipo que primero adivine las 5 palabras o que cuyo jugador sea el único sin caer gana la prueba.
  • La Pileta: juego en que compiten 2 participantes por equipo. Se realiza en una piscina con espuma donde los jugadores deben buscar fichas del color de su equipo donde aparezca Beto y depositarlas en un recipiente al borde de la piscina. Con la espuma el participante se puede confundir y sacar una ficha errónea donde salga otra figura, o incluso una ficha del color de otro equipo. Para ambos errores se resta una ficha de las conseguidas.
  • La Piletra: tiene una mecánica similar a la pileta. Los jugadores deben buscar fichas que tienen letras para formar una palabra en un panel al otro lado del estudio al cual se trasladan por una rampa enjabonada. Quién forme primero la palabra correctamente es el ganador.
  • Guatedardo: participan en esta prueba 3 o 4 participantes, quienes se convierten en un dardo humano. Se extiende por todo el estudio un gran tablero de dardos de plástico con jabón. Desde fuera del estudio los participantes toman impulso, dan un salto y se lanzan a este tablero, por el cual se deslizan. En el lugar en el que se detengan, se pone una ficha, cuya punta marca el puntaje que cada participante obtiene para su equipo. Los participantes que le siguen podrían mover la ficha de los anteriores modificando así el puntaje total más allá del que ellos marquen.
  • Operación Matemática: en esta prueba juegan 3 concursantes por equipo los cuales se sostienen por un arnés al igual que en otros juegos. Se hace una operación inicial que se debe contestar correctamente y teniendo el resultado como base se hace otra operación, cuyo resultado debe ser dicho por el o la participante siguiente. Cuando uno se equivoque en la respuesta, caen los 3 participantes y otro equipo se preparará para su turno. El objetivo es obtener más respuestas correctas que los otros dos equipos.
  • Gran Cerebro: en este juego se pone a prueba la agudeza visual. El participante debe observar un conjunto de letras o signos que van pasando rápidamente y se le pregunta cuantas veces apareció tal carácter. Otra modalidad de este juego es el conocido juego donde se colocan 3 vasos y debajo de uno de ellos se coloca un objeto. Estos se mueven cada vez más rápido y en un momento se detienen. A continuación, el participante debe responder en qué vaso está el objeto. El juego se divide en 10 etapas. El jugador que más respuestas correctas haya dado le da el triunfo de esta prueba a su equipo.
  • Sin Palabras: en esta prueba juegan 2 pasajeros por equipo. Colgado de un arnés uno de los jugadores debe intentar adivinar una palabra o concepto guiándose por lo que dice su compañero de equipo, que está abajo. Por cada palabra hay 3 relacionadas con ella que este último no puede decir mientras intenta hacer que el otro participante adivine la palabra. De ser así, se toma por incorrecta y se pasa a la siguiente. El equipo que dé más respuestas correctas en 2 minutos gana el juego.
  • Glup-Glup: en este juego compiten 2 participantes por equipo, uno de los cuales se ubica en un recipiente de vidrio con agua e intenta actuar o decir una palabra o concepto que su compañero debe adivinar. Se le dará una pista al jugador contestando cuando hayan pasado 10 segundos sin poder contestar correctamente. Este puede pasar de algunas palabras o frases que no pueda adivinar. Se le dan a cada pareja 4 minutos en los cuales, el equipo que haya tenido una mayor cantidad de aciertos, gana del juego.
  • Big Bang: en este juego se sostiene de un arnés un participante por equipo. Deberán contestar a cálculos matemáticos en cadena con la misma mecánica de Operación Matemática. Por cada equivocación que cometa un pasajero, este bajará una cantidad de altura. Al equivocarse 3 veces, tocará el suelo y quedará fuera de competencia. El equipo que se mantenga en el aire, ganará el juego.
  • Baño de Cultura: en este juego participa 1 jugador por equipo. Al frente de ellos se ubican 3 duchas continuas, donde también están las azafatas. Se le formula una pregunta de Verdadero o Falso a un participante. Si este contesta correctamente deberá elegir una azafata de algún equipo contrario para que se quite una prenda de las que lleva. Son 5 prendas que tiene cada azafata. Cuando una azafata queda sólo con su bikini, la ducha empezará a mojarla, dejando al equipo al que pertenezca fuera de competencia. El último equipo que mantiene a su azafata sin ducharse, gana.
  • Arriba las Manos: este juego se basa en el conocido juego de cartas As, dos, tres. 2 pasajeros de cada equipo se ponen un disfraz de mano y el presentador va mostrando uno a uno los grandes naipes en un caballete, diciendo en orden cada uno de los números o letras de la baraja inglesa. Cuando coincide la carta dicha y la que aparece, los participantes deben correr y lanzarse sobre la figura de Beto en el piso. El jugador que lo toca primero, le da un punto a su equipo. El equipo que reúna más puntos al final del juego, gana.
  • El juego final o La cinta: este juego, como su nombre lo dice, es el último en realizarse. Se extienden por el estudio 3 cintas transportadoras en las que están los participantes que no lograron subir al bus en los juegos en que participaron. A cada participante se le hace una pregunta de cultura general seguida de 3 alternativas, una de las cuales es la respuesta correcta. Si el pasajero contesta bien, sube al bus y sigue contestando el participante de su equipo que estaba detrás suyo. En caso contrario, será el turno de otro equipo. Algunas veces el juego comienza con el llamado Momento Mateo, en el cual se le hace una pregunta abierta al participante, de una categoría elegida por él o ella de entre las que se le presentan. Cabe mencionar que durante la época en que se emitió el programa Algo habrán hecho por la historia de Chile, las preguntas del Momento Mateo estaban relacionadas con los temas sobre los que se trataba en cada capítulo de dicha serie. Algo similar se realizó cuando se emitió la serie Grandes Chilenos. En algunas ocasiones y sin previo aviso puede aparecer el Momento Maldito en el cual se formula una pregunta sin alternativas y sobre un tema definido para los 3 equipos, o bien, se le indica una palabra al pasajero, quien en una pizarra que se le entregue debe escribirla correctamente. Si se contesta erróneamente, se deberá bajar 1 pasajero del bus del equipo respectivo. Cabe destacar que, usualmente, la audiencia puede votar por un equipo a través de un mensaje de texto (SMS), haciendo que el equipo que obtenga el mayor porcentaje de votos suba una cantidad determinada de pasajeros a su bus durante esta prueba.[9]​ Este juego puede finalizar de dos formas: cuando un equipo completa el bus y sólo quede uno de sus participantes bajo el mismo, o bien, cuando se declare finalizada la competencia debido al tiempo restante del programa (modalidad que se adoptó en julio de 2007).

Frenos

Los frenos son desafíos que pone un equipo contrario al que ganó un juego anterior, para evitar que este suba los pasajeros correspondientes y lograr subirlos a su equipo. Los capitanes tienen la oportunidad de accionarlo, presionando un pulsador a un costado. Quien lo logre hacer primero, debe elegir a los pasajeros del equipo "frenado", quienes deberán realizar exitosamente el desafío.

  • Beso Sabor: consiste en que una participante debe probar un alimento al azar, y besar a otro participante con los ojos vendados. Dicho beso debe durar 30 segundos, de lo contrario, el freno se declara perdido. Luego el participante debe decir lo que probó su compañera. Si la respuesta es correcta, el equipo pasa el freno.
  • Beso Teleserie o Película: Los elegidos deben besarse tal cual como aparece en una escena mostrada durante 30 segundos seguidos y sin separarse. Dependiendo de la actuación y del beso pasan o no, el freno. Este freno puede aplicarse tanto para los pasajeros como para los padres.
  • Peluquería: Consiste en un corte de pelo al azar que puede ser para hombre o para mujer. Los participantes deben aceptar el freno para pasarlo.
  • Depilación: consiste en una depilación de axila, pecho y/o rodilla. Este freno está destinado a varones. Los participantes deben aceptar el freno para pasarlo.
  • Pesada de pelo/Duelo de Peluquería: 2 participantes de los diferentes equipos (equipo ganador del juego anterior y equipo que pone el freno) se van cortando mechones de pelo alternadamente y se van pesando. La participante que rechace el corte de la cantidad de cabello necesaria para superar el peso del cabello cortado de su contrincante pierde la prueba.
  • Waka-Waka: 2 participantes del sexo opuesto deben ingerir una mezcla de alimentos previamente metidos en una batidora, lo que resulta una mezcla de sabor desagradable al gusto. Para pasar el freno se debe aceptaro y lograr ingerir todo en el recipiente.
  • Duelo de Chapes: tiene la misma estructura que el duelo de peluquería, con algunas diferencias. Una participante designada por el propio equipo, tiene 20 chapes. La participante a quien le corresponda cortarse el mechón de pelo sostenido por un chape se determina por el lanzamiento de una moneda. La jugadora que primero rechace el corte o la que se quede sin chapes a cortar, pierde.
  • Tatuaje: se elige a un participante o padre, según corresponda y este deberá elegir un sobre el cual viene con un modelo de tatuaje que deberá hacerse. Los participantes deben aceptar el freno para pasarlo.
  • Corte de ceja: un participante o padre, elegido por el capitán del equipo que impuso el freno, debe elegir un sobre en el cual aparece un modelo de corte de ceja, que es el que deberá hacerse la persona elegida para pasar el freno.

Las llaves

Esta es la etapa final del programa. Cada participante designado como el último pasajero de su respectivo equipo tendrá que elegir una llave entre tantas como pasajeros le hayan quedado abajo a su equipo, sumando al capitán. Una de las llaves que se le presentan al concursante enciende el bus y en consecuencia hace ganar el premio final a su equipo, mientras que las demás no. El equipo que haya subido a todos sus pasajeros o, en su defecto, el que tenga menos llaves tiene la prioridad de elegir primero. En caso de que se haya producido un empate entre dos equipos se procede a sortear el orden, ya sea dando a elegir entre dos sobres que lo determinen o lanzando una moneda. Si la llave elegida no encendiera el bus, tendrá la posibilidad de probar una llave el equipo que quedó en segundo lugar y luego el que tiene más llaves. El equipo que logra encender el bus obtiene el triunfo en forma inmediata. En ese momento el bus del equipo ganador, en medio de la euforia, comienza a salir del estudio dejando atrás a los otros dos buses.

Equipos ganadores por capítulo

Primera temporada (2006)

Fecha de emisión Equipo ganador
16 de julio de 2006
Equipo Verde
23 de julio de 2006
Equipo Rojo
30 de julio de 2006
Equipo Azul
6 de agosto de 2006
Equipo Rojo
13 de agosto de 2006
Equipo Rojo
20 de agosto de 2006
Equipo Verde
27 de agosto de 2006
Equipo Azul
3 de septiembre de 2006
Equipo Azul
10 de septiembre de 2006
Equipo Rojo
17 de septiembre de 2006
Equipo Rojo
24 de septiembre de 2006
Equipo Azul
1 de octubre de 2006
Equipo Azul
8 de octubre de 2006
Equipo Azul
15 de octubre de 2006
Equipo Rojo
22 de octubre de 2006
Equipo Rojo
29 de octubre de 2006
Equipo Rojo
5 de noviembre de 2006
Equipo Verde
12 de noviembre de 2006
Equipo Rojo
19 de noviembre de 2006
Equipo Verde
26 de noviembre de 2006
Equipo Azul
3 de diciembre de 2006
Equipo Rojo
17 de diciembre de 2006
Equipo Rojo
23 de diciembre de 2006
Equipo Rojo

Segunda temporada (2007)

Fecha de emisión Equipo ganador
13 de mayo de 2007
Equipo Verde
20 de mayo de 2007
Equipo Rojo
27 de mayo de 2007
Equipo Azul
3 de junio de 2007
Equipo Rojo
10 de junio de 2007
Equipo Azul
17 de junio de 2007
Equipo Azul
24 de junio de 2007
Equipo Verde
8 de julio de 2007
Equipo Rojo
15 de julio de 2007
Equipo Azul
22 de julio de 2007
Equipo Azul
29 de julio de 2007
Equipo Verde
5 de agosto de 2007
Equipo Verde
12 de agosto de 2007
Equipo Verde
19 de agosto de 2007
Equipo Azul
26 de agosto de 2007
Equipo Azul
2 de septiembre de 2007
Equipo Azul
9 de septiembre de 2007
Equipo Azul
16 de septiembre de 2007
Equipo Rojo
23 de septiembre de 2007
Equipo Rojo
30 de septiembre de 2007
Equipo Verde
7 de octubre de 2007
Equipo Azul
14 de octubre de 2007
Equipo Rojo
21 de octubre de 2007
Equipo Verde
28 de octubre de 2007
Equipo Azul
4 de noviembre de 2007
Equipo Rojo
11 de noviembre de 2007
Equipo Rojo
18 de noviembre de 2007
Equipo Rojo
25 de noviembre de 2007
Equipo Verde
2 de diciembre de 2007
Equipo Rojo
9 de diciembre de 2007
Equipo Rojo
16 de diciembre de 2007
Equipo Verde
23 de diciembre de 2007
Equipo Azul
30 de diciembre de 2007
Equipo Verde

La familia del Último pasajero (Verano de 2008)

Fecha de emisión Equipo ganador
5 de enero de 2008
Equipo Naranjo
12 de enero de 2008
Equipo Naranjo
19 de enero de 2008
Equipo Amarillo
26 de enero de 2008
Equipo Amarillo
2 de febrero de 2008
Equipo Morado
9 de febrero de 2008
Equipo Naranjo
16 de febrero de 2008
Equipo Amarillo
1 de marzo de 2008
Equipo Naranjo

Tercera temporada (2008)

Fecha de emisión Equipo ganador
8 de junio de 2008
Equipo Rojo
15 de junio de 2008
Equipo Verde
22 de junio de 2008
Equipo Rojo
29 de junio de 2008
Equipo Verde
6 de julio de 2008
Equipo Verde
13 de julio de 2008
Equipo Rojo
20 de julio de 2008
Equipo Rojo
27 de julio de 2008
Equipo Verde
3 de agosto de 2008
Equipo Verde
10 de agosto de 2008
Equipo Verde
17 de agosto de 2008
Equipo Verde
24 de agosto de 2008
Equipo Verde
7 de septiembre de 2008
Equipo Verde
14 de septiembre de 2008
Equipo Rojo
21 de septiembre de 2008
Equipo Verde
28 de septiembre de 2008
Equipo Verde
5 de octubre de 2008
Equipo Rojo
12 de octubre de 2008
Equipo Azul
19 de octubre de 2008
Equipo Rojo
2 de noviembre de 2008
Equipo Rojo
9 de noviembre de 2008
Equipo Rojo
16 de noviembre de 2008
Equipo Azul
23 de noviembre de 2008
Equipo Verde
30 de noviembre de 2008
Equipo Azul
14 de diciembre de 2008
Equipo Rojo
21 de diciembre de 2008
Equipo Verde

Cuarta temporada (2010)

Fecha de emisión Equipo ganador
7 de agosto de 2010
Equipo Verde
14 de agosto de 2010
Equipo Azul
21 de agosto de 2010
Equipo Verde
28 de agosto de 2010
Equipo Azul
4 de septiembre de 2010
Equipo Verde
11 de septiembre de 2010
Equipo Rojo
25 de septiembre de 2010
Equipo Rojo
2 de octubre de 2010
Equipo Verde
9 de octubre de 2010
Equipo Rojo
16 de octubre de 2010
Equipo Rojo
23 de octubre de 2010
Equipo Azul
30 de octubre de 2010
Equipo Azul
6 de noviembre de 2010
Equipo Azul
20 de noviembre de 2010
Equipo Azul
27 de noviembre de 2010
Equipo Azul
11 de diciembre de 2010
Equipo Azul
18 de diciembre de 2010
Equipo Rojo
23 de diciembre de 2010
Equipo Verde
25 de diciembre de 2010
Equipo Rojo

Premios y nominaciones

Año Premio Categoría Resultado
2006 Copihue de Oro Programa de entretención Nominado
2007 BKN Awards Programa de TV + BKN Nominado
2008 Premios Fotech[10] Mejor programa juvenil Ganador

Países que realizan el programa

País Cadena de TV Fechas de emisión
  Argentina Telefe
El Trece (formato de "A Todo o Nada")
1 de mayo de 2005 – 26 de noviembre de 2009
3 de mayo de 2011 – 19 de diciembre de 2014
  Chile TVN 16 de julio de 2006 – 25 de diciembre de 2010
  Grecia ANT1 2007 – 2008
  Turquía ??? ???
  Vietnam[11] VTV3 2007 – 2009
  Brasil[12] RedeTV! 29 de agosto de 2010 – 4 de agosto de 2013
  Portugal[13] RTP 8 de noviembre de 2009 – 7 de febrero de 2010
  Perú[14] Frecuencia Latina 21 de marzo de 2011 – diciembre de 2011
2 de marzo de 2015 – 1 de agosto de 2015
  Ecuador Gamavisión 2014
  Costa Rica[15] Teletica marzo – noviembre de 2015

Referencias

  1. «Julián Delorenzo de Endemol: Trabajamos en varias versiones de El último pasajero». Consultado el 24 de abril de 2020. 
  2. - Noticia del debut de "El Último Pasajero" en Argentina
  3. - Noticia sobre la posible realización del programa en CHV
  4. - "TVN también exporta licencias" - El Mercurio de Valparaíso, 13 de julio de 2006
  5. - TVN suspende emisión de programa El último pasajero
  6. - "El Último Pasajero" podría volver este año a TVN - Fotech
  7. «El último pasajero vuelve a TVN los sábados en horario estelar». La Tercera. 5 de julio de 2010. 
  8. La Tercera "Canal 13: Cárcamo firma por tres años" - actualizado octubre de 2010
  9. - Ganadores Premios Fotech 2008-
  10. - Terra Perú: Christian Rivero conduciría adaptación de El último pasajero
  11. [
  •   Datos: Q5827243

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El ultimo pasajero fue un programa de television chileno de formato original argentino transmitido por Television Nacional de Chile entre 2006 y 2010 y presentado por Martin Carcamo El ultimo pasajeroPrograma de televisionGeneroPrograma de concursosCreado porGuido Kaczka Martin Kweller y Julian Delorenzo 1 Dirigido porSebastian Bertoni 1 Presentado porMartin CarcamoNarrado porJaime Davagnino El Juez Tema principalPump It Up compuesto por Danzel Pais de origen ArgentinaIdioma s original es EspanolN º de temporadas4 un programa spin off La Familia del Ultimo Pasajero N º de episodios101 8 de La Familia del Ultimo Pasajero ProduccionProductor es ejecutivo s Sebastian BertoniLugar es de produccionEstudio 4 de TVNBellavista 0990 Providencia Santiago Region MetropolitanaDuracion120 minutos variable en 2010 Empresa s productora s Endemol Television Nacional de ChileLanzamientoMedio de difusionTelevision Nacional de ChileHorarioDomingos 19 00 2006 2008 Sabados 22 00 2010 Formato de imagenSDTV 2006 2010 1080i HDTV 2010 Primera emision16 de julio de 2006Ultima emision25 de diciembre de 2010 editar datos en Wikidata En el programa tres grupos de estudiantes de educacion media tercero y o cuarto medio representando cada uno a un equipo rojo verde o azul participaban en diferentes juegos a fin de ganar un viaje con todos los gastos pagados tradicionalmente conocido como gira de estudios con destino en primera instancia a Renaca ese mismo dia y posteriormente al sur del pais particularmente a diversos puntos turisticos en las regiones de Los Rios y Los Lagos Tomaba lugar en un estudio simulando un terminal de buses con una tribuna para cada equipo al costado y el area donde se montaban los juegos en los que los participantes concursaban con el objetivo de obtener un lugar en el bus y asi subir la mayor cantidad de pasajeros al vehiculo de su respectivo equipo y por consiguiente tener mas probabilidades de ganar el premio final Tambien contaba con un personaje llamado Beto que era el simbolo del programa y con una modelo designada como azafata por cada equipo que los apoya durante toda la competencia Tres azafatas que con posterioridad al programa se harian conocidas en television fueron Laura Prieto Simone Mardones y Javiera Acevedo Indice 1 Historia 2 Participantes 3 Estructura del programa 3 1 Juegos 3 2 Frenos 3 3 Las llaves 4 Equipos ganadores por capitulo 4 1 Primera temporada 2006 4 2 Segunda temporada 2007 4 3 La familia del Ultimo pasajero Verano de 2008 4 4 Tercera temporada 2008 4 5 Cuarta temporada 2010 5 Premios y nominaciones 6 Paises que realizan el programa 7 ReferenciasHistoria EditarLa idea original proviene de la empresa productora internacional Endemol en particular de su filial de Argentina donde el programa se transmitio por primera vez por la cadena Telefe el 1 de mayo de 2005 y fue presentado por Guido Kaczka 2 El formato fue adaptado para Chile en conjunto por la filial chilena de Endemol y Television Nacional de Chile TVN en 2006 y llego a la pantalla abierta el 16 de julio de ese ano La emision de El Ultimo Pasajero seria en vivo y el horario en que se transmitiria se establecio los domingos a las 19 00 horas Cabe mencionar que en un principio Chilevision fue el canal que tenia en sus planes realizarlo 3 Uno de los factores que llamo la atencion del publico hacia el programa en sus inicios era que en meses recientes se habia vivido la llamada Revolucion Pinguina que correspondio a una serie de movilizaciones masivas de estudiantes secundarios a lo largo de todo Chile y fue uno de los sucesos mas importantes y comentados del pais ese ano 4 Fue tal el exito de audiencia que obtuvo el espacio que TVN paso de la realizacion de 8 capitulos que estaban considerados en sus planes originales a alargar la temporada hasta fines de ano Posteriormente se realizo una segunda temporada en el ano 2007 y una tercera en 2008 ademas de una version en la cual concursaban familias Esta se llamo La familia del ultimo pasajero fue transmitida entre enero y marzo de 2008 y presentada por Karen Doggenweiler Con esta continuidad en su emision El ultimo pasajero se consagro como uno de los programas mas esperados de la cartelera televisiva del dia domingo y un espacio conocido entre la audiencia juvenil chilena Esto se refleja en que habitualmente figuraba entre los programas mas vistos del dia y en varias ocasiones alcanzaba el primer lugar en este ranking Entre las veces que el programa tuvo que suspender su emision se encuentran eventos como la muerte de Augusto Pinochet el domingo 10 de diciembre de 2006 el accidente carretero ocurrido en la localidad de Putre en el que se vio involucrado un bus de la empresa que organizaba las giras de estudio que se disputaban en el programa donde perdieron la vida 9 estudiantes secundarias de un curso en medio de su gira de estudios motivando la suspension de la emision del domingo 31 de agosto de 2008 5 un partido del recordado mundial de futbol Sub 20 Canada 2007 donde Chile goleo a la seleccion anfitriona por 3 a 0 el domingo 1 de julio de 2007 y las elecciones municipales de 2008 realizadas el domingo 26 de octubre de ese ano Durante 2009 el programa no se emitio debido a las limitaciones economicas que dejo la Gran Recesion a finales del ano anterior 6 Sin embargo se confirmo a principios de julio de 2010 que TVN realizaria otra temporada 7 Ese ano se modifico el horario de emision del programa pasandose a emitir los sabados a las 22 00 incluyendo un capitulo que se emitio extraordinariamente el jueves 23 de diciembre a las 22 40 horas despues de la telenovela nocturna 40 y tantos El 25 de octubre de ese ano el presentador del programa Martin Carcamo es sacado de pantalla de forma abrupta por TVN por comentar publicamente que se incorporaria a la estacion Canal 13 a comienzos del ano siguiente 8 Desde esa fecha hasta terminada la temporada en curso se emitieron solo capitulos grabados previamente y no en vivo como era usual En 2011 Endemol duena del formato de El ultimo pasajero cede a Canal 13 los derechos de correalizacion y emision del programa No obstante el programa nunca se llego a emitir por esta cadena Sin embargo la estacion televisiva emitio Quiero mi fiesta de dinamica similar y conducido por el mismo Carcamo aunque el objetivo de este ultimo era obtener una fiesta de graduacion Participantes EditarLos 17 participantes que conforman cada equipo se dividen en El capitan es el participante que toma las decisiones del equipo y tambien cumple otras funciones como interponer a otro equipo los llamados frenos Este se encuentra arriba del bus desde el comienzo Los pasajeros son los participantes que juegan las diferentes pruebas a las que son designados con el objetivo de subir y obtener un lugar en el bus de su equipo El ultimo pasajero es el participante que al final del programa elige una llave entre tantas como pasajeros hayan quedado abajo del bus de su equipo Estructura del programa Editar Buses del estudio en 2010 Juegos Editar Durante un episodio se realizan 3 o 4 juegos usualmente sin incluir el juego final A lo largo de la duracion del programa los diferentes juegos que se vieron son Memopie consiste en ir avanzando por 9 baldosas de acrilico que al pisarlas se encienden de un color La baldosa debe encenderse del color del equipo propio y asi avanzar hasta la meta Si el color encendido no es el del equipo propio el participante debe volver al punto de partida pasando asi el turno a otro equipo El primero que llega a la meta es el ganador de la prueba En la segunda temporada la prueba fue modificada dividiendola en tres etapas la primera es atravesar los 6 primeros pasos correctamente la segunda es atravesar los ultimos 3 si se falla en esta instancia el o la participante no vuelve al punto de partida sino que al inicio de esta etapa si se atraviesa correctamente el recorrido se llega a la ultima etapa que consiste en elegir 1 caja entre cinco la cual puede contener un elemento que segun sea correcto o no explicitado previamente al comenzar el juego se gana la prueba o se vuelve al punto de partida Memo dance similar al juego del Memopie en este caso al participante uno por cada equipo se le da una cancion que previamente escucharon los 3 entonces primero les muestran que en la baldosa por cada parte de la cancion se enciende un color despues el participante cada vez que escuche cierta parte de la cancion debe pisar la baldoza del color de esa parte cada ronda aumenta de dificultad y si falla sigue el participante del otro equipo Disco Baby consiste en decir el nombre de una cancion al alzar mediante un pulsador Compiten 3 participantes en esta prueba dos que responden y uno que corre por una de maquina de correr con forma de disco Mientras mas veloz es el participante mejor se escucha la cancion Los participantes tienen 15 segundos para responder Son 4 etapas por las que hay que avanzar En la penultima etapa se debe reconocer el interprete de la cancion y en la ultima completar la cancion la letra de la cancion Ahorcado muy similar al conocido juego de lapiz y papel donde compiten 2 participantes uno que adivina las letras de la palabra entre las palabras de cada equipo hay un concepto en comun mientras esta colgado de un arnes y uno que cuando el primero contesta con una letra que no esta en la palabra a adivinar debe cortar un cable entre 6 Su companero esta colgado por uno de esos 6 Si escoge el cable que sujeta al participante cae de inmediato y automaticamente queda fuera de juego El equipo que adivine primero la palabra o aquel cuyo participante sea el unico en mantenerse sin caer gana el juego Tu o Quien juega un pasajero por equipo los cuales estan colgados horizontalmente de un arnes A cada uno se le formula una pregunta quien debe decir si contesta el o ella mismo a o bien un contrincante En el caso de que se conteste la pregunta correctamente se baja una cantidad de altura determinada Si en el caso de pasar la pregunta al jugador de un equipo contrario este contesta incorrectamente el participante que derivo la pregunta baja Quien llegue primero a la base toca un pulsador y gana la prueba Codigo X es un juego muy similar al Ahorcado En esta prueba los participantes deben decir la palabra completa y no por letras En cada turno al participante se le da una pista y una letra de la palabra en cuestion Si el jugador contesta incorrectamente otro companero de equipo que esta abajo con un alicate debe cortar uno entre 5 cables uno de los cuales hace explotar una bomba que hace caer al participante en las alturas Cada equipo tiene 60 segundos para adivniar las 5 palabras El tiempo se detiene cuando el participante contesta erroneamente La bomba tambien explota si el tiempo llega a cero Al igual que en El Ahorcado el equipo que primero adivine las 5 palabras o que cuyo jugador sea el unico sin caer gana la prueba La Pileta juego en que compiten 2 participantes por equipo Se realiza en una piscina con espuma donde los jugadores deben buscar fichas del color de su equipo donde aparezca Beto y depositarlas en un recipiente al borde de la piscina Con la espuma el participante se puede confundir y sacar una ficha erronea donde salga otra figura o incluso una ficha del color de otro equipo Para ambos errores se resta una ficha de las conseguidas La Piletra tiene una mecanica similar a la pileta Los jugadores deben buscar fichas que tienen letras para formar una palabra en un panel al otro lado del estudio al cual se trasladan por una rampa enjabonada Quien forme primero la palabra correctamente es el ganador Guatedardo participan en esta prueba 3 o 4 participantes quienes se convierten en un dardo humano Se extiende por todo el estudio un gran tablero de dardos de plastico con jabon Desde fuera del estudio los participantes toman impulso dan un salto y se lanzan a este tablero por el cual se deslizan En el lugar en el que se detengan se pone una ficha cuya punta marca el puntaje que cada participante obtiene para su equipo Los participantes que le siguen podrian mover la ficha de los anteriores modificando asi el puntaje total mas alla del que ellos marquen Operacion Matematica en esta prueba juegan 3 concursantes por equipo los cuales se sostienen por un arnes al igual que en otros juegos Se hace una operacion inicial que se debe contestar correctamente y teniendo el resultado como base se hace otra operacion cuyo resultado debe ser dicho por el o la participante siguiente Cuando uno se equivoque en la respuesta caen los 3 participantes y otro equipo se preparara para su turno El objetivo es obtener mas respuestas correctas que los otros dos equipos Gran Cerebro en este juego se pone a prueba la agudeza visual El participante debe observar un conjunto de letras o signos que van pasando rapidamente y se le pregunta cuantas veces aparecio tal caracter Otra modalidad de este juego es el conocido juego donde se colocan 3 vasos y debajo de uno de ellos se coloca un objeto Estos se mueven cada vez mas rapido y en un momento se detienen A continuacion el participante debe responder en que vaso esta el objeto El juego se divide en 10 etapas El jugador que mas respuestas correctas haya dado le da el triunfo de esta prueba a su equipo Sin Palabras en esta prueba juegan 2 pasajeros por equipo Colgado de un arnes uno de los jugadores debe intentar adivinar una palabra o concepto guiandose por lo que dice su companero de equipo que esta abajo Por cada palabra hay 3 relacionadas con ella que este ultimo no puede decir mientras intenta hacer que el otro participante adivine la palabra De ser asi se toma por incorrecta y se pasa a la siguiente El equipo que de mas respuestas correctas en 2 minutos gana el juego Glup Glup en este juego compiten 2 participantes por equipo uno de los cuales se ubica en un recipiente de vidrio con agua e intenta actuar o decir una palabra o concepto que su companero debe adivinar Se le dara una pista al jugador contestando cuando hayan pasado 10 segundos sin poder contestar correctamente Este puede pasar de algunas palabras o frases que no pueda adivinar Se le dan a cada pareja 4 minutos en los cuales el equipo que haya tenido una mayor cantidad de aciertos gana del juego Big Bang en este juego se sostiene de un arnes un participante por equipo Deberan contestar a calculos matematicos en cadena con la misma mecanica de Operacion Matematica Por cada equivocacion que cometa un pasajero este bajara una cantidad de altura Al equivocarse 3 veces tocara el suelo y quedara fuera de competencia El equipo que se mantenga en el aire ganara el juego Bano de Cultura en este juego participa 1 jugador por equipo Al frente de ellos se ubican 3 duchas continuas donde tambien estan las azafatas Se le formula una pregunta de Verdadero o Falso a un participante Si este contesta correctamente debera elegir una azafata de algun equipo contrario para que se quite una prenda de las que lleva Son 5 prendas que tiene cada azafata Cuando una azafata queda solo con su bikini la ducha empezara a mojarla dejando al equipo al que pertenezca fuera de competencia El ultimo equipo que mantiene a su azafata sin ducharse gana Arriba las Manos este juego se basa en el conocido juego de cartas As dos tres 2 pasajeros de cada equipo se ponen un disfraz de mano y el presentador va mostrando uno a uno los grandes naipes en un caballete diciendo en orden cada uno de los numeros o letras de la baraja inglesa Cuando coincide la carta dicha y la que aparece los participantes deben correr y lanzarse sobre la figura de Beto en el piso El jugador que lo toca primero le da un punto a su equipo El equipo que reuna mas puntos al final del juego gana El juego final o La cinta este juego como su nombre lo dice es el ultimo en realizarse Se extienden por el estudio 3 cintas transportadoras en las que estan los participantes que no lograron subir al bus en los juegos en que participaron A cada participante se le hace una pregunta de cultura general seguida de 3 alternativas una de las cuales es la respuesta correcta Si el pasajero contesta bien sube al bus y sigue contestando el participante de su equipo que estaba detras suyo En caso contrario sera el turno de otro equipo Algunas veces el juego comienza con el llamado Momento Mateo en el cual se le hace una pregunta abierta al participante de una categoria elegida por el o ella de entre las que se le presentan Cabe mencionar que durante la epoca en que se emitio el programa Algo habran hecho por la historia de Chile las preguntas del Momento Mateo estaban relacionadas con los temas sobre los que se trataba en cada capitulo de dicha serie Algo similar se realizo cuando se emitio la serie Grandes Chilenos En algunas ocasiones y sin previo aviso puede aparecer el Momento Maldito en el cual se formula una pregunta sin alternativas y sobre un tema definido para los 3 equipos o bien se le indica una palabra al pasajero quien en una pizarra que se le entregue debe escribirla correctamente Si se contesta erroneamente se debera bajar 1 pasajero del bus del equipo respectivo Cabe destacar que usualmente la audiencia puede votar por un equipo a traves de un mensaje de texto SMS haciendo que el equipo que obtenga el mayor porcentaje de votos suba una cantidad determinada de pasajeros a su bus durante esta prueba 9 Este juego puede finalizar de dos formas cuando un equipo completa el bus y solo quede uno de sus participantes bajo el mismo o bien cuando se declare finalizada la competencia debido al tiempo restante del programa modalidad que se adopto en julio de 2007 Frenos Editar Los frenos son desafios que pone un equipo contrario al que gano un juego anterior para evitar que este suba los pasajeros correspondientes y lograr subirlos a su equipo Los capitanes tienen la oportunidad de accionarlo presionando un pulsador a un costado Quien lo logre hacer primero debe elegir a los pasajeros del equipo frenado quienes deberan realizar exitosamente el desafio Beso Sabor consiste en que una participante debe probar un alimento al azar y besar a otro participante con los ojos vendados Dicho beso debe durar 30 segundos de lo contrario el freno se declara perdido Luego el participante debe decir lo que probo su companera Si la respuesta es correcta el equipo pasa el freno Beso Teleserie o Pelicula Los elegidos deben besarse tal cual como aparece en una escena mostrada durante 30 segundos seguidos y sin separarse Dependiendo de la actuacion y del beso pasan o no el freno Este freno puede aplicarse tanto para los pasajeros como para los padres Peluqueria Consiste en un corte de pelo al azar que puede ser para hombre o para mujer Los participantes deben aceptar el freno para pasarlo Depilacion consiste en una depilacion de axila pecho y o rodilla Este freno esta destinado a varones Los participantes deben aceptar el freno para pasarlo Pesada de pelo Duelo de Peluqueria 2 participantes de los diferentes equipos equipo ganador del juego anterior y equipo que pone el freno se van cortando mechones de pelo alternadamente y se van pesando La participante que rechace el corte de la cantidad de cabello necesaria para superar el peso del cabello cortado de su contrincante pierde la prueba Waka Waka 2 participantes del sexo opuesto deben ingerir una mezcla de alimentos previamente metidos en una batidora lo que resulta una mezcla de sabor desagradable al gusto Para pasar el freno se debe aceptaro y lograr ingerir todo en el recipiente Duelo de Chapes tiene la misma estructura que el duelo de peluqueria con algunas diferencias Una participante designada por el propio equipo tiene 20 chapes La participante a quien le corresponda cortarse el mechon de pelo sostenido por un chape se determina por el lanzamiento de una moneda La jugadora que primero rechace el corte o la que se quede sin chapes a cortar pierde Tatuaje se elige a un participante o padre segun corresponda y este debera elegir un sobre el cual viene con un modelo de tatuaje que debera hacerse Los participantes deben aceptar el freno para pasarlo Corte de ceja un participante o padre elegido por el capitan del equipo que impuso el freno debe elegir un sobre en el cual aparece un modelo de corte de ceja que es el que debera hacerse la persona elegida para pasar el freno Las llaves Editar Esta es la etapa final del programa Cada participante designado como el ultimo pasajero de su respectivo equipo tendra que elegir una llave entre tantas como pasajeros le hayan quedado abajo a su equipo sumando al capitan Una de las llaves que se le presentan al concursante enciende el bus y en consecuencia hace ganar el premio final a su equipo mientras que las demas no El equipo que haya subido a todos sus pasajeros o en su defecto el que tenga menos llaves tiene la prioridad de elegir primero En caso de que se haya producido un empate entre dos equipos se procede a sortear el orden ya sea dando a elegir entre dos sobres que lo determinen o lanzando una moneda Si la llave elegida no encendiera el bus tendra la posibilidad de probar una llave el equipo que quedo en segundo lugar y luego el que tiene mas llaves El equipo que logra encender el bus obtiene el triunfo en forma inmediata En ese momento el bus del equipo ganador en medio de la euforia comienza a salir del estudio dejando atras a los otros dos buses Equipos ganadores por capitulo EditarPrimera temporada 2006 Editar Fecha de emision Equipo ganador16 de julio de 2006Equipo Verde23 de julio de 2006Equipo Rojo30 de julio de 2006Equipo Azul6 de agosto de 2006Equipo Rojo13 de agosto de 2006Equipo Rojo20 de agosto de 2006Equipo Verde27 de agosto de 2006Equipo Azul3 de septiembre de 2006Equipo Azul10 de septiembre de 2006Equipo Rojo17 de septiembre de 2006Equipo Rojo24 de septiembre de 2006Equipo Azul1 de octubre de 2006Equipo Azul8 de octubre de 2006Equipo Azul15 de octubre de 2006Equipo Rojo22 de octubre de 2006Equipo Rojo29 de octubre de 2006Equipo Rojo5 de noviembre de 2006Equipo Verde12 de noviembre de 2006Equipo Rojo19 de noviembre de 2006Equipo Verde26 de noviembre de 2006Equipo Azul3 de diciembre de 2006Equipo Rojo17 de diciembre de 2006Equipo Rojo23 de diciembre de 2006Equipo RojoSegunda temporada 2007 Editar Fecha de emision Equipo ganador13 de mayo de 2007Equipo Verde20 de mayo de 2007Equipo Rojo27 de mayo de 2007Equipo Azul3 de junio de 2007Equipo Rojo10 de junio de 2007Equipo Azul17 de junio de 2007Equipo Azul24 de junio de 2007Equipo Verde8 de julio de 2007Equipo Rojo15 de julio de 2007Equipo Azul22 de julio de 2007Equipo Azul29 de julio de 2007Equipo Verde5 de agosto de 2007Equipo Verde12 de agosto de 2007Equipo Verde19 de agosto de 2007Equipo Azul26 de agosto de 2007Equipo Azul2 de septiembre de 2007Equipo Azul9 de septiembre de 2007Equipo Azul16 de septiembre de 2007Equipo Rojo23 de septiembre de 2007Equipo Rojo30 de septiembre de 2007Equipo Verde7 de octubre de 2007Equipo Azul14 de octubre de 2007Equipo Rojo21 de octubre de 2007Equipo Verde28 de octubre de 2007Equipo Azul4 de noviembre de 2007Equipo Rojo11 de noviembre de 2007Equipo Rojo18 de noviembre de 2007Equipo Rojo25 de noviembre de 2007Equipo Verde2 de diciembre de 2007Equipo Rojo9 de diciembre de 2007Equipo Rojo16 de diciembre de 2007Equipo Verde23 de diciembre de 2007Equipo Azul30 de diciembre de 2007Equipo VerdeLa familia del Ultimo pasajero Verano de 2008 Editar Fecha de emision Equipo ganador5 de enero de 2008Equipo Naranjo12 de enero de 2008Equipo Naranjo19 de enero de 2008Equipo Amarillo26 de enero de 2008Equipo Amarillo2 de febrero de 2008Equipo Morado9 de febrero de 2008Equipo Naranjo16 de febrero de 2008Equipo Amarillo1 de marzo de 2008Equipo NaranjoTercera temporada 2008 Editar Fecha de emision Equipo ganador8 de junio de 2008Equipo Rojo15 de junio de 2008Equipo Verde22 de junio de 2008Equipo Rojo29 de junio de 2008Equipo Verde6 de julio de 2008Equipo Verde13 de julio de 2008Equipo Rojo20 de julio de 2008Equipo Rojo27 de julio de 2008Equipo Verde3 de agosto de 2008Equipo Verde10 de agosto de 2008Equipo Verde17 de agosto de 2008Equipo Verde24 de agosto de 2008Equipo Verde7 de septiembre de 2008Equipo Verde14 de septiembre de 2008Equipo Rojo21 de septiembre de 2008Equipo Verde28 de septiembre de 2008Equipo Verde5 de octubre de 2008Equipo Rojo12 de octubre de 2008Equipo Azul19 de octubre de 2008Equipo Rojo2 de noviembre de 2008Equipo Rojo9 de noviembre de 2008Equipo Rojo16 de noviembre de 2008Equipo Azul23 de noviembre de 2008Equipo Verde30 de noviembre de 2008Equipo Azul14 de diciembre de 2008Equipo Rojo21 de diciembre de 2008Equipo VerdeCuarta temporada 2010 Editar Fecha de emision Equipo ganador7 de agosto de 2010Equipo Verde14 de agosto de 2010Equipo Azul21 de agosto de 2010Equipo Verde28 de agosto de 2010Equipo Azul4 de septiembre de 2010Equipo Verde11 de septiembre de 2010Equipo Rojo25 de septiembre de 2010Equipo Rojo2 de octubre de 2010Equipo Verde9 de octubre de 2010Equipo Rojo16 de octubre de 2010Equipo Rojo23 de octubre de 2010Equipo Azul30 de octubre de 2010Equipo Azul6 de noviembre de 2010Equipo Azul20 de noviembre de 2010Equipo Azul27 de noviembre de 2010Equipo Azul11 de diciembre de 2010Equipo Azul18 de diciembre de 2010Equipo Rojo23 de diciembre de 2010Equipo Verde25 de diciembre de 2010Equipo RojoPremios y nominaciones EditarAno Premio Categoria Resultado2006 Copihue de Oro Programa de entretencion Nominado2007 BKN Awards Programa de TV BKN Nominado2008 Premios Fotech 10 Mejor programa juvenil GanadorPaises que realizan el programa EditarPais Cadena de TV Fechas de emision Argentina TelefeEl Trece formato de A Todo o Nada 1 de mayo de 2005 26 de noviembre de 20093 de mayo de 2011 19 de diciembre de 2014 Chile TVN 16 de julio de 2006 25 de diciembre de 2010 Grecia ANT1 2007 2008 Turquia Vietnam 11 VTV3 2007 2009 Brasil 12 RedeTV 29 de agosto de 2010 4 de agosto de 2013 Portugal 13 RTP 8 de noviembre de 2009 7 de febrero de 2010 Peru 14 Frecuencia Latina 21 de marzo de 2011 diciembre de 20112 de marzo de 2015 1 de agosto de 2015 Ecuador Gamavision 2014 Costa Rica 15 Teletica marzo noviembre de 2015Referencias Editar a b Julian Delorenzo de Endemol Trabajamos en varias versiones de El ultimo pasajero Consultado el 24 de abril de 2020 Noticia del debut de El Ultimo Pasajero en Argentina Noticia sobre la posible realizacion del programa en CHV TVN tambien exporta licencias El Mercurio de Valparaiso 13 de julio de 2006 TVN suspende emision de programa El ultimo pasajero El Ultimo Pasajero podria volver este ano a TVN Fotech El ultimo pasajero vuelve a TVN los sabados en horario estelar La Tercera 5 de julio de 2010 La Tercera Canal 13 Carcamo firma por tres anos actualizado octubre de 2010 TVN El Ultimo Pasajero 2006 La Competencia Ganadores Premios Fotech 2008 El Ultimo Pasajero Endemol Chile Pagina oficial de la version brasilena Rede TV 2010 Pagina oficial de la version portuguesa RTP 2009 2010 Terra Peru Christian Rivero conduciria adaptacion de El ultimo pasajero https web archive org web 20150508163925 http eup teletica com programas Datos Q5827243Obtenido de https es wikipedia org w index php title El ultimo pasajero Chile amp oldid 136017708, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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